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카카오, 2025년 1분기 매출 1.8조…전년比 6%↓

카카오는 2025년 1분기 연결 기준 매출액이 전년 동기 대비 6% 감소한 1조 8637억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 사업 부문별로 보면 플랫폼 부문 매출은 4% 증가한 9930억 원이다. 톡비즈 매출은 7% 늘어난 5533억 원이며, 이 중 광고 매출은 3% 증가한 2861억 원이다. 비즈니스 메시지는 11% 성장했고, '브랜드 메시지' 상품은 5월 출시 예정이다. 커머스 매출은 12% 증가한 2672억 원으로, 선물하기와 톡딜 거래액은 각각 4%, 5% 늘었고, 전체 통합 거래액은 2조 6000억 원으로 집계됐다. 모빌리티·페이 등 플랫폼 기타 부문 매출은 3% 증가한 3656억 원이다. 주차·퀵서비스의 성장이 이어졌고, 페이는 전 분야에서 두 자릿수 성장률을 보였다. 콘텐츠 부문 매출은 16% 감소한 8707억 원이다. 뮤직 매출은 6% 감소한 4379억 원, 스토리는 6% 감소한 2126억 원, 미디어는 21% 줄어든 751억 원이다. 영업비용은 1조 7583억 원으로 6% 감소했고, 영업이익은 12% 줄어든 1054억 원, 영업이익률은 5.7%를 기록했다. 카카오는 카카오톡을 '슈퍼앱'으로 진화시키기 위해 하반기 '발견 영역'을 도입해 체류 시간을 늘릴 계획이다. AI 부문에서는 '카나나' CBT를 시작으로, 쇼핑·로컬 중심의 버티컬 AI, 생성형 검색, 오픈AI와 공동 개발한 서비스 등을 순차적으로 선보일 예정이다. 정신아 대표는 "AI가 카카오의 새로운 성장 동력으로 자리잡을 수 있도록 다양한 실험과 시도를 이어갈 것"이라고 밝혔다.

2025-05-08 08:41:42 김서현 기자
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네이버 치지직, 현실 너머로…버추얼 세계 드라이브 ON!

네이버에서 운영하는 인터넷방송 플랫폼 '치지직'이 버추얼 콘텐츠에 드라이브를 걸었다. 네이버는 지난해 2월 게임·서브컬처에 특화됐던 실시간 방송(라이브 스트리밍) 플랫폼 '트위치'가 한국 서비스를 종료한 후 적극적으로 트위치 유저들의 이동을 유도했다. 같은 실시간 방송 플랫폼인 SOOP(구 아프리카TV)이 특히 e스포츠와 게임 광고 등을 통한 성장세를 이어가는 것과는 다른 행보다. 7일 <메트로경제신문> 취재에 따르면 네이버의 실시간 인터넷방송 플랫폼 치지직이 적극적으로 버추얼 콘텐츠 IP를 확보하고 제작 환경을 마련하며 버추얼 콘텐츠 경쟁력을 강화하고 있다. 버추얼 콘텐츠는 버추얼 캐릭터를 토대로 한 콘텐츠를 말한다. 버추얼 캐릭터는 디지털 기술로 생성된 가상의 인물로, 그래픽·음성·인공지능(AI) 등을 통해 사람과 상호작용할 수 있다. 글로벌 시장조사업체 이머진리서치에 따르면 글로벌 버추얼 캐릭터 시장은 2030년까지 5275억8000만달러(약 686조원) 규모로 확대될 전망으로, 국내는 현재 태동기 수준에 불과해 구체적인 조사가 일천하다. 버추얼 휴먼의 경우 그랜드뷰리서치의 조사에서 2022년 143억4000만 달러에서 매년 42.6% 성장해 2026년 148억 달러에 달할 것으로 전망했는데, 국내 시장은 2021년 5753억원에서 2026년 약 3조8691억원까지 성장할 전망이다. 네이버는 최근 스타트업 투자조직인 네이버 D2SF(D2 Startup Factory)를 통해 버추얼 IP·콘텐츠 스타트업 '스콘'에 신규 투자했다. 스콘은 버추얼 콘텐츠 제작에 특화한 B2B 솔루션을 제공하는 동시에, 이를 활용한 자체 버추얼 IP·콘텐츠도 기획 및 매니지먼트 중이다. 스콘은 3D 모션캡처, 라이브 스트리밍 등 버추얼 콘텐츠 제작 및 송출에 특화한 솔루션을 개발해, 웹툰·게임 등 여러 IP 기업에 B2B로 제공해왔다. 자체 스튜디오를 구축함으로써 고품질 콘텐츠를 안정적으로 지원하는 것이 특징이다. 양상환 네이버 D2SF 센터장은 "스콘은 버추얼 산업에서 기획력과 기술력을 두루 갖춘 보기 드문 팀으로, IP 발굴·기획 노하우에 안정적인 콘텐츠 제작 솔루션이 더해져 독보적인 경쟁우위를 갖고 있다"며 "이미 네이버의 버추얼 기술·사업 조직과도 긴밀히 교류하며 협력 중이고, 앞으로 다양한 접점에서 시너지를 만들어갈 계획"이라고 말했다. 또, "네이버 D2SF가 지금까지 투자해온 버추얼 콘텐츠 스타트업들과의 다양한 협ㄹ업도 기대한다"고 덧붙였다. 콘텐츠 기업 투자뿐 아니라 일반 스트리머들을 위한 인프라도 구축했다. 네이버는 지난 3월 버추얼 콘텐츠 특화 스튜디오인 '모션스테이지'를 정식 공개하고, 스트리머들의 3D 콘텐츠 제작 편의를 지원하기 시작했다. 모션스테이지는 고품질 3D 콘텐츠를 제작하고자 하는 스트리머들이 적극 활용할 수 있도록 관련 기술력과 전문 인력 등을 지원하는 스튜디오다. 치지직 모션스테이지를 통해 3D 콘텐츠 촬영 전·후반에 걸쳐 실시간으로 시각적 요소들을 결합하고 조작할 수 있도록 지원하는 것이다. 이용을 위한 특별한 자격도 없다. 매달 특정 기간 동안 다음달 스튜디오 활용 인원에 대한 신청을 받고, 이용자를 선정해 모션스테이지가 있는 1784 사옥에 초대하고 있다. 치지직에서 버추얼 콘텐츠로 활동중인 스트리머라면, 별도 등급 제한 없이 '루키', '프로', '파트너' 등 모두 이용 가능하다. 치지직 서비스 총괄 김정미 리더는 "치지직 내 버추얼 콘텐츠 시청 수요가 지속 확대되고 있는 만큼, 모션스테이지 오픈이 차별화한 콘텐츠 경험으로 이어질 것으로 보고 인프라를 마련했다"고 말했다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2025-05-07 15:37:47 김서현 기자
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AI 퍼스트 시대, 인간은 뒷전...일자리 뺏거나 임금 인상 막거나

'AI 퍼스트, 휴먼 라스트(인공지능 우선, 인간은 뒷전).' 직원을 AI로 갈아 치우는 기업이 늘면서 인간이 설 자리가 좁아지고 있다. 노동자들은 AI가 일자리를 빼앗을 것을 걱정한다. 사람들의 우려를 잠식시키려는 듯 일각에서는 AI 도입이 고용에 긍정적인 영향을 미친다는 연구 결과를 내놓기도 했지만, 임금 성장 둔화를 막진 못할 거란 전망이 나온다. 6일 테크크런치 등 외신에 따르면 최근 미국의 외국어 학습 앱 듀오링고는 계약직 인력을 AI로 대체하고 회사 전체를 'AI 우선(AI-first)' 조직으로 전환하겠다는 계획을 발표했다. 듀오링고의 전직 계약 근로자와 인터뷰를 진행한 기술 분야 저널리스트 브라이언 머천트는 "회사의 이러한 정책이 새롭지 않다"며 "AI발 일자리 위기는 이미 시작됐다"고 진단했다. 듀오링고는 지난 2023년 계약직 인력의 약 10%를 줄였고, 그 이듬해 10월 또 한차례 인원 감축을 단행한 것으로 전해졌다. 두번의 인력 구조 조정으로 번역가들과 작가들이 AI로 대체됐다. AI 일자리 위기에 대해 머천트는 "노동 비용을 절감하고 조직 내 통제력을 강화하려는 경영진들의 결정이 누적된 결과"라며 "이는 창조 산업의 인력 감소, 프리랜서 작가와 일러스트레이터의 수입 감소, 기업의 인력 채용 축소 경향으로 나타나고 있다"고 설명했다. 이어 "AI 일자리 위기는 스카이넷(터미네이터를 통해 인류를 없애려는 인공지능 슈퍼컴퓨터)이 등장하는 종말론적 로봇 이야기가 아니다"며 "그것은 DOGE(정부효율부)가 'AI 우선 전략'이라는 깃발을 휘두르면서 수만명의 연방 공무원을 해고하는 현실"이라고 꼬집었다. 앞서 루이스 폰 안 듀오링고 CEO는 지난 4월 전 직원에게 보낸 이메일에서 "앞으로 AI로 처리할 수 있는 일들은 계약직을 쓰지 않을 것"이라면서 "인원 충원은 팀이 더 이상 자동화를 진행할 수 없는 경우에만 허용된다"고 밝혔다. 그는 "사람들을 잘 가르치려면 방대한 양의 콘텐츠가 필요한데, 수작업으로 할 수 있는 양이 아니다"며 "느리고 비효율적인 콘텐츠 제작 과정을 AI 기반으로 전환한 것은 최고의 결정 중 하나였다"고도 했다. 듀오링고가 계약직 직원들을 AI로 대체하기 전부터도 미국의 노동자들은 AI 도입에 따른 업무 환경 변화에 불안감을 느꼈다. 퓨 리서치센터가 작년 10월 7~13일 미국 성인 근로자 5273명을 대상으로 직장에서의 AI 활용 관련 설문 조사를 실시한 결과, 응답자의 52%는 직장 내 AI 사용이 미래에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 우려했다. 또 10명 중 3명 이상(32%)은 인공지능으로 인해 장기적으로 일자리 기회가 줄어들 것이라고 예상했다. 현장의 체감과는 상반된 연구 결과도 있다. 글로벌 투자은행 바클레이즈의 애널리스트팀은 연방준비제도(Fed)와 유럽중앙은행(ECB)의 설문 데이터를 포함한 분석을 통해 AI가 더 잘 수행할 수 있는 핵심 업무는 전체의 10% 미만에 불과하다고 밝혔다. 바클레이즈는 AI 도입 확대가 고용 성장을 유도할 수 있다고 전망하며, AI가 일자리를 직접적으로 빼앗지는 않지만 임금 인상률을 억제할 가능성이 있다는 분석 결과를 내놨다. 실제로 직업 단위에서 AI 노출(특정 조직이나 산업이 인공지능 기술을 얼마나 채택하고 활용하는지의 정도를 보여주는 지표)이 한 단위 증가할 때마다 연간 임금 상승률이 최대 0.74%포인트 감소한 것으로 나타났다.

2025-05-07 15:19:39 김현정 기자
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위메이드맥스, 트리플A급 신작 ‘탈: 디 아케인 랜드’ 이미지 최초 공개

위메이드맥스는 7일 자회사 매드엔진이 개발 중인 트리플A급 신작 '프로젝트NX'의 공식 타이틀을 '탈: 디 아케인 랜드'로 확정하고 콘셉트 이미지를 처음으로 공개했다고 밝혔다. '탈: 디 아케인 랜드'는 언리얼 엔진 5 기반의 실사풍 그래픽과 가상의 조선시대를 배경으로 하는 오픈월드 액션 RPG다. 정체불명의 귀물이 지배하는 세계에서, 주인공과 다양한 동료들이 무기·마법·협업 요소를 전략적으로 활용해 전투를 벌이는 방식으로, 깊이 있는 실시간 액션 플레이 경험을 제공할 예정이다. '탈(TAL)'은 전통 가면에서 영감을 받아 운명과 억압으로부터 벗어나려는 주인공의 서사를 상징하며, '디 아케인 랜드'는 마법과 금기가 얽힌 미지의 대륙이라는 게임 세계관의 본질을 담고 있다. 한국 전통문화의 상징성과 판타지 요소를 접목한 세계관은 유저에게 강한 몰입감을 제공할 것으로 기대된다. '탈: 디 아케인 랜드'는 2027년 PC 및 콘솔 플랫폼을 통해 출시될 예정이며, 매드엔진의 기술력과 세계관 기획 역량이 집약된 프로젝트로 평가받는다. 손면석 위메이드맥스 대표는 "소울라이크와는 차별화된 액션 RPG 고유의 전투 감성과 오픈월드 기반의 자유도를 결합해 보다 폭넓은 유저층이 몰입할 수 있는 게임을 선보이겠다"며 "문화적 감성과 판타지를 조화시킨 독창적 스타일의 게임으로 글로벌 시장에 도전할 것"이라고 밝혔다.

2025-05-07 11:22:34 최빛나 기자
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딥파인, '마약류 예방 교육용 VR 콘텐츠' 선봬

XR(확장현실) 공간 컴퓨팅 플랫폼 기업 딥파인이 식품의약품안전처(식약처)와 손잡고 마약류 예방·안전을 위한 체험형 교육용 VR(가상현실) 콘텐츠를 제작해 선보인다. 식약처의 '마약류 예방 가상·증강현실 콘텐츠 개발 및 효과성 평가·분석' 사업 수행기관으로 선정된 딥파인은 유아, 청소년, 외국인, 학부모, 운전자 등 학습 대상별 맞춤형 콘텐츠를 만들었다고 7일 밝혔다. 딥파인은 ▲유아나 아동이 겪을 수 있는 낯선 사람이 음식을 건네는 상황 ▲고수익 아르바이트를 내세워 청소년을 마약류 유통 관련 범죄에 끌어들이는 케이스 ▲외국인이 국내에서 마약류를 접할 수 있는 환경에 노출된 사례 ▲자녀가 호기심으로 마약류에 손을 댄 것을 알게 된 경우 ▲건강검진을 위한 수면 마취 후 운전하면 발생할 수 있는 상황 등 마약류와 관련된 현실적이고 구체적인 에피소드를 콘텐츠로 구현했다. 딥파인 관계자는 "콘텐츠 구성과 시나리오 사전 점검은 한국마약퇴치운동본부, 현직 교사, 장학사 등 관련 전문가의 도움을 받았다"며 "또 법무법인을 통해 법률적 사실관계 검증과 자문을 거쳤다"고 말했다. 콘텐츠는 종이로 만든 카드보드형 HMD(머리 착용 디스플레이)를 활용해 스마트폰만 있으면 누구나 손쉽게 체험할 수 있도록 설계됐다. VR 콘텐츠 앱 'Drug Free VR+2'는 애플 앱스토어나 구글 플레이스토어에서 무료로 내려받아 이용하면 된다.

2025-05-07 11:14:45 김현정 기자
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LG유플러스, 5월 가정의 달 맞춤 외식·문화혜택 풍성

LG유플러스가 멤버십 프로그램 '유플투쁠'의 이용 데이터를 분석한 결과, 연령대별로 선호하는 제휴 브랜드에 뚜렷한 차이가 나타났다고 7일 밝혔다. 유플투쁠은 지난해 4월 도입된 멤버십 프로그램으로, 매월 특정일에 제휴 브랜드의 할인 쿠폰을 'U+멤버십' 앱을 통해 제공한다. 고객은 쿠폰을 다운로드해 월말까지 사용할 수 있다. 지난해 4월부터 올해 3월까지의 데이터를 보면 10대는 'CGV' 영화관 혜택을, 20대는 '메가MGC커피'를 가장 많이 이용했다. 30대는 '배스킨라빈스', 40대는 '파리바게뜨', 50대 이상은 '다이소' 이용률이 가장 높았다. 회사 측은 연령대별 소비 패턴이 혜택 선택에 영향을 준 것으로 분석했다. 10대는 여가 활동 위주, 20대는 가성비를 고려한 음료 소비, 30~40대는 가족 단위의 간식 구매, 50대 이상은 생필품 수요가 반영된 결과라는 설명이다. LG유플러스는 가정의 달 5월을 맞아 세대 간 공통 관심사인 야외 활동 중심의 혜택을 확대했다. '유플투쁠 테마파크 응모 이벤트'에선 서울랜드, 레고랜드 등 5개 테마파크 중 선택해 응모할 수 있으며, 추첨을 통해 입장권을 제공한다. 또한 '럭키 키워드 검색 이벤트'를 통해 ▲LG 시네빔(1명) ▲투썸플레이스 케이크(10명) ▲롯데리아 버거세트(200명) ▲GS25 단백질 음료(2000명) 등의 경품을 추첨으로 제공한다. 5월 정기 혜택도 강화된다. ▲청기와타운 육회 무료(2인 이상 주문 시) ▲피자헛 55% 할인 ▲멕시카나 9000원 할인 ▲던킨 5000원 할인 외에 ▲LG아트센터 '백조의 호수' 할인 ▲빛의벙커·빛의시어터 기념품 제공 ▲CGV PEAKERS 클라이밍 50% 할인 ▲롯데시네마 '라이브시네마' 응모 등 문화 혜택도 포함된다. 이와 함께 LG유플러스는 장기 이용 고객을 대상으로 ▲최대 300만원까지 보상하는 '피싱·해킹 안심 서비스' ▲데이터 2GB 쿠폰(최대 6장) 등을 상시 제공하고, 매월 마지막 주 목요일을 '장기고객데이'로 지정해 추가 혜택을 운영 중이다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2025-05-07 11:12:08 김서현 기자
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지난해 정보 탈취 멀웨어 공격 전년比 500% 폭증

지난해 악성 소프트웨어(SW)로 기업의 기술 인프라에 침입하려는 시도가 전년 대비 500% 급증한 것으로 나타났다. 글로벌 보안 업체 포티넷코리아가 7일 발표한 '글로벌 위협 환경 보고서'에 따르면 지난 2024년 사이버 공간에서의 자동화 해킹 시도는 전년과 비교해 16.7% 늘었으며, 해킹 시도는 1초당 3만6000건에 달했다. 다크넷 마켓플레이스(불법 상품이나 해킹 도구 등을 거래하는 온라인 시장)에는 4만개가 넘는 취약점이 새롭게 추가됐다. 이는 2023년보다 39% 증가한 수치다. 특히 정보 탈취 맬웨어(악성 소프트웨어)에 의한 시스템 침해 로그(사이버 공격자가 시스템에 무단으로 접근하거나 악의적인 활동을 벌인 흔적을 기록한 데이터)가 500% 폭증했다. 사이버 범죄자들이 2024년 다크웹 포럼(해커들이 불법 자료 등을 퍼뜨리는 비공개 온라인 게시판)에서 공유한 개인·계정 정보는 1000억건을 돌파했다. 포티가드랩의 최고 보안 전략가이자 글로벌 위협 인텔리전스 부문 부사장인 데릭 맨키는 "사이버 범죄자들이 AI(인공지능)와 자동화 기술을 사용해 전례 없는 속도와 규모로 공격 활동을 가속화하고 있다"며 "각 조직들은 지속적인 위협 노출 관리를 토대로 한 데이터 기반의 선제적 방어 전략을 세워야 한다"고 말했다.

2025-05-07 11:03:23 김현정 기자
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최태원 "본질은 다시 돌이켜서 생각할 것…위약금 면제는 논의중"

최태원 SK그룹 회장이 7일 SK텔레콤 해킹사태 발생 19일만에 대해 대국민 사과를 했다. 최 회장은 이날 서울 중구 SKT 본사에서 열린 해킹 사태 관련 일일 브리핑에 참석해 "SK그룹 대표해서 사과드린다"고 말했다. 최 회장은 "최근 SK텔레콤 사이버 침해사고로 고객과 국민에게 불안과 불편 초래했다"면서 "지금도 많은 분들께서 피해가 없을지 걱정하고 있다고 생각한다"고 말했다. 그러면서 거듭 "이 모든 분께 다시 한 번 사과드린다"고 고개를 숙였다. 이어 소통 문제에 관해서는 "고객의 입장에서 살피지 못했고 저를 비롯한 경영진 모두가 불통 문제에 뼈아프게 반성 중"이라면서 "국회 정부 기관 등 많은 곳에서의 질책이 마땅한 만큼 겸허히 받아들이겠다"고 밝혔다. 국회를 포함해 논란이 된 최 회장의 유심 교체 의혹에 관해서는 유심보호서비스에 가입했고 유심교체는 하지 않았다고 말했다. 최 회장은 오는 15일까지 로밍 고객 유심보호서비스 가입 불가 문제를 해결하겠다고 선언하고 "지금까지 보안을 정보통신 영역으로 생각해 전담팀에 의지했던 문제가 그룹 전반에 얼마나 큰 영향을 끼쳤는지 통감했으며 투자를 늘리겠다"고 말했다. 고객 위약금에 대해서는 "형평성·법적 문제를 같이 검토하기 위해 이사회에서 논의 중"이라고 말했다.

2025-05-07 11:01:20 김서현 기자