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韓 게임산업, 모바일·PC·콘솔 등 '플랫폼 다변화' 나선다

한국 게임산업이 모바일 게임뿐 아니라 PC, 콘솔 게임 등 플랫폼 다변화에 나서고 있다. 여전히 모바일 게임이 주력으로 성장을 이끌고 있지만 PC 게임과 콘솔, 아케이드게임의 늘어나는 영향력도 한국 게임산업의 호재가 될 것으로 보인다. 7일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 내놓은 '2019 대한민국 게임백서'에 따르면 2018년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 8.7% 늘어난 14조2902억원으로 집계됐다. 수출액은 64억1149만 달러(약 7조546억원)로 전년 대비 8.2% 증가한 것으로 나타났다. 눈에 띄는 부분은 모바일 게임이다. 2018년 모바일게임 매출액은 6조6558억원을 기록, 전체 게임산업 매출액의 46.6%를 차지했다. 전년 대비로도 7.2%의 성장률을 보였다. 모바일 게임은 지난 2017년 처음 PC 게임 시장의 규모를 넘어서 한국 게임 산업 중심으로 부상했다. 다만, 47.3%를 차지했던 2017년에 비해 점유율 자체만 비교하면 모바일 게임은 다소 낮아졌다. 반면, PC 게임과 콘솔 시장은 전년 대비 점유율이 늘어 플랫폼 다변화의 성장 가능성을 보여주고 있다. PC게임 매출액은 5조236억원(점유율 35.1%), 콘솔게임 매출액은 5485억원(점유율 3.7%), 아케이드게임 매출액은 1854억원(점유율 1.3%)을 각각 기록했다. PC 게임의 성장요인은 '배틀그라운드', '던전앤파이터' 등 기존 인기 게임의 안정적인 운영과 '로스트아크' 등 신작 초반 흥행에 의한 것으로 분석된다. 특히 콘솔 게임도 닌텐도 스위치의 판매 호조와 '배틀그라운드', '테라' 등 기존 게임 지식재산권(IP)의 콘솔 버전 출시가 성장에 힘을 더했다. 글로벌 게임시장에서 한국 시장의 점유율은 동일했다. 2018년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 7.1% 늘어난 1783억6800만 달러로 나타났다. 그 중 한국의 점유율은 6.3%로, 지난해와 동일하게 상위 4위에 위치한다. 미국, 중국, 일본에 이은 순위다. 플랫폼 별로 보면, PC 게임의 점유율은 13.9%로, 상위 10개국 중 중국에 이어 2위를 차지했다. 모바일게임의 점유율은 9.5%로 4위다. 한국 게임산업의 수출액 규모는 늘어났다. 2018년 한국 게임산업의 수출액 규모는 전년 대비 8.2% 증가한 64억1149만 달러(7조546억원)에 이르렀다. 수출액 비중은 중국(30.8%), 미국(15.9%), 대만·홍콩(15.7%), 일본(14.2), 동남아(10.3%), 유럽(6.5%)의 순서로 나타났다. 반면, 수입 규모도 전년 대비 16.3% 증가한 3억578만 달러(3365억원)로 집계됐다.

2020-01-07 14:28:07 김나인 기자
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새해 신작게임 출격 대기…'리니지' 잡아라

게임 업계가 새해를 맞아 신작 준비에 몰두하고 있다. 탄탄하거나 새로운 지식재산권(IP) 기반의 신작으로 올해 포문을 열고 '리니지'에 대항할 전열을 다듬고 있다. 6일 게임업계에 따르면 넥슨은 올해 자체 IP를 통해 변화 모멘텀을 노린다. 올해 넥슨은 자사 장기 인기 IP인 '바람의 나라', '던전앤파이터', '마비노기', '카트라이더'를 활용한 모바일 신작을 내놓는다. 이정헌 넥슨코리아 대표는 신년사를 통해 "2020년은 넥슨의 앞으로 10년을 결정지을 굉장히 중요한 모멘텀이 될 것"이라며 "신작들을 갈고 닦아서 앞으로의 10년을 준비해보려 한다"고 강조했다. 지난달 최종 비공개 시범 테스트(CBT)를 한 '바람의 나라: 연'은 넥슨의 온라인게임 '바람의나라' IP를 모바일로 구현한 MMORPG로, 이르면 올해 상반기 내 출시될 것으로 보인다. 이와 함께 중국에서 캐시카우 역할을 해온 '던전앤파이터'와 추억의 게임으로 불리는 '마비노기', '카트라이더'도 연내 출시를 목표로 막바지 담금질을 하고 있다. 신규 IP를 활용한 신작도 있다. 넥슨은 오는 14일 미디어 쇼케이스를 열고 현실 세계 '노말사이드'와 반대편 세계 '카운터사이드'의 전투를 그린 어반 판타지 역할수행게임(RPG) '카운터사이드'를 소개할 계획이다. 넷마블도 오는 22일 신작 MMORPG 'A3: 스틸얼라이브'의 쇼케이스를 예고됐다. A3: 스틸얼라이브는 넷마블의 PC 게임 'A3' IP를 기반으로 최후의 1인을 가리는 서바이벌 방식을 적용했다. 이와 함께 자사 인기 게임 '세븐나이츠' IP 게임인 '세븐나이츠2'와 애니메이션 같은 그래픽과 스토리를 앞세운 모바일 MMORPG인 '제2의 나라'도 연내 출시할 방침이다. 위메이드는 '미르의전설' 기반 IP를 활용한 신작 3종 '미르4', '미르W', '미르M'을 연내 선보인다. 컴투스는 자사 '서머너즈워' IP 기반 신작 '서머너즈 워 MMORPG'와 '서머너즈워: 백년전쟁' 등의 출시를 준비하고 있다. 각각 자사 대표 IP를 기반으로 한 신작으로 국내 뿐 아니라 글로벌 시장에서 흥행할 수 있을지 주목되고 있다. 네오위즈도 모바일 신작 캐주얼 RPG '위드 히어로즈'의 사전 예약을 시작했다. 위드 히어로즈는 이순신, 베토벤, 나폴레옹 등 전 세계 역사와 신화 속 캐릭터 100여 종이 등장하는 것이 특징이다. 업계 관계자는 "새해를 맞아 게임사들이 다양한 종류의 신작을 선보이고 있다"며 "강력한 IP 기반 신작이 '리니지' 형제가 주도하고 있는 게임 시장에 변화를 일으킬 수 있을지 지켜봐야 할 것"이라고 말했다.

2020-01-06 14:37:54 김나인 기자
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[신년사] 이정헌 넥슨 대표 "라이브 서비스 투자로 '초격차' 만들자"

이정헌 넥슨코리아 대표가 3일 신년사를 통해 "우리가 가진 라이브 서비스 역량에 더욱 투자해 "초격차"를 만들어 내자"고 밝혔다. 이 대표는 이날 "'메이플스토리', '피파온라인4' 등 라이브 프로젝트들이 좋은 성과를 보여줬고 지난 12월 공개된 '던전앤파이터' 겨울 업데이트도 좋은 반응을 얻고 있다"며 "10년이 넘는 시간 동안 온라인 게임 라이브서비스를 성공적으로 해온 것은 우리가 보유하고 있는 손꼽히는 경쟁력"이라고 강조했다. 이어 이 대표는 "신작들을 더욱 더 갈고 닦아서 앞으로의 10년을 준비해 보려 한다"며 "2020년은 전열을 탄탄히 정비해 화력을 집중할 그 때를 대비할 시점"이라고 말했다. 이를 위해 이 대표는 임직원 사이의 존중을 강조했다. 이 대표는 "치열하게 라이브 프로젝트들을 수성해 미래를 위한 투자를 가능하게 해주고 계시는 분들, 앞으로의 넥슨을 더욱 더 빛나게 해줄 신작들을 위해 일하고 계시는 분들, 그 외에도 다양한 직군의 역할을 수행하고 계시는 임직원 모든 분들이 서로 존중하고 신뢰한다면 경쟁력을 더욱 강하게 할 수 있을 것이라고 믿는다"고 덧붙였다. 마지막으로 이 대표는 "26주년인 올해 2020년은 넥슨의 앞으로 10년을 결정지을 굉장히 중요한 모멘텀이 될 것"이라며 "지나온 25년 보다 앞으로의 25년이 더욱 더 찬란해질 수 있도록 저와 경영진 모두 최선을 다하겠다"고 강조했다.

2020-01-03 14:19:05 김나인 기자
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[2020 희망을 쏘다] 게임업계, 넥슨 매각 불발·M&A 이슈 등 '시끌'…플랫폼 경계 허문다

올해 한국 게임산업은 주 52시간 근무와 노동조합 설립, 꽁꽁 틀어 막힌 중국 게임 시장 등 대내외 이슈에서부터 대형 게임사 넥슨 매각 무산, 넷마블의 코웨이 인수 추진 등 대형 게임사들의 틀을 벗어난 움직임 속에서 다사다난한 한 해를 보냈다. 다만, 외산 게임 속에 과거 온라인에서 인기를 끌던 지식재산권(IP)을 활용한 게임을 모바일로 재탄생시켜 돌풍을 일으키기도 했다. 모바일 게임을 PC와 연동하는 등 플랫폼의 경계를 허무려는 시도도 이어졌다. ◆넥슨 매각 무산…넷마블, 코웨이 인수 추진 등 게임업계 '시끌' 올 1월 게임 업계는 국내 최대 게임사 넥슨 창업주 김정주 NXC 회장이 넥슨 매각을 추진한다는 사실이 알려지며 어느때보다 시끄러운 나날을 보냈다. 글로벌 기업 등에 매각을 시도해 넷마블, 카카오 등 국내 업체도 인수전에 뛰어들기도 했다. 결국 불발로 끝났지만, 넥슨 매각 불발 사태는 규제 등으로 인해 혁신 동력이 떨어진 국내 게임 산업의 위기가 수면 위로 떠오른 것이라는 위기감이 퍼지기도 했다. 이후 방준혁 넷마블 의장이 지난 10월 웅진코웨이 인수라는 카드를 꺼내들며 게임사 M&A가 또다시 수면 위로 떠올랐다. 넷마블은 지난27일 신규사업진출을 위해 웅진코웨이 인수를 최종 결정했다. 주식매매계약체결(SPA)은 30일 진행할 예정이다. 넷마블의 웅진코웨이 M&A 추진은 게임사의 비(非)게임사 인수라는 점에서 게임 산업의 매력도가 떨어진 것이 아니냐며 업계에 반향을 일으켰다. 넷마블은 '구독경제'를 겨냥한 전략을 통해 정체된 게임사업에 '캐시카우'를 확보할 수 있는 안정적인 사업을 통해 신성장동력을 마련하겠다는 복안이다. 주 52시간 근무제 시행을 앞두고도 이른바 '크런치'라 불리는 출시 직전 과도한 노동강도로 유명한 게임업계의 노동환경도 변화를 맞았다. 넥슨, 스마일게이트 등 게임사 노조는 주 52시간제 도입에 역행하는 움직임에 대해 반발하는 공동 성명을 내기도 했다. 지난 6월에는 국내 게임 산업 대표 규제 중 하나인 '온라인게임 월 결제 한도 상한'이 성인을 대상으로 16년 만에 폐지되기도 하며 눈길을 끌었다. 모바일게임 재편 이후 온라인게임 이용자 수가 줄었지만, 장기적으로 게임사의 성장동력 기반이 마련될 수 있을 것이라는 기대감도 퍼졌다. 지난 11월 출격한 엔씨소프트의 '리니지2M'의 고공행진도 이슈로 떠올랐다. 리니지2M은 출시 당일 애플 앱스토어 매출 1위에 오른 데 이어 나흘 뒤 구글플레이 매출 1위까지 오르며 양대 마켓 정상에 올랐다. 특히 모바일과 PC의 크로스 플레이를 지원하는 '퍼플' 플랫폼을 마련하는 시도를 하기도 했다. ◆유명 IP 리메이크 꾸준…플랫폼 경계도 허문다 내년에도 30~40대를 포함 여러 세대에게 친숙한 유명 IP를 통한 게임 리메이크 확산이 이뤄질 것으로 보인다. 온라인 게임의 모바일화를 넘어 케주얼, 스포츠 게임까지 장르 확대도 가속화될 전망이다. 이에 따라 파급력 있는 IP를 확보하느냐가 내년에도 게임사들의 과제가 될 전망이다. 게임 시장조사업체 뉴주에 따르면 올해 글로벌 게임시장 규모는 전년대비 9.6%의 성장한 1521억 달러(약 178조2000억원) 수준에서 2022년 약 1960억 달러(약 229조7000억원)에 이를 것으로 전망된다. 특히 5세대(5G) 이동통신이 안정화 돼 서버에 접속해 실시간으로 게임을 즐길 수 있는 서비스인 클라우드 게이밍도 본격화 될 예정이다. 이를 위해 플랫폼과 게임 개발사, 통신사 간 협력과 경쟁도 활발해질 전망이다. 현재 일부 게임사에서 시도하고 있는 PC와 모바일, 콘솔, 아케이드 플랫폼의 경계 완화인 '크로스 플랫폼'도 가속화 될 것으로 전망된다.

2019-12-29 11:16:53 김나인 기자
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연말 대목 앞둔 게임업계, 크리스마스 이벤트 '풍성'

연말과 겨울방학 성수기를 맞이해 게임업체들이 이벤트에 나섰다. 특히 크리스마스 대목을 맞아 게임사들이 분주한 모양새다. 17일 관련 업계에 따르면 게임사들이 크리스마스를 맞아 다양한 이벤트를 열고 성탄절 분위기로 게임을 업그레이드 하는 등 연말 분위기 띄우기에 나서고 있다. 우선 카카오게임즈는 자사 '카카오프렌즈' 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 게임 6종에서 크리스마스 이벤트를 연다. 우선 모바일 꾸미기 퍼즐 '프렌즈타운'에서는 신규 스토리 '프로도의 사막 별장'을 공개하고, 한정판 '프렌즈 카드' 8종을 선보인다. 캐주얼 보드게임 '프렌즈마블'에서는 크리스마스 특별 캐릭터인 '트리 어피치'를 공개하고 20일부터 25일까지 '매일매일 크리스마스 이벤트'를 진행해 '시즌 매치'를 3번 플레이 시 매일 달라지는 '산타의 선물'을 증정한다. 캐주얼 모바일 퍼즐 '프렌즈팝'에서는 특별한 보상을 제공하고, 모바일 링크 퍼즐 '프렌즈타워'에서는 19일부터 27일까지 크리스마스 릴레이 이벤트를 열고, '스페셜 프렌즈 캐릭터'를 선물힌다. 이외에도 미션 성공이나 이벤트를 완수하면 카카오프렌즈 캐릭터를 선물한다. 넥슨은 모바일 캐주얼게임 '크레이지아케이드 BnB M'에서 내년 14일까지 게임을 플레이하고 이벤트 아이템을 모으면 획득 개수에 따라 루돌프 뿔, 트리 안경 등 보상을 지급한다. 크리스마스 테마 치장 아이템 30여 종을 추가하고 게임 내 분위기도 새단장했다. 펄어비스의 '검은사막'에서는 17일까지 하이델 마을 NPC '라라'를 도와 눈사람을 만드는 '같이 눈사람 만들래?' 이벤트를 완료하면 '라라의 따뜻한 홍차' 아이템을 받을 수 있다. 게임빌은 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) '탈리온'의 대규모 업데이트를 진행하고, 크리스마스 전장을 꾸민다. 신화 플러스 등급 방어구 장비와 함께 크리스마스 코스튬 및 탈 것도 추가된다. 진영 대 진영 전투 재미를 높이도록 팀 매칭 시스템도 개선했다. '게임빌프로야구 슈퍼스타즈'는 오는 23일까지 . 2주간 우정포인트 보내기, 트레이너 영입 및 강화 등 주어진 미션을 수행하면 '나만의 선수' 성장과 게임 진행에 도움을 주는 스타 등급 트레이너 '렉스'부터 강화 아이템, 골드와 다이아 등의 재화를 획득할 수 있다. 네시삼십사분은 모바일 스포츠 게임 '복싱스타'에 '클랜 스폰서'를 추가하고 크리스마스 업데이트와 이벤트를 연다. 클랜 스폰서는 내년 상반기 업데이트 예정인 '클랜 리그'를 위한 준비단계다. 레벨이 올라가면 게임 내 능력치 획득이 가능하다. 복싱스타 접속만 해도 화이트 크리스마스 '슈퍼리치' 배경도 무료 지급한다. 엠게임은 자사가 서비스하는 '열혈강호 온라인', '나이트 온라인', '영웅 온라인', '이터널시티' 4종의 온라인게임에서 크리스마스 이벤트를 시행한다. MMORPG 열혈강호 온라인은 크리스마스 분위기를 연출하고, 경험치가 상승하는 령수루돌프를 모든 이용자에게 선물한다. 나이트 온라인은 내달 7일까지 저주받은 크리스마스 트리 몬스터를 사냥하면 경험치 상승 혜택과 17주년 기념 엠블럼 교환권을 지급한다. 영웅온라인과 이터널시티 또한 게임 접속 시 전투에 유용한 아이템을 지급한다. 크리스마스를 맞아 캐릭터 상품을 출시에도 나선다. 엔씨소프트는 자사 캐릭터 브랜드 '스푼즈' 신규 크리스마스 굿즈(상품)를 지난 4일 출시했다. 스푼즈의 광고 모델인 아이돌그룹 '뉴이스트'와 콜라보 굿즈도 선보였다. 크리스마스 한정판으로 출시되는 '크리스마스 키트'에는 스푼즈 X 뉴이스트 크리스마스 파우치, 미니 X-배너, 추첨응모권 등의 아이템과 머그컵, 플라워볼, 엽서로 구성돼 있다.

2019-12-17 17:00:00 김나인 기자