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"짝퉁 게임 그만"…中 법원, 넥슨 '던파' 베낀 중국게임 철퇴

중국 법원이 국내 게임사인 넥슨 PC게임 '던전앤파이터'의 지식재산권(IP)을 도용한 자국 게임사 4개 회사에 철퇴를 가했다. 이를 통해 중국 내 퍼진 국내 '짝퉁 게임'에 대한 IP 보호에도 가속도가 붙을 것으로 전망된다. 10일 넥슨에 따르면 이 회사가 지난해 11월 중국 법원에 제기한 '던전앤파이터' 유사 게임의 서비스 금지 가처분을 중국 법원이 받아들였다. 던전앤파이터는 넥슨코리아의 자회사 네오플이 자체 개발한 게임으로 10년 이상 이용자들에게 인기를 얻는 대표 게임으로 꼽힌다. 게임의 상표권, 저작권 등의 권리는 네오플이 소유하고 있으며, 네오플은 던전앤파이터의 중국 내 PC 온라인·모바일 게임의 서비스와 운영권을 중국 업체인 텐센트에 독점적으로 위임했다. 그러나 중국 내 던전앤파이터 인기가 높아지면서 현지 게임사들이 일명 '짝퉁 게임'을 우후죽순으로 서비스했다. 넥슨에 따르면 던전앤파이터 IP 침해 혐의가 있는 게임사는 지니온라인, 취화온라인, 장사온라인 등을 비롯한 7곳이다. 던전앤파이터 IP 침해 혐의가 있는 게임은 ▲아라드의 분노 ▲던전과 용자 ▲던전 얼라이언스 ▲던전의 귀검전설 ▲던전과 귀검사각성 등 5개다. 이번 법원의 결정에 따라 4개 회사(상해 지나온라인과기유한회사, 상해킹넷온라인과기유한회사, 절강 상사온라인과기유한회사, 장사 칠려온라인과기유한회사)는 유사 게임 '아라드의 분노'를 다운로드, 설치, 홍보, 운영하는 행위를 중단해야 한다. 아라드의 분노는 캐릭터, 클래스명, 스킬명, 아이콘, 묘사 등 기본 요소와 구성이 던전앤파이터와 유사하다. 특히 캐릭터, 스킬, 장비속성 등 핵심요소와 구조가 던전앤파이터의 설정과 유사도가 높다고 넥슨 측은 설명했다. 던전과 용자, 던전 얼라이언스 등 두 개 게임은 아라드의 분노를 변형시킨 게임으로, 관계사에 대한 제재가 처리되면 함께 중단이 진행될 것으로 예상된다. 넥슨 관계자는 "던전의 귀검전설,·던전과 귀검사각성·등 나머지 두 개 게임 또한 현재 개발사에 던전앤파이터와 유사한 부분에 대해 수정을 요구한 상황"이라며 "해당 회사의 대응에 따라 수정이 제대로 진행되지 않을 경우 이후 유사한 대응을 검토할 예정"이라고 말했다. 중국 법원의 이같은 결정에 따라 향후 중국 게임 시장 내 국내 게임 IP 보호에 가속도가 붙을 것으로 전망된다. 현재 위메이드, 블루홀 등도 자사 게임 IP를 모방한 중국 내 '짝퉁게임'으로 소송전을 벌이는 등 몸살을 앓고 있는 실정이다. 한국게임산업협회는 게임 무단 복제 피해로 인해 대책 마련을 촉구하는 공식 성명서를 내기도 했다.

2018-01-10 15:34:07 김나인 기자
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엔씨문화재단, 美 MIT와 소외계층 청소년에 과학·수학 교육

엔씨소프트의 비영리재단 엔씨문화재단은 소외계층 학생들을 위해 미국 MIT(매사추세츠 공대) 학생들과 함께 교육 사회공헌 프로그램을 진행한다고 10일 밝혔다. 엔씨문화재단의 소외계층 STEM(과학·기술·공학·수학) 교육 사회공헌 프로그램은 지난 2016년, 2017년에 이어 이번이 3회째다. 오는 19일까지 2주간 소년의 집에서 진행된다. 소년의 집은 부모로부터 보호를 받지 못하는 아동·청소년들의 성장을 돕는 국내 대표 양육 보호시설로 마리아수녀회가 운영한다. 이번 STEM(과학·기술·공학·수학) 교육 사회공헌 프로그램은 물의 성질, 해양 생물, 바다, 확률·통계, 전자, 범죄과학, 기계공학, 컴퓨터 프로그래밍, 드론 등 9개 과목에 24개의 주제들로 구성돼 있다. 학생들은 이 수업에서 과학의 원리 설명을 듣고 여러 실험들을 직접 해본다. 예를 들어 휴지와 접착제와 쓰레기 봉투를 사용해 만든 열기구를 통해 부력을 배우고, 불가사리를 직접 해부해 극피(棘皮)동물의 내부 움직임을 확인하는 식이다. 윤송이 엔씨문화재단 이사장은 "학생들이 직접 해보고, 행동함으로써 과학과 기술을 배우고 나아가 인문학적 상상력도 기를 수 있는 질 높은 교육 프로그램을 계속해서 개발해 사회적으로 보급해 나가겠다"고 말했다.

2018-01-10 15:02:04 김나인 기자
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개발만 5년…넥슨, '듀랑고'로 브랜드 가치 높일까

'현대인이 공룡 시대에 떨어지면 어떻게 살아가게 될까?' 넥슨이 이처럼 참신한 콘셉트의 신작 '야생의 땅:듀랑고'로 새해 새로운 도전에 나선다. 정상원 넥슨 부사장은 9일 서울 광화문 포시즌스 호텔에서 열린 기자간담회에서 "오는 25일 정식 출시하는 듀랑고는 경쟁 자체보다는 이용자 간의 협동과 탐험이 게임을 만들어 간다"며 "게임의 성과도 중요하지만 앞으로의 모바일 게임 개발 방향에 중요한 의미를 던질 수도 있다는 의무감이 있었다"고 밝혔다. 듀랑고는 넥슨이 올해 처음 내놓은 자체 지식재산권(IP) 게임이다. 넥슨의 자체개발 타이틀인 '마비노기' 등을 개발해 회사 대표 개발자로 부상한 이은석 디렉터가 이끄는 왓스튜디오가 최소 10년 이상 서비스하는 것을 목표로 5년 이상 공을 들였다. 정식 출시일은 오는 25일이다. 아시아지역을 벗어난 북미 등 글로벌 시장도 공략한다. 이은석 넥슨코리아 왓스튜디오 프로듀서는 "마비노기 영웅전 개발 이후 신작을 고민했고 아무도 만들지 않은 새로운 장르의 게임을 만들겠다고 생각했다"며 "이미 세상에 나온 N개의 게임에 하나를 더하기보다는 0개의 게임을 1개로 만들고 싶었다"고 말했다. 듀랑고는 기존 모바일 게임 시장에서 유행하고 있는 MMORPG 등과는 맥을 달리 한다. 장비나 성장이 아니라 협동과 탐험을 위주로 삼는다. 이용자들이 건축가, 요리사 등의 역할을 수행하며 건설, 요리, 농사 등 생활 콘텐츠로 환경을 개척하고 가상의 사회를 조성하는 샌드박스형 게임이다. 전투가 필수 요소가 아니며 최근 총싸움 등이 주가 되는 모바일 게임과는 달라 신선함을 전달할 수 있다. 이를 위해 지질학·고생물학 박사과정 출신의 게임 디자이너가 투입됐다. 이용자들의 경쟁 심리를 부추겨 지나친 과금을 부과하게 하는 게임과 달리 듀랑고는 협력과 탐험을 위주로 해 무과금자들도 충분히 플레이가 가능토록 했다. 노정환 본부장은 "게임에 과금을 해야만 하는 것은 지독한 경쟁 때문이지만 듀랑고는 편의성이나 감성적 만족도 부분을 과금토록 해 그 부분에 대한 우려는 없다"고 설명했다. 아울러 창의적인 소리를 입히기 위해 실제 동물들의 소리를 재료로 삼고 폴리 녹음도 시도했다. 색다른 게임이기 때문에 TV 광고도 다르다. 기존 게임들의 경우 유명 연예인 모델이 광고를 했다면, 듀랑고는 게임에서 이용자가 겪는 독특한 방향에 주력해 마치 영화를 보는 것과 같이 만들었다. 넥슨은 듀랑고를 오래 가는 게임으로 만드는 데 전력을 다한다는 계획이다. 이은석 프로듀서는 "게임의 장기적인 수명을 해치는 비즈니스 모델은 원하지 않는다"며 "비즈니스 모델은 편의성, 시간단축, 외형치장 위주로 돼 있다. 성능보다는 감성적인 만족감에 과금토록 할 것"이라고 말했다. 이를 위해 개발팀은 듀랑고 내 세계가 지속가능토록 설계했다. 최종 목표는 전세계의 이용자가 장벽이 없는 글로벌 단일 서버를 만드는 것이다. 노정환 넥슨 본부장은 "듀랑고로 인해 넥슨 브랜드가 북미뿐만 아니라 전세계 시장에 알려져 모바일게임도 잘 만든다는 인식을 심어주는 것이 목표"라고 말했다. 이를 위해 넥슨은 지난해 7월부터 약 6개월간 해외 베타 테스트도 진행했다. 14개 국가를 대상으로 했지만, 실제 152개국의 유저들이 참여했다. 누적 다운로드 횟수는 지난 8일 기준으로 약 280만건에 달해 글로벌 시장 흥행에 대한 기대감이 높다고 넥슨 측은 말했다. 듀랑고는 오는 25일 국내 안드로이드 OS 및 iOS를 통해 정식 출시될 예정이다. 지난달 19일부터 사전예약에 돌입했으며 이날 기준 사전예약자가 160만명을 넘으며 올해 기대작으로 부상하고 있다.

2018-01-09 15:42:09 김나인 기자
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스마일게이트, 美 MIT와 창의학습 환경 확대한다

스마일게이트 희망스튜디오는 미국 MIT와 국내 창의학습 환경 확대를 위한 전략적 업무협약(MOU)를 체결했다고 9일 밝혔다. 희망스튜디오와 MIT는 ▲스크래치 기반의 국내 어린이 청소년 맞춤형 창의 프로그램 개발 ▲희망스튜디오 창의공간 '퓨처 랩(FUTURE LAB)'을 활용한 스크래치 데이 워크숍 개최 ▲스크래치를 개발한 미첼 레스닉 MIT교수의 퓨처 랩 명예 대사 위촉 및 창의에 대한 그의 철학을 담은 저서 출간 등을 추진할 계획이다. 아울러 퓨처 랩에서 MIT국제과학기술협회(MISTI)가 과학, 기술, 공학, 기업가 정신 등에 대해 어린이와 청소년들이 게임을 통해 쉽게 이해할 수 있도록 돕는 'GTL(글로벌 티칭 랩스)'도 정기 개최할 예정이다. 이와 관련 희망스튜디오는 이달 총 2회 GTL 프로그램을 연다. 12일까지 진행되는 이 프로그램은 창의 프로그램 SEED에 참여한 청소년들이 MIT 학생들과 함께 로봇을 만들며 공학의 개념을 공유한다. 15~19일은 지구촌학교 재학생을 대상으로 달걀 떨어뜨리기를 통한 물리의 이해 등 다양한 프로그램이 진행될 예정이다. 권혁빈 스마일게이트 희망스튜디오 이사장은 "지난해 5월 MIT와 어린이 청소년 창의 발현 심포지엄을 공동 개최한 이래, 어린이 청소년의 창의학습 환경 조성에 대해 함께 고민해 왔다"며 "이번 전략적 협력을 통해 글로벌 최고 대학인 MIT의 창의학습 노하우를 스마일게이트 희망스튜디오의 프로그램과 접목해 미래세대를 위한 창의환경 조성을 선도하겠다"고 말했다.

2018-01-09 10:54:11 김나인 기자
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'워라벨' 기업문화 동참하는 NHN엔터…직원 복지 강화

NHN엔터테인먼트가 2018년 새해를 맞아 일과 삶의 균형을 의미하는 '워크 앤드 라이프 밸런스(워라밸··일과 삶의 균형)'기업문화 정착에 나선다. NHN엔터테인먼트는 8일 다양한 직원 복리후생제도를 신설했다고 밝혔다. NHN엔터테인먼트는 지난해 하반기부터 출퇴근시간을 자유롭게 선택할 수 있는 탄력근문제도인 '퍼플타임제'를 시행해 왔다. 퍼플타임제는 오전 8시30분에서 10시30분 내 출근시간을 선택, 출근 이전 혹은 이른 퇴근 이후 시간을 직원 본인과 가족의 라이프스타일에 맞춰 활용할 수 있는 제도다. 새해부터는 임신한 직원들이 보다 편안한 환경에서 근무할 수 있도록 허리받침쿠션과 발받침스툴, 전자파 차단 담요 등으로 구성된 '프리맘 서포트 키트'를 제공한다. 또 직원본인에게만 주어지던 100만원 상당의 무료종합건강검진 혜택을 배우자, 자녀, (배우자)부모님 등 가족 2인까지 확대 지원한다. 올해 초등학교에 입학하는 직원 자녀들에게 책가방, 운동화와 다양한 학용품세트로 구성된 입학선물패키지를, 중고등학교에 입학하는 직원자녀들에게는 교복비를 지원한다. 이외에도 NHN엔터테인먼트는 조·중·석식 및 야근자를 위한 간식 등 1일 4식을 무료로 제공하고 있다. 아울러 리프레시 휴가 제도, 가족 무료상해보험 가입, 직장보육시설 및 휴양시설 운영, 만40세 이상 직원들의 건강관리를 지원하는 '40+클럽', 5월 가정의달 가족초청행사인 위패밀리(We Family) 개최 등 복리후생제도들도 운영해 오고 있다. 피플&컬처팀 이해린 팀장은 "탄력근무제도를 활용하는 직원이 50%에 달하는 등 직원들의 호응이 높고, 평일에도 취미나 자기계발 활동에 참여할 수 있어 직원들로부터 긍정적인 반응을 얻고 있다"며 "직원들이 일과 삶 사이의 균형을 맞출 수 있는 복지 프로그램을 계속 만들어갈 갈 계획"이라고 말했다.

2018-01-08 14:27:44 김나인 기자
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넥슨코리아 신임 대표에 이정헌 사업총괄 부사장 내정

넥슨은 5일 넥슨코리아의 신임 대표이사로 이정헌 사업총괄 부사장을 승진 내정했다고 밝혔다. 이정헌 신임 대표이사 내정자는 지난 2003년 넥슨코리아에 신입사원으로 입사해 2010년 네오플 조종실 실장, 2012년 피파실 실장, 2014년 사업본부 본부장을 역임했으며, 2015년부터 사업총괄 부사장을 맡아왔다. 이 신임 대표 내정자는 넥슨의 대표 온라인게임 'FIFA 온라인 3'의 론칭과 흥행을 이끌었으며, 모바일게임 사업을 강화해 HIT(히트), 다크어벤저 3, AxE(액스), 오버히트 등의 다양한 모바일게임들을 성공적으로 안착시켰다. 아울러 다양한 e스포츠에 대한 투자로 넥슨코리아의 지속적인 성장을 이끌어왔다는 평을 받는다. 박지원 대표이사는 넥슨 컴퍼니의 글로벌 최고운영책임자(COO)를 맡아 글로벌 사업 및 운영을 총괄할 예정이다. 2014년 3월부터 넥슨코리아의 대표이사를 맡은 박지원 대표이사는 재임기간 중 활발한 투자와 인수를 통해 게임 라인업을 확대하고 성장동력을 강화했다. 오웬 마호니 넥슨 대표이사는 "넥슨은 새로운 시대를 준비하고 있으며, 지금 그 출발선상에 서 있다"며 "이정헌 신임 넥슨코리아 대표이사와 박지원 글로벌 COO가 넥슨만의 DNA와 노하우를 글로벌로 확대하여 넥슨컴퍼니의 더 큰 성장과 도약을 일궈낼 것"이라고 말했다. 이정헌 신임 대표이사 내정자는 "넥슨코리아의 대표이사를 맡게되어 큰 영광으로 생각한다"며 "넥슨의 강점은 긴 시간 쌓인 다양한 경험과 역량이 이미 내재화 돼 있다는 점이다. 앞으로 넥슨만의 색깔과 경쟁력을 극대화해 글로벌시장에서 우위를 확보해나가겠다"고 강조했다. 신임 대표이사는 1월 중 이사회 등 관련 절차를 거쳐 공식 선임될 예정이다.

2018-01-05 16:23:37 김나인 기자
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"무협만화 '열혈강호'가 게임으로"…넥슨, 새해 첫 신작 포문

넥슨이 인기 무협만화 '열혈강호'를 활용한 모바일게임으로 새해 포문을 연다. 넥슨은 이와 함께 이달 내 '야생의 땅:듀링고'도 출격할 예정이다. 넥슨은 4일 서울 서초동 넥슨아레나에서 미디어 쇼케이스를 열고 새해 첫 신작 게임으로 모바일 게임 '열혈강호M'의 서비스 일정을 공개했다. 오는 11일 넥슨은 열혈강호M의 안드로이드 OS버전 및 iOS버전을 국내에 정식으로 서비스한다. 홍보모델은 배우 심형탁이 선정됐다. 개발사인 액트파이브의 정순렬 대표는 이날 "국내 개발사가 대한민국을 대표하는 만화 IP를 활용해 게임을 만들었다는 큰 자부심을 갖고 있다"며 "다수의 액션 게임을 개발하고 서비스해 온 개발진들로 구성된 만큼 원작의 느낌을 잘 살리면서도 최고 수준의 횡스크롤 액션을 만들어냈다는 평가를 받겠다"고 강조했다. 열혈강호는 국내 누적 판매 부수 600만부 이상을 기록했다. 열혈강호M은 이 스토리를 게임 내에 그대로 재현했다. 만화 열혈강호는 무림 팔대기보 중 하나인 화룡도를 지닌 '한비광'과 검황의 손녀딸인 '담화린'이 펼쳐나가는 무협세계 이야기다. 열혈강호M은 풀 컬러 웹툰 방식으로 재창조된 스토리 툰을 통해 원작의 감성을 그대로 전달한다. 또 등장 인물들의 다양한 외전 스토리를 통해 색다른 재미를 제공하는 등 차별화된 콘텐츠를 집중 소개했다는 회사 측의 설명이다. 누구나 쉽게 사용할 수 있는 '버튼 조합형 연계기 스스템'과 스와이프 형식의 '초식 시스템' 등도 재미를 부여한다. 넥슨은 이같이 열혈강호M을 선두로 올해 다양한 신작 모바일 게임을 내놓으며 시장 주도권을 선점할 예정이다. 실제 이달 '야생의 땅: 듀랑고'의 출시를 앞뒀다. 이와 함께 PC 게임 '천애명월도', '타이탄폴온라인' 등을 줄줄이 출시한다. 한편, 이날 현장에서는 열혈강호M 공식 홍보모델로 발탁된 심형탁이 실제 무대에 등장해 '도전! 심형탁과 PvP 결투대회' 이벤트를 진행하기도 했다.

2018-01-04 15:58:00 김나인 기자
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신작으로 주도권 경쟁 나서는 게임 '빅3'…기업 문화도 바꾼다

게임업계가 2018년에도 모바일 게임 전쟁을 이어갈 전망이다. 새해부터 '빅3'로 꼽히는 대형 게임사를 포함해 중견 업체까지 모바일 게임 대작을 쏟아내기 때문이다. 밤낮없이 몰두하며 일하는 기업 문화도 근무환경 개선안 등을 통해 탈바꿈할 전망이다. ◆넥슨·넷마블·엔씨 '빅3' 새해 모바일 신작 정면대결 4일 게임업계에 따르면 넥슨·넷마블게임즈·엔씨소프트 등 대형 게임사가 연초부터 올해 모바일 게임 시장 주도권 잡기에 나선다. '리니지' 등 지식재산권(IP)에 강점이 있는 엔씨소프트는 올해 '리니지2M', '아이온 템페스트', '블레이드앤소울2' 등을 내놓는다. 엔씨소프트는 지난해 '리니지M'을 통해 시장 주도권을 선점했다는 평을 받았다. 올해도 기존 IP의 이용자 기반을 흡수할 수 있는 모바일 게임을 출시해 지난해 기세를 이어가겠다는 전략이다. 넷마블게임즈는 '블레이드앤소울 레볼루션', '이카루스M' 등을 선보이며 시장을 확대한다. 특히 블레이드앤소울 레볼루션은 외부 IP를 이용했지만 완성도 높은 기술을 적용해 기대작으로 부상했다. 넥슨은 이달에만 인기 만화 IP을 활용한 '열혈강호M', '야생의 땅: 듀랑고' 등 모바일 게임 2종을 출시한다. 열혈강호M은 오는 11일, 야생의 땅: 듀랑고는 이달 말 출시할 예정이다. 게임빌, 펄어비스 등 중견 게임사의 신작도 있다. 게임빌은 오는 12일 개발 인력 100여명을 투입한 '로열블러드' 출시를 앞두고 있고, 펄어비스는 자사 인기 게임 '검은사막'의 IP를 활용한 모바일 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) 검은사막 모바일을 이달 말 출시할 예정이다. 네시삼십삼분은 북미 인기 만화 출판사 DC코믹스의 IP를 기반으로 한 'DC언체인드'를 내놓는다. 카카오게임즈는 인기 온라인 게임 '그랜드체이스'의 정식 후속작인 '그랜드체이스 포 카카오' 출시를 준비하고 있다. ◆밤낮 없던 근무환경, 새해부터 바뀐다 그간 말많던 기업문화도 대형 게임사 위주로 바뀐다. 넥슨은 내달 5일부터 온라인 및 모바일게임 운영정책에 '상담사 인권 보호를 위한 운영정책'을 도입한다. 넥슨 관계자는 "이용자와 최접점에서 마주하는 상담사의 인권을 보호하고 쾌적한 운영 환경을 구축하기 위한 조치"라고 설명했다. 내달부터 상담사에게 욕을 하거나 인격을 침해하면 최대 30일간 게임이용을 제한한다. 상담사에게 심각한 정신적 피해를 줄 수 있는 언행으로 상담업무를 방해하는 것도 제재대상 행위에 해당된다. 이번 운영정책 도입을 통해 상담사 인권이 침해되는 경우 1차로 경고조치와 함께 상담이 중단된다. 재발시 2차로 3일간 게임이용 제한 제재가 내려진다. 이후에도 욕설, 성희롱, 모욕, 인격침해 등이 반복되면 게임이용이 7일간 제한된다. 제재 누적일은 최대 30일까지 가능하다. 엔씨소프트는 근무환경 개선을 위해 이달 중 유연근무제를 시행한다. 출퇴근 시간을 자유롭게 조정해 직원들이 근무시간과 일하는 방식을 결정할 수 있다. 우선 1주 40시간 근무를 원칙으로 출퇴근 시간을 유연하게 설정할 수 있는 유연 출퇴근제(선택적 근로 시간제)를 시범 운영하고 '탄력적 근로 시간제' 도입도 논의키로 했다. 유연 출퇴근제가 도입되면 오전 7시부터 10시까지 30분 단위로 개인이 출근 시간을 선택해 하루 9시간을 근무하면 된다. 탄력적 근로 시간제는 한 주의 근로시간이 늘어나면 다른 주의 근로시간을 줄여 법정 근로시간에 맞추는 제도다. 엔씨소프트 관계자는 "유연근무제를 체계화하는 등 게임업의 특성을 반영한 새로운 근무 문화를 만들기 위해 유연근무제를 시범 운영하기로 했다"고 말했다. '구로의 등대'로 불리는 넷마블은 지난해 2월부터 야근과 휴일 근무 금지 등이 포함된 '일하는 문화 개선안'을 실시했다. 지난해 게임 업계는 강도 높은 철야와 휴일 근무 등으로 직원이 돌연사, 과로사 하는 일이 발생하며 이슈가 된 바 있다. 업계 관계자는 "게임 업계의 경우 기존 기업과 달리 역사가 짧고, 개발자들이 신작 개발에 밤낮없이 몰두하는 문화가 남아있어 근무환경, 기업문화 등이 뒤쳐진 부분이 있다"며 "대형 게임사들의 이같은 움직임으로 게임 산업도 점차 근무환경 개선 등을 이뤄갈 수 있을 것"이라고 말했다.

2018-01-04 14:07:36 김나인 기자