메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
기사사진
SK브로드밴드, 합천·창원 경로당에 ‘B tv 온애드’ 구축

SK브로드밴드는 경남 합천군과 창원시 경로당에 디지털 사이니지 서비스 'B tv 온애드' 구축을 완료하고 스마트경로당 사업 확대에 나섰다고 25일 밝혔다. 스마트경로당은 과학기술정보통신부가 ICT 기술을 활용해 고령층 복지 여건 개선을 목표로 추진하는 스마트빌리지 사업의 일환이다. 'B tv 온애드'는 경로당 내 디지털 정보 제공과 프로그램 운영을 지원하는 서비스다. SK브로드밴드는 지난해 3월 합천군 내 경로당 50개소를 대상으로 'B tv 온애드'를 시범 운영했으며, 올해 2월에는 470개소로 확대 구축을 마쳤다. 창원시에서는 올해 1월부터 경로당 40개소를 대상으로 시범 운영을 진행 중이다. 'B tv 온애드'는 방송 서비스와 디지털 사이니지를 결합한 형태로, 이용자는 건강체조, 노래교실 등 여가·복지 프로그램과 교육 콘텐츠를 손쉽게 이용할 수 있다. 지자체는 별도 조작 없이 원격으로 시정 홍보, 영상회의, 공지사항 등을 편성·송출할 수 있다. 창원시는 해당 서비스를 활용해 인지교육, 치매예방교육 등 프로그램을 운영했으며 약 1000명이 참여했다. 합천군은 ICT 기반 감염병 예방 교육에 활용했다. 전북 남원시는 경로당과 행정복지센터에 도입해 지역 행사와 소통 프로그램 등에 활용하고 있다. 이 서비스는 월 구독 방식으로 제공되며, 타사 인터넷 회선에서도 이용 가능하다. 전국 단위 유지보수망을 통해 24시간 상담과 장애 대응도 지원한다. SK브로드밴드 관계자는 향후 지자체 협력을 통해 스마트경로당 서비스를 확대할 계획이라고 밝혔다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2026-03-25 09:11:24 김서현 기자
기사사진
치지직 공세에도 굳건한 SOOP…게임 플랫폼 경쟁 격화

국내 게임 라이브 스트리밍 시장이 다시 뜨겁게 달아오르고 있다. 그 중심에는 네이버 '치지직'과 SOOP(숲)이 있다. 트위치 철수 이후 빠르게 재편된 시장이 지난해 하반기부터 e스포츠 중계권과 게임 콘텐츠를 중심으로 다시 움직이기 시작했고, 지난해 12월 LCK 중계권 재편이 발표되면서 양사의 경쟁 구도도 한층 선명해졌다. 이제 승부는 단순한 플랫폼 존재감이 아니라 누가 더 많은 게임 팬덤과 스트리머를 붙잡아 두느냐의 문제로 옮겨가는 분위기다. 분기점은 LCK의 새 파트너십이다. 라이엇게임즈는 지난해 12월 네이버와 SOOP과 2026년부터 2030년까지 5년간 전략적 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 이에 따라 LCK 국내 생중계는 두 플랫폼에서만 제공되는 구조로 바뀌었다. 유튜브 공식 채널은 하이라이트와 비하인드 콘텐츠를 이어가지만, 국내 생중계의 중심축은 사실상 치지직과 SOOP으로 넘어갔다. 퍼스트 스탠드, MSI, 월드 챔피언십 같은 국제대회는 기존처럼 유튜브 시청이 가능하지만, 국내 한국어 LCK 생중계 시장만 놓고 보면 두 플랫폼의 영향력은 이전보다 훨씬 커졌다고 볼 수 있다. 양사의 경쟁이 더 주목받는 이유는 단순히 중계권을 나눠 가진 데 그치지 않기 때문이다. 라이엇게임즈와 두 회사는 이번 협력을 단순한 송출 계약이 아니라 온오프라인 팬 접점을 넓히는 출발점으로 삼겠다고 밝혔다. 네이버는 LCK 공식 스폰서로서 롤파크 네이밍 권리를 확보해 2026년부터 경기장 명칭을 치지직 롤파크로 바꿀 계획이다. 전용 공간과 브랜딩 좌석 조성도 검토 중이다. 중계 화면 안팎에서 치지직 브랜드를 각인시키겠다는 의도가 분명한 대목이다. 치지직의 강점은 네이버 생태계와의 연결성이다. 경기 시청에 그치지 않고 커뮤니티와 서비스 연계를 확장할 수 있다는 점이 경쟁력으로 꼽힌다. 라이엇 계정 연동을 기반으로 드롭스, 쇼핑, 예약 등 다양한 서비스 접점도 검토되고 있다. 대형 플랫폼이 가진 유입력과 접근성을 바탕으로 e스포츠를 더 넓은 라이브 서비스로 확장하려는 그림이다. 공식 중계와 이벤트형 콘텐츠, 오프라인 브랜딩을 동시에 밀어붙일 수 있다는 점에서 치지직의 존재감은 더 커질 가능성이 있다. 반면 SOOP은 스트리머 중심 생태계와 참여형 시청 문화에서 강점을 보인다. 라이엇게임즈도 두 플랫폼이 각자의 특성에 맞춰 코스트리밍 생태계를 강화할 것이라고 설명했다. SOOP은 그동안 개인 방송과 함께 보는 방식, 채팅과 후원, 팬덤 결집형 소비 구조에서 경쟁력을 보여 왔다. 이번 LCK 재편 이후에도 게임단과의 스트리밍 파트너십, 코스트리밍, 이용자 참여 기능을 통해 기존 강점을 지키려는 전략이 읽힌다. 타임머신 기능, 멀티 디바이스 지원, 승부예측과 선수 투표 같은 요소 역시 이런 흐름의 연장선에 있다. 결국 시장의 관심은 누가 더 오래 이용자를 붙잡아 둘 수 있느냐에 쏠린다. 중계권은 이용자를 끌어오는 입구일 뿐, 실제 승부는 체류시간과 스트리머 충성도, 팬덤 운영 능력에서 갈릴 가능성이 크다. 치지직이 LCK와 오프라인 브랜딩, 네이버 연계 서비스를 앞세워 외연 확장에 나선다면, SOOP은 스트리머 친화적 문법과 참여형 소비 구조를 기반으로 방어에 나서는 구도다. 업계에서는 이번 경쟁을 단순한 방송 플랫폼 다툼이 아니라 국내 게임 라이브 유통 주도권 경쟁으로 보고 있다. LCK 재편이 불을 붙인 승부가 앞으로는 콘텐츠 체류력과 팬덤 장악력 싸움으로 번질 것이라는 관측이 나오는 이유다. 업계 관계자는 "이제는 누가 중계권을 확보했느냐보다 누가 팬과 스트리머를 함께 묶어둘 수 있느냐가 더 중요해졌다"며 "치지직과 SOOP의 경쟁은 단순 중계 싸움을 넘어 게임 콘텐츠 유통 주도권 경쟁으로 봐야 한다"고 말했다. 최영우 SOOP 대표는 "지난 1년은 게임과 e스포츠를 중심으로 플랫폼 경쟁력을 다지는 동시에 스포츠, 소셜, 버추얼, 글로벌 부문의 확장 기반을 마련한 시기였다"며 "앞으로는 이러한 변화가 실질적인 성장과 이용자 경험 개선으로 이어지도록 콘텐츠와 서비스 완성도를 높이겠다"고 말했다.

2026-03-24 15:00:02 최빛나 기자
기사사진
취임 1주년 맞는 SOOP 최영우 체제…게임 키우고 외연 넓혔다

오는 3월 말 취임 1주년을 맞는 최영우 SOOP 대표 체제의 지난 1년은 플랫폼 강점인 게임·e스포츠에 집중하면서도 소셜, 버추얼, 스포츠, 글로벌 부문까지 확장 기반을 다진 시기로 읽힌다. 단순 중계 플랫폼에 머무르지 않고 콘텐츠 기획과 제작, 운영 역량까지 넓히며 플랫폼의 중심축을 다시 세운 점이 핵심이다. 가장 두드러진 변화는 게임·e스포츠 부문이다. SOOP은 게임과 e스포츠를 핵심 참여 콘텐츠로 재정비하며 중계뿐 아니라 기획, 연출, 운영을 아우르는 제작 역량 강화에 힘을 실었다. 게임사와의 협업도 리그 운영과 중계, 출시 연계 프로모션 등으로 확대하며 게임 플레이와 스트리머 방송, 시청 경험을 하나의 흐름으로 연결하는 구조를 강화해 왔다. 콘텐츠 외연도 함께 넓혔다. 스포츠 부문에서는 당구를 비롯해 유소년 야구, 럭비, 장애인 스포츠 등으로 범위를 확장했고, 소셜과 버추얼 카테고리도 키웠다. 신규 스트리머를 위한 온보딩과 루키존 운영도 이어지며 창작자 생태계 저변 확대에도 공을 들였다. 글로벌 부문에서는 국내외 플랫폼 통합이 큰 변화로 꼽힌다. SOOP은 하나의 서비스 안에서 국내외 스트리머와 이용자가 함께 연결되는 구조를 다시 짜고, 실시간 자막 등 언어 장벽을 낮추는 기능도 고도화했다. AI 기능 역시 콘텐츠 탐색과 방송 운영, 이용 편의 보완 수단으로 확대했다. 결국 최영우 대표 취임 1년은 SOOP이 게임·e스포츠 중심축을 더 선명히 하면서도 플랫폼 외연을 넓히는 방향으로 체질을 다진 시기로 볼 수 있다. 2년 차에는 이런 변화가 실제 성장 성과로 이어질지가 관전 포인트다.

2026-03-24 12:40:06 최빛나 기자
기사사진
CJ올리브네트웍스, 신성통상 전국 매장 포스 교체 완료

24일 CJ올리브네트웍스는 신성통상의 차세대 포스(POS)와 키오스크 구축을 완료했다고 밝혔다. 이번 사업은 탑텐, 지오지아, 올젠 등 주요 브랜드를 운영하는 신성통상의 전국 1300여 매장 운영 체계를 디지털 중심으로 전환하는 프로젝트다. 신성통상은 지난해부터 전 매장을 대상으로 차세대 포스 구축 사업을 단계적으로 확대해 왔다. 사업 운영 효율을 높이고 매장 직원과 고객의 사용 편의성을 강화하기 위해서다. CJ올리브네트웍스는 기존에 분산돼 있던 포스 시스템을 클라우드 기반으로 통합해 고성능, 고가용성 인프라를 구축하고 대규모 유통 매장에 맞춘 시스템 고도화도 함께 진행했다. 이번 시스템의 핵심은 기존 웹 브라우저 기반 구조를 단말기 자원을 직접 활용하는 CS 방식으로 바꾼 점이다. 이를 통해 처리 속도와 안정성을 높였고 포스와 영업관리시스템을 통합해 성능과 확장성도 강화했다. 내외부 유관 시스템과의 연계 안정성도 확보했다. 운영 안정성 강화도 눈에 띈다. 시스템이나 네트워크 장애 같은 비상 상황이 발생해도 매장 운영이 멈추지 않도록 설계했다. 네트워크가 끊기더라도 와이파이와 휴대폰 테더링 등을 활용해 즉시 결제를 처리할 수 있도록 해 매장의 비즈니스 연속성을 높였다는 설명이다. 직원 업무 효율을 높이는 기능도 담았다. 복잡했던 기존 포스 기능을 단순화하고 화면 구성을 직관적으로 개편해 사용성을 높였다. 상품 스캔 시 적용 가능한 프로모션이 자동 반영되고 현금, 카드, 간편결제 등 다양한 결제수단을 한 화면에서 확인할 수 있도록 구성했다. 고객 접점에서는 키오스크 고도화가 주목된다. 왕십리 탑텐 매장에 새로 도입한 키오스크는 상품 스캔부터 할인 적용, 결제까지 절차를 간소화했다. 휠체어 이용자와 저시력자도 편리하게 이용할 수 있도록 화면 확대, 고대비, 음성 안내, 눈높이 조절 등 베리어프리 기준도 반영했다. 이번 구축으로 신성통상은 전국 매장의 결제와 판매 데이터를 클라우드 기반으로 통합 관리할 수 있게 됐다. 정교한 데이터 기반 의사결정 체계를 갖추는 동시에 빠른 결제 처리와 무중단 아키텍처를 통해 매장 운영 안정성도 확보하게 됐다는 평가다. 유통업계의 오프라인 매장이 단순 판매 공간을 넘어 데이터 기반 운영 공간으로 바뀌는 흐름 속에서 이번 사업은 패션 리테일 현장의 디지털 전환 사례로 볼 만하다. 신성통상 관계자는 "이번 차세대 포스 구축은 매장 운영을 디지털 중심으로 고도화하는 계기가 될 것"이라며 "통합된 데이터와 안정적인 시스템 인프라를 기반으로 매장 운영의 질적 성장을 견인하고 고객과 직원 모두에게 효율적인 리테일 환경을 제공하는 핵심 동력이 될 것으로 기대한다"고 밝혔다. CJ올리브네트웍스의 이상영 유통·엔터담당은 "국내 대표 패션 기업을 대상으로 안정적인 차세대 포스 환경을 구축한 의미 있는 결과"라며 "앞으로도 유통 산업에 특화된 IT 서비스 역량을 바탕으로 고객사의 AX(인공지능 전환)와 비즈니스 경쟁력 강화를 지원하겠다"고 말했다

2026-03-24 10:40:17 최빛나 기자
기사사진
크래프톤, 배틀그라운드 2026 로드맵 공개…오늘인 24일 플랫폼 확장 청사진 내놔

크래프톤은 'PUBG 배틀그라운드'의 2026년 개발 로드맵을 24일 발표했다. 이번 로드맵의 핵심은 배틀로얄 장르의 기본 재미를 강화하는 동시에 신규 모드와 이용자 제작 콘텐츠를 확대해 배틀그라운드를 장기 서비스형 플랫폼으로 확장하는 데 있다. 크래프톤은 먼저 게임 플레이 경험의 진화와 혁신에 초점을 맞췄다. 다음달 에란겔 맵에는 '지형 파괴 시스템'을 도입한다. 이용자가 직접 개활지에 엄폐 공간을 만들 수 있도록 해 전술적 선택지를 넓히겠다는 구상이다. 미라마 맵에는 비밀의 방을 추가하고 론도 맵도 업데이트해 전략적 이동과 아이템 획득의 재미를 강화한다. 연막이 바람과 폭발에 반응하는 물리 기반 인터랙티브 연막, 블루칩 타워 기능 추가, 장비 시스템 개선 등도 함께 추진한다. 전투 구조와 성장 체계도 손본다. 건플레이에는 시즌별 주류 무기군이 순환하는 메타 로테이션 구조를 도입한다. 4개월 주기의 대형 업데이트와 2개월마다 진행하는 정기 패치를 통해 아이템 밸런스를 조정하고 신규 총기와 부착물을 추가한다. 경쟁전은 이용자의 성과가 보다 직관적으로 반영되도록 시즌 및 보상 체계를 개편한다. 캐릭터 업그레이드 시스템 '컨텐더'의 개성도 강화하고 모드 및 e스포츠와 연계한 이벤트 패스도 확대할 방침이다. 라이브 서비스 고도화 전략도 함께 내놨다. 4월에는 협동, 성장, 공략 요소를 결합한 루트 슈터 로그라이트 모드 '제노포인트'를 선보인다. 이어 스타브리즈와 협업한 하이스트 모드 '페이데이'도 공개할 예정이다. 배틀그라운드를 배틀로얄에 머무르지 않고 다양한 슈팅 경험이 공존하는 게임 플랫폼으로 키우겠다는 전략이다. UGC 확대도 본격화한다. 크래프톤은 이용자가 다양한 모드를 직접 제작할 수 있도록 제작 툴과 장치를 늘리고 제작 환경의 성능 최적화를 추진한다. 별도의 UGC 전용 공간도 마련해 접근성을 높일 계획이다. 게임과 애니메이션 IP 협업, 프리미엄 차량 및 아티스트 컬래버레이션도 확대한다. 이용자가 직접 팀을 꾸리고 대회를 운영하는 'PUBG 판타지 리그'는 PNC 2026에서 처음 선보인다. 서비스 안정성과 공정성 확보에도 힘을 싣는다. 서버 확충을 통해 콘솔 환경 품질을 높이고 안티치트 솔루션도 고도화한다. 탐지 정확도를 높이고 오인 제재 재검토 절차를 개선하는 한편 지역·플랫폼별 대응 전략도 정교화한다. 특히 직접 메모리 접근 기반 부정행위에 대해서는 전담 연구개발을 통해 대응을 강화한다는 방침이다. 크래프톤은 올해 9주년을 맞은 배틀그라운드가 지난해 3월에 이어 이달에도 최고 동시 접속자 수 130만 명을 넘어섰다고 설명했다. 이를 바탕으로 배틀그라운드를 장기 수명 주기를 갖춘 핵심 IP로 키우고 두 자릿수 성장을 이어가겠다는 목표다.

2026-03-24 10:38:41 최빛나 기자
기사사진
네오위즈, 홀덤 PC 시장 공략…‘피망 쇼다운 홀덤’ 정식 출시

네오위즈가 온라인 포커 게임 '피망 쇼다운 홀덤'의 PC 버전을 24일 정식 출시했다. 모바일 중심으로 운영해온 게임을 PC 환경으로 확장하며 홀덤 이용자층 확대와 플레이 경험 개선에 나선 것이다. 회사는 출시와 함께 토너먼트 이벤트도 진행하며 이용자 유입에 속도를 낼 계획이다. 이번 PC 버전은 장시간 플레이가 잦은 홀덤 장르 특성을 반영해 더 큰 화면과 안정적인 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 설계했다. 이용자의 피로도를 낮추고 PC 환경에 최적화한 조작과 화면 구성을 적용해 보다 쾌적한 이용 경험을 제공하는 데 초점을 맞췄다. 기능 측면에서는 멀티테이블 지원이 핵심이다. PC 버전에서는 모바일보다 확장된 멀티테이블 기능을 통해 최대 12개 테이블을 동시에 이용할 수 있다. 여기에 모바일 대비 높은 요율의 상품과 PC 전용 패키지 '스타터 패키지5'도 함께 선보이며 PC 이용자 맞춤형 보상 체계도 마련했다. 출시 기념 이벤트 'PC 오픈 기념 스프링 마스터즈'는 오는 27일부터 내달 8일까지 열린다. 토너먼트 방식으로 운영하며 각 새틀라이트 대회별로 보상을 제공한다. 1차 새틀라이트 토너먼트는 오는 27일부터 내달 5일까지 매일 3회 개최하고, 여기서 획득한 티켓이나 골드로 2차 새틀라이트 토너먼트에 참여할 수 있다. 2차 새틀라이트는 같은 기간 매일 2회 진행하며, 상위 입상자에게 메인 대회 진출 티켓을 지급한다. 메인 대회는 내달 7일과 8일 오후 8시에 열린다. 이용자는 3억 골드 또는 메인 티켓으로 참가할 수 있다. 회사는 메인 대회 참가자를 위해 최소 300억 골드 이상의 보상을 마련했으며, 최종 순위에 따라 대규모 게임 머니를 지급할 예정이다. 이번 PC 버전 출시는 이용자 요구를 반영한 결과라는 점도 강조했다. 네오위즈 관계자는 "피망 쇼다운 홀덤 1주년 기념 사용자 설문조사에서 PC 클라이언트에 대한 이용자 요구가 가장 높게 나타나 이번 PC 버전을 선보이게 됐다"며 "앞으로도 이용자 의견에 귀 기울이며 플레이 경험을 지속적으로 개선해 나갈 것"이라고 밝혔다.

2026-03-24 10:30:02 최빛나 기자
기사사진
NHN, ‘디시디아 듀엘룸 파이널 판타지’ 글로벌 출시…스퀘어에닉스와 모바일 공략

NHN이 24일 스퀘어에닉스와 함께 신작 모바일 게임 '디시디아 파이널 판타지'를 글로벌 정식 출시했다. 이 게임은 '디시디아 파이널 판타지' 시리즈의 최신작으로, 퍼블리싱은 스퀘어에닉스가 맡고 개발은 NHN플레이아트와 스퀘어에닉스가 공동으로 진행했다. 한국어, 영어, 일본어, 중국어 번체 등 4개 언어를 지원하며, iOS와 안드로이드에서 서비스한다. 게임 구조는 3대3 보스 토벌형 팀 배틀이다. 3명으로 구성된 두 팀이 동시에 전투를 벌이고, 이용자와 마물이 뒤엉킨 상황에서 먼저 보스를 처치한 팀이 승리하는 방식이다. 이용자는 한 손 조작 중심의 간편한 액션을 즐길 수 있으며, 메인 스토리에서는 현대 도쿄로 소환된 파이널 판타지 전사들의 이야기를 풀 보이스로 경험할 수 있다. 이번 출시는 NHN 입장에서도 의미가 있다. NHN은 그동안 일본 시장과 퍼즐, 웹보드, 캐주얼 중심 포트폴리오 비중이 높았는데, 이번에는 글로벌 인지도가 높은 파이널 판타지 IP를 바탕으로 액션성과 팬덤을 동시에 겨냥하는 타이틀을 내놨다. 다만, 성과를 가를 핵심 변수는 대형 IP 인지도보다도 실제 팀 배틀 구조의 몰입감과 장기 운영 안정성에 달릴 가능성이 크다. 이 부분은 공식 사이트가 내세운 '3vs3 Team Boss Battle Arena'라는 차별화 포인트와도 맞닿아 있다. 글로벌 출시와 함께 프로모션도 시작했다. 이용자는 이벤트 기간 게임에 접속하면 7일 동안 어빌리티 가챠 40회 분량 아이템인 소환 티켓 20장과 3000 모그Pay, 캐릭터 티켓 5장, 역대 디시디아 파이널 판타지 시리즈 BGM 8곡 등 사전 등록 보상을 순차적으로 받을 수 있다. 게임 재화 '모그Pay'를 구매할 수 있는 '디시디아 웹 숍'도 함께 열었다. 웹 숍 한정 패키지가 마련됐고, 스퀘어에닉스 멤버 계정과 게임을 연동한 뒤 웹 숍을 이용하면 최대 1000 모그Pay를 받을 수 있다

2026-03-24 10:28:00 최빛나 기자
기사사진
카카오, 올리브영·무신사 품었다…카카오툴즈 개편

카카오가 '챗GPT 포 카카오' 내 인공지능(AI) 에이전트 서비스인 '카카오툴즈'를 개편하고 외부 파트너 협업 확대에 나섰다. 기존 카카오 계열사 중심이던 서비스 연동 범위를 뷰티, 패션, 유통, 세무, 여행, 취업, 푸드 등 생활 전반으로 넓히며 '일상 AI' 전략 고도화에 속도를 내는 모습이다. 카카오는 24일 카카오툴즈에 올리브영, 무신사, 현대백화점, 삼쩜삼, 마이리얼트립, 사람인, 우리의식탁 등 각 분야 대표 파트너사 서비스를 추가했다고 밝혔다. 외부 파트너뿐 아니라 카카오뱅크, 카카오골프예약 등 계열사 서비스도 새롭게 연동 대상에 포함했다. 카카오툴즈는 카카오 안팎의 다양한 서비스를 하나의 채팅 환경에서 연결해 주는 AI 에이전트 서비스다. 그동안 선물하기, 예약하기, 카카오맵, 톡캘린더와 함께 멜론, 카카오T, 카카오페이 등 카카오 주요 서비스 중심으로 기능을 넓혀왔다. 이번 개편은 여기서 더 나아가 외부 플랫폼까지 본격 연결했다는 점에서 의미가 있다. 이용자는 이제 챗GPT 포 카카오에서 상품 추천, 여행 준비, 취업 정보 탐색, 식문화 콘텐츠 검색 등 다양한 요청을 한 번에 처리할 수 있게 됐다. 예컨대 건성 피부용 선크림 추천이나 봄 여행용 의류 추천 같은 질문에 대해 카카오툴즈와 연동된 파트너사 서비스를 기반으로 결과를 제안받는 방식이다. 단순 질의응답을 넘어 실제 서비스 탐색과 선택까지 AI가 이어주는 구조를 강화한 셈이다. 카카오는 이용자 탐색 경험을 체계화하기 위한 기능도 추가했다. 카카오툴즈 전용 홈 메뉴를 신설해 인기 차트와 추천 서비스 같은 큐레이션 영역을 제공하고, MY 메뉴에서는 이용자가 원하는 서비스를 직접 추가하거나 제거할 수 있도록 했다. 이용자 맞춤형 에이전트 환경을 스스로 구성하게 해 활용도를 높이려는 의도로 읽힌다. 업계에서는 이번 개편이 카카오 AI 전략의 방향성을 보여주는 신호라는 해석도 나온다. 자체 서비스 연동을 넘어 외부 파트너 생태계를 붙여 AI 에이전트의 활용 범위를 넓히고, 이를 다시 사용자 체류와 서비스 연결로 이어가는 플랫폼 전략에 가깝다는 평가다. 카카오가 향후 더 많은 제휴사를 붙일 경우 AI 에이전트를 둘러싼 생활형 플랫폼 경쟁도 한층 치열해질 가능성이 크다. 카카오의 유용하 AI 커넥트 성과리더는 "다양한 산업군의 파트너사들과의 긴밀한 협력을 통해 AI 에이전트가 이용자의 일상 깊숙이 스며드는 환경을 만들고자 한다"며 "AI 에이전트 생태계의 꾸준한 확장을 통해 이용자들의 편의성이 풍부해지는 선순환 구조를 완성해 갈 계획"이라고 말했다.

2026-03-24 10:03:12 최빛나 기자
기사사진
위메이드맥스, 손면석 단독 체제…5대 스튜디오 재정비

위메이드맥스가 24일 손면석 단독 대표 체제로 전환한다고 밝혔다. 올해 초 제시한 '2026년 글로벌 포트폴리오 기업 도약' 전략의 실행력을 높이기 위한 조직 재정비 차원이다. 지난해 11월 손면석 대표를 신규 선임하며 이길형·손면석 각자대표 체제로 전환한 지 약 4개월 만에 다시 단독 대표 체제로 방향을 잡은 셈이다. 이번 체제 전환의 핵심은 의사결정 속도다. 위메이드맥스는 매드엔진, 위메이드커넥트, 위메이드넥스트, 원웨이티켓스튜디오, 라이트컨 등 5대 핵심 스튜디오 체제를 기반으로 장르·플랫폼·지역별 분산 성장 구조를 구축해 왔다. 회사는 앞으로 핵심 IP와 전략 프로젝트 중심으로 의사결정과 집행 속도를 높여 글로벌 경쟁력을 끌어올리겠다는 방침이다. 이길형 대표는 각자대표 자리에서는 물러나지만 위메이드맥스 이사회 멤버로 역할을 이어간다. 대신, 자회사 라이트컨 경영에 집중할 예정이다. 라이트컨은 캐주얼 장르를 중심으로 빠른 시장 검증과 반복 개선 구조를 내세우는 실행형 스튜디오로, 현재 '윈드러너' IP 기반 신작과 로그라이크 프로젝트를 준비 중이다. 위메이드맥스는 캐주얼 포트폴리오 경쟁력 강화를 위해 프로젝트 구조 효율화와 조직 운영 최적화도 병행할 계획이다. 계열 개발사 수장 교체도 함께 이뤄졌다. 위메이드넥스트 박정수 대표는 개인 사유로 사임했고, 후임으로 '미르5' 개발을 총괄하고 있는 성정국 개발이사가 신임 대표에 선임됐다. 성 신임 대표는 '미르4' PD를 맡아 미르 IP 개발을 이끈 핵심 개발자로 평가받는다. 회사는 '미르5'의 완성도를 높이기 위해 개발 방향 점검과 전략 고도화 작업을 진행 중이라고 설명했다. 시장에서는 이번 개편을 위메이드맥스가 다수 스튜디오를 묶은 포트폴리오 전략을 유지하되, 책임 경영과 실행 통제력을 더 강하게 가져가려는 신호로 본다. 특히 나이트 크로우를 만든 매드엔진 설립자인 손면석 대표가 지난해 경영 전면에 나선 데 이어 단독 대표까지 맡게 되면서, 개발 중심의 드라이브가 더 강해질 가능성이 커졌다는 해석이 나온다. 손 대표는 2024년 11월 위메이드맥스 각자대표로 처음 선임될 당시에도 사업 전략과 경영 전반, 신규 IP 확보를 총괄할 인물로 소개된 바 있다. 손면석 위메이드맥스 대표는 "이번 체제 전환은 책임 경영 강화와 역할 재정렬을 통해 전략 실행력을 높이기 위한 것"이라며 "각 스튜디오의 자율성과 전문성을 유지하면서도 핵심 IP와 전략 프로젝트 중심으로 글로벌 경쟁력을 더욱 강화해 나가겠다"고 밝혔다.

2026-03-24 09:53:36 최빛나 기자
기사사진
안면인증 전면 시행 미뤄졌다…현장 혼선·보안 우려에 정부 후퇴

정부가 휴대폰 개통 시 안면인식 기술로 본인 여부를 확인하는 '안면인증 의무화' 제도의 전면 시행을 앞두고, 시범 운영 기간을 오는 6월 30일까지 연장하기로 했다. 보이스피싱과 대포폰 근절이라는 명분에도 불구하고 현장에서 터져 나온 기술적 결함과 인권 침해 논란을 무시할 수 없었기 때문으로 풀이된다. 23일 과학기술정보통신부는 이달 23일로 예정됐던 안면인증 의무화 시점을 미루고, 이통 3사와 알뜰폰 업계의 의견을 수용해 계도 기간을 늘린다고 밝혔다. 이번 연장 결정은 조명이나 촬영 환경, 통신 상태에 따라 인증이 반복적으로 실패하는 등 기술적 완성도가 떨어진다는 현장의 비판이 결정적이었다. 실제 유통 현장에서는 인증 오류로 인해 고객 가입이 지연되거나 이탈하는 등 영업 차질이 빚어지기도 했다. 제도 도입의 근거인 '보이스피싱 근절 종합대책'은 신분증 스캔 방식의 위·변조 취약점을 보완하겠다는 취지였으나, 정작 현장에서는 안면인증 실패 시 이를 대체할 명확한 수단이 없어 혼선이 가중됐다. 이에 정부는 시범 운영 기간 동안 모바일 신분증 핀번호 인증, 영상통화 확인, 지문이나 홍채 등 기타 생체인증, 계좌 인증 등 다양한 대체 수단을 검토해 확정할 방침이다. 보안성 논란도 여전하다. 안면정보는 한번 유출될 경우 변경이 불가능한 비가역적 정보라는 점에서 개인정보 자기결정권 침해 우려가 크다. 국가인권위원회는 이미 해당 정책의 재검토를 권고했으며, 참여연대 등 시민단체는 법적 근거가 불명확한 생체정보 수집을 즉각 중단하라고 목소리를 높이고 있다. 과기정통부는 이러한 우려를 불식시키기 위해 화이트해커를 동원해 비대면 개통 전 구간의 해킹 가능성을 점검하는 등 보안 취약점 확인에 착수했다. 업계에서는 안면인증 시스템 운영 비용 분담 문제도 해결해야 할 숙제로 보고 있다. PASS 앱 등을 기반으로 운영되는 시스템 특성상 발생하는 사용료를 누가 부담할지 아직 확정되지 않았기 때문이다. 영세한 알뜰폰 사업자들에는 이러한 비용 발생이 또 다른 경영 부담으로 작용할 수 있다는 지적이다. 과기정통부 최우혁 정보보호네트워크정책실장은 "안면인식 기술을 활용한 본인확인 절차는 혹여 발생할지 모르는 휴대폰 명의도용과 과명의대여 방지에 가장 실효성 있는 수단"이라며 "이용자와 현장의 불편을 최소화하면서 국민들이 체감할 수 있는 안전하고 신뢰받는 통신 환경이 구축될 수 있도록 업체, 관계기관, 전문가 등과 소통하고 다양한 의견을 청취하여 필요한 사항들을 지속 개선해 나가겠다"고 밝혔다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2026-03-23 15:52:46 김서현 기자