메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
기사사진
中한한령 전면 해제 가능성, 韓게임사 기대↑...일각에선 "과거 성공 보장 못해"

중국 정부가 한한령을 전면 해제할 가능성이 제기되면서 국내 게임업계도 훈풍이 불 것으로 예상된다. 내수시장 포화·소비 침체 여파로 국내 게임시장이 점점 위축되는 가운데 이번 중국 당국의 결정이 실적 개선의 키가 될 것이라는 기대가 크다. 일각에선 중국 내수 부진 여파로 K-게임의 진출 성공을 보장하기 어렵다는 우려섞인 목소리도 나온다. 5일 게임업계에 따르면 최근 중국 정부가 이르면 올해 5월 한한령을 전면 해제할 수 있다는 관측이 나오면서 중국 진출에 따른 호황을 기대하고 있다. 지난달 7일 우원식 국회의장은 시진핑 중국 국가주석과 하얼빈 동계 아시안게임 개막식 참석차 만난 자리에서 한한령 문제를 언급했다. 시 주석은 이에 대해 긍정적인 검토 의사를 전달하면서 중국과의 원할한 교류 확대에 대한 기대감이 커졌다. 이달 중 아시아태평양경제협력체(APEC) 정상회의 준비기구 중국아태협력중심이 한국에 문화사절단을 파견하기로 결정된 가운데, 해당 자리에서 한한령 해제 시기가 구체화 될 것이라는 관측이 나온다. 이에 게임업계는 기대감을 감추지 못하고 있다. 중국 게임 시장 규모는 미국 다음으로 크다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 자료에 따르면 2024년 중국 게임 시장 규모는 1236억달러(178조원)로 미국 시장(184조원)에 이어 두 번째로 큰 시장이다. 게임업계 한 관계자는 "중국시장 진출을 준비한 많은 게임사들이 한한령 전면 해제를 기대하고 있다. 중국 내수가 불안정하고 미국이 예의주시 하고 있다고 하지만 압도적인 중국 유저들의 파워는 매력적일 수밖에 없다. 추이를 지켜보면서 중국 진출을 준비하고 있을 것"이라고 말했다. 다만 일각에선 중국 진출이 과거만큼 드라마틱한 성공을 안겨주진 못할 것이라는 예측도 나온다. 중국 게임의 품질과 수준이 급상승했을 뿐만 아니라 내수 부진, 미국 시장의 영향도 미칠 것이라는 우려 때문이다. 업계 관계자는 "중국은 내수 부진뿐만 아니라 자국 문화 우선주의를 펼치고 있어 중국 진출을 놓고 주위 국가들 모두 예의주시 하고 있는 상황이다. 한국도 예외는 아니다"며 "과거 한국 게임이 중국 진출에 성공한 것처럼 드라마틱한 결과를 기대하기는 어렵다"고 분석했다. 실제 과거 한국 게임사들은 중국 시장에 진출해서 대성공을 기록한 바 있다. 넥슨의 던전앤파이터, 스마일게이트의 크로스파이어 등이 대표적인 한국게임이다. 이에 업계는 게임 시장이 점점 더 위축되는 만큼 중국 진출 기회를 놓치지 않기 위해서는 과거와 다른 전략을 내세워야 한다고 강조한다. 게임업계 한 관계자는 "여전히 중국 젊은 층들이 한국문화를 동경하고 있다는 점을 토대로 새로운 전략을 준비해야 한다"며 "중국의 새로운 세대층을 확보한다면 과거처럼 한국 게임의 중국 흥행 돌풍도 기대해볼 만하다"고 전망했다. 업계는 현재 가장 중요한 것은 각 게임사 고유의 IP를 활용한 다양한 콘텐츠를 계속해서 내놓는 것이라고 강조한다. 중국이 압도적인 자금을 투자해 콘텐츠를 쏟아내고 있는 만큼 국내 게임사들도 이에 맞게 준비해야 한다는 것이다. 전문가들 역시 기존 방식과는 다르게 접근하지 않으면 중국시장에서 무조건적인 성공은 기대할 수 없다는 지적이다. 김정태 동양대 게임학부 교수는 "현재 게임시장은 개발 환경이 평준화됨에 따라 진정한 무한경쟁 시대가 도래했다"며 "국내 게임사들도 온라인, 모바일 게임이 득세하기 전 초심으로 돌아가 비즈니스모델과 소재, 플랫폼을 다양화하고 장르를 분산시키는 등 노력이 필요하다"고 조언했다.

2025-03-06 16:39:46 최빛나 기자
기사사진
[MWC25] 韓 중소·스타트업, MWC 현장 빛내

MWC25에 출격한 우리 중소·스타트업 기업들이 큰 주목을 받으며 활약했다. 올해 우리 기업은 지난해보다 많은 200여 기업이 개별로 또는 정부 통합 부스를 통해 참가해 통신·인공지능(AI) 인프라부터 B2C 서비스에 이르기까지 다양한 영역의 첨단 기술을 선보였다. 정부 또한 물심양면 출전 기업들을 뒷받침 했다. 6일 코트라(KOTRA)에 따르면 지난해보다 22곳 늘어난 187개사가 MWC25에 참가했다. 산업통상자원부와 코트라가 마련한 통합한국관에 참가한 기업은 147개 기업이며 나머지 기업은 개별 부스를 차렸다. MWC 통합한국관은 개막 첫날 방문객 823명, 상담 건수는 162건, 상담액 3260만3000달러(약 475억원), 계약 추진액 771만8000달러(약 112억원)를 기록했다. SK텔레콤의 'K-AI 얼라이언스'를 통해서는 전체 30개 회원사 중 7개 회원사가 참가했다. K-AI 얼라이언스는 국내 AI 혁신기업 연합으로 2023년 SK텔레콤 주도하에 설립한 단체다. 국내 AI 역량을 결집하고, 다양한 AI 기술과 서비스를 공유 및 협업해 대외 경쟁력을 키우겠다는 구상이다. 참가 회원사는 ▲노타AI ▲래블업 ▲리벨리온 ▲몰로코 ▲엑스엘에이트(XL8) ▲투아트 ▲트웰브랩스다. 1조3000억원 규모의 회사가치를 인정 받은 AI 반도체 기업 리벨리온은 MWC에서 펭귄 솔루션스, SK텔레콤과 업무협약을 체결했다. 각사의 경쟁력과 사업 경험을 결합해 AI 데이터센터 분야에서 경쟁력 강화와 시장확대를 위한 전략적 협력에 나선다는 계획이다. 박성현 리벨리온 대표는 " AI 인프라의 에너지효율성과 경제성 역시 고객에게 중요 평가기준이 될 것"이라며 "이를 위해선 각 분야의 전문성을 지닌 기업이 모여 시너지를 내는 게 필수적이기에 이번 MOU가 효율적인 AI 데이터센터 생태계 구축의 중요한 첫 걸음이 될 것"이라고 밝혔다. 여러 기업들이 참가한 가운데 밀리의서재가 독서플랫폼 최초로 MWC에 참가해 눈길을 끌기도 했다. 밀리의 서재는 AI를 활용한 두 가지 독서 서비스를 선보였다. AI가 작가의 저서와 철학을 학습해 사용자가 실제로 해당 저자와 대화하는 듯한 경험을 제공하는 'AI 페르소나 챗봇'과 도서에 대한 사용자 질문 의도를 파악해 책 속에서 원문을 정밀하게 안내하는 'AI독파밍'을 선보였다. 밀리의서재 AI 서비스본부 방은혜 본부장은 "MWC 2025를 통해 글로벌 무대에서 밀리의서재 AI 서비스를 선보일 수 있어 뜻깊었다"며 "이제 AI는 단순한 도구를 넘어 독서의 깊이와 확장성을 한 단계 높이는 조력자로, 밀리의서재는 기술과 콘텐츠의 경계에서 독서 경험의 혁신을 이어가겠다"고 전했다. AI 에듀테크 기업 구루미는 AI 기반 자율 학습 관리 플랫폼 '구루미 올리고'와 '구루미 LMS'를 AI를 활용해 통합한 서비스를 공개했다. 구루미 AI에듀 서비스는 SaaS(서비스형 소프트웨어) 기반으로 강의관리, 학생관리, 성적관리뿐 아니라 교수자가 학생들의 '자율학습'을 관리하고 학생들간 자연스러운 커뮤니티를 형성할 수 있는 '온라인 스터디 카페'를 개설할 수 있다. MWC25에서 우리 기업들과 글로벌 트렌드를 살핀 유상임 과학기술정보통신부 장관은 기자간담회를 열고 우리 기업의 기술 성장을 위한 그래픽처리장치(GPU) 등 컴퓨팅 인프라 확보 등 지원 의지를 굳게 나타냈다. 유 장관은 "네이버, 카카오, 엑사원, 익시 등이 AI 모델을 잘 개발하고 있다"면서 "GPU를 구입해 언어모델을 업그레이드할 수 있는 환경을 제공하면 딥시크 수준은 금방 따라잡을 수 있을 것"이라고 말했다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2025-03-06 16:26:08 김서현 기자
기사사진
[MWC25] AI, 통신사 생존 전략 되다

지난 3일(이하 현지시간)부터 인공지능(AI) 기술의 대잔치로 꾸려진 '모바일 월드 콩그레스(MWC)25'가 7일 대단원의 막을 내린다. 이번 MWC25는 최첨단 인공지능(AI) 기술의 대전이었다. 이전까지는 보다 안정적이고 빠른 이동통신 기술을 선보이는 데 집중했던 통신사들이 이번 MWC25에서는 AI 클라우드 데이터센터 같은 인프라 기술부터 AI 에이전트, 생성형 AI, 온디바이스 AI 등 소프트웨어 기술까지 다양한 AI 혁신 기술을 공개하며 AI 중심 혁신을 강조했다. 올해 MWC25는 주최단체 GSMA에 따르면 2700여 기업이 참여했다. 올해 MWC25 주제는 '융합, 연결, 창조'이며, 세부 키워드는 ▲5G 인사이드 ▲커넥트 X ▲AI+ ▲기업의 재창조▲게임 체인저 ▲디지털 DNA 등 6개다. 그러나 MWC 현장을 지배한 것은 AI였다. 참여기업들은 AI 소프트웨어와 관련 인프라 기술을 선보이며 통신업계의 변화한 인식을 보여줬다. MWC25에 대형 부스를 차리고 참가한 우리나라 통신 3사도 기자간담회와 부스 모두 AI를 메인에 내걸었다. 또 연일 AI 경쟁력 확보를 위한 글로벌 기업들과의 합종연횡 소식을 알렸다. 통신사들의 AI 기술에 대한 관심은 기술 패러다임의 변화로 AI가 통신사의 생존을 위한 핵심 기술로 떠오른 데에 있다. 5G·6G 네트워크로 전환하면서 AI를 활용한 자율 네트워크 운영(AIOps), 초개인화 서비스, B2B AI 솔루션 등이 산업계에 대두됐다. 이 과정에서 특히 AIDC와 AICC(AI 컨택센터), AI 솔루션이 B2B 사업의 중심축으로 떠올랐다. 업계 관계자는 "결국 클라우드 또한 통신의 확장 개념 중 하나"라며 "클라우드 컴퓨팅을 위한 AI 기술과 인프라는 통신사에 있어 중요한 사업 아이템인 셈"이라고 설명했다. SK텔레콤은 본격적인 AI 수익화를 선언했다. 2일(현지시간) 열린 기자간담회에서 유영상 SK텔레콤 CEO는 AI 수익화 프로젝트인 'AI 피라미드 2.0' 전략을 소개하고 "AI DC 사업은 '알라카르테(a la carte·맞춤형 상품)' 형태를 갖춰 모든 유형의 고객 수요를 충족할 수 있도록 고도화하고, AI 에이전트 B2B와 B2C도 고객에게 새로운 경험을 지속 제공하는 서비스 혁신과 함께 자강과 협력 기반으로 AI 테크 역량도 지속 강화해 AI 매출 성장을 이루겠다"고 밝혔다. 또 전시부스에는 AI 피라미드 2.0 전략의 첫 번째 단계인 AIDC 주요기술들을 전시하고 수익화를 위한 준비를 마쳤음을 알렸다. AIDC 역량 강화를 위한 슈나이더 일렉트릭과 MEP(기계·전력·수배전) 시스템 분야 협력을 위한 파트너십도 맺었다. AIDC MEP 시스템은 센터 설계·구축 단계부터 이후 운영 과정에 이르기까지 안정성과 효율성을 유지하기 위한 필수 역할을 수행한다. KT는 AIDC와 AX(AI 전환)을 위한 AI 에이전트 'GPU 할당 에이전트'를 선보였다. 또 마이크로소프트(MS)와의 AI 협력 소식을 알리고 올해 중 공개할 예정이라고 밝혔다. 김영섭 KT 대표는 기자간담회에서 AI 기술 경쟁력 확보를 위한 기업 자산 정리 작업 계획을 알렸다. 김영섭 KT 대표는 "매각 규모나 시가를 정한 것은 아니지만 저수익 호텔 부동산과 임대부동산 등 우리 통신업 본업에 비효율적인 자산은 유동화(현금화)하는 게 맞을 것"이라며며 "적기에 유동화해 투자를 늘려 본업을 성장시킬 것"이라고 밝혔다. MS와의 협업에 관해서는 "MS와의 인적 역량 향상을 위한 협력을 진행하는 쪽으로 범위를 좁혔다"며 "MS의 인재와 KT 자본으로 AX(인공지능 전환) 전문센터를 설립할 것"이라고 설명했다. 직접 거대언어모델(LLM)을 개발하는 대신 MS와의 협업을 통해 기술 경쟁력을 확보하고 빠른 수익화를 도모한다는 전략이다. LG유플러스는 자체 개발한 AI 익시(ixi)를 공개하는 한편, 구글 AI 엔진 '제미나이(Gemini)'를 전방위로 결합하겠다고 알리고 AWS와의 협업도 예고했다. AI를 비롯해 내재화한 다양한 기술을 산업계로 확산할 수 있는 AX 기술들을 대거 선보였다. 그러면서 익시오는 글로벌 최초의 온디바이스 기반 AI 에이전트로, 구글의 AI 기술이 접목되면서 정교한 분석, 요약, 추천 기능을 갖춘 '액셔너블 AI'로 진화할 계획이다. 홍범식 LG유플러스 사장은 "구글이 직접 찾아온 국내 유일 사업자는 LG유플러스"라며 "조만간 AWS와의 협력과 관련해서도 더욱 구체적인 내용을 공개할 수 있을 것"이라고 설명했다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2025-03-06 15:04:20 김서현 기자
기사사진
카카오게임즈, MSCI ESG 평가 국내 게임사 최초 AAA등급 획득

카카오게임즈가 ESG평가에서 글로벌 최고등급을 달성했다. 카카오게임즈는 글로벌 ESG 평가기관인 모건스탠리캐피털인터내셔널이 진행하는 ESG 평가에서 지난 평가 대비 두 단계 상승한 AAA등급을 획득했다고 6일 밝혔다. 이번 평가에서 카카오게임즈는 글로벌 미디어&엔터테인먼트 산업 평가 대상 중 상위 2% 안에 들었으며, ESG경영 선포 후 2022년 첫 MSCI ESG 평가를 받은 지 2년만에 최고 등급인 AAA 등급을 받았다. 국내 게임업계에서 AAA등급을 획득한 기업은 현재까지 카카오게임즈가 유일하다. 세계 최대 ESG 펀드 벤치마크 제공업체이자 ESG 평가 분야에서 국제적인 권위를 가진 MSCI는 1999년부터 매년 전 세계 8500여개상장 기업을 대상으로 환경경영, 인적자원개발, 지배구조 등 ESG 관련 핵심 이슈를 평가해 CCC부터 AAA까지 총 7단계 등급을 부여한다. 카카오게임즈는 이번 평가에서 ▲탄소배출 ▲인적자원개발 ▲정보보안 ▲거버넌스 등 다양한 영역에서 높은 점수를 받았다. 카카오게임즈는 국제표준 환경경영시스템 인증 취득 및 그룹사 액티브그린이니셔티브에 동참하며 탄소배출 저감 활동을 확대하고, 글로벌 개인정보보호 인증인 '아시아 태평양 경제협력체 국경 간 프라이버시 규칙(APEC CBPR)' 인증을 취득하며 이용자 정보보안 관리 체계도 강화했다. 또한 카카오가 출범한 '준법과 신뢰위원회'를 통해 내부 준법 감시와 통제 기능을 강화하는 등 지배구조 투명성 제고에도 힘쓰고 있다. 카카오게임즈 관계자는 "2022년 첫 MSCI 평가 이래로 매년 두 단계씩 등급 상향을 지속했고 2년 만에 관련 산업군 최초로 최고등급인 AAA를 획득해 큰 의미가 있다"며 "앞으로도 ESG 경영 실천을 위해 환경, 사회, 지배구조 전 영역에서 카카오게임즈만이 할 수 있는 ESG 및 CSR 활동을 전개해 나가겠다"고 말했다.

2025-03-06 14:25:50 최빛나 기자
기사사진
킹콩소프트, 신규 모바일 게임 ‘붉은 신화: 나타’ 정식 론칭

동양의 판타지를 카툰 풍으로 재해석한 방치형 RPG 킹콩소프트가 동방신화를 카툰 풍으로 재해석한 방치형 RPG '붉은 신화: 나타'를 정식 론칭했다고 6일 밝혔다. '붉은 신화: 나타'는 신비한 동방의 신화 스토리를 기반으로 한 RPG로, 다양한 신선과 전략적 전투로 색다른 재미를 즐길 수 있게 한다. 다양한 이벤트와 콘텐츠가 있어 빠르고 간단한 육성 시스템으로 높은 성취감을 제공한다. 같은 신선이라도 배치, 상성, 구성에 따라 결과가 변화하고 상성의 장단점에 따른 다양한 전략 조합도 가능하다. 개성 있고 매력적인 신화 속 70여 명 신선 인물들은 500종의 다양한 스킬을 보유하고 있어 더욱 화려하게 연출한다. 또한 방치형에 오픈필드를 접목해 새로운 지평을 열어 더욱 큰 재미를 선사하며, 로그나이크 던전으로 매 플레이마다 새로운 플레이를 경험할 수 있는 것도 장점이다. 약초재배, 채광, 낚시, 미니게임 등의 생활 콘텐츠와 모든 등장 신선을 무료로 획득할 수 있다. 킹콩소프트 관계자는 "'붉은 신화: 나타'는 동양의 판타지를 재미있고 흥미로운 카툰 풍으로 재해석해 차별화한 2025년 신작게임으로, 신화 속 인물을 통해 다채로운 전략을 수립해 PVE, PVP 콘텐츠를 만나 즐거운 경험을 할 수 있다"며 "매일 시간 관계없이 접속만 해도 다양한 보상을 지속 수령할 수 있으며, 소환권도 제한 없이 무료로 받을 수 있어 재미를 더할 것"이라고 전했다.

2025-03-06 14:20:04 최빛나 기자
기사사진
비스테이지 · 딩고, 음악 콘텐츠 팬덤 비즈니스 위한 전략적 파트너십 체결

비스테이지를 개발하고 운영하는 기업 비마이프렌즈와 디지털 콘텐츠 미디어 채널 딩고를 운영하는 메이크어스가 전략적 파트너십을 체결했다고 6일 밝혔다. 양사는 이번 협약을 통해 뮤직 콘텐츠 팬덤 비즈니스 리더십을 강화한다는 방침이다. 이번 협업의 첫 단추로 딩고는 3월 초 비스테이지로 공식 팬 커뮤니티를 오픈한다. 딩고는 아이유, 성시경, 세븐틴 등 국내 최정상 아티스트뿐만 아니라 앤마리, 라우브, 크리스토퍼 등 글로벌 아티스트들이 출연한 '킬링 보이스', 두아 리파, 찰리 푸스 등이 함께한 '세로라이브', 빌리 아일리시와 방탄소년단 뷔가 출연한 '수고했어 오늘도' 등 감성적이고 몰입도 높은 콘텐츠를 선보여 왔다. 기존 방송사의 정형화된 포맷을 벗어나 보다 자연스럽고 감각적인 라이브 경험을 제공하며, 전 세계 음악 팬들의 사랑을 받고 있다. 또한, 팬과 아티스트가 더욱 가까이 소통할 수 있는 공간을 구축해 모바일 환경에서도 쉽게 즐길 수 있는 음악 콘텐츠로 자리 잡았다. 비스테이지는 콘텐츠 관리, 커뮤니티 구축, 멤버십 운영 등 글로벌 팬덤 비즈니스에 특화된 기능과 서비스 제공을 통해 고객사와 글로벌 성장을 지원하는 '팬덤 비즈니스 토탈 솔루션'이다. K-팝, e스포츠, 뮤지컬 등 다양한 분야에서 팬덤 비즈니스를 전개하고 있으며 최근에는 지드래곤, 손흥민, 니요 등 글로벌 스타들이 합류했다. 현재 약 800명의 아티스트가 비스테이지로 팬과 소통하며, 업계 최대 규모의 팬덤 플랫폼으로 자리 잡고 있다. 이번 협업을 통해 비스테이지는 딩고의 풍부한 음악 IP와 우수한 콘텐츠를 기반으로 아티스트와 팬 간의 소통을 강화, 팬덤 경험을 한 단계 높일 수 있는 다양한 서비스를 선보일 수 있을 예정이다. 우상범 메이크어스 대표는 "비스테이지와의 협업을 통해 딩고의 차별화된 음악 콘텐츠를 더욱 확장하고, 국내를 넘어 글로벌 팬들과의 소통을 강화할 수 있을 것으로 기대한다"며 "앞으로도 팬덤 비즈니스의 새로운 가능성을 모색하며 글로벌 시장에서도 경쟁력을 높여나가겠다"고 밝혔다. 이기영 비마이프렌즈 대표는 "딩고와의 파트너십을 통해 팬덤 비즈니스의 새로운 가능성을 열고, 아티스트와 팬이 더욱 긴밀하게 소통할 수 있는 환경을 만들어갈 것"이라며 "비스테이지의 기술력과 딩고의 음악 콘텐츠가 만나 시너지를 극대화할 것으로 기대한다"고 밝혔다.

2025-03-06 14:17:28 최빛나 기자