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롤 신규 아마추어 대회 '클럽 시리즈' 참가자 모집

[메트로신문 오세성 기자] 라이엇 게임즈는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 리그 오브 레전드(롤)의 아마추어 대회인 '클럽 시리즈'를 신설한다고 12일 밝혔다. 클럽 시리즈는 지난해까지 진행된 롤 아마추어 대회 '클랜 배틀'을 개선한 대회다. 연간 총 상금은 기존 클랜 배틀 상금에서 2배 이상 늘어난 1억500만원이며 상위 리그 승격 기회도 부여해 최고 권위의 아마추어 대회로 만들었다. 클럽 시리즈는 스프링과 서머 2개 시즌으로 구분된다. 각 시즌별 상위 팀들이 참가해 자웅을 겨루는 '클럽 챔피언십' 대회도 도입된다. 아울러 각 시즌별 상위 4개 팀에게는 차기 시즌 롤 챌린저스 코리아 승강전 진출 자격을 부여해 아마추어에게 프로가 될 기회를 제공한다. 라이엇게임즈는 프로부터 일반 플레이어까지 포괄하는 'e스포츠 에코 시스템'이 한층 강화돼 유망주들의 참여가 늘어날 것으로 기대했다. 스프링 시즌 참가 접수는 오는 25일까지 나이스게임TV 홈페이지 내 클럽 시리즈 페이지에서 가능하다. 참가하기 위해서는 개인 랭크 티어가 '플래티넘' 이상이어야 하며 최근 게임 내 추가된 '클럽' 기능을 활용해 동일 클럽으로 참가해야 한다. 스프링 예선 대진은 29일 대회 사이트와 롤 홈페이지에 공개되며 대회는 이달 30일부터 내달 21일까지 진행된다. 예선은 30일부터 8일까지 신도림에 위치한 나이스게임TV PC방에서 조별 듀얼 토너먼트 방식으로 치러지며, 16강부터 결승까지는 5월 중 개최된다. 클럽 시리즈 서머 역시 같은 방식으로 7월경 열릴 예정이다. 양 시즌 누적 포인트가 높은 상위 8개 팀은 11월 중순경 진행되는 '클럽 챔피언십'에 참가해 아마추어 최강팀 타이틀을 놓고 겨루게 된다.

2016-04-12 13:58:26 오세성 기자
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넷마블, 게임 모델로 아이오아이(I.O.I) 발탁

[메트로신문 오세성 기자] 넷마블과 '프로듀스 101'의 걸그룹 '아이오아이(I.O.I)'가 만났다. 넷마블게임즈는 자사의 모바일 게임 3종 광고모델로 프로듀스 101로 데뷔한 걸그룹 아이오아이를 발탁했다고 11일 밝혔다. 아이오아이는 '백발백중', '스톤에이지' 넷마블 모바일 게임에서 각양각색의 모습을 보여줄 예정이다. 백발백중은 구글과 애플 앱스토어에서 인기게임 1위를 차지하고 있는 인기 슈팅게임이며 스톤에이지는 세계 2억명이 즐긴 온라인 게임 스톤에이지의 지식재산권(IP)을 기반으로 만든 모바일 역할수행게임(RPG)이다. 올해 2분기 출시를 앞두고 있다. 넷마블은 "한 걸그룹이 다수 게임의 광고모델로 활동하는 사례는 이례적"이라며 "나머지 1종의 게임은 추후 공개할 예정"이라고 말했다. 광고모델 발탁 이유에 대해서는 "신선함과 높은 화제성이 게임 브랜드에 새로운 이미지를 부여하는 데 적합하다고 판단했다"고 설명했다. 넷마블은 온·오프라인 광고뿐 아니라 게임 캐릭터, OST 등 다양한 활동을 아이오아이와 함께 할 예정이다. 아이오아이는 국민의 투표로 멤버를 결정하는 오디션 프로그램 프로듀스 101을 통해 탄생한 11인조 걸그룹으로 오는 5월 4일 데뷔 앨범을 발표하고 활동에 나설 예정이다.

2016-04-11 20:41:50 오세성 기자
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모바일RPG '이데아' 대규모 업데이트

[메트로신문 오세성 기자] 넷마블게임즈는 모바일 역할수행게임(RPG) '이데아'에 장비 합성 시스템, 길드전용 콘텐츠 등 대규모 업데이트를 단행했다고 8일 밝혔다. 장비 합성 시스템은 S등급과 SS등급의 장비 합성을 통해 상위 장비를 획득할 수 있는 콘텐츠다. 이용자가 중복으로 보유한 장비를 활용해 더 좋은 장비를 얻을 수 있다. 길드 활성화와 길드원 유대 강화를 위한 업데이트도 이뤄졌다. 길드원만 참여 가능한 '3대3 길드 섬멸전', 1일 1회 참여 가능한 '길드 레이드', '길드 요일던전'이 추가됐다. 길드 활동을 통해서 '길드 재화'를 획득할 수 있는 업데이트도 이뤄져 길드 콘텐츠가 풍성해졌다. 길드 로비 개선, 길드가입 초대 기능 추가, 길드 레벨업 보상 등 다양한 개선작업도 진행됐다. 이 외에도 레이드에 매우 어려움 난이도를 추가하고 스토리모드 보상을 상향했다. 보너스 던전과 커뮤니티 개선도 이뤄졌다. 넷마블 한지훈 본부장은 "이번 업데이트는 이용자 의견을 대거 반영한 만큼 많은 분들이 즐겨주실 것으로 기대한다"며 "기존 이용자는 물론 신규·복귀 이용자들도 쉽게 즐길 수 있는 이벤트도 진행한다"고 말했다. 넷마블은 이번 업데이트를 기념해 한 달 동안 1만 사파이어(100만원 상당의 게임재화)를 제공하는 이벤트를 진행한다. 이용자들은 공식 카페, 넷마블 페이스북, 게임 내 이벤트 미션 등 다양한 경로로 진행되는 이벤트에 참여해 최대 1만 사파이어를 획득할 수 있다. 메인 퀘스트를 완료하면 'R 날개' 아이템을 제공하고 신규·복귀 이용자가 게임에 접속하면 SS등급 무기와 방어구를 지급한다.

2016-04-08 11:23:25 오세성 기자
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넥슨으로 '대박'친 현직 검사장…이제는 '쪽박'

[메트로신문 오세성 기자] 현직 검사장이 넥슨 주식으로 100억원이 넘는 이득을 챙긴 '넥슨 대박'사건의 윤곽이 드러나고 있다. 현직 검사장과 네이버 대표, 전 넥슨홀딩스 감사로 구성된 이들은 2005년 비상장 주식이던 넥슨 주식을 12억원에 매입해 2011년 넥슨 상장 당시 126억원에 매각했다. 이들이 벌어들인 차익은 100억원을 넘는다. 7일 IT 업계에 따르면 2005년 6월 이들에게 넥슨의 주식을 판 사람은 넥슨의 전 미국 법인장 이모씨였다. 당시 넥슨을 퇴사한 상태였던 이씨는 미국으로 이민을 하면서 진경준 검사장(당시 평검사)와 김상헌 현 네이버 대표, 박성준 전 넥슨홀딩스 감사 등 3명에게 각 0.23%씩 총 0.69%의 지분을 매각했다. 이는 김정주 넥슨 회장의 부인 유정현 NXC 감사(0.68%)나 박지원 넥슨 대표(0.12%)보다 많은 양이다. 가장 문제가 되는 부분은 주식 매매 가격이다. 이들은 주당 4만원에 1인당 1만주(4억원)를 매입했는데 당시 비상장 주식이던 넥슨 주식의 시세는 10만~15만원 사이에 거래됐다. 통상적으로 비상장 주식 매매가는 거래 당사자들에 의해 정해진다. 하지만 당시 넥슨이 레이싱 게임 카트라이더의 흥행으로 인기가 치솟았던 것을 감안하면 시세의 절반도 안 되는 가격에 매매가 이뤄진 것은 쉽게 설명되지 않는다. 넥슨의 정관상 자사 주식 매매는 김정주 넥슨 대표의 승인을 얻도록 되어 있다는 점도 주목할 만하다. 넥슨은 2011년 일본 도쿄 증시 상장 전까지 주주들이 주식을 거래할 때 이사회의 승인을 받아야 했다. 당시 거래를 주도했던 박 씨는 넥슨의 승인을 받아 거래를 마친 것으로 알려졌다. 김상헌 네이버 대표는 한겨레와 한 인터뷰에서 "박 전 감사가 넥슨 쪽의 승인을 받아 거래를 성사시킨 것으로 안다"고 말했다. 인기가 높아 시장에서 구할 수 없는 희귀주가 된 자사 주식을 시세의 절반도 되지 않는 가격에 매매하는 것을 김정주 대표가 승인했다는 의미다. 이에 대해 넥슨 관계자는 "주식을 매매하려면 회사의 승인을 받아야 하는 정관이 있는 것은 사실이지만 해당 거래에 이 정관이 적용됐는지 확인할 순 없다"고 말했다. 진경준 검사장이 금융감독위원회 금융정보분석원에서 파견근무를 마친 직후 넥슨 주식을 취득했다는 것도 수상쩍다. 이 기관은 비상장 주식에 대한 정보를 취득할 수 있는 곳이다. 진 검사장은 주식 매입 경위에 대해 "컨설팅업체에서 일하던 친구(박 전 감사)가 넥슨 주식 매입을 제의했다"고 해명했지만 충분한 설득력을 얻지는 못하고 있다. 김정주 넥슨 대표의 아버지 김교창 법무법인 정률 고문 변호사에 따르면 김정주 대표와 진경준 검사장은 20년 넘게 알고 지내온 친구다. 박성준 전 넥슨홀딩스 감사를 포함해 이들은 서울대학교 86학번 동기로 김 대표가 사업을 시작하기 전부터 교분이 있던 것으로 알려졌다. 이번 사건에 대해 대한변호사협회는 "취득 시기와 주식 양도에 대한 넥슨의 정관을 고려하면 진 검사장이 장차 상장될 우량 기업 주식을 부적절한 거래로 취득했을 가능성을 부인하기 어렵다"고 지적했다. 게임 업계는 된서리를 맞았다는 반응이다. 업계 관계자는 "주식 매매에 문제가 있어 보이는 것은 사실이지만 이번 사건으로 게임 업계 전반에 피해가 오진 않을까 우려된다"며 "가뜩이나 국내에서 인식이 안 좋은데 큰 일"이라고 말했다. 다른 관계자는 "주식 매매는 당사자들 사이에서 이뤄진 일인데 봉변은 게임 업계가 당하는 것은 아니냐"고 걱정했다. 진 검사장은 논란에 휘말리자 지난 2일 법무부에 사의를 밝혔다. 하지만 청와대 관계자는 "의혹을 철저히 규명하고 잘못이 있다면 일벌백계 하는 것이 우선"이라며 "진 검사장이 제출한 사표는 공직자윤리위원회의 조사가 끝날 때까지 수리되지 않을 것"이라고 말했다.

2016-04-07 23:59:57 오세성 기자
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웹젠, MMORPG '뮤 레전드' 플레이 영상 공개

[메트로신문 오세성 기자] 신작 PC 다중역할수행게임(MMORPG) '뮤 레전드'가 4개 클래스의 원화와 플레이 영상을 배포했다. 웹젠은 6일 자사 뮤 레전드 공식 사이트에서 ▲다크로드 ▲위스퍼러 ▲블레이더 ▲워메이지의 원화와 플레이 영상을 공개했다고 밝혔다. 뮤 레전드 클래스들은 다크로드와 같이 원작 '뮤 온라인'의 클래스를 발전시켜 그대로 옮겨온 경우도 있지만, '요정' 클래스를 재해석한 위스퍼러처럼 새로운 능력과 외형을 선보이는 클래스들도 있다. 다크로드는 높은 체력과 방어력을 바탕으로 파티원을 대신해 몬스터의 공격을 받아주는 '탱커'의 역할과 초당 데미지 지수가 높은 '딜러'의 역할을 동시에 수행한다. 위스퍼러는 빠른 이동 능력으로 원거리 공격에 특화된 클래스다. 마법사 클래스인 워메이지는 원거리 적과 그 주변을 폭 넓게 타격하는 것이 특징이다. 블레이더는 많은 적들 사이를 비집고 들어가 한 번에 몰살시키는 쾌감 플레이가 특징인 전사형 클래스다. 원화와 함께 공개된 게임영상에서는 각 클래스의 외형과 착용 무기, 실제 전투 장면 등을 확인할 수 있다. 웹젠은 오는 21일 1차 비공개테스트(CBT) 전까지 공식홈페이지에서 보스 몬스터, 핵심 스킬 등 게임의 주요 정보를 순차적으로 공개할 계획이다.

2016-04-06 17:59:25 오세성 기자
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쿠키런, 3주년 맞이 업데이트 실시

[메트로신문 오세성 기자] 데브시스터즈(공동대표 이지훈·김종흔)는 모바일 게임 '쿠키런 for Kakao'의 국내 출시 3주년을 맞아 기념 업데이트와 유저 이벤트를 실시한다고 4일 밝혔다. 쿠키런은 지난 2013년 4월 공개된 이후 개성만점의 쿠키 캐릭터와 쉬운 게임방식을 기반으로 많은 이용자들의 사랑을 받아왔다. 현재까지 2600만 다운로드를 돌파하며 국민의 절반 이상이 즐긴 대표 러닝게임으로 자리매김했고 라인 메신저를 통해 태국, 대만, 일본 등 해외에서도 5500만 건이 넘는 누적 다운로드 수를 기록하고 있다. 데브시스터즈는 쿠키런 3주년을 기념해 신규 콘텐츠를 선보였다. 이번 업데이트에는 '에피소드 3: 용의 협곡'에 잠들어 있던 붉은 용이 깨어났고 위기에 빠진 쿠키 세계를 구하기 위해 캐릭터들이 맞서 싸운다는 콘셉트의 새로운 스토리를 녹여냈다. 이와 함께 ▲신규 경쟁시스템 '리그제' 도입 ▲'바다요정쿠키'와 '다이노사워 쿠키' 출시 ▲밸런스 리뉴얼 통한 게임 환경 개선 등을 적용했다. 기념 이벤트에서는 이용자 전원에게 크리스탈 200개가 제공되는 쿠폰을 지급하고 3일간 에피소드3를 매일 플레이한 유저 3333명을 추첨해 쿠키런 인형을 선물한다. 지난 2일 쿠키런 공식 트위터로 축전을 보낸 모든 이용자에게 게임 아이템을 증정하며 해당 축전들은 쿠키런 3주년 이벤트 페이지에 공개한다. 쿠키런몰에서는 5일까지 쿠키런 캐릭터 상품 중 '달빛술사' 피규어를 한정 수량 50% 할인한다. 데브시스터즈는 쿠키런의 국내외 서비스 안정을 이어가며 후속작 개발에도 속도를 낼 방침이다. 최근까지 글로벌 개발·마케팅 조직 체계를 구축해 내부 역량을 강화한 데브시스터즈는 올 3분기 초 '쿠키런2'를 소프트 런칭한다. 제한된 국가에 사전 오픈하는 쿠키런2 소프트 런칭을 통해 게임을 최종 보완하고 후속작의 성공적인 시장 진출을 이끌 예정이다.

2016-04-04 14:37:13 오세성 기자
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멀티 플랫폼 게임 기업 엔진 출범

[메트로신문 오세성 기자] 카카오의 게임 계열사인 엔진과 다음게임이 합병 작업을 완료하고 1일 합병 법인인 엔진 출범을 선언했다. 양사는 지난해 12월 모회사인 카카오 이사회 결의에 따라 개별 주주총회 승인 작업 등 합병 절차를 마무리 해 왔다. 엔진은 모바일게임, PC온라인게임을 비롯해 가상현실(VR), 스마트 TV, 해외 서비스 등 신사업을 아우르는 멀티 플랫폼 게임 기업으로 거듭난다. 합병 법인 엔진은 남궁훈, 조계현 각자 대표 체제로 운영된다. 남궁훈 대표이사 사장이 국내외 모바일 사업을 비롯한 경영 전반을 맡고 조계현 대표이사 부사장은 국내외 PC온라인 및 VR, 스마트TV 등의 신사업을 책임진다. 김용훈 전 다음게임 대표는 엔진의 해외 및 VR등 신사업 TF를 맡으며 남재관 전 다음게임 최고재무책임자(CFO)는 엔진의 CFO에 선임됐다. 각 플랫폼에 따라 게임 서비스 브랜드도 재편됐다. 모바일게임 브랜드는 '파워드 바이 엔진(Powered by NZIN)'이, PC온라인게임 브랜드는 '다음게임'이 각각 사용된다. 기존 서비스 특성을 살려 이용자 혼란을 막고 플랫폼별 브랜드 전략을 세분화하기 위함이다. 엔진은 지난달 북미 유럽 정식 서비스를 시작한 실시간역할분담게임(MMORPG) '검은사막'의 국내외 서비스에 매진하며 향후 다양한 장르의 모바일 게임을 카카오게임 플랫폼으로 출시할 계획이다. 신사업 선행 투자에도 적극 나선다. VR게임과 스마트TV 시장을 준비하며 북미와 유럽, 인도네시아 해외 법인을 활용해 정교한 현지 서비스 전략을 펼칠 방침이다. 카카오게임 플랫폼 전력 강화에도 나선다. 카카오와 협업해 유망 개발사 발굴, 게임 다듬기(폴리싱) 노하우 이식, 안정적인 서비스 제공을 위한 각종 인프라 투입 등을 추진한다. 남궁훈 엔진 대표는 "멀티 플랫폼 게임 기업으로서 다양한 파트너사들과 사업 영역을 창출하고 다양한 시도로 대한민국 게임 산업에서 의미 있는 역할을 할 것"이라고 다짐했다. 조계현 엔진 대표도 "검은사막의 국내외 서비스 경쟁력을 극대화하는 한편 장기적 안목으로 새로운 게임과 서비스 발굴에 힘쓸 것"이라고 말했다.

2016-04-01 10:27:50 오세성 기자
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구글, "국내 중소 개발사 성장 지원한다"

[메트로신문 오세성 기자] 구글이 국내 중소 게임 개발사의 성장에 팔을 걷어붙였다. 구글은 31일 역삼동 구글코리아 사무실에서 기자간담회를 갖고 '구글플레이 인디 게임 페스티벌'시작을 알렸다. 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 유망한 중소 게임 개발사를 발굴해 육성하는 종합 지원 프로그램이다. 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 ▲중소 개발사 게임 경진대회 ▲개발사들이 게임 유저들과 직접 만나는 오프라인 행사 ▲인큐베이팅, 구글 클라우드 플랫폼, 구글플레이 피처링 등 개발사의 성장을 돕는 구글의 통합 지원으로 구성됐다. 구글은 이번 프로그램을 일회성 행사가 아닌 심층적 인큐베이팅 사업으로 이어갈 방침이다. 이번 사업은 국내 중소 개발사에서 200개의 성공 사례를 만든다는 '프로젝트 200'의 일환이다. 구글이 지난해 시작한 프로젝트 200은 참여 개발사에 개발교육과 네트워킹 지원, 구글 캠퍼스 서울 내 디바이스 랩 사용, 구글플레이 피처링 시 고려 등의 혜택을 제공한다. 뎀코포레이션(양파기사단: 포격의 시작), 다에리소프트(프리스타일 야구2), 로드컴플릿(데빌이터) 등의 국내 인디 개발사들이 프로젝트 200에 참여해 게임 다운로드 수의 85%를 해외에서 만들어 수익기반을 다변화했다. 한국 구글플레이 장현세 게임사업개발 담당은 "완성도 높은 게임을 만들고도 마케팅 능력이 없어 외면당하거나 투자자를 구하지 못해 어려움을 겪는 중소 개발사를 많이 봤다"며 "이번 페스티벌이 국내 중소 개발사에 대한 관심을 높이고 인디 게임 생태계를 구축하는 계기가 됐으면 좋겠다"고 말했다. 페스티벌은 웹사이트를 통해 4월 10일까지 지원서를 제출해 참여할 수 있다. 공공기업이 아닌 중소규모 국내 게임 개발사 가운데 지난해 7월 이후 구글플레이에 게임을 출시했거나 향후 3개월 이내에 출시 예정인 개발사들이 대상이다. 사전심사를 통해 선정된 30개 회사는 23일 서초동 넥슨 아레나에서 게임 유저 200여명에게 게임을 선보인다. 유저들은 현장에서 게임을 플레이하고 투표를 진행한다. 투표 평점이 높은 15개 팀이 경진대회에 진출하며 유저 투표와 심사위원 심사를 통해 최종 7곳이 선정된다. 심사위원은 밥 미스 구글플레이 게임비즈니스사업 총괄, 임정민 구글 캠퍼스 서울총괄, 황성익 한국모바일게임협회장, 김유진 스파크랩 상무, 김도형 버프스튜디오 대표 등 국내외 게임 업계 관계자 11명이다. 민경환 구글 플레이 앱·게임 비즈니스 총괄은 "게임의 창의성과 안정적인 서비스 능력이 주 심사 요건"이라고 귀띔했다. 황성익 한국 모바일 게임협회장은 "중소 게임 개발사들이 성장하면 국내 게임 산업의 허리가 탄탄해진다"며 "이번 사업이 국내 게임 산업의 균형 잡힌 성장을 촉진시키길 기대한다"고 말했다.

2016-03-31 20:00:46 오세성 기자
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민킴 다음게임 유럽 법인장 "검은사막 해외시장에서 자신감 얻어"

[메트로신문 오세성 기자] 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업 엔진으로 인수되는 다음게임이 자체 개발한 게임 '검은사막'의 유럽 진출 한 달 간에 대한 성과를 발표했다. 민킴 다음게임 유럽법인장은 30일 강남 토즈에서 열린 기자간담회를 통해 "검은사막이 유럽과 북중미 시장에서 동시접속자 10만명을 유지하며 흥행을 이어가고 있다"며 "우리 게임이 해외에서 통한다는 자신감을 얻었다"고 밝혔다. 검은사막은 유럽과 북중미 진출을 준비하며 지난해 3월 4일 네덜란드에 현지 법인을 세우고 6월 사무실 마련과 현지인력 채용으로 서비스를 준비했다. 지난해 12월 5만명 규모의 클로즈베타테스트(CBT)에는 신청자 40만 명이 몰렸고 지난 1월 현지에서 공개한 별도의 캐릭터 커스터마이징 프로그램(CCM)은 70만 다운로드를 기록했다. 검은사막은 게임패스(접속권한)를 유료 판매했고 구매 인원도 프리오더 15만명을 포함해 3월까지 40만 명을 넘었다. 민킴 법인장은 해외 시장을 공략할 수 있는 검은사막의 강점으로 자유도를 꼽았다. 검은사막은 전체 지형이 하나로 연결된 심리스 방식의 오픈월드로 유저가 원하는 플레이를 할 수 있도록 높은 자유도를 보장했다. 캐릭터 커스터마이징 프로그램을 별도로 배포한 것도 자유도를 홍보하기 위함이었다. 그는 "미국 대선과 맞물리며 유명인사들의 얼굴을 본딴 캐릭터가 만들어지고 공유돼 소셜네트워크서비스(SNS)에서 바이럴 마케팅 효과를 많이 거뒀다"며 "큰 호응으로 정식 론칭을 서둘러야겠다 생각해 3월에 정식 런칭했다"고 설명했다. 사실 검은사막의 론칭은 다른 게임에 비해 빨리 진행된 편이다. 민킴 법인장은 "게임들이 스케줄대로 론칭 하지 못하는 모습은 일반적"이라며 "4월부터 비수기로 접어드는 유럽시장 특성상 무리를 해서라도 3월에 오픈하려 했는데 그 점이 유효했다"고 말했다. 화창한 날씨에는 야외로 나가는 유럽인들로 인해 게임 시장에서는 4월부터 6월까지를 유럽시장의 비수기로 인식한다. 검은사막의 빠른 론칭에는 해외 거점기지가 된 네덜란드 정부의 도움이 컸다. 법인장은 "주한네덜란드 대사관이 커뮤니케이션과 현지 네트워킹을 지원해줘 현지 소통이 원활했다"며 "암스테르담 투자처에서도 사무실 설립과 구인광고, 조세제도 등에 대해 밀착해 도움을 줘 스케줄대로 오픈할 수 있었다"고 회상했다. 검은사막 유럽법인에게는 유럽 현지의 PC 하드웨어와 네트워킹 수준도 큰 걱정거리였다. 법인장은 "글로벌 게임 유통업체 스팀의 권장사양을 기준으로 1차 조사를 했고 아마존 등 해외 사이트에서 판매된 완제품 PC를 분석한 결과 검은사막의 최저사양에는 부합하는 PC들이 많은 것으로 파악했다"며 "네트워킹 역시 인터넷 데이터 센터(IDC)를 확충하는 방안으로 극복하고 있다"고 말했다. 검은사막 유럽법인은 초기 35대였던 서버를 72대로 증설했고 미국 솔트레이크와 영국 런던에도 IDC를 추가해 서비스를 제공하고 있다.

2016-03-30 18:06:51 오세성 기자