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"디카페인인데 잠 안 오더라"…기준 바뀐다 [영상PICK]

앞으로는 카페인이 조금이라도 많이 남아 있는 커피는 '디카페인'이라는 이름을 붙이기 어려워진다. 정부가 디카페인 커피 기준을 대폭 손질하기로 하면서 스타벅스 등 커피 업계에도 변화가 예상된다. 12일 식품의약품안전처는 '식품 등의 표시 기준' 개정안을 고시했다고 밝혔다. 핵심은 디카페인 커피 기준 변경이다. 지금까지는 카페인을 90% 이상 제거하면 '디카페인' 표시가 가능했다. 하지만 앞으로는 기준이 달라진다. 2028년 1월 1일부터는 커피 원두의 잔류 카페인 함량이 0.1% 이하인 경우에만 '디카페인' 표시를 할 수 있게 된다. 즉 기존에는 "얼마나 제거했는가"가 중요했다면, 앞으로는 "얼마나 남아 있는가"가 기준이 되는 셈이다. 예를 들어 기존 방식에서는 원래 카페인이 매우 많은 원두라도 90%만 제거하면 디카페인 표시가 가능했다. 하지만 실제 남아 있는 카페인 양은 제품마다 큰 차이가 날 수 있었다. 실제로 카페인 200㎎이 들어 있는 커피와 100㎎이 들어 있는 커피를 각각 90% 제거하더라도, 남은 카페인은 20㎎과 10㎎으로 두 배 차이가 난다. 이 때문에 소비자들 사이에서는 "디카페인인데도 잠이 안 온다", "생각보다 카페인이 많다"는 반응도 꾸준히 나왔다. 대표적으로 스타벅스의 디카페인 아메리카노에는 약 10㎎의 카페인이 들어 있다. 일반 아메리카노 카페인 함량이 약 150㎎ 수준인 점을 고려하면 상당 부분 제거된 것이지만, 완전히 '0'은 아닌 셈이다. 스타벅스 측은 "현재 판매 중인 디카페인 원두 역시 잔류 카페인 함량 0.1% 이하 기준을 충족한다"고 설명했다. 식약처는 이번 개정이 미국 등 해외 기준에 맞춘 조치라고 밝혔다. 특히 "소비자들이 기대하는 '디카페인' 의미에 더 가까운 방향으로 기준을 바꾼 것"이라고 설명했다. 이번 개정안에는 술 표시 강화 내용도 포함됐다. 최근 식품 브랜드와 주류 브랜드 협업 상품이 늘어나면서 소비자들이 일반 음료와 술을 혼동하는 사례가 늘었기 때문이다. 앞으로는 일반 식품처럼 보이는 술 제품에도 반드시 '술' 또는 '주류' 표시를 제품 전면에 크게 표기해야 한다. 글씨 크기도 20포인트 이상으로 의무화된다. 결국 이번 개정은 단순 표시 변경을 넘어, 소비자가 제품 정보를 더 직관적으로 확인할 수 있도록 기준을 손보는 데 초점이 맞춰졌다는 평가가 나온다. 특히 커피 소비가 일상화된 만큼, 앞으로는 '디카페인'이라는 단어 자체의 의미도 이전보다 훨씬 엄격해질 전망이다.

2026-05-13 10:01:32 강성진 기자
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윤형빈 "관객이 주인공"…참여형 공연 '코미디게임' 홍대 '오픈런'

홍대 공연 문화가 단순 관람에서 체험형으로 확장되는 가운데, 관객과 출연진이 함께 호흡하는 '참여형 스테이지'가 시장의 주목을 받고 있다. 윤소그룹은 지난달 18일부터 서울 마포구 홍대 케이팝스테이지에서 레크리에이션 코미디 쇼 '코미디게임'을 오픈런으로 상연 중이다. 매주 금, 토, 일요일에 진행되는 이번 공연은 무대 위 개그를 시청하던 기존 방식을 탈피해 관객이 직접 게임에 참여하고 경품을 획득하는 체험형 구조를 채택했다.객들은 출연진과 함께 게임에 참여하면서 신선한 웃음과 경쟁이 주는 긴장감, 푸짐한 선물까지 가져갈 수 있다. 본 공연에는 KBS2 '개그콘서트'에서 활동했던 개그맨 윤형빈, 김지호, 이종훈이 출연한다. 이들은 오랜 기간 홍대 소극장 무대에서 맞춰온 호흡을 바탕으로 관객 참여를 유도하며 즉흥적인 상황극과 게임을 이끌어간다. 제작진은 출연진의 애드리브와 관객의 참여도에 따라 매회 공연의 구성과 분위기가 달라지는 유동적인 시스템을 핵심 요소로 꼽았다. 윤소그룹에 따르면 5월 가정의 달을 맞아 전 연령대가 함께 즐길 수 있는 콘텐츠로 입소문이 나면서 가족 단위 관람객의 방문이 지속적으로 증가하고 있다. 현장에서는 공연 종료 후 출연진과의 소통 및 기념 촬영 세션을 마련해 관람 만족도를 높이고 있다. 향후 스승의 날 등을 기념한 특별 콘셉트 공연과 다양한 현장 이벤트도 진행될 예정이다. 윤형빈 대표는 "'코미디게임'은 관객 모두가 직접 플레이어가 되어 무대를 함께 완성해 나가는 공연"이라며 "가족, 친구, 연인 등 다양한 관객층이 함께 소통하고 추억을 쌓을 수 있는 시간을 제공하는 데 집중하겠다"고 밝혔다. '코미디게임'은 금요일 오후 7시 30분, 토·일요일 오전 11시·오후 1시·오후 3시 공연이 진행된다.

2026-05-13 09:59:37 최규춘 기자
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앤슨 세아브라, 첫 내한! '서울재즈페스티벌 2026' 출격

글로벌 팝 싱어송라이터 앤슨 세아브라(Anson Seabra)가 한국을 방문한다. 리웨이뮤직앤미디어는 앤슨 세아브라가 오는 18일 입국해 23일 서울 송파구 티켓링크라이브아레나에서 열리는 '서울재즈페스티벌 2026' 무대에 오른다고 밝혔다. 그는 이번 방문을 통해 국내 팬들과 교감을 가질 예정이다. 앤슨 세아브라는 내한 기간 중 MBC 라디오 FM4U '배철수의 음악캠프'와 아리랑TV 'K-컬처 다이브 : 한류피플' 등에 출연한다. 이 자리에서 그는 자신의 음악 세계와 관련된 다양한 이야기를 전할 계획이다. 또한 오는 20일 서울 성동구 꿈결 성수점에서 팬 미팅을 개최 한다. 앤슨 세아브라는 피아노 사운드와 보컬을 바탕으로 사랑, 불안, 상실 등 감정을 스토리텔링에 담아내는 아티스트다. 담백한 표현과 공감대 높은 가사로 전 세계 리스너들, 특히 Z세대를 중심으로 팬층을 형성하고 있다. 기록도 독보적이다. 스포티파이 누적 스트리밍 15억 회를 돌파했으며, 데뷔 곡 'Welcome to Wonderland'는 1억 9500만 회 이상의 스트리밍을 기록했다. 2022년 발표한 'Peter Pan Was Right'는 중국 음원 플랫폼 상위권에 오르며 인기를 입증했다. 그는 2022년 미국 헤드라인 투어를 시작으로 유럽, 영국, 아시아 전역을 순회하며 활동 범위를 넓혔다. 2025년에는 중국 투어를 두 차례 매진시켰고 북미 공연까지 성공적으로 마쳤다. 세계 무대에서 존재감을 키워온 앤슨 세아브라가 '서울재즈페스티벌 2026'을 통해 국내 관객들에게 어떤 무대를 선사할지 기대되고 있다.

2026-05-13 09:49:59 최규춘 기자
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MLS 간 손흥민, 연봉은 전체 2위…1위는? [스포PICK]

리오넬 메시가 미국프로축구 메이저리그사커(MLS) 최고 연봉 선수 자리를 다시 한번 지켰다. 손흥민도 MLS 전체 연봉 2위에 오르며 리그 최고 스타 반열에 합류했지만, 메시와의 격차는 여전히 컸다. 영국 매체 가디언은 13일 MLS 선수협회(MLSPA)가 공개한 2026시즌 선수 연봉 자료를 인용해 "인터 마이애미 공격수 메시가 연봉 2833만달러(약 422억8000만원)로 MLS 전체 1위를 기록했다"고 보도했다. 2위는 LAFC 소속 손흥민이었다. 손흥민의 연봉은 1115만달러(약 166억4000만원)로 집계됐다. MLS 전체로 보면 압도적인 최상위권 금액이지만, 메시와 비교하면 절반에도 미치지 못하는 수준이다. 그럼에도 손흥민의 MLS 입지는 상당하다. 이번 순위 공개로 메시와 손흥민이 사실상 MLS 시장 전체를 대표하는 '슈퍼스타 투톱'으로 자리 잡았다는 평가도 나온다. 연봉 3위는 인터 마이애미 미드필더 로드리고 데폴이었다. 데폴은 968만달러(약 144억4000만원)를 받는 것으로 나타났다. 특히 메시의 연봉 규모는 MLS 전체 판도를 바꿀 정도라는 분석이 나온다. 가디언은 "메시 연봉은 애플 중계권 수익 배분이나 유니폼 판매 수익 등을 제외한 순수 연봉 기준"이라며 "인터 마이애미가 메시 한 명에게 지급하는 금액보다 팀 전체 연봉 규모가 작은 구단도 있다"고 전했다. 실제로 MLS 30개 구단 가운데 연봉 1000만달러 이상 선수를 보유한 팀은 인터 마이애미와 LAFC 두 팀뿐이다. 메시의 존재감은 숫자로도 드러난다. 가디언이 선정한 MLS 최고 몸값 베스트11 총연봉은 약 7434만달러(약 1109억원)인데, 메시 혼자 차지하는 비중만 무려 38%에 달한다. 반면 손흥민 역시 MLS 시장 확대의 핵심 카드로 평가받고 있다. LAFC는 토트넘의 상징이었던 손흥민 영입을 통해 경기력뿐 아니라 글로벌 팬층 확대와 흥행 효과까지 동시에 노리고 있다. 실제로 손흥민 합류 이후 한국과 아시아 시장에서 LAFC 관련 관심도 크게 높아진 것으로 알려졌다. MLS가 최근 메시를 중심으로 세계적인 스타들을 끌어모으는 가운데, 손흥민까지 합류하면서 리그 전체 위상도 한층 올라가는 분위기다. 특히 메시와 손흥민이 같은 리그에서 뛰게 되면서 미국 축구 시장의 관심도는 이전과 비교하기 어려울 정도로 커지고 있다. MLS가 단순한 은퇴 리그 이미지를 넘어 글로벌 스타 리그로 변신하고 있다는 평가까지 나오는 이유다.

2026-05-13 09:33:25 강성진 기자
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셀트리온, 佛 기업 '지프레' 인수..현지 약국 영업망 확보

셀트리온이 114년 전통의 프랑스 헬스케어 기업 지프레(Gifrer)를 인수하면서 현지 의료 정책 변화에 선제 대응이 가능한 영업망을 확보했다고 12일 밝혔다. 유럽 내 제네릭·일반의약품(OTC)으로 사업 영역이 본격적으로 확대될 전망이다. 이번 인수는 셀트리온 프랑스 법인에서 지분 100%를 인수하는 방식으로 진행됐으며, 인수 금액은 양사 협의에 따라 미공개 된다. 양사는 인수 관련 행정절차 및 업무 조정 등을 신속히 진행해 이달 내 제반 업무를 모두 완료할 계획이다. 셀트리온은 지프레를 독립 법인으로 운영해 지프레의 현지 브랜드 인지도를 최대한 활용하면서 양사 간 제품·영업 시너지를 극대화할 방침이다. 지프레에 재직 중인 임직원 70여명은 전원 고용승계 된다. 지프레는 1912년 프랑스에서 설립돼 114년의 역사와 전통을 지닌 헬스케어 기업으로, 프랑스 전역에서 9000개 이상의 약국 영업망과 800여개 병원 공급망을 갖추고 있다. 회사측은 이번 인수를 통해 셀트리온은 프랑스 정부의 '대체조제' 확대 정책에 선제적으로 대응할 수 있는 맞춤형 약국 영업력을 확보하는데 성공했다고 설명했다. 셀트리온은 올해 '데노수맙(프롤리아·엑스지바)'의 대체조제 승인도 예상됨에 따라, 해당 제품의 바이오시밀러인 '스토보클로·오센벨트'의 영업을 전개하는데 지프레가 보유한 영업망을 적극 활용할 방침이다. 또한 이번 인수를 통해 140여종의 지프레 OTC·DM 제품군이 추가돼 이를 통한 추가 매출 확보가 가능해졌다. 셀트리온은 향후 5년간 지프레 제품군을 통해 약 2500억원 이상의 추가 매출 확보가 가능할 걸로 보고 있다. 이와 함께 셀트리온은 직판 법인의 영업 네트워크를 활용해 지프레 제품군을 다른 국가에서 판매하는 방안도 검토 중이다. 실례로 유럽 주요 5개국(EU5)에 속하는 독일에서는 셀트리온 현지 법인이 SC제형 제품에 대한 약국 영업을 진행하고 있다. 셀트리온은 지프레 인수로 확보된 9000여 개 약국 영업망을 효과적으로 활용하기 위해 경쟁력 있는 제3자 제네릭·OTC 제품 판권을 확보하는 방식의 사업 영역 확장도 계획하고 있다. 셀트리온 관계자는 "프랑스에서 대체조제 승인이 확대되고 있는 가운데, 현지에서 높은 브랜드 인지도와 약국 영업 경쟁력을 지닌 지프레를 인수함으로써 제도 변화에 대한 선제 대응 능력 확보 및 신규 사업 영역 확대라는 '일거양득'의 효과를 누리게 됐다"며 "지프레 인수를 시작으로 향후에도 국가나 지역의 의료 정책 특성에 맞춰 회사의 직판 역량 강화를 이룰 수 있는 경쟁력 있는 기업에 대한 M&A를 적극 추진해 나갈 것"이라고 밝혔다. /이세경기자 seilee@metroseoul.co.kr

2026-05-12 17:51:28 이세경 기자
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엑세스바이오 코로나·독감 동시 진단키트, 美 병원 직접 진출

엑세스바이오는 코로나19와 독감 A·B를 동시에 진단할 수 있는 케어수퍼브(CareSuperb™) 코로나19·독감A·B(COVID-19·Flu A&B) 안티젠 테스트(Antigen Test)가 '전문가용 테스트' 기기 관련, 미국식품의약국(FDA)로부터 허가를 받았다고 12일 밝혔다. 해당 제품은 이번 허가로 기존 홈테스트 중심 사용 범위를 넘어, 미국 임상검사 표준인증(CLIA) 면제 인증을 보유한 긴급진료센터, 의원, 클리닉 등 전문 의료 현장에서도 사용할 수 있게 됐다. 이에 따라 회사는 미국 내 호흡기 감염증 진단 시장에서 판매 채널을 확대하고, 의료기관 기반의 현장진단 수요에 보다 적극적으로 대응할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 코로나19와 독감 등 주요 호흡기 감염증은 발열, 기침, 인후통, 근육통 등 증상이 유사해 임상 현장에서 증상만으로 원인 질환을 구분하기 어려운 경우가 많다. 이에 따라 미국 의료 현장에서는 유사 증상을 보이는 환자에 대해 단일 질환별 진단보다, 여러 호흡기 질환을 동시에 확인할 수 있는 멀티플렉스 진단 제품의 활용도가 확대되고 있다. 이러한 수요에 대응한 CareSuperb™ COVID-19·Flu A&B Antigen Test는 10분 이내 신속한 감별 진단을 통해 의료진의 처방과 환자 관리에 도움을 줄 수 있으며, 환자 입장에서도 추가 검사와 방문 부담을 줄이는 데 기여할 수 있다. 엑세스바이오 관계자는 "전문가용으로의 사용 범위 확대는 단순한 채널 확장을 넘어, 회사 제품이 의료기관 내 진단 및 처방으로 이어지는 진료 프로세스에 편입될 수 있는 기반을 마련했다는 점에서 의미가 있다"며 "호흡기 증상 환자가 지속적으로 내원하고 현장진단 수요가 반복적으로 발생하는 의료기관을 중심으로 제품 활용도를 높여, 미국 내 호흡기 감염증 진단 시장을 적극 공략해 나갈 계획"이라고 말했다. /이세경기자 seilee@metroseoul.co.kr

2026-05-12 17:50:16 이세경 기자
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붉은사막 흥행 터진 펄어비스…분기 최대 매출·영업익 달성

'붉은사막'의 글로벌 흥행에 성공한 펄어비스가 올해 1분기 역대 최대 분기 실적을 새로 썼다. 펄어비스는 12일 연결 기준 올해 1분기 매출 3285억원, 영업이익 2121억원, 당기순이익 1700억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 419.8%, 전분기 대비 382.4% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 2584.8% 늘었고, 전분기와 비교하면 3만200%나 급증했다. 당기순이익 역시 전년 동기 대비 2107.8% 증가하며 흑자 전환했다. 이번 실적은 신작 '붉은사막' 흥행 효과가 견인했다. 펄어비스는 붉은사막 출시 이후 글로벌 시장에서 판매량이 빠르게 확대되며 분기 기준 역대 최대 매출을 기록했다. 전체 매출 가운데 해외 비중은 94%에 달했다. 이 가운데 북미·유럽 비중은 81%로 집계됐다. IP별 매출에서도 붉은사막 존재감이 두드러졌다. 검은사막 매출은 616억원, 붉은사막은 2665억원을 기록했다. 플랫폼별 매출 비중은 콘솔과 PC가 각각 50%로 나타났다. 글로벌 콘솔 시장과 PC 플랫폼 양쪽에서 고른 성과를 낸 셈이다. 업계에서는 펄어비스 자체 엔진 '블랙스페이스 엔진' 경쟁력이 흥행 배경으로 작용했다고 본다. 광활한 오픈월드를 끊김 없이 구현하는 최적화 기술과 사실적인 물리 효과, 고품질 그래픽 등이 이용자 몰입도를 끌어올렸다는 평가다. 펄어비스는 출시 이후에도 빠른 업데이트 대응에 나섰다. 난이도 조정과 조작 개선, 콘텐츠 확장, 사용자환경(UI) 개선 패치를 연이어 적용하며 이용자 경험 강화에 집중하고 있다. 글로벌 게임 플랫폼 스팀에서는 현재 '매우 긍정적(Very Positive)' 평가를 유지 중이다. 기존 핵심 IP인 '검은사막' 역시 안정적인 서비스를 이어갔다. 검은사막 PC는 북미·유럽 서비스 10주년을 맞아 미국과 스페인에서 이용자 이벤트를 열고 콘텐츠 업데이트를 지속했다. 콘솔 버전은 크로스플레이 6주년 이벤트와 마스터클래스 대회를 진행했다. 모바일은 PC 클라이언트 도입과 대규모 리마스터 업데이트를 기반으로 안정적인 성과를 이어갔다. 게임업계에서는 펄어비스가 붉은사막 흥행을 계기로 글로벌 AAA 게임 개발사로 입지를 강화할 수 있을지 주목하고 있다. 한 업계 관계자는 "붉은사막은 콘솔과 PC 시장에서 동시에 성과를 낸 점이 의미 있다"며 "검은사막 이후 차기 성장동력을 확보했다는 점에서 시장 기대감이 커지고 있다"고 말했다.

2026-05-12 17:11:28 조민선 기자
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해외 매출 비중 절반 넘긴 웹젠…"신작·장르 다변화로 반등 노린다"

국내 게임시장 침체로 관련 업체들의 실적이 주춤한 가운데, 웹젠이 해외 매출 확대와 신작 투자로 반등 카드 마련에 나선다. 웹젠은 올해 1분기 연결 기준 영업수익 393억원, 영업이익 53억원을 기록했다고 공시했다고 12일 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간보다 각각 5.2%, 39.6% 감소한 수치다. 다만 당기순이익은 기저효과 영향으로 596.2% 증가했다. 직전 분기와 비교하면 영업수익과 영업이익은 각각 21.2%, 23.4% 감소했지만 당기순이익은 30.4% 늘었다. 국내 게임시장 위축과 기존 주요 게임 매출 둔화가 실적 감소의 주요 배경으로 꼽힌다. 해외 매출 비중은 오름세다. 다중접속역할게임(MMORPG) '뮤', '메틴'의 지식재산권(IP)을 해외 업체에 제공하고 로열티 수익을 확보하고 있다. 해외 비중은 2024년 35%에서, 2025년 49%까지 확대됐고 올해 1분기 처음으로 국내 매출 비중을 추월했다. 앞으로는 신작 확대와 장르 다변화 전략에 집중한다. 기존 MMORPG 중심 사업 구조에서 벗어나 수집형 RPG, 전략 디펜스, 서브컬처 시장 등으로 포트폴리오를 넓히고 있다. 대표 기대작은 자체 개발 중인 수집형 RPG '테르비스'다. 2024년부터 일본 최대 서브컬처 행사인 코믹마켓과 국내외 게임쇼에 꾸준히 참가하며 인지도 확보에 공을 들이고 있다. 특히 '2D 재패니메이션풍 수집형 RPG'를 전면에 내세워 글로벌 서브컬처 시장 공략에 나선다. 웹툰 IP 기반 신작도 준비 중이다. 네이버웹툰 '디펜스게임의 폭군이 되었다'를 원작으로 한 '프로젝트D1'은 탐사와 도시경영, 방어 요소를 결합한 전략형 게임으로 개발 중이다. MMORPG 투자 역시 이어간다. 개발 자회사들은 언리얼엔진5 기반 '뮤' IP 신작을 포함한 다수 프로젝트를 개발 중이다. 웹젠은 기존 핵심 IP 경쟁력을 유지하면서도 신규 장르 흥행작 확보를 동시에 추진하는 전략이다. 업계에서는 웹젠이 최근 몇 년간 이어진 실적 둔화를 끊기 위해 올해를 신작 반등의 분기점으로 삼고 있다고 본다. 한 게임업계 관계자는 "웹젠은 기존 MMORPG 중심 구조에서 벗어나기 위해 서브컬처와 전략 장르까지 투자 범위를 넓히고 있다"며 "해외 매출 비중이 절반을 넘겼다는 점도 이전과 달라진 부분"이라고 말했다. 김태영 웹젠 대표는 "신작 게임 개발에 내외부 투자를 지속하며 불확실한 시장 상황 속에서도 성장 기반 마련에 집중하고 있다"며 "AI 도입과 대내외 리스크 관리, 경기침체 등 쉽지 않은 환경이지만 견실한 재무 구조를 기반으로 시장 점유율 회복과 주주가치 제고를 위해 노력하겠다"고 했다.

2026-05-12 17:09:56 조민선 기자