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과기정통부, '지능형 IoT 적용 확산 사업' 신규 과제 공모

'지능형 IoT 적용 확산 사업' 신규과제 공모 주요 내용. /과기정통부 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)은 '디지털 뉴딜'의 일환으로 제4차 산업 혁명의 핵심 기반인 사물인터넷(IoT) 분야 육성에 나선다. 과기정통부와 NIPA는 5일부터 인공지능(AI)과 5G 등 ICT(정보통신기술) 유망기술이 융합된 지능형 IoT 제품·서비스를 발굴하고 이를 확산하기 위한 '지능형 IoT 적용 확산 사업' 신규과제를 공모한다고 밝혔다. 이번 공모는 지능형 IoT 제품·서비스의 고도화와 확산 기반을 마련하기 위해 시장 성장성, 사업화 가능성, 기술 차별성, 우수성 등을 종합평가해 전략분야 5개와 기타분야의 자유공모 2개 등 총 7개 과제에 약 126억원을 지원할 예정이다. 지능형 IoT 적용 확산 과제의 신청대상은 지능형 IoT 제품·서비스의 개발과 구축 사업을 영위하고자 하는 공급기업과 이를 도입·활용하고자 하는 수요기관 간의 컨소시엄이며, 과제당 최대 18억원을 지원받게 된다. 올해에는 홈IoT 등 지능형 IoT 도입·확산이 빠를 것으로 예상되는 산업 분야와 포스트 코로나 시대 대응을 위한 전략 분야를 중심으로 대형과제를 발굴·지원하며, 인공지능과 5G 등을 적용한 지능형 사물인터넷 서비스가 많이 발굴될 수 있도록 추진할 예정이다. 이번 사업을 통해 과기정통부는 지능형 IoT 기반 전략 산업의 디지털 전환을 촉진하며, 국민이 체감할 수 있는 편익을 창출할 수 있는 성장동력 모델을 발굴해 지능형 IoT 산업 생태계를 강화할 계획이다. 코로나-19 확산 방지를 위해 사업 설명회를 온라인으로 대체해 오는 22일 사업설명 영상을 NIPA 유튜브 등을 통해 게시할 예정이며, 공모 관련 자세한 사항은 NIPA 홈페이지에서 확인할 수 있다. 손승현 과기정통부 정보보호네트워크정책관은 "제4차 산업혁명의 성공은 데이터(D), 네트워크(N), 인공지능(A) 간 유기적인 융합에 달려 있다"며, "특히, 혁신적인 지능형 IoT 제품과 서비스가 본격적으로 시장에 나와 국내 산업 전반에 경쟁력을 확보할 수 있도록 정책적 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다.

2021-02-04 12:00:13 채윤정 기자
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'온 가족이 디지털로 설 명절 보내세요!'...과기정통부, 비대면 서비스 소개

세뱃돈도 국내 20개 이상의 서비스가 제공되는 '디지털 페이'로 간편하게 송금이 가능하다. /과기정통부 #신축년 새해 나고향씨는 비대면 설을 보내기 위해 '우체국 쇼핑'에서 장을 보고, 시골에 계시는 부모님께 화상 모임방 이용방법을 알려드렸다. 설 날 모임방에 접속해 차례를 지내고, 조카들에게 모바일 페이로 세뱃돈을 줬다. 연휴 마지막날에는 다양한 VR(가상현실) 콘텐츠를 보며 휴식을 취했다. 과학기술정보통신부는 설 명절 기간 사회적 거리두기 연장에 따른 차례상 준비부터 세배·성묘·놀이까지 온가족이 디지털 공간에서 함께 즐길 수 있는 다양한 서비스를 소개한다고 4일 밝혔다. 최근 코로나19 재확산으로 설 연휴 물리적 이동이 어려워짐에 따라 시·공간 제약이 없는 디지털 공간에서 온가족이 함께 모이고, 부모님도 디지털로 새로운 일상을 누릴 수 있도록 환경을 조성하기 위함이다. 이에 따라 과기정통부는 비대면으로 ▲장보기 ▲차례·세배 ▲성묘 ▲VR 놀이 ▲재난 안전 팁 등 관련 온라인 서비스를 소개하고, 정부·지자체·기업 등에서 제공하고 있는 각종 온라인 서비스를 활용한 비대면 설 보내기를 적극 장려하고 있다. 과기정통부 장석영 제2차관은 "최근 일상생활의 디지털 전환이 빠르게 확산되고 있어, 앞으로 국민들에게 디지털 기술을 활용한 비대면 서비스를 더욱 확대할 계획"이라며 "디지털 대전환 과정에서 디지털 격차가 사회·경제적 격차로 심화되지 않도록 다 함께 노력해 줄 것을 부탁드린다"고 밝혔다. 한편, 과기정통부는 부모님·고령층이 쉽게 디지털 서비스를 이용할 수 있도록 도움을 주기 위해 전국 17개 지자체와 함께 디지털 배움터를 운영 중이다.

2021-02-04 12:00:11 채윤정 기자
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KT, K리그 중심 종합 스포츠 채널 키운다

KT CI. KT가 사단법인 한국프로축구연맹과 함께 K리그 중계 중심 채널을 출범한다. 이를 통해 대한민국 프로스포츠의 저변 확대와 글로벌 경쟁력 강화를 위해 본격적인 협력에 나선다는 방침이다. KT는 한국프로축구연맹과 4일 오전 광화문 KT 사옥에서 'K리그 가치 향상 및 스카이스포츠 채널 육성을 위한 업무협약(MOU)'을 체결했다고 밝혔다. 협약식에는 KT 구현모 대표를 비롯해 KT 커스터머부문장 강국현 사장과 스카이티브이 윤용필 사장, 프로축구연맹 권오갑 총재 등 주요 관계자가 참석했다. 협약식을 통해 KT는 스카이티브이(skyTV)가 소유한 스포츠 전문채널 '스카이스포츠'를 물적 분할하고, 프로축구연맹은 이에 상응하는 현금을 출자해 K리그 중심 중계 채널 사업을 영위하기 위한 조인트벤처(JV)를 설립하기로 최종 합의했다. 스카이스포츠 채널은 KT그룹 방송채널사용사업자 스카이티브이의 스포츠 전문 채널이다. 프로축구연맹은 앞으로 스카이스포츠 채널 운영에 직접 참여하며 K리그 경기 편성 확대와 중계방송 품질 향상, K리그 관련 영상 콘텐츠 활성화를 도모한다. KT는 그룹 내 미디어플랫폼 역량과 ICT 기술을 활용해 K리그 중계방송 제작을 지원한다. 또 축구 교육 프로그램이나 스포츠 예능 프로그램 등 참신한 포맷의 콘텐츠를 개발해 스카이스포츠 채널을 통해 시청자들에게 제공할 예정이다. 양사는 경쟁력 있는 프로축구 콘텐츠를 주축으로 스카이스포츠를 명실상부한 글로벌 수준의 종합 스포츠 채널로 성장시키겠다고 강조했다. 구현모 KT 대표는 "코로나19로 무관중 경기가 지속되며 그라운드를 뛰는 선수들을 경기장에서 직접 보기 어려워진 만큼 스포츠 중계 기술과 미디어의 역할이 더 중요해졌다"며, "1200만 가입자 기반의 KT그룹 미디어 플랫폼 역량을 총동원해 경기 현장의 열기를 대한민국 국민 누구나 안방에서도 생생하게 향유할 수 있도록 하겠다"고 밝혔다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-02-04 11:00:05 김나인 기자
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1월 AI 투자는 위험 감내하는 공격형, 성장형 포트폴리오 큰 비중

지난 1월에는 인공지능(AI) 투자 중 원금을 지키기 보다는 공격형, 성장형 등 어느 정도 위험을 감내하는 포트폴리오 유형이 큰 비율을 차지했다. 또 재테크의 일환으로 적금 대신 일정금액을 꾸준히 적립식으로 투자할 수 있도록 설계된 포트폴리오 인기가 뚜렷했다. AI 투자 전문기업 파운트는 4일 1월 한 달 간 가장 많은 신규투자를 이끌어낸 포트폴리오와 투자금 유입이 가장 많았던 포트폴리오 상위 5개를 각각 선정해 발표했다. 새해 들어 출렁이는 장세에도 보다 안정적으로 투자금액을 운용하고자 하는 고객들이 늘면서 로보어드바이저 투자에 대한 관심이 급증하는 가운데, 파운트는 1월에만 총 7315건의 신규투자 계약이 발생했으며, 1월 전체 투자금액은 신규투자금 122억7000만원에 기존 투자자들의 추가납입금 101억2000만원까지 더해져 총 223억9000만원을 기록했다. 신규투자 계약의 경우, 공격형 포트폴리오인 '커피값 모아 1천만 원 만들기'가 2800여 건으로 전체 투자 건 중 38.2%를 차지해 가장 많았고, 성장형 포트폴리오인 '따박따박 챌린지 2021'이 1300여 건 17.8%로 뒤를 이었다. 특히 신규투자가 가장 많았던 TOP5에 펀드 4개, 연금 1개가 포함되면서 최소투자금액 10만원으로 부담 없이 투자와 재테크를 동시에 경험할 수 있는 포트폴리오가 투자자들로부터 주목을 받았다. 반면, 신규투자금액이 가장 높았던 포트폴리오는 1월부터 새롭게 선보인 투자일임 글로벌ETF 포트폴리오가 top 3를 모두 차지했다. 성장형 포트폴리오인 '세계경제 성장에 투자하기'와 중립형 포트폴리오인 '진화된 자산배분, 글로벌ETF 올인원 패키지'에 각각 26억1000만원과 24억2000만원이 몰렸으며, 공격형 포트폴리오인 '성장하는 테마들만 담았다! 글로벌 테마파크'에 19억원이 유입됐다. 이는 해외주식 투자와 글로벌 자산배분에 대한 투자자들의 관심이 반영된 결과로 풀이된다. 개인자산관리사업본부 강상균 본부장은 "고객들이 더 쉽고, 친근하게 투자를 경험할 수 있도록 투자성향에 맞춘 다양한 포트폴리오를 선보여 자신의 상황이나 성향에 맞게 고를 수 있도록 스토리텔링 한 것이 차별화 포인트"라며 "올해도 부담 없이 안정적인 글로벌 자산배분을 경험할 수 있도록 포트폴리오 라인업을 관리해 나갈 것"이라고 밝혔다.

2021-02-04 09:51:12 채윤정 기자
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웹툰 원작 게임 공모전 '네이버웹툰 게임 챌린지' 최종 수상작 공개

네이버웹툰은 '네이버웹툰 게임 챌린지'의 톱 10을 선발했다고 4일 밝혔다. 톱1에는 제로그램의 '초인의 시대 : 방치형 RPG'가 선정됐다. /네이버웹툰 네이버웹툰이 진행한 웹툰 원작 게임 공모전 '네이버웹툰 게임 챌린지'의 최종 수상작이 공개됐다. 네이버웹툰은 '네이버웹툰 게임 챌린지'의 톱 10을 선발했다고 4일 밝혔다. 톱1에는 제로그램의 '초인의 시대 : 방치형 RPG'가 선정됐다. 초인의 시대 : 방치형 RPG는 네이버웹툰 '초인의 시대'의 스토리라인과 웹툰의 액션감을 잘 구현했으며, 복잡한 조작 없이 캐릭터를 수집하고 육성할 수 있다는 점을 높이 평가받아 구글플레이, SK텔레콤 등 후원사 특별상도 동시 수상하는 영예를 안았다. 원작 웹툰의 캐릭터와 세계관을 바탕으로 다양한 스테이지와 퀘스트를 선보여 웹툰의 매력과 게임의 재미를 동시에 선사한다. 2위와 3위는 인기 웹툰 IP를 기반으로 완성도 높은 게임을 개발했다는 평을 받으며 이디오크러시의 '헬퍼 : 방치형 저승 판타지'와 루노소프트의 '소녀의 세계 : 웹툰 틀린그림찾기'가 각각 차지했다. 이어 '초인의 시대 : 히어로 키우기(다에리소프트)', '모죠의 일지: 전운보초(다야몬즈)', '냐한남자 : 냐한친구들(웰컴투더월드)', '소녀의 세계-당신의 이야기(코미노리)', '모죠의 일지 : 인기짱이 될거야!(모오이)', '덴마 유니버스(반지하게임즈)', '요리GO! 퍼즐GO!(준하우스)'가 최종 톱 10에 이름을 올렸다. 공모전 톱 10에 오른 모든 게임사에는 구글 광고 최적화 세미나, 게임 콘텐츠 고도화 컨설팅 지원 등 다양한 특전이 제공된다. 이와 함께 톱 5에 선정된 업체는 네이버웹툰에서 지원하는 1억원 상당의 사전예약 및 론칭 마케팅 서비스를 받게 된다. 또한 톱 3에 선정된 게임사는 ▲상금(1등 3000만원, 2등 2000만원, 3등 1000만원)과 ▲구글플레이 포인트 프로그램 참여 및 특별 프로모션 지원 혜택 ▲네이버 클라우드 플랫폼 서버 비용으로 활용할 수 있는 크레딧(1등 총 4000만원, 2등 3000만원, 3등 2000만원), 글로벌 서버 50% 할인의 혜택을 받을 수 있다. 또 기준에 따라 구글플레이 피처드에 선정될 수 있으며, 특히 최종 톱 1으로 선정된 수상자에게는 구글 전문가의 마케팅 맞춤 컨설팅이 추가로 주어진다. 네이버웹툰 IP 기반의 게임 개발 공모전인 네이버웹툰 게임 챌린지는 창의적인 게임 확보 및 중소 게임사와의 상생과 협력을 목적으로 기획됐다.

2021-02-04 09:43:11 구서윤 기자
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LG헬로비전, 동네 가게와 함께 '마음나눔 꾸러미' 지원사업

이상하 은평구립우리장애인복지관장(왼쪽부터), 윤용 LG헬로비전 CRO 전무, 김미경 은평구청장, 김용회 신응암시장 상인회장이 마음나눔 꾸러미 전달식을 마치고 기념 촬영하고 있다./ LG헬로비전 LG헬로비전은 설을 앞두고 서울 은평 지역 전통시장 소상공인 상품으로 구성한 '마음나눔 꾸러미'를 지역 장애인 가정에 전달한다고 4일 밝혔다. 앞서 LG헬로비전 임직원들은 신응암시장 소상공인들이 판매하는 식료품과 방역용품, 놀이 키트 등으로 꾸러미를 만들었다. 꾸러미는 은평구 소재 장애인 100 가정에 전달한다. 장애인 가정은 코로나19 장기화로 보육 시설 등을 정상 운영하기 어려워짐에 따라 돌봄 부담이 늘어나 정서적, 경제적 지원이 필요한 상황이다. 이번 지원사업은 지역경제 활성화 연중 캠페인 '동네가게 함께가게'와 연계해 진행된다. 케이블TV 지역채널 뉴스를 통해 신응암시장을 조명했으며, 개별 소상공인을 소개하는 방송 영상 및 광고 영상도 제작해 추가 송출할 예정이다. LG헬로비전은 '마음나눔 꾸러미' 지원사업을 지속 확대하고 있다. 지난 추석 지역 독거 어르신을 대상으로 꾸러미를 전달한 것에 이어 케이블TV 방송 권역 내에서 릴레이식으로 지원 사업을 펼친다. 지자체, 소상공인, 지역민이 참여하는 지역 상생 활동을 확대한다는 취지다. LG헬로비전 윤용 CRO 전무는 "앞으로도 지역경제와 취약계층을 아우르며 지역 상생에 기여할 수 있는 사회공헌 사업을 지속 발굴하겠다"고 말했다. 한편, LG헬로비전은 '점자 설 선물세트 만들기' 임직원 온택트 봉사활동도 마련했다. 임직원들은 시각장애인들이 생활용품과 방역용품을 쉽게 구별할 수 있도록 설 선물세트에 점자 스티커를 제작 및 부착하는 봉사활동을 진행하고, 지역 시각장애인 가정에 전달한다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-02-04 09:06:17 김나인 기자
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뮤·R2M이 견인…웹젠, 지난해 연간 최대 매출 기록

웹젠 CI. 웹젠이 모바일 게임의 성공에 힘입어 지난해 역대 최대 연매출을 달성했다. 웹젠은 지난해 연간 매출 2940억원, 영업이익 1082억원, 당기순이익 862억원을 기록했다고 3일 밝혔다. 매출은 전년 대비 67%, 영업이익과 당기순이익은 각각 109.0%, 104.5% 올랐다. 2020년 4분기 매출은 925억원으로 전년 같은 기간 대비 111.1% 늘었고, 영업이익과 당기순이익은 387억원, 306억원으로 163.2%, 232.3% 확대됐다. 지난해 웹젠은 매출원을 다변화하면서 최대 연매출을 달성하는 등 사업안정과 매출성장을 동시에 시현했다고 설명했다. 웹젠의 지난해 실적은 상·하반기에 각각 출시한 모바일게임 '뮤 아크엔젤'과 'R2M'이 견인했다. 웹젠의 대표 게임 IP인 PC MMORPG '뮤(MU)'와 'R2(Reign of Revolution)'를 기반으로 제작된 두 게임은 현재도 구글플레이스토어 매출 20위 이내를 유지하고 있다. 두게임의 흥행으로 국내 매출은 전년 대비 128% 성장했다. 해외 매출 역시 같은 기간 소폭(3%) 늘었다. 특히 직접 개발해 서비스한 'R2M'이 흥행하며 게임개발과 퍼블리싱 역량을 시장에 입증하는 것은 물론, 흥행게임 IP를 추가로 확보했다. 2019년 전체 매출 중 6%에 불과하던 'R2' IP의 매출은 지난해 비중이 21%로 늘어났다. 올해 웹젠은 게임개발을 위한 개발자회사를 늘리고 게임개발 투자를 확대한다. 개발자회사에 독립적인 게임개발 환경을 보장하고, 게임개발과 흥행성과에 따른 개별 보상도 책정한다. 웹젠은 올해부터 차례로 신작게임을 출시할 계획이다. 김태영 웹젠 대표이사는 "미래성장을 위한 기술력과 개발력 확보의 중요성을 임직원들에게 강조하며, 신작게임 기획과 아이디어 제안을 독려하고 있다"며, "사업부문에서는 그간 준비해 온 해외사업들을 구체화시키는데 주력하며 올해 해외 매출 비중을 확대할 계획"이라고 전했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-02-03 16:42:13 김나인 기자