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다이나트레이스, 가트너와 포레스터로부터 ‘최우수기업’ 인정

소프트웨어(SW) 인텔리전스 기업 다이나트레이스(Dynatrace, NYSE: DT)가 세계적인 IT분야 리서치기업 가트너와 IT솔루션 평가기관 포레스터로부터 거의 동시에 '최우수 솔루션 기업'으로 선정됐다. . 다이나트레이스는 최근 글로벌 IT 리서치기업 가트너(Gartner)가 발표한 '2022 가트너 피어 인사이트 "고객의 소리": 애플리케이션 성능 모니터링 및 옵저버빌리티' 리포트에서 다이나트레이스를 '고객의 선택(Customers' Choice)'으로 선정했다고 7일 밝혔다. 다이나트레이스는 이와 함께 ▲글로벌 기업(Global Enterprise) ▲대기업(Large Enterprise) ▲북아메리카(North America) 등 세 개 부문별 쿼드런트에서도 '고객의 선택'으로 선정됐다. 이번 가트너의 분석은 다이나트레이스를 구매, 구축 및/또는 사용해 본 경험이 있는 엔드유저 전문가들의 의견과 평점을 기반으로 한다. 이번 '고객의 소리: APM 및 옵저버빌리티 리포트'는 다이나트레이스를 포함한 가트너의 최근 연구를 기술하고 있다. 다이나트레이스는 IT솔루션 평가기관 포레스터(Forrester)의 '포레스터 웨이브: IT 운영을 위한 인공지능(The Forrester Wave™: Artificial Intelligence for IT Operations(AIOps)) 2022년 Q4 리포트'에서도 최우수 리더로 선정됐다. 포레스터는 전 세계 11개 업체에 대해 웨이브에서 각 업체의 위치를 평가하는 '현재 오퍼링(Current Offering)' 및 '전략'의 2개 부문에서 다이나트레이스에 최고점을 부여했다. 포레스터의 평가에 따르면 "다이나트레이스는 엔터프라이즈급 올인원 플랫폼에서 Contextual Data Model을 제공, 전 세계 고객의 요구를 지원한다. 또한 업계를 선도하는 비전으로 모든 데이터를 상호 연결하는 모델링, AI 및 자동화를 제공한다. 다이나트레이스는 고도의 비즈니스 인사이트를 필요로 하는 복잡한 하이브리드 환경에서 풀스택 AIOps오퍼링을 원하는 고객에게 적합하다"는 설명이다. 다이나트레이스의 스티브 택(Steve Tack) 제품관리 부문 수석부사장은 "포레스터 같은 선도적 애널리스트 기업으로부터 인정받게 되어 자랑스럽다. 많은 기업이 매우 역동적인 멀티클라우드 환경에서 디지털 서비스를 구축하면서 데이터와 복잡성이 폭증하고 있다. 대규모 디지털 트랜스포메이션을 추진하기 위해서는 회사의 여러 기술 스택을 아우르는 정확한 답과 지능형 자동화가 필요하다. 그리고 운영 자동화를 뒷받침하는 투명하고 신뢰할 수 있는 AI가 필요하다. 바로 이와 같은 역량을 다이나트레이스 AIOps가 제공한다"고 말했다.

2023-03-07 10:57:36 최빛나 기자
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아이디언스, 먹는 표적 항암제 '베나다파립' 연구논문 美 저널 게재

일동제약그룹의 신약 개발 전문 회사 아이디언스는 베나다파립과 관련한 비임상 연구 결과가 '분자암 치료법(Molecular Cancer Therapeutics)' 최신호에 게재됐다고 7일 밝혔다. 이 저널은 미국 암 연구학회(AACR)가 발간하는 항암제 중개연구 분야의 학술 저널이다. 특히, 이번 베나다파립 연구 논문은 신약 물질의 혁신성과 잠재성 등을 고려, 편집자들로부터 주목할 논문으로 선정되며 해당 저널의 하이라이트 섹션을 장식했다고 회사 측은 설명했다. 베나다파립은 PARP 저해 기전을 가진 경구용 표적 항암제 신약 후보 물질이다. 저널의 하이라이트 섹션에서, 베나다파립은 차세대 PARP 저해제로서 우수한 항암 효과를 나타냈으며, 독성 연구에서 큰 부작용이나 유해한 영향이 나타나지 않았다고 소개됐다. 연구 논문에 따르면, 올라파립 등 1세대 PARP 저해제와 비교해 항암 효과가 우수했으며, 유방암 감수성 유전자(BRCA) 변이가 있는 암에 선택적으로 효능을 발휘하였다. 난소암, 유방암, 췌장암 등을 모델로 한 생체 내 시험에서 올라파립에 비해 상대적으로 낮은 용량에서도 더 강력한 항암 효과를 보였다. 베나타파립은 암세포에 대해 선택적으로 독성을 나타내므로 기존의 1세대 PARP 저해제에 비해 혈액학적 측면에서 안전성을 획기적으로 개선, 다양한 항암제와의 병용 요법을 통한 사용 범위 및 적응증 확대 등 잠재성을 기대할 수 있는 차세대 PARP 저해제라고 회사 측은 설명했다. 아이디언스는 현재 국내에서 베나다파립 단일 요법 임상 1b·2상, 한국과 미국, 중국에서 위암 병용 요법 관련 임상 1b상 등을 진행하고 있다. /이세경기자 seilee@metroseoul.co.kr

2023-03-07 10:56:01 이세경 기자
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주호영 "대장동 50억 클럽 특검, 범인이 수사할 사람 정하는 격"

주호영 국민의힘 원내대표는 7일 "검찰은 50억 클럽에 대해 철저히 수사하고 의혹을 해소해달라"고 촉구했다. 야권에서 추진 중인 이른바 '대장동 50억 클럽 특별검사법(특검)'에 대해 "법인이 스스로 수사할 사람을 정하는 것"이라며 비판한 주 원내대표는 "국민이 보기에 철저히 수사했고, 더 이상 감춰지거나 미진한 수사가 없다고 해야만 특검 요구가 줄어드는 것이냐"고 말했다. 주 원내대표는 이날 국회에서 원내대책회의를 주재한 가운데 '50억 클럽' 수사와 관련 "이미 기소된 곽상도 전 의원과 나머지 이름이 떠돌아다니는 경우는 구별할 필요가 있다"며 "곽 전 의원은 지난 정권에서 수사해서 기소했고, 기소된 사건은 강제 수사할 수 없는 게 형사법 원리"라고 했다. 이어 "(곽 전 의원은) 1심에서 무죄를 받았으나 (검찰이) 공소 유지에 최선을 다해 유죄 받도록 노력하는 것이고, 수사에 부실이 있다면 지난 정권 검찰총장이 지휘했던 것이기 때문에 책임은 이번 검찰, 정권이 질 일은 아니다"라고 덧붙였다. 주 원내대표는 "나머지 이름이 떠돌아다니는 경우, 대장동 사건 이익이 어디에 모여서 어디로 분배됐냐는 자금흐름을 추적하는 것이 수사의 핵심"이라며 "국민적 의혹 해소 요구나 국회에 특검법이 제출된 상황을 감안하면 철저한 수사가 필요하다"고도 말했다. 그러면서 더불어민주당이 발의한 특검법과 관련 "이재명 당 대표가 받는 대장동 수사를 자신들이 지명한 특검으로부터 9개월간 검사 20명을 파견받아 수사하겠다는 어처구니없는 법안"이라며 "대장동 수사를 스톱시켜서 자신들 영역으로 가져가려는 의도이자 특검법은 고양이에게 생선가게를 맡기는 것"이라고 비판했다. 이 밖에 주 원내대표는 정부가 일제 강제징용 피해자 제3자 배상안을 제시한 데 대해 "1965년 한일청구권 협정과 2018년 대법원 판결을 동시에 수용하고 존중할 수 있는 유일한 방안"이라며 평가한 뒤 민주당에 "죽창가 타령을 거두고 제1야당으로서 책임 있는 자세를 보여달라"고 촉구했다.

2023-03-07 10:49:57 최영훈 기자
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안철수 "김기현 당 대표 되면…내년 총선 완패"

안철수 국민의힘 당 대표 후보는 7일 "짧은 선거 기간 동안에 많은 실수를 한 분이 어떻게 1년 동안 당을 이끌면서 총선을 승리로 이끌 수 있겠나"라며 전당대회에서 자신을 뽑아달라고 호소했다. 경쟁자인 김기현 당 대표 후보를 향한 공세로 막바지 표심 확보에 나선 셈이다. 안 후보는 이날 오전 BBS 라디오 '전영신의 아침저널'에 출연한 가운데 ▲대통령실 전당대회 개입 의혹 ▲울산 KTX 역세권 땅 투기 의혹 ▲남진·김연경 지지 조작 논란 ▲바른정당 전 당협위원장 지지명단 허위 논란 등 김 후보가 연루된 것들을 언급한 뒤 이같이 말했다. 라디오 인터뷰에서 안 후보는 김 후보를 겨냥해 "원래 3%에서 시작한 후보가 신세를 얻은 것"이라며 지적한 뒤 "신세를 지면 보통 공천 약속 거래들을 한다. 결국 공천 파동으로, 총선 실패로 이어지면 윤석열 정부는 5년 동안 아무것도 못 하는 식물 정부가 돼 버리며, 그건 국가와 국민의 불행"이라고도 꼬집었다. 그러면서 김 후보를 두고 '대통령실에 해를 끼칠 후보'라는 취지로 비판했다. 안 후보는 당 안팎에서 내년 총선 전 국민의힘이 비상대책위원회 체제로 전환될 가능성이 거론되는 데 대해서도 "아마도 김 후보가 (당 대표로) 되면 그럴 가능성이 있다고 보는 것 같다"고 평가했다. 이어 "사실 울산 땅 문제, 용산 (대통령실)의 선거 개입 (의혹)이 커서 지금 묻혀 있지만 KTX를 포함해 여러 가지 땅에 대한 의혹들이 아직도 해소가 되지 않고 있다. 김 후보처럼 부동산 결격 사유를 가진 사람이 (당 대표가 돼 내년 총선에서 야당과) 대결하면 그 결과는 우리가 완패"라고 부연해 설명했다. 이 밖에 안 후보는 대통령실 전당대회 개입 의혹과 관련 '대한민국의 자유민주주의 기본을 훼손하는 일'로 규정한 뒤 "다시는 재발되지 않도록 전당대회가 끝나더라도 반드시 끝까지 진실을 규명해 도대체 누가 지시했는가, 몇 명이 어떻게 가담했는가, 어떻게 책임을 물을 것인가 그것에 대해 명확하게 선례를 남겨야 한다"고 말했다. 한편 안 후보는 이번 전당대회의 높은 투표율에 대해 "지금까지 침묵했던 당원들이 이제 본격적으로 개혁적인 목소리를 내기 시작했다"라며 평가한 뒤 "저는 도덕성이 이미 검증이 돼 있고, 개혁성이나 안정성, 또 총선을 지휘해 2016년 3김 이래 가장 큰 정당을 만든 기록이 있다는 것을 증명한 유일한 후보"라고 전당대회 승리를 자신했다.

2023-03-07 10:22:14 최영훈 기자
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크래프톤, 게임 개발사 너바나나와 퍼블리싱 파트너십 체결

크래프톤(대표 김창한)이 게임 개발사 너바나나(대표 김남석, http://nirvanana.gg)와 글로벌 퍼블리싱 파트너십을 체결했다고 7일 밝혔다. 크래프톤은 지난 1월 사내 소통 프로그램 크래프톤 라이브 토크에서 퍼블리싱 역량 강화를 위해 외부 개발사 지분 투자를 통한 세컨드 파티(Second Party) 퍼블리싱 기회를 늘려간다고 발표했고, 이번 파트너십 체결이 첫 번째 사례다. 이번 파트너십을 계기로 크래프톤은 너바나나가 개발 중인 게임인 '제타(ZETA, 프로젝트 명)'를 콘솔, PC, 클라우드 등 전세계 게임 유통 플랫폼에서의 출시 및 운영을 담당하게 된다. 퍼블리싱 외에도 이스포츠 대회 및 2차 저작물 관련 사업 영역에서의 협력 방안도 모색할 계획이다. '제타'는 현재 너바나나가 개발 중인 캐릭터 기반 3인칭 전략 PvP게임으로 2025년 내 출시를 목표로 하고 있다. 컨트롤러(조이패드) 지향의 3인칭 시점에서 실시간 캐릭터 전략 PvP의 깊고 충실한 재미를 담아내는데 집중하고 있다. 크래프톤은 너바나나와의 글로벌 파트너십을 계기로 지속적으로 게임 라인업을 선보이고 글로벌 시장에서의 성장을 이끌어내기 위한 퍼블리싱 역량 강화에 본격적으로 나설 예정이다. 너바나나는 글로벌 서비스를 진행해 본 검증된 개발 경험자들이 한 데 뜻을 모아 2022년 문을 연 게임 개발사로 PvP 게임을 개발하고 있다. 현재 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 AAA급 게임 개발을 위해 개발, 기획, 아트 등 다양한 직군을 채용 중이다. 김창한 크래프톤 대표는 "크래프톤은 퍼블리싱 역량 강화를 위해 너바나나와 같은 큰 잠재력을 지닌 개발 스튜디오를 발굴 중"이라며, "너바나나가 '제타' 개발에 몰입할 수 있도록 크래프톤이 가진 글로벌 경험을 공유할 계획"이라고 강조했다. 김남석 너바나나 대표는 "너바나나와 크래프톤은 전 세계 이용자들에게 재미를 전달하는 게임 개발에 집중한다는 점에서 공통점이 있다"며, "차세대 캐릭터 기반 3인칭 전략 PvP게임 '제타'가 성공을 이어갈 새로운 IP가 될 수 있도록 개발에 최선을 다할 것"이라고 말했다.

2023-03-07 10:01:25 최빛나 기자
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박홍근, 강제징용 정부 해법안 두고 "본회의 열어 긴급 현안 질의하자"

박홍근 더불어민주당 원내대표가 7일 국민의힘에 본회의를 열어 윤석열 정부의 강제징용 해법에 대한 긴급 현안 질의를 실시하자고 국민의힘에 제안했다. 박 원내대표는 이날 오전 서울 여의도 국회에서 열린 원내대책회의에서 "국민의힘은 방탄 국회라면서 임시회를 3월 6일부터 열자고 하더니 상임위원회 의사일정을 합의해주고 있지 않고 있다. 정부의 굴종 외교에 대한 국민적 분노가 커지고 있는데, 외교통일위원회마저 회의 소집을 거부하고 있으니 본회의를 열어 문제점을 따져 물어야 한다"며 이같이 말했다. 박 원내대표는 '제3자변제안'이 핵심인 정부의 해법이 "피해자와 주권자인 우리 국민 전체에 대한 심각한 모욕행위"라면서 "일본 정부의 죗값을 영원히 덮고 묻지마 면죄부를 주는 꼴"이라고 밝혔다. 그러면서 "전범기업 미쓰비시는 세계 2차대전 당시 미군 전쟁 포로를 강제징용해 불법행위를 한 것에 대해 2015년에 사과했다. 2016년에는 중국 강제징용 피해자에게 사과하고 1인당 1800만원의 피해보상금을 지급하겠다고 했다가 거부당했다"면서 "한국에는 피해사실 인정도 사과도 하지 않았던 일본이다. 더 놀라운 것은 윤석열 정부가 이토록 굴욕적이고 무능한 외교를 포장하려 한다는 것"이라고 덧붙였다. 박 원내대표는 "'이렇게까지 양보할 수 있다니 놀랍다', '한국 측이 아슬아슬한 한계선까지 양보한 것 같다', '일본은 결국 아무것도 안할 것인데, 한국은 직접 돈을 모아 이것을 변제한다', '한국은 완패했다고 볼 수도 있을 것이다'는 모두 일본 전문가가 내놓은 평가"라며 "윤석열 정부가 내놓은 해법은 완전한 굴종이고 국가의 품격, 국민에 대한 예의, 자국민 보호라는 국가 존재 이유를 스스로 부정하는 것에 다름없다"고 비판했다. 또한 "2018년 (한국) 대법원의 판결을 정면 위반하고 최종 판결까지 투쟁해온 피해자 인권을 철저하게 유린한 점도 마찬가지다. 입만 열면 법과 원칙, 인권을 말하는 윤석열 정부가 해법을 운운할 자격이 있는지 궁금하다"며 "제3자 변제방식을 채택함으로써 한국이 국제법을 위반했다며 떠넘긴 책임을 (정부가) 고스란히 수용했다. 앞으로 피해자와 정부 사이 새로운 법적 다툼마저 우려되는 상황이다. 특히, 기업의 강제동원 피해자 지원재단 출연은 배임이자 뇌물일 수 있다. 우리 기업이 출연 기업에게 재단 출연금을 강요하는 행위는 위법행위"라며 본회의 긴급 현안 질의에서 따져 물어야 한다고 강조했다.

2023-03-07 10:00:23 박태홍 기자
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웨이브, OTT 기술인력 키운다…'2023 테크 인턴십' 시작

온라인 동영상 서비스(OTT) 기술인재 양성 프로젝트 '웨이브 2023 테크 인턴십(Tech Internship)'이 시작됐다. 웨이브(Wavve, 대표 이태현)는 어제(6일)부터 기술직군 채용전환형 인턴십을 시작했다고 7일 밝혔다. 지난해에 이어 올해 두 번 째를 맞은 웨이브 '테크 인턴십'은 지난 2월 서류전형과 코딩테스트 및 면접을 거쳐 최종 12명을 선발했다. 총 지원자 수는 전년도에 비해 174% 수준 큰 폭으로 증가하는 등 OTT 기술 분야에 뜨거운 관심을 보였다. 지난해 1기 테크 인턴십 참여를 계기로 현재 웨이브 미디어개발팀 엔지니어로 일하고 있는 장한빈 매니저는 "평소 관심 많았던 콘텐츠 서비스 분야의 현업 기술을 익히고, 목표였던 취업까지 연결된 소중한 기회였다"고 말했다. 157:1의 높은 경쟁률을 뚫고 선발된 이번 2기 테크 인턴들은 업무 관련 이해도를 높일 수 있는 기본 직무교육 후 지원분야별 멘토링과 함께 업무에 투입된다. 이들은 데이터분석, 이용자 편의성 UX 구현(프론트엔드), 회원 및 영상콘텐츠 관리 서버 개발(백엔드) 등 각 지원 분야에서 약 10주간 업무를 수행하게 된다. 프로젝트 최종 결과 발표 및 시연 평가에 따라 우수 성과자에게는 웨이브에서 계속 일할 수 있도록 정규직 전환 기회를 제공한다. 한원식 웨이브 플랫폼기술본부장(CTO)은 "OTT 플랫폼에 대한 관심이 높지만 일정 기간 경력을 갖추지 못한 엔지니어들은 일할 기회를 잡기 쉽지 않다"면서 "테크 인턴십은 지원자들에게 관심 직무에 대한 직접적인 경험을 제공하고, 웨이브는 검증 과정을 통해 우수 인재를 확보할 수 있도록 지원하는 프로그램"이라고 설명했다.

2023-03-07 09:56:50 최빛나 기자
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엔씨, 효자손 '리니지'시리즈...전 세계 매출 79억 달러 돌파...리니지W가 가장 앞서

엔씨소프트의 '리니지' IP 기반 모바일 MMORPG 세 작품의 전세계 누적 합산 매출이 70억달러를 넘어선 것으로 나타났다. 7일 센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면 2017년 '리니지M', 2019년 '리니지2M', 2021년 '리니지W' 등 출시된 세 작품의 전세계 누적 합산 매출이 70억달러를 넘어섰다(지난달 14일 기준). '리니지M'은 약 42억 3700만 달러, '리니지2M'은 약 17억 6500만 달러, '리니지W'는 약 10억 5400만 달러를 기록했다. 지난해 2월 15일부터 올해 지난달 14일까지 1년간 한국 구글 플레이스토어 애플 앱스토어 통합 기준 매출 랭킹 TOP 5도 살펴보면, '리니지M'이 1위에 랭크돼 있다. 이어 '리니지W' 2위, '오딘: 발할라 라이징' 3위, '리니지2M' 4위, 그리고 '던전앤파이터 모바일'이 5위에 자리했다. 30일차 리텐션(잔존율)을 확인했을때 리니지M은 5개의게임 중 출시된 지 가장 오래됐음에도 불구하고 리텐션이 10%로 가장 높았다. 관계자는 "리니지M이 수익 창출에도 긍정적인 영향을 주는 높은 유저 충성도와 참여도를 장기간 유지하는 데 성공했음을 나타낸다"고 분석했다. 1년간 각 게임의 매출에서 해외 시장이 차지하는 비중을 보면 '리니지M'은 12.9%, '리니지2M'은 31.9%, 그리고 '리니지W'는 37.9%이었다. 즉, 리니지 3개의 시리즈 중 '리니지W'가 매출에서 해외 시장이 차지하는 비중이 가장 높은 것으로 나타났다. 엔씨소프트는 "리니지W에서 W가 월드와이드를 의미하는 만큼 페이투플레이를 즐기는 글로벌 유저에게 적합한 모델을 적용하겠다"고 밝힌 바 있다. 실제, 전 세계 모바일 게임 매출 랭킹을 보면, '리니지W'는 17위에 오르며 '리니지M'과 '리니지2M'을 랭킹에서 앞서 있다. 센서타워 측은 "'리니지M'에 대한 국내 사용자 충성도는 계속해서 성공을 이어 나갈 수 있도록 뒷받침해 줄 것으로 보인다"라며, "엔씨소프트는 북미와 유럽 시장의 '리니지W' 출시 전 유명 일본 만화인 '베르세르크'와 협업하는 등 현지에서 리니지 IP 인지도를 높이기 위해 노력하고 있다. 현재의 긍정적인 행보는 앞으로도 리니지 3형제의 아성이 견고하게 유지되도록 할 것"이라고 전망했다.

2023-03-07 09:56:46 최빛나 기자
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구글플레이, 중소앱·게임 스사트업 성장 도모...'창구프로그램'5기 모집

구글플레이가 창구 프로그램 5기 개발사를 모집한다고 7일 밝혔다. '창'업과 '구'글플레이의 각각 앞자(창+구)를 따온 '창구' 프로그램은 구글과 중소벤처기업부, 창업진흥원이 함께 운영하는 프로그램으로, 국내 모바일 앱·게임 스타트업의 성장을 지원한다. 특히 올해에는 작년보다 참여 기업 20개사가 추가되어 총 100개 개발사를 대상으로 프로그램이 운영된다. 한국 중소 개발사가 더 넓은 글로벌 무대로 진출할 수 있는 기회의 문, '창구'를 만들고자 시작된 창구 프로그램은 국내 모바일 앱·게임 스타트업의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 돕기 위한 다양한 프로그램으로 구성된다. 2019년 출범 이래 지난해 4기까지 총 300개의 중소개발사가 참여해 성공적으로 프로그램을 마쳤다. 창구 프로그램 참여 개발사는 지난해 9월 미국 뉴욕 피어(Pier) 17에서 열린 '한-미 스타트업 서밋'에 참여하는 등 적극적으로 글로벌 네트워크를 확장하고 있다. 창구 프로그램의 참여 조건은 업력 7년 이내의 모바일 앱 및 게임 스타트업으로 작년과 동일하다. 2023년 3월 7일(오늘)부터 K-Startup 창업지원포털에서 관련 공고를 확인할 수 있다. 참여를 원하는 스타트업은 2023년 3월 15일부터 3월 28일까지 동 웹사이트에서 신청할 수 있다. 구글플레이는 평가를 통해 선정된 모바일 앱 및 게임 스타트업 총 100개 개발사에 ▲성장지원 세미나 ▲1:1 심층 컨설팅 ▲데모데이 참여 기회 ▲브랜드 및 퍼포먼스 캠페인 지원을 포함한 다양하고 실질적인 지원 프로그램을 제공한다. 올해는 이에 더해 ▲창구 프로그램을 거쳐간 개발사 간 정기 교류 ▲구글 스타트업 캠퍼스 글로벌 이머전 트립(Global Immersion Trip) ▲구글 I/O 설명회 등을 신설해 구글이 주최하는 다양한 이벤트와의 접점을 확대한다. 중소벤처기업부는 최대 3억원의 사업화 자금을 지원해 제품 및 서비스 고도화에 힘을 더한다. 지난해 성황리에 막을 내린 창구 프로그램 4기에서는 ▲애기야가자(애기야가자) ▲베티아잉글리시(호두랩스) ▲실비아(실비아헬스)가 실용적이면서도 독창적인 콘텐츠와 높은 서비스 완성도로 심사위원들의 호평을 받아 Top3로 선정됐다. (순위순, 괄호 안은 개발사명) 창구 프로그램은 스타트업의 해외 진출과 비즈니스 성공을 돕는 대표적인 액셀러레이터 프로그램이다. 1기부터 3기까지 누적 참여 개발사의 창구 프로그램 참여 전후를 비교했을 때 참여 개발사의 해외 시장 진출 비율은 68% 증가했고 참여 개발사의 누적 투자액은 2,012억원 증가했다. 참여 개발사들은 평균 41%의 고용 증가를 보여 국내 일자리 창출에도 기여했다.

2023-03-07 09:56:14 최빛나 기자