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한·미 ‘빅테크 차별 금지’ 합의…한국 디지털 규제의 손발 묶였다

한·미 양국이 미국 플랫폼 기업에 대한 '차별 및 불필요한 장벽 금지'를 명문화한 팩트시트(Fact Sheet·공동설명서)에 합의하면서 국내 디지털 규제 정책이 직격탄을 맞을 것으로 예상된다. 거대 플랫폼의 독주를 막기 위해 추진되던 '온라인플랫폼법(온플법)'과 글로벌 빅테크의 무임승차를 막으려던 '망 사용료법' 도입에 제동이 걸릴 것으로 보여 국내 정보통신기술(ICT) 업계에선 '역차별'과 '데이터 주권 상실'을 우려하는 목소리가 커지고 있다. 17일 업계에 따르면 최근 발표된 한·미 팩트시트에는 "양국은 망 사용료, 온라인 플랫폼 규제 등 디지털 정책에서 미국 기업이 차별받거나 불필요한 장벽에 직면하지 않도록 보장한다"는 내용이 포함됐다. 이는 미국 무역대표부(USTR)와 빅테크 기업들이 꾸준히 제기해 온 요구사항이 관철된 결과로 풀이된다. 전문가들은 이번 합의로 한국 정부의 '규제 운신의 폭'이 대폭 좁아졌다고 분석한다. 이황 고려대 법학전문대학원 교수는 "미국은 한국의 플랫폼 규제를 자국 기업을 겨냥한 '차별적 비관세 장벽'으로 인식해왔다"며 "팩트시트 내용은 추상적이지만, 향후 협상에서 이를 벗어나기 어려워 우리 측 입지가 좁아졌다"고 진단했다. 가장 먼저 타격을 입은 것은 온플법이다. 공정거래위원회와 국회는 플랫폼의 자사 우대, 끼워팔기 등을 막기 위해 법 제정을 추진해왔으나, 미국 측의 반발에 부딪혀 온 상황이었다. 이번 팩트시트 합의로 인해 정부가 독자적인 사전규제 법안을 강행하기는 사실상 불가능해졌다는 관측이 지배적이다. 글로벌 콘텐츠제공사업자(CP)에게 망 이용 대가를 부과하려던 '망 무임승차 방지법(전기통신사업법 개정안)' 역시 동력을 잃을 위기다. 국내 트래픽의 상당 부분을 차지하는 구글(유튜브) 등 미국 빅테크 기업들은 망 사용료 지급을 거부해왔다. 신민수 한양대 경영학부 교수는 "미국은 망 사용료 요구를 자국 기업에 대한 차별로 보고 있어 정무적으로 법제화에 제동이 걸릴 가능성이 크다"고 내다봤다. 업계에서는 단기적으로 규제 압박에서 벗어나 숨을 고를 수 있겠지만, 장기적으로는 '기울어진 운동장'이 고착화될 수 있다고 우려한다. 국내 기업들은 이미 망 사용료를 성실히 납부하고 각종 규제를 준수하고 있는 반면, 막대한 트래픽과 수익을 올리는 해외 빅테크들은 '차별 금지'를 방패 삼아 규제망을 빠져나가는 '역차별' 상황이 심화될 수 있다는 주장이다. 팩트시트에 명시된 "위치 정보 및 데이터의 국경 간 이동 보장" 조항도 뇌관이다. 이는 구글과 애플이 지속적으로 요구해 온 1:5000 고정밀 지도 데이터의 국외 반출을 허용하라는 압박으로 해석된다. 정부는 안보상의 이유로 구글의 지도 반출 요청에 대한 결정을 내년 2월로 미뤘으나, 이번 합의로 인해 거부 명분이 약해졌다는 평가가 나온다. 국내 플랫폼 업계는 이번 합의를 두고 '단기적 안도'와 '장기적 우려'가 교차하는 복잡한 반응을 보이고 있다. 그동안 전방위적으로 압박해오던 규제 드라이브에 제동이 걸린 점은 긍정적이나 데이터 주권 상실이 우려된다는 것이다. 익명을 요구한 플랫폼 업계 관계자는 "최근 이용자 게시물에까지 플랫폼의 책임을 묻는 등 과도한 규제 법안들이 쏟아지던 상황에서 이번 팩트시트가 규제 일변도의 흐름을 끊어주는 계기가 될 것으로 기대한다"고 말했다. 다만 데이터 개방에 대해서는 경계심을 늦추지 않았다. 또 다른 업계 관계자는 "국내 기업이 미국 데이터를 가져와서 얻을 실익은 제한적인 반면, 구글 등 빅테크가 한국 소비자의 이용 패턴 데이터를 자유롭게 가져간다면 이는 그들에게 강력한 무기가 될 것"이라며 "로컬 데이터를 기반으로 성장해 온 토종 기업들의 경쟁력이 약화될 수 있다"고 우려했다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2025-11-17 15:42:33 김서현 기자
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LG유플러스, 통신-센싱 융합 6G 미래 인프라 비전 제시

LG유플러스가 6G 시대 핵심 분야로 떠오른 통신·센싱 융합 기술(ISAC, Integrated Sensing and Communication)을 주제로 '2025년 6G 백서'를 발간했다고 17일 밝혔다. 이번 백서는 지난해부터 이어온 6G 기술 보고서의 후속판으로, 6G 네트워크가 단순한 연결을 넘어 환경을 인지하고 상호작용하는 지능형 플랫폼으로 진화하는 방향을 제시한다. ISAC는 통신 인프라 자체를 센서처럼 활용해 별도의 기기가 없어도 사람이나 사물을 감지하는 기술이다. 스마트폰을 들지 않은 보행자의 움직임, 도로 장애물, 공장 설비의 미세 진동까지 통신망을 통해 파악할 수 있다는 점에서, 통신망이 데이터 전송을 넘어 '주변을 감지하는 인프라'로 확장되는 개념이다. 백서에는 ISAC 기술의 동작 원리와 구조가 포함됐다. 레이더와 5G 기지국 안테나의 구조적 유사성을 바탕으로 센싱 기능을 통신망에 통합하는 방식, 단일·이중·다중 위치 기반 센싱 구조, 그리고 OFDM 기반 센싱 신호를 활용해 통신 성능 저하 없이 센싱을 구현하는 기술들이 설명됐다. LG유플러스는 통신망이 지능형 환경 인지 인프라로 확장될 경우 스마트시티, 자율주행, XR 등 다양한 산업에서 활용도가 높아질 것으로 전망했다. 기존 통신 설비를 기반으로 한 서비스제공형 센싱(SaaS) 모델도 새로운 수익원으로 제시됐다. 백서는 ISAC의 활용 시나리오로 ▲센싱 기반 통신 최적화 ▲통신 기반 센싱 확장 ▲통신·센싱 융합 서비스 구현을 제안하며, 각 시나리오별 KPI(정밀도, 지연, 데이터 처리량 등)를 구체적으로 소개했다. 도심 교차로에서 보행자를 10㎝ 이하로 감지하거나, 스마트팩토리에서 로봇·작업자 위치를 실시간 반영해 디지털 트윈을 구현하는 사례도 포함됐다. 기술 기반으로는 ▲통신·센싱 융합 물리채널 설계 ▲AI 기반 자원 최적화 ▲차세대 RF·안테나 ▲센싱 전용 시스템 구조 ▲AI/머신러닝 예측 기술 등이 제시됐다. 특히 AI 기반 자원 관리와 엣지 분산 처리는 ISAC의 실시간 성능 확보에 핵심 요소로 꼽혔다. LG유플러스 측은 ISAC가 6G 네트워크의 주요 축이 될 것이라며, 관련 기술 개발과 표준화 논의를 지속할 계획이라고 밝혔다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2025-11-17 15:37:30 김서현 기자
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스마일게이트 희망스튜디오, ‘2025 플레이 펀앤굿 포럼’ 성료…팬덤 기반 사회공헌 확산 논의

스마일게이트 희망스튜디오가 '팬트리뷰션'을 주제로 한 2025 플레이 펀앤굿 포럼을 열고 게임·팬덤 기반 사회공헌 모델의 확산 가능성을 제시했다. 스마일게이트 희망스튜디오는 지난 14일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 개최한 2025 플레이 펀앤굿 포럼을 성황리에 마무리했다고 17일 밝혔다. 올해 4회째인 이번 포럼은 팬과 컨트리뷰션을 합친 팬트리뷰션을 주제로, 게임 IP·게이머·팬덤·인플루언서가 함께 만들어가는 사회공헌 사례를 조명했다. 이번 행사에는 희망파트너와 한국게임산업협회, 한국콘텐츠진흥원, 게임 커뮤니티 관계자, 인플루언서, 게이머 등 120명이 참석했다. 정소림 캐스터의 사회로 진행된 포럼에서는 다양한 연사가 참여해 게임과 팬덤이 만들어낸 선한 영향력 사례를 공유했다. 정덕현 문화평론가는 기조연설에서 유저 친화적 산업의 선순환 가치 창출을 주제로 팬덤이 사회·문화적 영향력을 확대하는 흐름을 짚었다. 정 평론가는 "팬덤은 이제 단순 소비자가 아니라 선한 영향력을 전파하는 중요한 공동체로 성장했다"며 "K팝 팬덤이 만든 기부 문화는 특히 주목할 만하다"고 강조했다. 한재영 스마일게이트홀딩스 메가포트 이사는 로드나인 사례를 중심으로 게이머가 팬으로 성장하는 사회공헌 모델을 소개했다. 한 이사는 "게임 출시 초기부터 커뮤니티 참여를 기반으로 사회적 가치를 창출하는 팬덤형 공헌 모델을 만들었다"며 "게이머가 재미와 함께 사회 문제 해결에도 자연스럽게 동참하도록 계속 노력하겠다"고 말했다. 임바다 바다게임즈 대표는 슈퍼스피드런 기부 이벤트를 통해 유저 열정이 사회공헌 동력으로 확대된 사례를 발표했다. 비타콘 옥성아 대표는 스타·팬덤·희망스튜디오가 협력한 러브온탑 기부 챌린지를 소개하며 "재미·참여·확산이 결합된 선순환형 사회공헌 모델"이라고 설명했다. 도티 샌드박스네트워크 창업자는 뉴미디어 기반의 사회적 영향력 확장을 강조하며 "팬덤과 함께 선한 영향력을 넓히는 협력을 이어가겠다"고 말했다. 권연주 스마일게이트 희망스튜디오 이사는 "포럼은 다양한 팬덤이 게임 IP와 인플루언서의 선행에 공감해 사회적 책임을 실천한 사례를 공유한 자리였다"며 "팬덤이 재미·공감·보람을 기반으로 사회 문제 해결에 쉽게 참여할 수 있도록 플랫폼 기반 협력 모델을 확대하겠다"고 말했다.

2025-11-17 13:31:42 최빛나 기자
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비전 AI 전문기업 씨이랩, 올 3분기 매출 47.6% 증가

비전 AI 전문기업 씨이랩은 2025년 3분기 연결 기준 매출액이 38억4000만원으로 전년 동기 대비 47.6% 증가했으며, 영업 손실은 6억6000만원으로 지난해 같은 기간과 비교해 42.4% 개선됐다고 지난 14일 공시했다. 씨이랩은 ▲반도체 디지털 트윈 구축 후속 사업 연속 수주 ▲GPU(그래픽처리장치) 솔루션 '아스트라고' 공급 확대 ▲실시간 영상 분석 솔루션 '엑스아이바' 프로젝트 수주 증가 등이 매출 신장에 영향을 줬다고 분석했다. 같은 기간 수주 잔고도 35억원으로 15% 늘었다. 특히 디지털 트윈 사업은 전년 동기 대비 289% 성장하며 분기 실적 개선을 견인했다. 반도체 디지털 트윈 구축 후속 사업을 연속 수주하고 기술력을 인정받은 데 따른 성과라고 회사 측은 설명했다. 이러한 성장세를 기반으로 씨이랩은 엔비디아 옴니버스 기반 시뮬레이션 기술을 고도화해 자동차·스마트팩토리·자율주행 로봇 등 제조 산업 전반으로 피지컬 AI(물리적 인공지능) 영역을 확장할 예정이다. 비전 AI 사업도 고성장을 이어갔다. '엑스아이바', '비디고' 등 주요 AI 영상 분석 제품군이 B2B(기업 간 거래)·B2G(기업과 정부 간 거래) 시장 중심으로 확대 공급되며 매출액이 245% 뛰었다. 최근 건설업, 반도체, 제조업 등 현장 기반의 데이터가 급증해 안전, 재난, 소상공인 등 맞춤형 비전 AI 모델을 통해 다양한 니즈에 대응할 수 있게 됐다고 회사 측은 전했다. AI 인프라 사업 매출도 전년보다 늘었다. '아스트라고'가 대기업 데이터센터에 집중적으로 공급되며 소프트웨어 중심의 안정적인 수익 구조로 전환 중이다. 회사는 엔비디아 B200, B300 등 최신 GPU 지원을 지속 확충해 급증하는 AI 인프라 수요에 대응한다는 계획이다. 씨이랩 관계자는 "올 3분기에는 비전 AI, AI 인프라, 디지털 트윈 등 핵심 사업이 모두 고르게 성장하며 그동안 준비해온 AI 솔루션 제품의 가시적인 성과를 확인했다"면서 "GPU 시장 확대와 피지컬 AI 수요 증가에 신속히 대응해 내실 있는 성장을 이어가도록 만반의 준비를 할 것"이라고 말했다. /김현정기자 hjk1@metroseoul.co.kr

2025-11-17 13:30:39 김현정 기자
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카카오모빌리티, 미디어렙 3사와 디지털 옥외광고 연동...시장 경쟁력 강화

카카오모빌리티는 국내 대표 미디어렙사인 KT나스미디어, CJ메조미디어, 인크로스와 손잡고 디지털 옥외광고(DOOH)를 프로그래매틱 방식으로 연동한다고 17일 밝혔다. 이번 파트너십은 옥외매체에 대한 단순 광고 송출을 넘어, 실시간 광고 거래와 데이터 기반 효율 분석이 가능한 수준의 기술적 연동을 추진하기 위해 마련됐다. 이를 통해 자동 입찰 방식인 프로그래매틱 광고를 옥외매체에서도 할 수 있게 된다. 카카오모빌리티는 최근 미디어렙 3사와 각각 업무 협약을 맺고 ▲DOOH 등 옥외광고 상품 기획 및 판매 협력 ▲광고 플랫폼 간 연동을 통한 프로그래매틱 광고 구현 ▲옥외광고 상품 공동 기획과 미디어 패키지 개발 ▲공동 마케팅, 광고 효과 측정 등 시장 경쟁력 강화에 힘을 모으기로 했다. 카카오모빌리티는 사업자별로 분산된 옥외매체를 자사의 단일 CMS(콘텐츠 관리 시스템)를 통해 표준화해서 미디어렙사의 광고플랫폼과 실시간 연동 가능한 구조를 구축할 방침이다. 카카오모빌리티 관계자는 "단일 CMS와 광고플랫폼 연동으로 매체 크기와 사업자가 각각 다른 중소형 사이니지부터 대형 전광판까지를 아우르는 옥외광고의 표준화와 효율성을 확보했다"고 말했다. 이어 "자사는 약 4만여 옥외매체를 실시간으로 관리하는 국내 최고 수준의 통합 CMS 기술을 갖추고 있으며, CMS 설계 단계부터 프로그래매틱 광고 연동을 고려해 시스템을 구축해왔다"면서 "유기적인 광고 송출, 데이터 수집, 효과 분석 전 과정을 자동화·실시간화할 수 있는 기술 인프라를 갖춘 유일한 사업자라는 점을 인정받아 국내 대표 미디어렙사들과 협약을 체결하게 됐다"고 강조했다. 카카오모빌리티는 광고플랫폼과 옥외광고 간 연동의 실질적 시장 표준을 구축, 미디어렙사들이 광고 집행 영역을 오프라인 공간으로 자유롭게 확장할 수 있게 한다는 계획이다. 계경현 카카오모빌리티 광고사업팀 이사는 "이번 협약은 옥외광고 산업의 기술적 전환점을 마련하는 계기가 될 것"이라며 "향후 국내외 광고 플랫폼 및 글로벌 네트워크와의 협력을 지속 확대해 나갈 예정이다"고 전했다. /김현정기자 hjk1@metroseoul.co.kr

2025-11-17 11:23:34 김현정 기자
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구글플레이·네이버웹툰·한콘진, ‘글로벌 웹툰 게임스’ 3기 사업 발표... ‘K-게임’ 지원 확대

구글플레이와 네이버웹툰, 한국콘텐츠진흥원이 '지스타 2025'에서 글로벌 웹툰 게임스 3기 사업을 발표하며 지원 범위를 모바일에서 PC까지 확대한다. 구글플레이와 네이버웹툰, 한국콘텐츠진흥원은 지난 16일 지스타 2025 현장에서 글로벌 웹툰 게임스 2기 성과를 공개하고, 3기 사업에서 지원 플랫폼을 모바일과 PC로 확장한다고 17일 밝혔다. 글로벌 웹툰 게임스는 한국 중소 개발사의 웹툰 IP 기반 게임 제작을 지원하기 위해 2022년 시작된 3사 협력 프로젝트이다. 올해 지스타 구글플레이 부스에서는 2기 참여 개발사의 신작이 처음으로 공개됐다. 모비소프트가 네이버웹툰 '던전 씹어먹는 아티팩트'를 기반으로 제작 중인 동명의 게임을 선보였고, 퍼니팩은 '용사가 돌아왔다' IP를 활용해 개발한 게임을 첫 공개했다. 부스 스테이지에서는 개발자와 인플루언서가 참여하는 토크쇼가 열려 웹툰이 게임으로 구현되는 과정이 현장에서 전해졌다. 3사는 지스타 기간 리더십 미팅을 열고 2026년부터 2년간 추진되는 3기 사업의 방향을 논의했다. 핵심은 모바일 중심이던 지원 범위를 모바일과 PC로 확대하는 것이다. 3사는 크로스플랫폼 흐름에 맞춰 개발사의 글로벌 이용자층 확보를 지원하고 플랫폼 선택의 유연성을 강화하기로 뜻을 모았다. 글로벌 웹툰 게임스는 구글플레이의 해외 마케팅과 스토어 피처드 지원, 네이버웹툰의 IP 제공과 국내 마케팅, 한국콘텐츠진흥원의 전국 글로벌게임센터 기반 개발사 발굴 및 지원금·프로모션 운영이 결합된 구조다. 각 기관이 가진 전문성이 시너지를 내는 대표 협업 모델로 평가받고 있다. 폴라 왕 구글플레이 아시아퍼시픽 파트너십 매니징 디렉터는 "K웹툰 IP와 국내 개발사의 역량이 글로벌 시장에서 성과를 내고 있다"며 "3기 사업에서 PC까지 확장된 지원을 토대로 더 많은 개발사가 전 세계 이용자와 만날 수 있도록 파트너십을 강화하겠다"고 말했다. 네이버웹툰 남경보 IP 비즈니스 총괄 리더는 "웹툰 IP의 확장성은 게임을 통해 다시 입증되고 있다"며 "3기 사업에서도 원작 팬과 글로벌 유저 모두가 즐길 콘텐츠가 탄생하도록 적극 협력하겠다"고 밝혔다. 한국콘텐츠진흥원 유현석 원장 직무대행은 "잠재력 있는 지역 개발사가 역량을 마음껏 펼칠 수 있도록 3사 협력을 강화하고 있다"며 "플랫폼 확대로 더 강력해질 3기 사업이 K게임의 글로벌 성공을 이어갈 것"이라고 말했다. 글로벌 웹툰 게임스 3기 사업의 공모 일정과 세부 내용은 추후 한국콘텐츠진흥원 홈페이지를 통해 안내될 예정이다.

2025-11-17 11:21:31 최빛나 기자
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네이버 클립, 창작자 보상 모델 확대…AI 기반 정보 태그 강화해 이용자 경험 업그레이드

네이버가 숏폼 플랫폼 '클립'에 창작자 보상 모델과 정보 태그 기능을 강화하며 일평균 1000만 이용자 기반의 생태계 확장에 속도를 내고 있다. 네이버는 숏폼 플랫폼 클립에 창작자 편의성을 높이는 기능을 추가하고 콘텐츠 소비 변화에 맞춰 새로운 보상 모델을 도입한다고 17일 밝혔다. 클립은 아웃도어, 패션, 라이프스타일 등 다양한 분야의 크리에이터 생태계를 기반으로 성장해왔으며, 지난 9월부터 일평균 1000만 이용자를 돌파하며 외연을 확대하고 있다. 네이버는 클립 홈피드, 주제피드, 통합검색, 플레이스 등 다양한 지면에서 콘텐츠 노출을 강화해 창작자의 도달 범위를 넓히고 있다. 특히 AI 추천 기반 홈피드에서의 소비가 크게 늘면서 클립은 지난 8월 출시한 광고 인센티브 프로그램에 피드형 보상 모델을 추가한다. 기존에는 서비스 내 유효 조회 수를 기준으로 광고 수익을 분배했으나, 이번 개편으로 홈피드에 노출되는 숏폼 영상도 수익 대상에 포함된다. 피드형 보상 모델은 11월 시범 운영 후 내년 중 정식 도입될 예정이다. 이와 함께 클립은 플랫폼 간 연결성을 강화하는 정보 태그 기능을 확대한다. 장소 태그는 지난해 대비 약 두 배, 쇼핑 태그는 약 350% 증가하는 등 활발히 활용되고 있으며, 이번 업데이트로 방송과 영화 등 엔터테인먼트 태그가 추가된다. 향후 스포츠, 경제 등으로 카테고리를 넓힐 계획이다. 이용자가 직접 방문하거나 구매했다는 사실을 확인할 수 있는 인증 마크도 새롭게 지원해 콘텐츠 신뢰도를 높인다. AI가 콘텐츠 속 장소나 이미지를 분석해 적합한 태그를 자동 추천하는 기능도 추가되며, 창작자의 기록 편의성 역시 강화된다. 이용자는 장소 태그만 모아보는 장소기록 탭, 쇼핑 태그 기반 콘텐츠를 모아보는 쇼핑기록 탭을 통해 관심 있는 주제별 콘텐츠를 빠르게 탐색할 수 있다.

2025-11-17 11:18:59 최빛나 기자
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네이버, 전자문서 700종 안정 발송…공공 디지털 전환 핵심 인프라로 부상

네이버가 공공기관 1차 발송자로서 700종 이상의 전자문서를 안정적으로 제공하며 국가 디지털 인프라 전환과 탄소 감축을 견인하고 있다. 네이버는 국가 디지털 전환의 핵심 파트너로서 공공기관의 대국민 전자문서 발송을 책임지며 디지털 인프라 구축과 탄소 감축에 기여하고 있다고 17일 밝혔다. 네이버는 과학기술정보통신부 인증을 받은 공인전자문서중계자로 2019년부터 국민건강보험공단, 국민연금공단, 국방부, 국세청, 성평등가족부 등 주요 공공기관의 전자문서 700종 이상을 안정적으로 발송하고 있다. 네이버는 최고 수준의 보안성과 안정성을 기반으로 공공기관의 1차 발송자로 지정돼 건강보험, 연금, 국방 관련 핵심 고지를 네이버앱을 통해 제공하고 있다. 이용자는 건강검진표, 국민연금 안내, 지방세와 도시 요금 고지서 확인과 납부까지 네이버앱에서 처리할 수 있다. 네이버는 종이 우편 안내문과 고지서를 전자 형태로 대체하는 기관을 확대하며 공공·금융·민간 영역으로 협업 범위를 넓히고 있다. 특히 지난 9월에는 국내 최초로 경기도청과 업무협약을 체결해 1500만 경기도민 대상 기후행동 기회소득 정책의 공식 파트너로 지정됐다. 2026년부터 네이버 전자문서 이용 실적이 기후행동 기회소득으로 인정되면서 네이버 전자문서가 공식 공공정책의 집행 인프라로 자리 잡게 된다. 네이버는 서비스 접근성 강화에도 속도를 내고 있다. 지난 7월 공인전자문서중계자 최초로 PC와 모바일 웹 환경에서 국민건강보험공단 서식 350종을 발송하기 시작했으며, TTS 기술을 적용해 고령층과 시각장애인도 문서 내용을 음성으로 확인할 수 있도록 개선했다. 이 성과를 인정받아 과학기술정보통신부 장관상을 수상했다. 네이버는 향후 발송 기관을 대상으로 기술 지원을 확대하는 방안을 한국인터넷진흥원과 논의해 국가 디지털 인프라 고도화에 적극 참여할 계획이다. 네이버는 전자 고지를 통해 올해까지 누적 약 4억 9400만 장의 종이를 절감하며 탄소 배출 저감에도 기여했다. 전자문서 서비스 총괄 황보영 리더는 "전국민에게 제공하는 700종 이상의 전자문서를 기반으로 보안성과 편의성을 높이며 발송 문서와 협업 기관을 지속적으로 확대할 것"이라며 "신뢰받는 전자문서 인프라로서 ESG 실천과 탄소 감축에도 기여하겠다"고 말했다.

2025-11-17 11:16:27 최빛나 기자
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유튜브·선플재단, 국회서 ‘잠시만요 캠페인’ 공동 선언…온라인 선플 문화 확산 다짐

유튜브와 선플재단이 국회에서 '잠시만요 캠페인' 공동 선언식을 열고 온라인 선플 문화 확산을 위한 협력을 강화했다. 유튜브와 선플재단은 지난 15일 국회의원회관 제2소회의실에서 잠시만요 캠페인 공동 선언 및 시상식을 열고 건강한 온라인 문화 확산 의지를 다졌다고 17일 밝혔다. 이번 행사는 유튜브가 후원하고 선플재단이 주최·주관했으며, 사이버불링 예방과 선한 소통 문화 조성을 위한 캠페인의 일환으로 마련됐다. 이날 행사에는 이헌승 국민의힘 의원, 진성준 더불어민주당 의원, 백선희 조국혁신당 의원을 비롯해 청소년, 교사, 크리에이터 등 캠페인 참여자들이 참석했다. 1부에서는 우수 활동 사례 발표와 청소년 공모전 시상이 진행됐고, 이어진 2부에서는 국회의원과 관계자가 참여해 캠페인 공동 선언과 크리에이터 시상이 이어졌다. 참석자들은 "디지털 환경에서 선한 말과 글, 행동으로 서로를 존중하며 따뜻한 소통 문화를 만들겠다"고 선언했다. 시상식에서는 유튜브와 EBS 자이언트 펭TV가 각각 문화체육관광부 장관상과 교육부 장관상을 받았으며, 혜리와 사내뷰공업은 선플재단 이사장상을 수상했다. 구글코리아 황성혜 대외협력정책 총괄은 "잠시만요, 악플말고 선플해라는 메시지에는 온라인에서 서로를 존중하자는 의미가 담겨 있다"며 "유튜브는 책임 있는 플랫폼으로서 안전하고 존중받는 온라인 환경을 만드는 데 최선을 다하겠다"고 말했다. 손예은 EBS 자이언트 펭TV PD는 "댓글의 힘과 플랫폼 책임을 다시 느끼는 계기였다"고 밝혔고, 김소정 파괴연구소 사내뷰공업 PD는 "댓글이 모두에게 윈윈이 될 수 있다는 점을 확인했다"고 말했다. 2년째 캠페인에 참여 중인 혜리는 "16년간 온라인 반응을 직접 경험한 사람으로서 선플 문화의 필요성을 절감했다"며 "앞으로도 캠페인을 널리 알리겠다"고 강조했다. 축사에 나선 진성준 더불어민주당 국회의원은 "정책적 소신으로 악플을 받은 경험이 있다"며 "선플 문화 확산에 앞장서 온 분들께 감사드린다"고 말했다. 그는 "선한 온라인 문화가 정착해 인신공격은 줄고 건전한 비판이 자리 잡길 바란다"고 덧붙였다. 민병철 선플재단 이사장은 "선플 문화는 온라인 매너를 넘어 사회 전체 신뢰를 높이는 출발점"이라며 "청소년과 국민이 함께 참여하는 건강한 인터넷 문화가 확산되길 기대한다"고 밝혔다. 잠시만요 캠페인은 2023년 시작 이후 올해 잠시만요 악플말고 선플해를 핵심 메시지로 다양한 활동을 확대해왔다. 혜리와 자이언트 펭TV, 사내뷰공업 등 인기 크리에이터와 협업해 사이버불링 예방 메시지를 전했고, 유니세프 한국위원회와 함께 청소년 마음건강 플레이리스트를 공개했다. 선플재단과의 협업을 통해 영상 공모전, 약 3000명 규모의 디지털 리터러시 교육, 댓글 참여 이벤트 등도 지속하고 있다.

2025-11-17 11:14:21 최빛나 기자
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메타빌드, ‘AI 기반 대국민 복지안내 솔루션 개발 및 실증’ 사업 추진

인공지능(AI)·연계 전문기업 메타빌드가 복지 행정 업무를 지원하는 차세대 복지 행정 AI 플랫폼 구축 사업을 본격적으로 시작한다. 메타빌드는 'AI 기반 대국민 복지안내 솔루션 개발 및 실증' 착수 보고회를 열어 사업 추진 방향과 실증 계획을 공유하고 복지 행정의 AI 전환을 위한 협력 체계를 가동했다고 17일 밝혔다. 이번 프로젝트는 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원이 주관하는 부처 협업 기반 AI 확산 사업의 일환으로 시행된다. 총사업비 30억원 규모로 2026년까지 2년간 진행된다. 공공행정 전반에 생성형 AI를 도입하는 대표적인 공공 AX(인공지능 전환) 사업으로, 행정 현장의 데이터를 기반으로 국민이 체감할 수 있는 AI 복지 서비스 혁신을 목표로 한다. 올해에는 AI 복지 행정 데이터 구축, AI 서비스 설계, AI 인프라와 개발 환경 조성에 나서고, 내년에는 사회 보장 급여 신청서 및 제출 서류, 개인별 소득·재산·보장·자격 정보 등 약 120만건의 데이터를 토대로 실증을 추진한다. 메타빌드는 복지 급여 신청부터 사후 관리까지 이어지는 복지 행정 전주기 업무를 지원하는 AI 기반 솔루션을 개발하고, 시범 지방자치단체를 대상으로 현장 실증을 수행한다. 메타빌드 전성배 AI총괄대표는 "이번 사업은 단순한 기술 개발이 아니라, AI가 실제 행정 현장에서 국민과 공무원을 돕는 실증형 프로젝트"라며 "메타빌드의 AI 플랫폼 풀스택 제품 역량과 민관 협력 모델을 바탕으로 복지 행정의 AX 전환을 선도하겠다"고 말했다. /김현정기자 hjk1@metroseoul.co.kr

2025-11-17 11:12:17 김현정 기자