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롤드컵 성료…대기줄 불편·관중 에티켓 개선 과제로 남아

유료 관중만 4만 '롤드컵'성황리에 끝났는데… 대기줄 불편·관중 에티켓 개선과제로 남아 입구부터 터널까지 이어진 줄, 경기장을 뒤덮은 쓰레기…. 국내 역대 최고 규모로 열린 e스포츠 대회 '2014시즌 리그 오브 레전드 월드 챔피언십'이 막을 내리면서 대회 운영과 관중 에티켓 개선이 과제로 남게 됐다. 20일 업계에 따르면 지난 19일 서울 상암월드컵경기장에서 열린 인기 온라인 게임 '리그 오브 레전드' 세계 대회 결승전(일명 롤드컵)에 4만명이 몰렸다. 티켓 비구매 관중을 감안하면 밀집 인원은 6만명을 넘는 것으로 알려졌다. 이날 경기에서 우리나라 대표 삼성 화이트가 중국 대표 로열 클럽을 누르고 우승컵을 차지했다. 주최측인 라이엇 게임즈는 4만명의 유료 관중을 고려해 오전 8시부터 티켓 박스를 앞당겨 열었지만 계속 유입되는 관객들로 대기줄은 경기장 서측과 상암사거리를 잇는 월드컵 터널까지 이어졌다. 터널 줄을 섰다는 한 관객은 "입구는 적고 사람은 많아서 대기줄이 무한대로 길어졌다"며 "중간에 새치기하는 사람들이 너무 많고 이를 제지하는 관리 요원이 안 보여 대기 내내 힘들었다"고 말했다. 터널 대기줄 논란에 대해 라이엇 게임즈 관계자는 "입장 속도를 못 높여 아쉽다. 입장 시뮬레이션을 수없이 했지만 예상보다 많은 관중이 몰리면서 대기줄이 터널까지 이어질 줄은 몰랐다. 하지만 대기자 형평성 문제 때문에 대기줄을 중간에 끊을 수도 없었다. '10분 뒤에 오세요'라고 공지를 하더라도 그 중간에 오는 사람들의 순서 문제가 발생한다"면서 "입구를 늘려 빨리빨리 입장시키면 좋을 수 있겠지만 만일의 안전 사고를 우려해 입구 개수를 함부로 늘리지 못했다"고 해명했다. 롤드컵 결승전 진행 과정에서 상암경기장 잔디가 훼손됐다는 지적에 대해서는 "사실이 확인되지 않은 의혹"이라며 "시설에서 민원 온 적이 없다. 공연 무대는 잔디 위에 직접 설치되지 않았으며 모든 운영은 가이드라인에 따라 진행됐다"고 설명했다. 한편 관중들의 에티켓 부재도 논란이 되고 있다. 각종 응원도구와 음식물 쓰레기를 경기장에 두고 가는 사람이 많아 행사가 종료된 상암경기장은 쓰레기장을 방불케했다. 한 관객은 "팬 콘서트의 경우 좋아하는 가수 이미지 관리를 위해서라도 관객들이 뒷정리를 깨끗이 한다"며 "롤드컵은 우리나라에서 열린 국제 e스포츠 행사인데 관중 에티켓이 너무 실망스럽다. 해외에 이 사실이 퍼지면 우리나라에서 차기 국제 행사를 유치하기 힘들 것"이라고 말했다. 라이엇 게임즈 관계자는 "대회를 진행하면서 나타난 문제에 대해 다양한 대안을 강구할 것"이라고 말했다.

2014-10-20 12:39:53 장윤희 기자
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롤드컵 결승, 조은정 아나운서 또 화제…'플레임' 이호종 등 팬 사인회도

롤드컵 결승이 19일 상암 월드컵경기장에서 펼쳐지고 있는 가운데 조은정 아나운서가 또다시 화제가 되고 있다. 롤드컵 결승에는 한국의 삼성 화이트와 중국 로얄클럽이 올라 한·중간 맞대결이 성사됐다. 한·중간 롤드컵 결승에 게임팬들의 시선이 쏠리면서 덩달아 온게임넷 롤드컵 결승 방송을 진행하고 있는 조은정 아나운서도 덩달아 화제의 인물로 올랐다. 조은정 아나운서는 지난 롤드컵 조별 예선이 개최되는 대만과 싱가폴 현지에서도 팬들에게 얼굴을 알리며 주목받은 바 있다. 21세인 조은정 아나운서는 현재 이화여대 무용학과에 재학 중이다. 최근 대만 타이베이의 NTU 스포츠센터에서 개최된 롤드컵에선 통역없이 영어로 인터뷰를 진행하는 등 유창한 외국어 실력으로 모두를 놀라게 했다. 특히 자연스러운 진행 방식과 현장 소식을 생생하게 전달하며 게임 팬들의 마음을 흔들었다. '롤드컵 결승' 조은정 소식을 접한 네티즌들은 "'롤드컵 결승'도 흥미롭지만 조은정 아나운서도 흥미로워" "롤드컵 결승도, 조은정 아나운서의 중계도 재밌다" "롤드컵 결승보다 조은정 아나운서 미모에 눈길이 확 가네!" 등 반응을 보였다. 롤드컵 결승 대회와 함께 부대행사로 '플레임' 이호종과 '매드라이프' 홍민기 등 선수들의 사인회도 열렸다.

2014-10-19 17:39:46 이재영 기자
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"라이엇게임즈 "역대 최대 규모 롤드컵 정말 멋질 것" "

"2002년 월드컵이 열렸던 역사적인 장소에서 '2014 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵)' 결승전을 하게 돼서 너무나 영광입니다. 팬들은 지금까지 봤던 그 어느 게임보다 박진감 넘치고 축구보다 재미난 경기를 결승전에서 볼 수 있을 것이라 확신합니다." 롤드컵 결승전을 하루 앞둔 18일 서울 상암 월드컵 경기장에서 열린 글로벌 미디어데이에서 주최사인 라이엇게임즈의 마크 메릴·브랜드 벡 공동 창업자와 더스틴 벡 부사장은 이같이 자신했다. 이번 결승전이 열리는 월드컵 경기장이 역대 e스포츠가 치러진 곳 중 가장 큰 규모의 경기장이라며 규모에 걸맞을 만큼 멎진 경기가 펼치질 것이란 기대를 나타나냈다. 다음은 주요 일문일답이다. Q. 이번 결승전의 규모를 설명해 달라. A. 지난해 결승전이 열렸던 미국 LA 스테이플스 센터는 1만 1000명이상의 관객이 모였었고, 한국에서의 금번 월드 챔피언십의 경우 4만 관객석이 모두 매진됐다. 역대 e스포츠가 치러진 곳 중 가장 큰 규모의 경기장이기 때문에 지난 주부터 수많은 사람들이 동원돼 밤낮으로 준비를 하고 있다. 상세한 부분은 자세히 말씀 드리긴 힘들지만 스크린은 모든 이들이 즐기기 충분한 큰 규모다. 라이엇 게임즈 e스포츠 팀들은 대회 준비를 위해 지난 5주 동안 세계를 돌아다녔다. 지금까지 경험을 통해 많은 것을 배웠고, 이제는 좀더 많은 준비를 할 수 있게 됐다. 내일의 대회는 정말 멋진 경기가 될 예정이다. Q.이번 챔피언십의 전체 과정 중 가장 인상적이었던 에피소드가 있다면? A. 아무래도 브라질의 카붐이 유럽의 얼라이언스를 이긴 경기가 아닐까 싶다. 정말 많은 순간들이 기억에 남는다. Q. 리그에 대한 여러 가지 루머가 나놀고 있다. 또 향후 세계 대회에 대한 구체적인 계획을 알려달라. A. 현재 온게임넷과 한국 e스포츠 협회 등 파트너사들과 협력해 많은 논의가 진행 중이다. 이에 이 자리에서 자세한 말씀은 드리기 어려우나, 한국의 많은 팬들에게 좋은 경험을 드리기 위해 더욱 노력할 것이란 점을 약속한다. 세계 대회에 대해서는 각 지역 상위팀에 대한 대회를 5월경 진행할 예정이고, 내년 오프 시즌에도 추가 대회가 있을 예정이다. Q. 한국팀이 절대적인 강세를 보이는 등 지역별격차가 있는 편인데, 이런 격차를 줄일 수 있는 방안이 있는가? A. 우리의 역할은 지역간 균형을 맞추는 것보다는 좀더 경쟁적인 대회를 만들고, 이를 통해 새로운 전략과 생겨날 수 있도록 돕는 것이라 생각한다. 다양한 리그의 경쟁이야 말로 e스포츠를 발전시키는 요소다. 한국 선수들이 중국·미국 등 다양한 지역으로 뻗어나가고 있는 점도 흥미로운 부분이다. 이런 현상이 계속될 것이고, 지역별 교류를 통해 격차도 어느 정도 해소될 것으로 보인다. 앞으로 다양한 지역에서 다양한 팀이 등장할 것으로 기대된다. 다른 지역도 한국의 수준을 따라잡을 것으로 기대한다. Q. 전세계에서 LoL e스포츠(프로 대회) 일정을 많은 팬들이 보기 쉽게, 직관적으로 볼 수 있게 하는 부분도 언급했는데 전세계 리그의 시간대를 조정하겠다는 건지? A. LoL은 세계적인 게임이고, 사실 전세계의 모든 팬들이 만족할 만한 시간대를 설정한다는 것은 사실적으로 어렵다. 하지만 LCS와 같은 경우 북미와 유럽에 동시에 적당한 시간대에 전달할 수 있게 노력하는 등 최대한 팬들의 편의를 생각하고 있다. Q. LoL e스포츠가 축구와 같은 정규 스포츠로 발전할 수 있을 것으로 보이는지? 올림픽 종목으로 등장할 수 있다고 보나? A. 예측이기에 구체적으로 이야기하긴 어렵지만 내가 살아있는 중에는 올림픽에 e스포츠가 등장하는 것 볼 수 있지 않을까 기대한다. 하지만 단순한 규모의 문제를 넘어 우리의 목표는 최고의 경험을 플레이어들에게 전달하는 것이다. Q. 한국 분산 개최에 대해 한국 팬들이 실망하기도 했다. A. 우리 모두 대단히 죄송하게 생각하는 부분이다. 더 많이 고민하지 못했고, 커뮤니케이션을 제대로 하지 못한 부분이 있었다. 롤드컵을 보다 다양한 지역에서 진행하고자 했으며, 한국에서 개최되는 본선 경기를 포함해 여러 지역에서 펼쳐질 계획이 있었는데, 커뮤니케이션을 좀 더 빠르고 명확하게 못한 점이 있다. 우리의 잘못이라 생각한다. Q. 월드 챔피언십에서 국가간 대항이라고 생각하는가. A. 라이엇 게임즈는 최근 1팀의 5명 중 3명이 해당 지역 출신이어야 한다는 룰을 발표했다. 이런 요소가 각 팀들이 그 지역을 대표할 수 있는 요소라고 본다. 이에 따라 본인이 속한 지역에 대한 자부심도 키울 수 있을 것으로 본다. LoL이 세계적인 게임이기에 자연스레 발생하는 일이라고 생각한다. Q. 콘솔 등 다양한 플랫폼으로 확정할 예정이 있는가. A. 플레이어들에게 다양한 형태로 제공하는 것을 목표로 하고 있기 때문에, 다양한 가능성을 가지고 준비하고 있다. 하지만 LoL이 콘솔로 제공될 계획은 현재로는 없다. 콘트롤러 등 최고의 환경을 플레이어들에게 제공하기에는 부족한 부분이 있기 때문이다. [!{IMG::20141018000061.jpg::C::480::}!]

2014-10-18 22:47:34 이국명 기자
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골프존 첫 모바일게임 '클래스' 사전 등록 이벤트

골프존엔터테인먼트의 첫 모바일게임 개발 '클래스'가 구글스토어 출시를 앞두고 사전등록을 시작한다. 클래스는 골프존엔터테인먼트의 지(支)스튜디오가 개발한 모바일 게임으로 화려한 스킬 액션이 강렬하고 역동감 넘치는 BGM과 어우러져 짜릿한 타격감을 선사한다. 특히 바이올린, 키보드 등 악기를 무기 삼아 싸우는 소녀 '비올라'와 수려한 외모의 미소년 엑소시스트 '크루즈', 로또 머신과 돈으로 마법을 쓰는 '스크루지' 등 개성 넘치는 캐릭터들과 즐기는 무한 던전의 묘미가 매력적이라는 평가다. 클래스는 지난달 초 네이버 앱스토어에 출시돼 독특한 게임성으로 모바일 RPG 매니아들을 사로잡았으며 오는 29일 구글스토어에 출시될 예정이다. '클래스 원정대 모집'이라는 타이틀의 이번 사전등록 이벤트에서는 모든 유저에게 게임 출시 후 사용할 수 있는 3만원 상당의 게임 아이템을 보상으로 제공한다. 이와 함께 클래스의 네이버 공식 카페(http://cafe.naver.com/classoriginGS)에 가입하는 유저들과 공식 페이스북(https://www.facebook.com/classorigin)에 '좋아요'를 누른 유저들에게는 보상으로 '펫 뽑기권'이 지급되며 이번 사전등록 이벤트 소식을 페이스북으로 공유하는 유저들에게도 '펫 뽑기권'이 제공된다.

2014-10-18 15:20:12 박성훈 기자
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넥슨작은책방 100호점 함께 지을 미얀마 해외봉사단 모집

넥슨이 '넥슨작은책방' 100호점 건립에 함께 할 해외봉사단을 모집한다. 넥슨은 넥슨 창립 20주년 및 마비노기 10주년을 기념해 설립되는 넥슨작은책방 100호점 해외봉사단을 모집한다고 17일 밝혔다. 넥슨작은책방은 아이들의 독서 경험 증진을 위해 2004년부터 진행되는 넥슨의 대표 사회공헌활동이다. 넥슨작은책방은 현재 국내 지역아동센터 및 기관 92곳, 해외 3곳 등 총 95개가 설립됐다. 미얀마에 지어질 넥슨작은책방 100호점의 이름은 '넥슨작은책방 with 마비노기'로 지어졌다. 이번 책방 건립은 지난 7월 열린 마비노기 판타지파티에서 모은 수익금으로 조달된다. 넥슨은 작은책방 100호점의 의미를 더하기 위해 마비노기 유저로 구성된 해외봉사단을 선발하기로 했다. 해외봉사단은 20세 이상 성인으로 해외여행에 결격사유가 없는 마비노기 유저라면 누구나 신청 가능하다. 서류 접수는 이번달 28일까지 마비노기 홈페이지 내 이벤트 페이지에서 가능하며 넥슨은 서류심사 및 면접을 거처 5명을 최종 선발할 예정이다. 해외봉사단은 다음달 30일부터 12월 6일까지 6박 7일간 미얀마 쉐비다를 방문해 책방 건립에 직접 참여하게 된다. 이들은 미얀마 어린이들을 대상으로 교육 및 문화교류 활동도 펼친다. 김우진 마비노기 디렉터는 "넥슨작은책방 100호점 건립에 동참하게 되어 기쁘다"며 "판타지파티에서 모은 따뜻한 마음을 미얀마 어린이들에게 직접 전하길 원하는 유저들의 많은 참여 바란다"고 말했다.

2014-10-17 16:05:30 장윤희 기자
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무궁무진한 게임 직업 세계…넷마블게임즈 청소년 진로캠프 진행

개발자,디자이너,기획자,마케터 등 게임 종사자의 세계는 무궁무진하다. 청소년들에게 다양한 게임 진로 체험을 선사하는 행사가 열렸다. 넷마블게임즈는 지난 8일과 16일 서울시립청소년미디어센터에서 청소년 게임진로캠프 '다함께 잡(job)아라'를 진행했다고 17일 밝혔다. 청소년 게임진로캠프는 청소년들의 학습유형 및 진로탐색 검사를 통해 꿈을 설계하고 창작과 공동작업으로 게임을 제작해보는 미디어교육 프로그램이다. 넷마블은 2011년부터 게임문화캠페인 'ESC(onE Step Closer to family)프로젝트' 일환으로 진로캠프를 운영하고 있다. 용산중학교와 오산중학교 학생 등 총 70여 명이 참가한 이번 캠프에서 넷마블은 올바른 게임 미디어 이용법, 직업탐색을 통한 목표 찾기, 교육용 게임 만들기의 다양한 프로그램들을 통해 올바른 미디어 이해와 진로 탐색의 장을 제공했다. 캠프에 참가한 김재관(16) 학생은 "내가 즐겨 하는 게임이 다양한 직업을 가진 사람들이 함께 모여 만드는지 이번 캠프를 통해 알게 됐다"며 "친구들과 함께 직접 게임을 만들어 보고 진로에 대한 진지한 고민도 해볼 수 있는 좋은 경험이었다"고 말했다. 권영식 넷마블 대표는 "게임진로캠프는 아이들이 게임문화를 바르게 이해하고 자신들이 꿈꾸는 미래를 구체적으로 그려볼 수 있도록 지원하는 프로그램"이라며 "앞으로도 게임의 순기능을 잘 알릴 수 있는 다양한 사회공헌 활동을 지속적으로 펼쳐 나갈 것"이라고 말했다. 넷마블은 청소년 게임진로캠프를 확대 실시할 계획이다. 청소년 게임진로캠프 참가를 희망하는 학교는 서울시립청소년미디어센터 부설 청소년미디어중독예방센터 홈페이지에서 신청할 수 있다.

2014-10-17 12:54:41 장윤희 기자