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IT/과학>IT/인터넷
2020년까지 모든 사물-사람 연결하는 '초연결지능망' 깔린다

[메트로신문 정문경 기자]사물인터넷(IoT)과 각종 웨어러블 기기의 확산·보급에 맞춰 정부가 2020년까지 초연결지능망(HIN)을 구축하기로 했다. 초연결지능망은 전국 어디에서나 모든 사람과 사물을 연결하고 유·무선 모두에서 기가급 속도를 제공하는 네트워크다. 28일 미래창조과학부에 따르면 미래부는 이런 내용을 담은 'K-ICT 초연결지능망 발전 전략'을 마련하고 2020년까지 세계 최초로 우리나라에 초연결지능망을 구축하기로 했다. 초연결지능망은 초연결과 지능망이라는 두 가지 개념을 합친 네트워크다. 초연결이란 IoT의 확산에 따라 '모든 사람·사물이 항상 연결'돼 있으면서 초고화질(UHD) TV, 홀로그램, 빅 데이터 등 고용량 콘텐츠를 소화할 수 있는 망을 가리킨다. 또 지능망은 네트워크 스스로 상황을 인지·판단해 보안성이나 속도, 실시간성 등 그때 그때 수요에 맞춰 최적화된 방식으로 가용자원을 할당·제공하는 네트워크를 뜻한다. 앞으로 네트워크의 대상이 사람 중심에서 사물로 확대되고, 네트워크의 수요도 지금의 10배 이상으로 늘어나는 등의 변화가 예상됨에 따라 이에 대응할 네트워크를 갖추겠다는 것이다. 초연결지능망이 구축되면 무선망은 지금의 3.3배, 유선망은 10배가량으로 빨라지게 된다. 현재 300Mbps 수준인 무선망의 최고 속도가 2020년 1Gbps로 높아지고, 1Gbps 수준인 유선망의 최고 속도는 2017년 10Gbps로 올라선다. 이를 위해 무선망에서는 모바일 트래픽 증가에 대비해 1㎓ 폭 이상의 주파수를 추가로 확보할 계획이다. 수요 변화에 따라 새로운 네트워크를 구성하는 시간(유연성)은 현재 수개월 수준인 것이 2020년이면 수시간 수준으로 확 빨라진다. 초연결지능망의 구성은 현재 네트워크와 비슷하다. 지금과 마찬가지로 통신 고속도로에 해당하는 백본망과 유선망, 무선망에 사물인터넷망이 새로 추가된다. 다만 백본망에는 SDN, NFV, TIPN 등의 최신 기술이 적용돼 수십Tbps급 속도를 내고 유·무선망도 지금보다 속도가 훨씬 빨라진다. 사물인터넷망은 무선망의 일종이지만 IoT의 특성이 반영돼 데이터 양은 소량이면서 한번 배터리를 끼우면 오래 쓸 수 있도록 저전력의 특성을 갖는다. 또 주파수 도달 거리가 길고 동시에 수천개의 기기가 접속할 수 있도록 설계돼야 한다. 네트워크의 지능화와 관련해선 네트워크 장비에 보안 기능을 내재화해 보안성을 강화하고 재난·재해나 각종 장애 발생 때도 연속성이 보장되도록 안정성·연속성을 높일 계획이다. 이는 앞으로 무선 네트워크를 통해 헬스케어, 스마트카, UHD TV 등의 서비스를 제공하려면 망의 신뢰성, 안정성이 높고 때로는 고대역폭 서비스가 필요하기 때문이다. 미래부는 초연결지능망 구축에 2020년까지 총 38조5000억원이 들어갈 것으로 추산하고 있다. 통신사업자 등 민간 부문에서 37조1000억원, 정부가 연구개발(R&D) 등에 1조4000억원을 투자한다는 구상이다.

2015-09-28 11:26:28 정문경 기자
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간편결제 페이코, 인터파크서 첫 결제 시 10% 할인 행사

[메트로신문 정문경 기자]NHN엔터테인먼트는 오픈마켓 '인터파크(www.interpark.com)에 페이코(PAYCO)' 간편결제 서비스를 제공한다고 밝혔다. 이를 기념해 인터파크에서 '페이코'로 생애 최초 결제 시 10%를 할인해 주는 이벤트도 진행된다. 오픈마켓 인터파크의 '페이코' 간편결제 도입으로, 페이코는 ▲CJ몰, Hmall, AK몰, 위메프 등의 대형 쇼핑몰과 소셜커머스, ▲LF몰, 무신사, 아이스타일24 등의 패션전문몰, ▲호텔엔조이, 여행박사 등 여행전문몰, ▲알라딘, 티켓링크, 벅스뮤직 등 문화컨텐츠몰 등 영역별 다양한 가맹점을 확보하게 됐다. NHN엔터는 대형 온라인 쇼핑몰 뿐 아니라 전문몰, 소호몰까지 온라인 가맹처를 확대하고자 지난 6월, 독립형 쇼핑몰 솔루션 부문 점유율 1위인 '고도몰'에 이어 8월에는 '카페24'까지 양대 쇼핑몰 솔루션 업체와 제휴를 맺고, 이들 솔루션을 사용하는 중소 쇼핑몰들을 대상으로 페이코 간편결제 도입을 확대시켜 왔다. 이를 통해 8월 1일 정식 서비스 출시 당시 10만개에 이르던 '페이코'의 온라인 가맹점은 출시 이후 2개월만에 약 1700여개가 추가됐다. 특히 '페이코 파트너센터'를 통해 고객의 주문통계, 매출현황, 정산관리 등을 확인하고 회원 구매 통계 리포트 등 회원마케팅이 가능한 유용한 정보까지 제공함에 따라 쇼핑몰 운영자들의 호응이 높으며, 이를 통해 온라인 가맹처가 더욱 급속하게 증가할 것으로 회사측은 기대하고 있다. 페이코(PAYCO)는 페이코 아이디와 비밀번호 입력만으로 다양한 쇼핑몰에서 간편하게 상품을 구매할 수 있고, 풍성한 쿠폰 할인과 포인트 혜택도 누릴 수 있는 간편구매·결제 서비스로, 앱을 별도로 설치하거나 미리 신용카드를 등록하는 번거로움 없이도 다양한 PC, 모바일 환경에서 간편하게 결제할 수 있으며, 결제금액이 30만원을 초과하는 경우에도 공인인증서 로그인 없이 ARS인증만으로 결제가 가능한 것이 특징이다.

2015-09-25 09:28:38 정문경 기자
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네이버-카카오 '뉴스제휴평가위' 10월 출범 우려와 논란

[메트로신문 정문경 기자]네이버와 카카오 등 국내 포털사의 뉴스 제휴를 심사하게 될 '뉴스제휴평가위원회'가 다음달 공식 출범한다. 뉴스제휴평가위원회에는 언론단체와 시민단체 등 총 15개 단체가 포함되며 출범과 동시에 본격적인 활동에 돌입한다. 뉴스제휴평가위 구성을 위한 예비 모임인 준비위원회(이하 준비위)는 24일 서울 중구 프레스센터에서 기자간담회를 열고 '뉴스제휴평가위원회 규정 합의안'을 발표했다. 준비위에는 한국방송협회, 한국신문협회, 한국언론진흥재단, 한국언론학회, 한국온라인신문협회, 한국인터넷신문협회, 한국케이블TV방송협회 등 7개 단체가 참여했다. 하지만 언론계와 정치권 일각에서는 이들 모두 현 생태계를 구성하는 주요 이해당사자들이라는 점에서 논란이 일고 있다. 유사언론과 어뷰징을 막자는 것이 평가위원회의 주된 명분이다. 하지만 유력 일간지를 비롯해 많은 언론사들이 어뷰징 기사를 양산하거나, 협찬을 앞세워 광고를 유치하는 등의 행태로 지적을 받아왔다. 최근 광고주협회가 발표한 유사언론에 주요일간지와 종합편성채널 등이 유사언론에 이름을 올려 이 같은 논의는 고양이에게 생선을 맞기는 꼴이라는 언론계의 지적도 끊이지 않고 있다. 홍보업계 한 고위 임원은 "사실 일각에서 유사언론을 내세워 제휴평가위원회를 주장하지만 실제 유력언론사들의 무리한 협찬 요구가 유사언론의 푼돈 요구보다 더 무섭다"며 "동네 양아치 몰아내고 나혼자 독식하자고 조폭이 설치는 모습과 다른게 없다"고 고심을 토로했다. 민주언론시민연합 관계자는 "평가위원회가 구성될 경우 뉴스시장에 지나치게 큰 영향을 지닐 수 있고, 현재까지 논의 과정을 볼 때 공정하게 운영될 것이라고 보기 어렵다는 것이 내부 의견"이라고 말했다. 이 같은 우려는 평가위원회의 영향력이 개별 언론사들의 생존 기반을 좌우할 정도로 영향력이 커질 수 있기 때문이다. 현재 한국의 언론 생태계에서는 두 포털의 뉴스·검색 서비스에 '입점'을 할 수 있으냐 없느냐가 수익을 낼 수 있으냐 없느냐로 직결된다. 현재 뉴스시장에서 상대적으로 영향력이 크다고 볼 수 있는 신문협회는 일부 인터넷 매체들의 '유사언론' 행태를 비판하는데 주력하고 있다. 온신협은 사실상 신문협회와 행보를 같이 한다고 볼 수 있다. 서울의 한 대학 언론학과 교수는 "최근 주류신문이 주도하는 사이비언론 프레임 몰아가기는 도를 넘었다"면서 "이익을 위한 협박용 기사를 만들어 무기로 쓴다는 점에서 매달 포럼 명목으로 대기업들에게 광고를 요구하는 주요 언론이 지적하는 사이비언론 행위는 도긴개긴이다"고 말했다.

2015-09-24 18:41:32 정문경 기자
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LG CNS, 말레이시아에 스마트 물류센터 구축

[메트로신문 정문경 기자]LG CNS는 최근 말레이시아 1위 택배사인 포스라쥬(PosLaju)의 우편물류 집중처리센터(IPC) 구축사업을 성공적으로 완료했다고 24일 밝혔다. 기존에 수작업으로 운영되던 포스라쥬 물류센터에 LG CNS는 자동화된 물류허브센터를 구축, IT솔루션을 포함한 소터 설비 일체를 공급한다. LG CNS 관계자는 "2010년 대비 3배 이상 급증한 포스라쥬 택배 물량을 수작업으로 처리할 수 없어지면서 LG CNS가 물류허브센터 구축에 돌입했고, 올해 2월부터 시범 가동해 3개월 만에 2017년 예상 물동량 목표를 조기 달성했다"고 설명했다. 자동화 설비는 고객들의 사용환경에 따라 소프트웨어를 먼저 설계한 뒤 이에 기반해 물류 설비를 '맞춤형'으로 제작한다. 이후 최적화된 솔루션을 제공한다. LG CNS는 말레이시아의 택배 시장 특성을 반영해 ▲약 1mm 두께의 봉투 화물까지 자동 분류(말레이시아는 우편봉투까지 택배 취급)하는 한편 ▲ 접수처리 과정 없이 미리 요금이 부과되어 있는 택배 봉투를 구입해 발송하는 경우, 수기로 작성된 우편번호를 자동 인식해 분류하는 등 특화된 기술을 적용했다. 또 ▲현장 작업자들의 화물 이동 동선을 줄이고 ▲작업자 별 처리 화물이 골고루 분배되도록 레이아웃을 설계함으로써 운영을 최적화했다. LG CNS는 이번 포스라쥬 물류센터 구축을 바탕으로 향후 국내외 하이엔드 소터 시장을 적극 공략할 예정이다. 특히 최근 급성장하고 있는 동남아시아와 중국 물류 시장을 중심으로 해외시장을 확대해나갈 계획이다.

2015-09-24 14:33:05 정문경 기자
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삼성SDS "IT로 장애학생 꿈 지원해요"

[메트로신문 정문경 기자]삼성SDS가 6년째 정보기술(IT)로 장애학생의 꿈 실현을 지원하는 사업을 펼쳐 구체적인 성과를 내고 있다. 삼성SD는 2009년에 소외 이웃의 정보 격차를 줄이고자 경기도재활공학서비스 연구지원센터와 협력해 IT 보조기구 지원 사업을 시작한 이래 현재까지 지원 금액이 약 10억원에 이르렀다고 23일 밝혔다. 삼성SDS 임직원들이 일정 금액을 기부하는 자발적 모금으로 지원 사업 기금을 마련했다. 이 기간 총 188명의 학생이 점자단말기, 확대 독서기, 문자인식 기구 등 약 290종의 IT 보조기구를 삼성SDS로부터 받아 시각 장애 등 신체적 불편을 극복하고 학습과 교육을 이어갈 수 있었다. 이렇게 도움을 받은 학생 가운데 최근 한 학생이 회사측에 감사 편지를 보냈다. 주인공은 얼마 전 모 대학 사범대 영어교육과에 입학해 화제가 됐던 노모 군이다. 노 군은 중학교 때 망막분리로 시각장애 1급 판정을 받았다. 노 군은 편지에서 "삼성SDS로부터 기증받은 최신식 시각장애인 점자단말기 덕택에 이젠 학교에서 맘껏 공부할 수 있게 됐다"며 "앞을 못 본다는 장벽을 조금이나마 극복할 수 있게 돼 고맙다"고 감사의 마음을 전했다. 그는 "앞으로 더욱 열심히 공부해 교육정책수립자가 되고 싶다. 그래서 저 같은 시각장애인을 포함한 사회적 약자들이 교육권을 충분히 보장받을 수 있는 환경을 만드는 게 목표"라고 말했다. 삼성SDS는 IT 보조기구 지원 사업과 더불어 장애 대학생과 임직원을 일대일로 연결하는 멘토링 프로그램도 진행하고 있다.

2015-09-23 18:05:31 정문경 기자
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임지훈 신임 대표 체제의 '카카오' 오늘 출범

[메트로신문 정문경 기자] 다음카카오가 회사명을 '카카오'로 바꾸고 임지훈 단독대표(35) 체제로 돌입했다. 다음카카오는 23일 제주 본사에서 임시주주총회와 이사회를 열고 임지훈 신임 대표 선임안과 사명 변경 안건을 통과시켰다. 다음커뮤니케이션과 합병 1년 만에 간판인 사명과 대표를 모두 교체했다. 임지훈 대표는 "한 달 여 시간 동안 조직을 깊이있게 파악하고, 임직원들과 폭 넓게 소통하며 카카오의 미래에 대해 고민해왔다"며 "모바일과 연결이라는 키워드를 중심으로, '속도'를 높여 글로벌 경쟁력을 확보해 나갈 것이다. 또 카카오가 가진 플랫폼 경쟁력이 잘 발휘되도록, 혁신 아이디어를 지원하는 문화를 만들어 가겠다"고 포부를 밝혔다. 카카오는 같은 날 사명 변경과 함께 신규 CI(Corporate Identity)를 공개했다. 새롭게 개발된 이번 CI는 젊고 유연한 카카오의 기업 이미지를 반영했으며, 글로벌 트렌드에 맞는 워드마크를 사용했다. 또 카카오를 대표하는 색상이자 카카오 서비스들을 통해 사용자에 친숙해진 옐로우를 전면에 내세웠다. 신규 CI를 통해 모바일 생활 플랫폼 기업으로서 카카오의 이미지를 더욱 강화시키려는 전략이다. 다음카카오 관계자는 "새로운 얼굴과 이름으로 준비를 마친 카카오는 커뮤니케이션, 온디맨드, 핀테크, 사물인터넷, 콘텐츠, 커머스 등 모바일 주요 서비스 영역 전반에서 변화와 혁신을 지속할 계획"이라고 말했다.

2015-09-23 14:25:02 정문경 기자
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SK주식회사 C&C, 스마트 카드 제품군 강화…"글로벌 IoT 시장 겨냥"

[메트로신문 정문경 기자]SK주식회사 C&C가 23일 글로벌 IoT 시장을 겨냥해 고객 서비스별 스마트 카드 제품 라인 업을 대폭 확대했다고 밝혔다. SK주식회사 C&C는 IoT 서비스 구현을 위한 기본 제품은 '지그비 유심(USIM, 범용 가입자 식별 모듈)카드'를 비롯해 사물간 통신에 중점을 둔 'M2M심(SIM, 가입자식별모듈)카드', '웨어러블용 스마트 카드' 등 다양한 스마트 카드 제품군(群)을 선보였다. 이와 함께 최근 떠오르는 스마트 가전 시장을 겨냥해 보안·인증 기능을 강화한 스마트 카드도 개발 중이다. SK주식회사 C&C는 2010년 스마트 카드 사업을 시작해 지난해까지 총 2235만매의 다양한 유심 카드를 국내외 통신사에 공급해왔다. 올해에도 국내 이동통신사와 MVNO(알뜰폰)는 비롯해 미국, 싱가폴 이동통신·인터넷서비스 업체에 230여만매의 유심카드를 공급했다. 45m 거리내에서 통신이 가능하고 송·수신기 추가 배치를 통해 축구장(약 7000㎡) 이상의 면적에서도 무선 통신이 가능한 기술인 '지그비'를 탑재한 '지그비 심카드'는 스마트홈 등의 사물인터넷 서비스 구현에 용이하다. 지그비 통신 기술로는 지그비 통신 모듈을 탑재한 기기들을 최대 255개까지 연결할 수 있기 때문이다. 지그비 모듈을 장착하고 개별 전자제품이나 공장의 기계 등에 탑재되는 'M2M심카드'는 섭씨 영사 40도에서 영상 105도를 견디고, 카드 읽기·쓰기도 100만회 이상을 지원하는 등 기존 통신사 유심 카드보다 성능을 강화했다. '웨어러블용 스마트 카드'는 웨어러블 팔찌 등에 'NFC(근거리 통신)를 통한 온·오프라인 결제 구현을 지원한다. 통신사와 관계없이 작동된다.

2015-09-23 13:55:29 정문경 기자
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NHN엔터·카카오가 만든 '프렌즈 팝'…승승장구

[메트로신문 정문경 기자]NHN엔터테이먼트의 개발 자회사 NHN픽셀큐브와 카카오가 공동 개발한 퍼즐게임인 '프렌즈팝 for kakao'가 모바일게임 시장에서 돌풍을 일으키고 있다. 22일 관련업계에 따르면 지난달 25일 출시된 프렌즈팝은 각종 앱장터 차트 상위권에 올라 이날 매출순위로 구글플레이에선 7위, 애플 앱스토어에선 1위를 차지했다. 인기 게임 순위로도 양 스토어에서 각각 1위를 차지했다. 이용자들이 얼마나 자주 게임을 이용하는지 볼 수 있는 일활성이용자(DAU)의 경우 지난 8월25일은 약 20만명이었지만 지난 15일에는 무려 230여만명으로 10배 이상 뛰었다. 프렌즈팝은 카카오톡의 이모티콘 캐릭터인 카카오프렌즈 IP(지적재산권)를 활용해 아기자기한 아바타로 친근감을 살리고 남녀노소 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 방식이다. 3개 이상의 동일한 블록을 이어 맞추는 '쓰리매칭' 방식으로 특정 미션을 완수할 수 있다. 4개 이상의 퍼즐을 동시에 지우면 배치모양에 따라 특수 퍼즐 조각이 나타나는 데 특수 퍼즐조각 2개가 만나면 수십개의 퍼즐이 한꺼번에 터지며 장관을 연출한다. 이 게임은 역할수행게임(RPG)과 전략게임에 비해 비즈니스 모델이 약해 신작이 순위에 오르기 힘들다는 평가에도 불구하고 인기 IP를 이용해 높은 성과를 내고 있어 업계의 주목을 받고 있다. 업계 관계자는 "프렌즈팝이 많이 알려진 카카오의 캐릭터를 쓰고 재미가 있어서 초기 사용자 수 확보에 성공했다. 20~30대 뿐만 아니라 40대 이상까지 사용자가 늘고 있다. 잔존율을 보면 기존 이용자는 계속 체류하고 있으면서 신규 유입자도 커 마치 눈덩이 불어나는 식"이라고 말했다. 프렌즈팝을 출퇴근 시간에 즐기는 회사원 김보배(여,30)씨는 "카카오가 진행한 카카오톡 이모티콘 증정 이벤트가 마음에 들어서 게임에 몰두하게 됐다"고 말했다. 대학생 김정훈(25)씨도 "캐릭터가 친근하고 쉬운 게임 방식이 손쉽게 접근할 수 있어 빠져들게 된 거 같다"고 전했다. 정용제 미래에셋증권 애널리스트는 "검증된 IP를 활용하면 원작 콘텐츠의 깊이를 장점으로 내세울 수 있을뿐더러 인지도가 높은 IP를 활용하기 때문에 TV광고와 유사한 마케팅 효과를 발생시켜 일간사용자를 증대시킬 수 있다"고 분석했다. 그는 "국내 모바일게임시장은 IP확보가 게임의 성공을 위한 경쟁력으로 부각될 것"이라며 "인기 IP를 활용한 게임 위주로 재편될 것"이라고 전망했다.

2015-09-23 03:00:00 정문경 기자