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코로나19에 PC방은 줄고 콘솔은 늘고…新 게임 이용법

"'코로나19' 감염 확산 이후 집에만 있어서 답답했는데 '저스트댄스'로 춤추는 재미에 빠졌다. 기분전환 뿐 아니라 운동도 돼 다음날이면 근육통이 생길 정도다." '코로나19' 확산 방지를 위해 '방콕'족들이 늘어나면서 집에서 몸을 써서 즐길 수 있는 콘솔 게임에 빠진 이용자들이 늘어나고 있다. 반면, PC방을 이용하는 이용자는 줄면서 당분간 침체기가 예고돼 대조적인 모양새를 보이고 있다. 10일 게임업계에 따르면 지난달 26일부터 3월 3일까지 한우리 콘솔 게임 판매 순위에서 댄스 게임 '저스트댄스 2020'이 판매 비중 14% 1위를 기록했다. '저스트댄스 2020'은 음악과 함께 화면에 나오는 댄서들의 춤을 따라추는 리듬 액션 게임이다. 블랙핑크, 트와이스 등 한국 아이돌그룹 음악들도 포함됐다. 실내에서도 쉽게 음악에 맞춰 춤을 추며 운동을 할 수 있다는 점에서 코로나19 확산 방지를 위해 집 안에 머물러 있는 일반 이용자들의 수요를 이끌어낸 것으로 해석된다. 최근 콘솔 게임의 성장세는 최근 눈에 띄게 증가하고 있다. 뉴주는 2019년 게임시장 핵심 트렌드 중 하나로 '레트로(복고풍)'를 꼽는다. 콘솔게임은 레트로 유행에 발맞춰 '피파', '스파이더맨' 등 글로벌 인기 지식재산권(IP)의 리메이크나 리마스터 버전이 출시되고 있고, 닌텐도 NBC 클래식, 세가 제네시스, 캠콤 홈 아케이드 등 레트로 콘솔기도 연이어 시장에 등장하고 있다. 실제로, 닌텐도와 소니가 공동 개발했던 '닌텐도 플레이스테이션'은 미국 경매에서 36만 달러(약 4억3000만원)에 낙찰되며 이용자들의 눈길을 끌고 있다. 코로나19로 인해 국내에서도 실내에서 즐길 수 있는 콘솔 상품 판매가 늘고 있다. 롯데마트에 따르면 최근 2주(2월 18일∼3월 2일)간 토이저러스 온라인몰 매출이 지난해 같은 기간보다 336% 증가했다. 이 가운데 닌텐도 스위치, 소니 플레이스테이션 같은 콘솔 상품은 재고 확보가 어려울 정도다. 그간 모바일 게임에 몰두했던 국내 게임사들도 점차 콘솔게임을 강화하겠다는 기류를 보이고 있다. 모바일과 PC, 콘솔 등 게임을 즐길 수 있는 '오픈 플랫폼'을 선보이는 것이 대표적이다. 온라인게임 '검은사막'으로 글로벌 시장서 성과를 거둔 펄어비스는 검은사막을 플레이스테이션4(PS4)와 엑스박스 원에서 즐길 수 있도록 했다. 엔씨소프트는 지난달 북미 법인을 통해 콘솔 PC 플랫폼 신작 음악 게임 '퓨저'를 공개하기도 했다. 반면, 코로나19 확산으로 인해 PC방 이용자는 줄어들었다. PC방 게임 통계서비스 더로그에 따르면 3월 첫쩨주 전국 PC방 총 사용시간은 약 2690만 시간으로 전년 동기 대비 9.1% 줄어들었다. 업계 관계자는 "코로나19 확산으로 인해 집에 있는 시간이 늘어나면서 가족과 친구들과 실내에서도 즐길 수 있는 콘솔게임이 주목받고 있다"며 "콘솔게임은 방이나 거실과 같은 사적 공간에서 이뤄져 다른 플랫폼과 달리 본질적으로 소통을 기본으로 한다"고 말했다.

2020-03-10 14:54:38 김나인 기자
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위메이드, 中 킹넷 '왕자전기' 배상금 약 43억원 수령

위메이드 CI. 위메이드는 지난해 중국 게임 개발사 상해 카이잉 네트워크 테크놀로지(킹넷)에 승소한 판결의 배상금을 지난 6일 수령했다고 9일 밝혔다. 이 판결은 지난해 12월 27일 상해 보타구 인민법원에서 킹넷의 '왕자전기'가 위메이드의 '미르의 전설2' 저작권 침해를 인정한 판결이다. 당시 법원은 "미르의 전설2 게임 저작권을 침해하는 행위를 즉시 정지하며, 왕자전기 모바일 게임의 개발 및 운영에 미르의 전설2 게임 저작권을 침해하는 내용이 포함돼서는 안된다"며 "경제적 손실 2500만 위안(약 43억원)과 합리적 비용 25만 위안을 연대해 배상하라"고 결정했다. 위메이드는 추후 왕자전기 서비스 중지와 킹넷이 실제 거둔 수익에 기반한 추가적인 손해배상 청구 등을 진행할 예정이다. 한편, 위메이드가 절강환유 중재 집행에 킹넷을 포함하기 위한 추가 집행 신청에 대해 북경 제4중급법원은 지난 6일 기각 결정을 내렸다. 이 신청은 2019년 5월 22일 싱가포르 국제상공회의소 산하 국제중재재판소(ICA)에서 절강환유가 위메이드에게 배상금 약 807억원을 지급하라는 판결에 대해서, 절강환유의 지분 100% 보유한 사실상 경제적 동일체인 킹넷에 대한 집행을 추가하는 건이었다. 위메이드는 기각 결정에 불복하고, 북경시 제4중급법원에 집행 이의 소송을 제기할 계획이다. 장현국 위메이드 대표는 "이번에 수령한 왕자전기 배상금은 첫번째 규모 있는 배상금으로, 다른 소송 결과들이 뒤를 이을 것"이라고 말했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2020-03-09 09:02:06 김나인 기자
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[착한 게임이 온다] ① 게임회사 넥슨이 책방 여는 이유는?

더 좋은 사회를 만들기 위한 '착한 게임'이 오고 있다. 게임에 대한 부정적인 인식을 바꾸고 사회에 긍정적인 영향을 끼치기 위해서다. 게임 개발회사들은 게임에서 벗어나 교육, 문화재 지원, ICT 기술지원, 스타트업 육성 등 다방면에서 돋보이는 활동을 펼치고 있다. 메트로신문은 착한 게임 행보를 걷는 게임 개발사들의 사회공헌 활동을 짚어본다. <편집자 주> 오래되고 낡은 책들이 새 책으로 채워져간다. 아이들이 직접 디자인한 책장과 알록달록한 쇼파가 포근한 공간을 조성한다. 갈 곳 없이 배회하던 아이들이 틈만 나면 책방을 찾아 옹기종기 모여 군고구마를 먹으며 책을 읽는다. 넥슨이 조성한 전북 무주군 무풍면 작은 책방 전경이다. 넥슨은 2005년 경남 통영시 풍화분교에 '넥슨작은책방 1호점'을 개설한 것을 시작으로, 국내뿐 아니라 세계 각지에 작은책방으로 어린이들에게 나눔과 배움의 공간을 제공하고 있다. 현재 국내에 121개, 아프리카, 몽골, 필리핀 등 해외에 8개점을 조성했고, 약 11만건 이상의 책을 기부했다. 올해도 대전, 충북, 충남, 서울 종로 등에 작은책방을 개설했다. 게임 회사가 왜 책방 개설에 나서는걸까. 넥슨 측은 "게임을 통해 즐거움을 공유하듯 재미와 즐거움의 가치를 나누고자 시작했다"며 "문화·지역적 소외없이 언제 어디서나 책읽기의 즐거움을 누리고 좋은 독서 경험을 쌓을 수 있도록 아늑한 책방을 만들고 책을 기부하고 있다"고 말했다. 책방을 개설하면 게임을 하는 청소년이 줄어 잠재 고객이 사라지는 것이 아니냐는 의문에 넥슨 측은 "게임을 개발하고 서비스하는 회사지만 본질적으로는 재미와 즐거움을 만드는 곳이기 때문에 어린이들에게 꼭 필요한 방식으로 재미와 즐거움의 가치를 나누고자 한다"고 전했다. 넥슨이 통영의 조그만 분교를 1호점으로 작은책방 개설을 시작한 이유는 문화적 기반이 취약한 지역 어린이도 언제든 좋은 책을 접할 수 있는 환경을 만들어주기 위해서다. 넥슨은 이런 가치관을 국내뿐 아니라 해외에서도 펼치고 있다. 2011년부터 '전세계 아이들의 꿈이 이뤄지는 공간'이라는 뜻을 담아 아프리카 브룬디 지역 1호점을 시작으로 네팔, 캄보디아, 미얀마, 라오스, 인도네시아와 올해 필리핀 푸리에토 디아즈 지역까지 총 8개 책방을 개관해 운영하고 있다. 완성된 책방은 수많은 고민과 상상력의 집합체다. 넥슨은 아이들이 애정을 가지는 공간을 만들기 위해 '상상워크숍'을 활용하고 있다. 아이들이 직접 그림도 그리고 우드락을 자르고 붙여가며, 자신이 꿈꾸는 책방에 대한 청사진을 그린다. 이렇게 아이들의 의견을 수렴해 육각형의 독특한 책장과 다양한 높낮이의 책장이 있는 재밌는 공간이 탄생했다. 넥슨은 작은책방 조성뿐 아니라 새로운 책을 접할 수 있도록 매달 월간도서를 보내고, 전문 교육 기업과 연계한 독서지도 '상상씨앗 독서 프로그램'을 지원한다. 매년 독후감대회를 열기도 한다. 다음은 103번째 넥슨작은책방을 개설한 전북 무주군 아침해지역아동센터 나창호 센터장(57) 일문일답. 목사 출신의 나창호 센터장은 센터 내 넥슨작은책방 운영을 도맡아 하고 있다. ▲넥슨작은책방 설립 이후 넥슨과 어떤 연계 프로그램을 진행하고 있나. - 독서지도 프로그램과 더불어 한우리 독서지도사, 교재와 도서를 지원받아 센터 아동들과 3년 동안 독서지도 수업을 진행했다. 글을 몰랐던 아이들이 소리내 책을 읽고 산만하고 집중력 부족했던 아이들이 교사와 함께 수업에 참여하며 생각과 느낌을 말과 글로 표현할 줄 알게 되면서 아이들이 점차 책읽는 즐거움을 알아가기 시작했다. 월간도서를 지원받아 다양한 도서를 읽을 수 있게 하고 독서 골든벨 프로그램과 분기별 다독상을 시상하면서 아이들이 꾸준하게 책을 읽을 수 있도록 지도하고 있다. 부모님들 만족도도 최상이다. 사교육이 없는 이곳 아이들이 넥슨작은책방을 통해 사고가 확장되며 책 읽는 즐거움과 자존감이 향상되길 소망한다. ▲지역에서 아침해지역아동센터 넥슨작은책방은 어떤 의미를 가지고 있나. - 센터 프로그램을 마치고 책방으로 줄지어 이동하는 아이들의 모습을 지켜보는 마을 사람들 역시 넥슨의 작은 책방에 호기심을 가지고 있다. 아이들이 책을 읽으니 얼마나 좋은 일이냐며 부러워도 하고 후원하는 넥슨에 관심을 가지고 물어보기도 한다. ▲넥슨작은책방 설립 시 가장 신경 썼던 부분은 무엇인가. - 센터에서는 1인 1독하는 습관을 길러주려고 지도한다. 아동 스스로 도서를 대출하고 반납할 수 있도록 문서를 만들어 비치해 뒀고 아동 자치회의때 작은 책방의 원활한 운영을 위해 나름의 규칙을 만들어 아동들에게 운영 자율권을 줬다. ▲넥슨작은책방을 찾는 아이들의 반응이 궁금하다. - 인근 초등학교의 전교생 29명 중 지역아동센터를 이용하는 아동 20명, 중학생 1명이 넥슨작은 책방을 이용하고 있다. 일주일에 2회 전체 아동들이 옹기종기 모여 책을 읽는 모습의 열기는 대단하다. 아이들이 올 때면 군고구마를 구워주기도 한다. 산간오지라 마땅히 갈 곳이 없는아이들은 주말에도 책방을 개방하면 들어와 이야기도 하고 책을 읽어 동네 사랑방을 연상시킨다.

2020-03-08 11:09:47 김나인 기자
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게임물관리위, 부산 해운대 PC방 방문으로 '코로나19' 극복 동참

게임물관리위원회 관계자들이 해운대일대 PC방을 방문해 이용자보호에 나서고 있다. / 게임물관리위원회 게임물관리위원회는 부산 해운대구청과 지난 3일과 4일 양일에 걸쳐 부산과 서울 PC방을 방문해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로부터 이용자보호에 나섰다고 4일 밝혔다. 이번 긴급 점검은 최근 코로나19 지역사회 감염 확산과 신학년 개학연기에 따른 학생들의 출입이 잦을 수 있는 대형 PC방을 중심으로 코로나19확산 방지를 위한 예방 수칙 안내, 사업자 준수사항 계도활동 등 게임 이용자 보호를 위해 마련됐다. 게임위는 주요 점검 사항으로 코로나19 확산 방지를 위해 손 씻기, 직원 및 손님들의 마스크 착용, 기침 예절 등을 안내하고, PC방 내 예방수칙 포스터와 손소독제 및 마스크 제공, 홍보물 배부 등 코로나19의 확산 방지를 위한 선제적 대응 활동을 전개했다. 또 게임위는 내주 광주, 천안을 중심으로 이를 확대 실시해 나갈 계획이라고 밝혔다. 게임위 이재홍 위원장은 "코로나19로 인해 게임 산업도 많이 위축돼 염려스럽다"며 "힘을 모아 쾌적하고 건강한 게임 이용 환경 조성에 최선을 다해주었으면 하는 바람"이라고 말했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2020-03-04 15:36:56 김나인 기자
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포트폴리오 확장하는 카카오게임즈, 유망 개발사 3사에 총 230억원 투자

카카오게임즈 CI. 카카오게임즈는 세컨드다이브, 오션드라이브 스튜디오, 패스파인더에이트 등 유망 개발사 3사에 총 230억원 규모의 전략적 지분 투자를 단행했다고 3일 밝혔다. 이번 투자는 게임 개발력과 라인업에 대한 시장 경쟁력 확보 차원에서 이뤄졌다. 우선 컨드다이브는 전세계 누적 6900만 다운로드를 달성한 모바일 역할수행게임(RPG) '다크어벤저' 시리즈를 개발한 반승철 대표가 지난해 설립한 회사다. 액션 RPG에 대한 노하우와 글로벌 성공 경험을 바탕으로 오픈월드 기반의 모바일 액션 RPG 신작을 개발 중이다. 오션드라이브 스튜디오는 PC 온라인 '피파온라인1, 2'와 모바일 SRPG '삼국지 조조전 온라인' 등을 개발한 김희재 프로듀서가 지난해 설립한 신규 개발 법인으로, 넥슨, 네오위즈, 넷이즈 등을 거친 핵심 개발진으로 인력을 구성하고 있다. 현재 글로벌 향 전략 RPG 게임 등 신작을 개발 중이다. 패스파인더에이트는 스마일게이트 그룹의 모바일 계열사 전 팜플 서현승 대표가 2015년 설립한 개발사로, 엔씨소프트에서 PC 온라인 '리니지2' 개발 총괄을 담당한 남궁곤 프로듀서와 우수한 개발진들이 모여 PC 온라인 오토배틀러 '에픽체스'와 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '카이저' 지식재산권(IP)을 활용한 후속작 '카이저2'를 개발 중이다. 조계현 카카오게임즈 대표는 "카카오게임즈가 갖춘 차별화된 역량과 각 개발사들과의 시너지를 극대화해 시장에 더 재미있는 게임을 선보일 수 있기를 기대한다"고 말했다. 한편, 카카오게임즈는 지난 2월에는 하드코어 장르 개발력과 IP를 갖추고 있는 엑스엘게임즈의 경영권을 인수한 바 있다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2020-03-03 10:52:29 김나인 기자