메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
기사사진
게임빌, 마케팅비 증가로 2분기 영업손실 42억원

게임빌이 신작 출시에 따른 마케팅 확대로 40억원이 넘는 영업손실을 봤다. 게임빌은 10일 지난 2분기 매출이 302억원, 영업손실 42억원, 당기순이익 56억원을 기록했다고 밝혔다. 게임빌은 "기존 게임들의 수익 안정화와 신작 출시 효과에 따라 매출은 상승했으며, 마케팅 비용 확대 등으로 영업손실을 기록했다"고 설명했다. 다만 자회사 이익 등을 바탕으로 당기순이익은 증가했다. 2분기에 출시한 'MLB 퍼펙트 이닝 라이브'와 '워오브크라운'은 글로벌 시장에서 호응을 얻었다. 실제 해외 매출이 전분기 대비 22% 이상 증가했으며 전체 매출의 60%를 넘어선 해외 매출 중에서도 북미, 유럽의 비중이 상승했다. 하지만 신작 출시에 따른 마케팅 비용을 포함해 총 영업비용이 전분기 대비 8.8% 증가한 344억원을 기록하며 적자를 봤다. 게임빌은 간판 게임 '별이되어라!'의 가을 업데이트와 '아키에이지 비긴즈', '로열블러드' 등 대작으로 하반기 반전을 꾀할 계획이다. 특히 게임빌의 자체 개발작 '로열블러드'는 100명 이상의 인력이 투입됐으며, 세계 전역에서 통하는 모바일 MMORPG를 표방하고 있다. 여기에 NBA 공식 라이선스의 신규 농구 게임과 '피싱마스터2', '게임빌 프로야구(가제)' 등으로 이어지는 IP 기반의 스포츠 게임 라인업의 강화에도 관심이 집중된다. 게임빌은 향후 글로벌 모바일게임 핵심 장르를 겨냥해 전 세계 시장에서 히트할 수 있는 블록버스터급 신작 다수로 총공세에 나선다는 계획이다. 회사 관계자는 "미국, 일본, 유럽, 동남아 등 세계 10여 개 주요 거점들을 중심으로 구축해 둔 글로벌 서비스 인프라와 오랜 기간 축적한 방대한 유저 풀이 만나 상당한 시너지 효과를 볼 전망"이라고 말했다.

2017-08-10 16:49:09 김나인 기자
기사사진
카카오, 분기 최대 실적 달성…"하반기 카카오뱅크-페이 연동"

카카오가 광고와 콘텐츠 부문 성장으로 분기 최대 매출을 기록했다. 카카오는 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준으로 지난 2분기에 매출 4684억원, 영업이익 446억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 24%, 68% 성장한 수치다. 매출은 분기 최대 실적이다. 사업 부문별로 광고 플랫폼 매출은 1514억원으로 전분기 대비 14% 성장했다. 전년 동기 대비로는 저효율 네트워크 광고 제외에 따른 110억원의 자발적 감소분이 발생하였음에도 모바일 광고 시장의 성장과 대통령 선거와 같은 특수 이벤트 효과에 힘입어 11% 성장했다. 저효율 네트워크 광고 제거 영향을 제외하면 전년동기 대비 26% 성장했다. 콘텐츠 플랫폼 매출은 전분기 대비 7%, 전년 동기 대비 24% 증가한 2363억원을 기록했다. 특히 뮤직 콘텐츠 매출은 멜론의 유료 고객 증가세가 지속되면서 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 29% 성장한 1171억원을 기록했다. 게임 콘텐츠 매출은 전년 동기와 유사한 수준인 787억원을 기록했다. 이밖에 기타 매출은 808억원으로 전년동기 대비 62% 증가했다. 회사 측은 선물하기와 카카오프렌즈를 포함한 커머스의 성장, 모빌리티 매출의 증가가 전년 대비 큰 폭의 매출 성장을 이끌었다고 분석했다. 2분기 영업비용은 총 4238억원으로 각종 콘텐츠 매출과 연동된 수수료와 프로야구 시즌 개막에 따른 콘텐츠 수급 비용, 카카오페이지와 주요 모바일 게임에 대한 마케팅 비용 등이 포함됐다. 카카오는 향후 통합 인공지능 플랫폼 카카오 I(아이)를 카카오톡, 다음, 멜론, 카카오내비 등 카카오의 생활 밀착형 서비스와 결합할 계획이다. 조만간 출시될 스마트 스피커 카카오미니는 물론, 최근 도입이 확정된 현대기아차 제네시스 G70 등 다양한 외부 파트너 업체들의 서비스나 제품에서도 카카오 I 플랫폼을 활용해 카카오의 서비스들을 즐길 수 있도록 한다는 방침이다. 카카오는 '카카오페이'와 '카카오뱅크' 연동 서비스도 하반기 중 선보일 계획이다. 카카오는 "카카오페이 가입자 수는 현재 1680만명"이라며 "이는 지난 5월 발표된 1450만명 대비 크게 늘어난 수치"라고 발표했다. 가맹점은 2560개 정도로, 지난 5월 1800개와 대비하면 크게 증가한 수준이다.

2017-08-10 16:49:00 김나인 기자
기사사진
워너원·소녀시대·젝스키스, '2017 SOBA' 출격

워너원·소녀시대·젝스키스, '2017 SOBA' 출격 워너원, 소녀시대, 젝스키스가 '2017 SOBA 10' '신한류 인기상'의 추가 후보로 확정되면서 팬들의 투표 열기가 더욱 치열해질 것으로 기대를 모은다. '대한민국 대표 음원 플랫폼' 소리바다가 주최하는 '2017 제 1회 소리바다 베스트 케이뮤직 어워즈(2017 1st SORIBADA BEST K-MUSIC AWARDS, 이하 2017 SOBA)' 측은 10일 워너원과 소녀시대, 젝스키스를 '2017 SOBA 10'과 '신한류 인기상'의 후보로 추가 선정했다고 밝혔다. 지난 7일 데뷔 앨범 '1x1=1(TO BE ONE)'을 발매한 워너원(Wanna One)은 타이틀곡 '에너제틱(Energetic)'으로 소리바다 음원 차트 1위 등 국내 음원 차트를 올킬함은 물론, 활활(Burn It Up)을 비롯한 수록곡들도 상위권에 줄 세우기를 하며 '괴물 신인'의 역대급 행보를 보이고 있다. '2017 SOBA'는 신인 워너원이 데뷔 이후 맞이하는 최초 시상식으로 수상까지 이어지며 잊지 못할 한 해를 보낼 수 있을 지 귀추가 주목된다. 그리고 소녀시대는 지난 4일 정규 6집 '홀리데이 나이트(Holiday Night)' 음원을 공개, 한층 업그레이드된 음악 색깔과 매력으로 국내 팬들뿐 아니라 글로벌 팬들까지 매료시켰다. 이번 앨범은 음원 공개 이후 소리바다를 비롯해 국내 주요 음원 차트 상위권 랭크와 함께 스웨덴, 덴마크 등 전 세계 다수 지역 아이튠즈 종합 앨범 차트 1위를 기록하며 소녀시대의 데뷔 10주년 저력을 증명하고 있는 만큼 투표 경쟁을 한층 가열시킬 전망이다. 끝으로 데뷔 20주년으로 더욱 뜻깊은 2017년을 보내고 있는 젝스키스는 공식적 재결합 이후 선보인 곡 '세 단어'부터 '2016 리 앨범(Re-ALBUM)', '더 트웬티스 애니버서리(THE 20TH ANNIVERSARY)'까지 활발한 활동을 이어왔다. 완성도 높은 음악과 젝스키스 특유의 감성으로 음원 차트를 점령하며 레전드 면모를 입증, 팬들의 뜨거운 사랑과 관심을 받고 있다. '2017 SOBA'는 지난해 9월부터 올해 8월 말까지 발매된 음반 및 음원을 기준으로 TOP50을 발표, 지난달 20일부터 소리바다 공식 웹사이트와 모바일 앱을 통해 '2017 SOBA 10'과 '신한류 인기상' 수상자 선정을 위한 온라인 투표를 진행 중이다. 온라인 투표 점수를 비롯해 음원(스트리밍, 다운로드) 점수, 운영위원단 점수, 전문위원단 점수를 반영해 수상자를 선정한다. 온라인 투표는 소리바다 공식 웹사이트와 모바일 앱을 통해 소리바다 회원이라면 누구나 참여 가능하다. 시상식과 관련된 다양한 정보 및 이벤트는 유튜브, 페이스북 등 공식 SNS를 통해 계속 업데이트될 계획이다. 대한민국 최정상 아티스트들의 진정한 축제의 장으로 발돋움할 '2017 SOBA' 시상식은 오는 9월 20일 오후 6시 30분 서울 송파구 잠실학생체육관에서 열린다.

2017-08-10 16:44:12 신원선 기자
기사사진
CJ CGV, 올 2분기 영업손실 32억원 기록

CJ CGV, 올 2분기 영업손실 32억원 기록 멀티플렉스 영화관 업계 1위 CJ CGV(대표 서정)가 올해 2분기 매출액 3826억원, 영업손실 32억원을 기록했다고 10일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 21.6% 늘었지만, 영업이익은 적자전환했다. 매출액이 늘어난 것은 인도네시아 법인 실적이 신규로 반영됐고, 터키와 중국, 베트남 등 해외 법인과 자회사 CJ 4DPLEX의 매출이 증가했기 때문이다. 반면, 영업이익이 적자로 돌아선 것은 해외사업 호조세로 인한 연결 자회사의 실적 개선에도 불구하고, 국내 영화시장의 관람객 감소에 따른 역성장이 원인으로 작용했다. 사업 부문별 실적을 살펴보면 국내사업은 전년 동기보다 2.2% 감소한 1974억원의 매출에 영업적자 90억원을 기록했다. 2분기 기대작들의 흥행 부진에 따른 전국 관람객 감소, 평균티켓가격(ATP) 하락, CGV용산아이파크몰 리뉴얼에 따른 일시적 관객 감소, 국내 사이트 순증에 따른 판매관리비 증가 등이 실적하락의 주요 원인인 것으로 분석됐다. 국내 실정과는 달리 해외사업은 큰 성과를 보였다. 터키, 중국, 베트남 등 글로벌 부문에서 전년 동기 대비 매출과 영업이익 모두 큰 폭으로 개선됐다. 지난해 2분기 영업적자를 기록했던 중국과 터키는 올해 흑자 전환하는데 성공했다. 중국은 매출 802억원에 영업이익 31억원, 터키는 매출 436억원에 영업이익 15억원을 기록했다. 영화산업이 지속적으로 성장하고 있는 베트남에서도 매출 388억원에 42억원의 영업이익을 달성했다. 지분 추가 취득으로 올해 1월부터 연결 대상 법인으로 지정된 인도네시아 역시 7억원의 영업이익을 달성했다. 오감체험특별관 4DX 사업을 영위하는 CJ 4DPLEX 역시 지속적인 성장세를 나타내고 있다. 전년 동기 대비 각각 19.1%, 425% 증가한 256억원의 매출과 21억원의 영업이익을 달성했다. CJ CGV는 1년 만에 4DX 스크린 수를 134개 더 늘렸고, '분노의 질주: 더 익스트림', '캐리비안의 해적5: 죽은 자는 말이 없다', '미이라' 등 4DX 포맷에 최적화 된 영화가 흥행하면서 실적 성장에 영향을 미쳤다는 분석이다. 4DX는 올해 6월 말 기준으로 글로벌 48개국에서 387개 스크린을 확보하고 있다. CJ CGV는 3분기 들어 실적이 크게 개선될 것으로 내다봤다. ▲CGV용산아이파크몰 그랜드 오픈 ▲'군함도', '택시운전사', '청년경찰', '브이아이피(V.I.P.)' 등 한국 영화 흥행 기대작 개봉 ▲'스파이더맨: 홈커밍', '혹성탈출: 종의 전쟁', '킬러의 보디가드' 등 외화 개봉작들에 힘입어 매출과 영업이익이 크게 개선될 것이란 전망이다. 실제로 지난 7월 18일 그랜드 오픈한 CGV용산아이파크몰은 'IMAX 레이저', '4DX with ScreenX', 'V BUSTERS' 등 차별화된 시설로 하루 평균 1만명 정도가 찾는 국내 최고 사이트로 거듭났다는 평가다. CJ CGV는 2018년에는 400만명이 넘는 관람객들이 CGV용산아이파크몰을 찾을 것으로 기대하고 있다. 글로벌에서의 성적도 기대할 만하다. 특히, 7월 한 달만 놓고 보면 터키의 매출이 전년 대비 27.1% 늘어나는 등 해외 진출국에서의 성장세가 지속되고 있어 실적 개선세는 더욱 두드러질 전망이다. 참고로 올해 2분기말 기준 CJ CGV는 7개국에서 406개 사이트(스크린 수 3066개)를 운영하고 있다. 상영관 및 스크린 수 비중은 해외가 약 66%, 국내가 34%다. 현재와 같은 추세라면 CJ CGV는 올 연말 경 해외 극장 비중이 70%에 육박하고, 매출 역시 해외가 국내를 넘어설 것으로 예상된다. CJ CGV 서정 대표는 "CGV는 국내에서의 차별화된 서비스, 디자인, 기술 경쟁력을 바탕으로 국내를 넘어 글로벌 기업으로 도약하는 과정을 거치고 있는 중"이라며 "어려운 국내 상황속에도 핵심 신규사업에 대한 투자를 소신있게 지속함으로써 4차산업혁명으로 대변되는 미래에 대한 대비를 게을리하지 않겠다"고 말했다.

2017-08-10 16:43:52 신원선 기자
기사사진
[Global Metro 베스트 포토] (29) 화려한 바디페인팅의 세계

[Global Metro 베스트 포토] (29) 화려한 바디페인팅의 세계 메트로월드뉴스(MWN, 메트로인터내셔널 발행)가 화려하면서도 독특한 바디페인팅의 세계를 소개한다. 지난 7월말 오스트리아의 관광명소인 케르텐주에서는 20년 전 조촐한 지역축제로 시작해, 이제는 세계적인 명성을 떨치는 지역 최대 축제로 발전한 '2017 세계바디페인팅페스티벌(World Bodypainting Festival)'이 열렸다. 이 축제에서는 일반적인 바디페인팅에 그치지 않고, 정교한 라텍스 메이크업과 과감한 의상이 함께 등장해 축제 참가자들에게 놀라운 경험을 선사했다. 아티스트들의 손길을 거친 모델들은 하나의 예술품이나 무시무시한 SF 속 괴물, 또는 수인족 등 다양한 존재로 거듭났다. 이를 위해 모델들은 6시간 가까이 자신의 몸을 아티스트의 손에 맡긴 채 인내해야 했다. 이번 축제에는 전 세계 50여 개국에서 온 60여 명의 아티스트들이 참가했다. 이들은 브러시·스펀지 분야, 에어브러시 분야, 특수효과 분야 등 주요 세 분야를 포함해 총 13개 분야로 나누어 경쟁을 벌였다. 그 결과 브러시·스펀지 분야에서는 사나탄 딘다(인도)가, 에어브러시 분야에서는 베노이트 보딸라(멕시코), 특수효과 분야에서는 루드비히 데칼리(오스트리아)가 각각 1위를 차지했다. ※바디페인팅이란 고대 제의에서 출발한 바디페인팅은 1960년대 마틴 리트와 이브 클라인 등에 의해 예술장르로 자리잡기 시작, 이제는 광고 등에 등장할 정도로 인기를 끌고 있다. 우리나라에서도 2008년 대구에서 '월드바디페인팅페스티벌'을 시작해 국제적 행사로 자리잡았다. 바티페인팅은 스펀지, 브러시, 에어브러시 등으로 수성·유성 물감을 채색한다. [!{IMG::20170810000061.jpg::C::480::바디페인핑 작업 중인 아티스트와 모델 /World Bodypainting Festival}!]

2017-08-10 16:01:25 송병형 기자
기사사진
[인터뷰] "童心의 세계에선 코딱지도 사랑스럽다"

[인터뷰] "童心의 세계에선 코딱지도 사랑스럽다" "동심의 세계에서는 어른들이 더럽다고 생각하는 코딱지도 사랑스러운 존재에요." 지난해 클레이 동화책 '코딱지 코지'로 한국 어린이들이 가장 사랑하는 작가로 떠오른 허정윤 리틀아티스트 대표의 말이다. 굳이 이런 캐릭터를 등장시켜야 하느냐는 주변의 우려 속에 조심스런 마음으로 '코지'라는 캐릭터를 선보였던 허 대표는 어린이들의 폭발적인 사랑에 신이 나, 새로운 꿈을 꾸게 됐다. '코지'를 핀란드의 '무민'처럼 캐릭터 시리즈로 성공시키고, 그 인기를 바탕으로 아프리카에 코지학교를 세우고 싶다는 꿈이다. 한양대에서 교육학 박사과정을 밟고 있는 그녀는 아프리카 말리에서 부족한 학교시설로 인해 격년으로 공부해야 하는 어린이들을 본 뒤 마음에 담아왔다. 허 대표는 지난달 코지 2탄인 '콧구멍을 탈출한 코딱지 코지'를 출간하며 자신의 꿈에 한 발 더 가까이 가게됐다. 코지 2탄에서는 세상으로 나온 코지의 모험은 물론이고 더욱 다양하고 사랑스러운 코딱지 캐릭터들이 등장한다. 메트로신문과의 인터뷰에서 그녀는 자신의 꿈과 코지의 탄생 비화, 그리고 코지 2탄에 대한 자세한 이야기를 들려줬다. 다음은 인터뷰를 간추린 것이다. -코지 2탄은 어떤 내용인가? "1탄이 콧구멍 밖으로 나가기 위한 코지의 고군분투기라면, 이번에는 콧구멍 밖으로 나온 코지의 모험담이다. 코지는 나오자마자 개한테 쫓기고, 청소기에 빨려 들어갈 뻔하는 등 수난을 겪는다. 다행히 새로운 코딱지 친구들의 도움으로 코지는 위기에서 벗어나고, 여자친구인 코비와도 다시 만난다. 코지는 코딱지 친구들과 함께 집 안 곳곳을 누비며 콧구멍 바깥세상을 즐기지만, 코지는 자신이 살던 서영이 콧구멍 속이 그리워진다. 결국 코지와 코비는 콧구멍 속으로 돌아가기로 한다. 전편과 달리 이번 편의 무대는 실제 우리가 생활하는 집 안이다. 이 공간에서 클레이로 만든 캐릭터들이 어우러져 펼치는 이야기는 색다른 재미를 준다. 전편에 등장하지 않았던 다양한 코딱지 캐릭터도 등장한다. 할아버지 코딱지, 할머니 코딱지, 삼촌 코딱지, 아기 코딱지 등 매력 만점 개성 넘치는 다양한 캐릭터들을 새로 만들었다." -캐릭터는 어떻게 만들게 됐나? "클레이를 가지고 시간날 때마다 가장 단순하면서도 아이들이 좋아할만한 캐릭터를 만들어본다. 보통 하나의 캐릭터를 만드는 데 100번 이상 연습한다. 저는 시를 쓰거나 이야기를 지으면서 제가 느낀 것을 입체물로 만드는데, 저한테 맞는 방식인 듯하다. 재미있는 캐릭터들이 계속 생각나고, 그럴 때마다 캐릭터를 만든다. 책을 만들 때마다 그 캐릭터들을 사용하는 작업을 앞으로도 계속 하려고 한다." -코지는 어떻게 생각해 냈나? "아버지가 영감을 주셨다. 중학교 때 아버지가 일찍 돌아가셨는데 어릴 적 아버지의 사랑을 많이 받았고, 저도 아버지를 많이 따랐다. 그래서 아버지에 대한 추억이 많다. 아버지는 코를 굉장히 많이 후비셨다. 다 커서 문득문득 떠오르는 아버지의 모습은 바로 코를 후비시던 모습이었을 정도다. 어릴 적 아버지 코딱지를 보면서 장난치던 모습들이 자연스럽게 연상이 됐고, 오랜 세월이 흐르는 동안 코지의 형상이 내 안에서 만들어졌다. 그 형상을 지난해 6월 책을 내며 완성시켰다." -걱정은 없었나? "처음에는 아름다운 그림책도 많은데 굳이 코딱지를 해야 하느냐는 말을 주변에서 많이 들었다. 그런데 아이들이 생각보다 코딱지를 숨기고 잘 먹는다고 한다. 어른들은 더럽다고 생각하는데 아이들은 궁금한지 먹기도 하고, 몰래 버리기도 한다고 한다. 동심의 세계에서는 어른들이 더럽다고 생각하는 코딱지도 사랑스러운 존재, 심지어 아이들 동화책에는 똥 이야기도 많다. 아직 우리나라에는 크게 성공한 토종 캐릭터 시리즈를 찾아보기 힘들다. 대부분 핀란드의 하마처럼 생긴 무민과 같은 외국 캐릭터들이다. 코지도 무민처럼 성공했으면 좋겠다. 그래서 아프리카에 코지학교를 세우고 싶다. 아프리카 말리에서 아이들이 1년을 학교에 다닌 뒤 가고 싶은 학교를 다음 1년 동안 쉬어야 하는 모습을 봤다. 시설이 부족해서 다른 아이들에게 양보해야 하기 때문이다." [!{IMG::20170810000093.jpg::C::480::콧구멍을 탈출한 코딱지 코지 본문 /주니어RHK}!]

2017-08-10 16:01:07 송병형 기자
기사사진
종근당, 비정규직 직원 전원 정규직 전환… '직원 행복경영' 선언

종근당이 이장한 대표의 갑질 논란과 관련해 조직을 추스르고 직원들의 사기를 높이기 위해 '직원 행복경영'을 선언했다. 종근당은 올해 종근당과 계열사에 근무하는 비정규직을 전원 정규직으로 전환하며 비정규직의 고용을 안정하고 처우를 개선해 나가겠다고 10일 밝혔다. 청년 일자리 창출에도 적극 나설 방침이다. 종근당은 채용 규모를 올해 하반기 200명, 내년에는 420명 이상으로 확대하기로 했다. 채용 시 출신지역·가족관계·학력·신체조건 등을 공개하지 않는 블라인드 채용 방식을 도입한다. 또한 내년부터 적용되는 시간당 최저임금 7530원 기준을 오는 10월부터 조기 반영할 계획이다. 사내 어린이집 설치, 유연근무제 도입 등 직원 복지제도도 확대한다. 종근당은 준법통제기준을 마련하고 준법지원인 제도를 도입하는 한편 전문경영인을 중심으로 투명경영 체제를 구축해 나갈 계획이다. 사내에 외부전문가와 직원으로 구성된 소통위원회를 설치하고 대표이사 직속으로 사이버 신문고를 운영하는 등 사내 소통도 강화한다. 더불어 제약기업으로서 사명을 다 하기 위해 글로벌 혁신신약 개발에도 더욱 매진한다. 2018년까지 매출액 대비 18%까지 투자를 확대해 연구개발 시설을 확충하고 연구개발 인력을 현재 420여명에서 570여명까지 증원함으로써 혁신 신약 개발을 위한 선진 인프라를 갖추겠다는 전략이다. 종근당 관계자는 "기업이 지속해서 성장하기 위해서는 임직원들이 마음 놓고 일할 수 있는 근로 환경을 조성하는 것이 중요하다"며 "임직원들이 자신의 역량을 최대한 발휘할 수 있는 기업 문화를 창출함으로써 궁극적으로는 일류기업으로 도약할 수 있는 기반을 마련할 계획"이라고 말했다.

2017-08-10 15:26:20 이장미 기자