메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
기사사진
VR시장 '훈풍' 예고에 탄탄한 IP보유 게임업계 들썩

AR, VR 등이 국내 IT 관련 산업 전반의 화두로 부각되고 있는 가운데 한 동안 주춤했던 VR게임시장이 활기를 되찾을 예정이다. 게임업계가 VR게임 출시에 속력을 내고 있기 때문이다. 특히 해외서 인기가 많다는 점을 고려해 글로벌 시장에 중심을 두고 사업다각화에 초점을 맞춘다. 영국 데이터 분석 기업 '글로벌데이터'가 제시한 'VR 시장 규모·점유율·트렌드 분석 보고서'에 따르면, VR 시장 규모는 지난 2021년 69억달러(약 8조9000억원)에서 연평균 25.1%씩 성장할 전망이다. 글로벌데이터는 VR 시장이 오는 2030년 515억달러(약 66조7000억원)로 성장할 것으로 내다봤다. ◆ 애플, 메타, 소니...VR 기계 잇따라 출시 VR 게임은 가상 현실 (VR) 기술이 적용된 새로운 세대의 컴퓨터 게임을 설명하는 데 사용되는 용어다. VR 게임을 이용하기 위해서는 VR 헤드셋, 센서 장착 장갑, 핸드 컨트롤러 등 다양한 VR 게임 장치 및 액세서리가 필요하다. 최근 소니가 차세대 VR기기 플레이스테이션VR2(이하 PS VR2) 을 선보였다. VR2는 헤드셋과 한쌍의 VR2 센스 컨트롤러, 스테레오 헤드폰이 세트로 구성됐다. 또 지난해만 약 94억달러(한화 약 11조 7000억 원) 을 투자하는 등 VR기기에 지속적인 투자를 이어온 메타(구 페이스북)도 VR 헤드셋인 오큘러스 헤드셋을 시그니처 상품으로 내놓고 VR 시장을 선점하고 있다. 메타는 현재 전 세계 VR 기기 시장 점유율 1위를 기록하고 있으며 메타버스와 VR을 주력사업으로 자체 VR 하드웨어 공급과 함께 게임과 같은 양질의 콘텐츠를 유통 및 서비스하고 있다. 이어 애플이 VR 헤드셋인 리얼리티 프로를 출시하겠다고 밝히면서 전 세계 VR 시장의 기대감은 더욱 커지고 있는 분위기다. ◆ 탄탄한 IP확보 게임사들...VR 시장 진입 총력 그간 국내 게임산업은 VR ·AR 등을 기반으로 한 신규게임 출시에 소극적인 모습을 보였다. 기기를 별도로 구매 해야 한다는 비용적 부담감 때문이다. 하지만 앞서 글로벌IT 기업들이 VR 시장에 적극 뛰어 들면서 국내 게임업계도 속도에 맞춘 전략을 내세우고 있다. 국내 업체 중에서는 VR기기 상용화 초창기부터 다양한 VR 게임을 선보인 스토익엔터테인먼트의 움직임이 가장 눈에 띈다. 스토익엔터테인먼트는 글로벌 VR 전문 기업 메타와 협력해 지난달 '월드워툰즈:탱크 아레나'를 메타스토어에 출시했다. 월드워툰즈:탱크 아레나는 이용자가 탱크에 탑승해 적 탱크와 전투를 벌이는 1인칭슈팅(FPS) 게임이다. 이어 '좀비버스터VR' '라바레이싱'도 스팀에 출시했다. 이에 하나증권, 한화투자증권 등 60억 규모의 시리즈 A투자 유치에도 성공한 바 있다. 컴투스의 자회사 컴투스로카도 신작 VR 게임인 '다크스워드'를 메타 스토어에 연내 출시한다. 컴투스는 '다크스워드'의 서비스 범위와 플랫폼을 연내 메타 스토어 출시를 통해 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 일본, 대만 등 글로벌로 확대할 계획이다. '다크스워드'는 지난 9일 글로벌 VR 기업인 'PICO'(피코) 중국 스토어 출시 이후 흥행가능성을 인정받아 전체 유료 앱 및 신규 출시 앱 순위 1위를 차지한 바 있다. 신현승 컴투스로카 대표는 "PICO 중국 스토어 출시 이후 높은 성과와 이용자들의 좋은 반응을 얻어내며 '다크스워드'의 글로벌 흥행 가능성을 입증했다고 생각한다"며 "메타 스토어 입점 이후에도 지속적으로 콘텐츠를 추가하며, 글로벌 시장에서 강력한 팬덤을 구축해 갈 것"이라고 전했다. 데브시스터즈도 주력게임인 '쿠키런'을 필두로 메타스토어에 IP기반 신작 게임 입점을 확정했다. 이를 위해 현재 데브시스터즈는 쿠키런 IP를 바탕으로한 VR기반 신사업인' 프로젝트Q'막바지 준비가 한창이다. 게임 개발이 완료되는 시점에 따라 메타퀘스트 스토어에 출시할 계획이다. 데브시스터즈는 "우리는 쿠키런이라는 뛰어난 IP를 자체 보유하고 있다"며 "세계적 인지도를 보유하고 있는 쿠키런 IP를 활용한 라이선스, 상품, 콘텐츠 등 사업 다각화를 추진하고 있다"고 밝혔다. 게임업계 한 관계자는 "VR게임은 워낙 글로벌 이용자들의 각광을 받고 있는 분야로 국내 게임사 중에선 탄탄한 IP를 확보하고 있는 기업이 다각도로 해당 시장 진입에 속력을 내고 있다"며 "다양한 분야로의 진출이 수익 모델을 창출할 수 있는 기회기 때문"이라고 말했다.

2023-02-26 14:05:32 최빛나 기자
기사사진
KT 유력 대표이사 후보들 급부상...정치권의 '낙하산 인사' 피해야

KT 대표이사 유력한 후보로 윤진식 전 산업자원부 장관과 김기열 전 KTF 부사장 등이 거론되고 있다. KT는 오는 28일 인선자문단이 대표이사 후보 검증 작업을 거쳐 7~9명으로 추려진 숏리스트를 발표할 계획다. 이후 KT 대표이사 후보심사위가 면접을 진행한 후 다음달 7일 최종 후보 1인을 결정하게 된다. KT의 인선자문단은 대표이사에 대해 공정한 심사를 진행하기 위해 경제·경영, 리더십, 투자, 법률, 미래산업 등 외부 전문가로 구성됐다. 구현모 KT 대표가 차기 대표 연임 포기 의사를 밝히면서 34명이던 KT 차기 대표 후보는 33명으로 줄었다. 사외 인사는 18명이며 사내 인사는 15명이다. ◆외부 인사 중 5명, 내부 인사 중 3명 유력후보로 꼽혀 28일 업계 관계자들에 따르면 윤진식 전 산업자원부 장관이 유력한 후보로 꼽히고 있다. 또 김기열 전 KTF 부사장(67)도 유력하게 거론된다. 이와 함께 김성태 디지털플랫폼정부위원회 자문위원(69), 박윤영 전 KT 기업부문장(사장)(61), 윤종록 전 미래창조과학부 차관(66)도 유망한 후보로 언급되고 있다. 윤 전 장관은 행정부와 입법부 경험을 두루 갖춘 인재로, KT의 차기 대표 후보로 손꼽히고 있다. 윤 전 장관은 행시 12회 출신으로 노무현 정부 때 산업자원부 장관을 지냈고 이명박 정부 때 청와대 경제수석, 정책실장을 거쳐 18~19대 새누리당(현 국민의힘) 국회의원을 지냈다. 그는 특히 지난 대선 때 윤석열 후보 캠프 상임고문은 물론 대통령직인수위 경제특별고문을 지냈다. 윤 전 장관이 KT의 차기 대표 유력 후보로 꼽히는 이유는 그가 윤석열 대통령과 직접적인 인연이 있어 KT가 정부는 물론 여권과 갈등이 생길 때 이를 중재할 수 있는 최적의 인물로 평가되기 때문이다. 그러나 그는 1946년생으로 높은 연령이 걸림돌로 자리잡고 있다. 또 지금까지 KT와 인연이 없어 그가 대표이사가 될 경우, 정치권 '낙하산 논란'을 피할 수 없을 것으로 보인다. 하지만 윤 전 장관은 이에 대해 "CEO가 반드시 젊어야 하는 것도 아니고 나이는 큰 문제가 안 된다"며 KT 대표이사로서 강한 의지를 밝히고 있다. 김기열 전 KTF 부사장은 인재개발원장, 통신망시설단장, 경영연구소장을 거쳐 KTF 부사장까지 오른 인물이다. 그는 윤 대통령 후보 캠프에서 활동했으며, KT의 전직 경영진으로 '임직원들의 신망이 두터웠다'는 평가를 받는다. 김성태 자문위원은 한국정보화진흥원(NIA) 원장을 거쳐 국민의힘 전신인 자유한국당 소속으로 20대 비례대표 국회의원을 지냈으며 국회 과학기술정보방송통신위원회 간사를 역임했다. 2021년에는 윤 대통령 캠프에서 미래전략위원회 위원장을 맡기도 했다. 박윤영 전 KT 기업부문장(사장)도 유력한 후보로 평가된다. 박 전 사장은 가장 최근까지 KT에 몸을 담았던 후보로, KT 내에서 B2B(기업간거래) 사업을 담당했다. 박 전 사장은 3년 전 구 대표와 함께 대표이사 최종 후보에 오른 인물로 경영능력을 이미 검증받았다. 그는 구 대표가 취임한 이듬해인 2021년에는 부사장에서 사장으로 승진하기도 했지만, 2021년 말 임원인사에서 밀려났다. 윤종록 전 미래창조과학부 차관도 유망한 후보로 거론된다. 윤 전 차관은 박근혜 정부 시절 창조 경제를 주장해온 인물로, KT 재임 기간 중 IPTV(인터넷TV), 로봇 등 KT의 신성장 사업을 맡아 이끌었다. 이와 함께 내부 인사 중에서는 윤경림 트랜스포메이션 부분장(사장)(60)과 강국현 커스터머 부문장(사장)(60), 김철수 KT스카이라이프 대표(61)가 급부상 중이다. 윤 사장은 구 대표의 핵심 인사로 통신 3사를 모두 경험한 '통신 전문가'이기도 하다. 2019년 현대자동차로 이직을 했다가 2021년 다시 KT로 복귀해 그룹 계열사간 시너지를 내는 역할을 담당하고 있다. 지난해에는 KT와 현대자동차의 7500억원대 지분 맞교환, CJ그룹과의 콘텐츠 동맹을 주도해 핵심적인 성과를 수행했다. 강 사장은 KT 미디어 사업의 성장을 주도한 인물로 KT에서 고객영업 및 상품 서비스 개발을 총괄하고 있다. 그는 코로나19 상황에서 현대HCN 인수 및 넷플릭스 제휴 등 성과를 이끌어냈다. 강 사장은 한솔그룹으로 잠시 자리를 옮겼지만 한솔PCS와 KTF의 합병으로 KT로 다시 복귀했다. 김철수 대표는 통신 3사를 거쳐 제대로 된 기업경영 경험을 갖추고 있고, 윤리경영을 저해할 리스크가 없다는 점에서 긍정적인 평가를 받고 있다. ◆외부 인사 평균 나이 64세...올드보이, 탈통신 제대로 이끌 수 있나 KT 대표 유력후보들이 꼽히고 있지만, KT 대표이사 후보에 오른 외부 인사 18명의 평균 나이가 64세나 돼 '초고령층'이라는 우려가 커지고 있다. 특히, 70대 지원자 2명은 하마평에도 오르지 않던 인물인데, 그야 말로 깜짝 등장한 것이다. 이로 인해 '정권이 낙점한 인물이 아니냐'는 추측도 제기되는 상황이다. 업계에서는 '이미 윤석열 정부에서 정한 인사가 있는 것이 아니냐'는 주장이 설득력을 얻어가고 있다. 이번에 구 대표가 CEO 연임을 포기한 것도 윤 정부에서 '구 대표 찍어내기'에 나섰다는 얘기가 이동통신 업계에 퍼져나갈 정도여서, 외풍에 큰 영향을 받은 것으로 보인다. KT 내부에서는 낙하산 인사에 대한 우려가 커지고 있으며 이러한 인사를 피해야 한다는 주장이 확산되고 있다. KT 새노조는 "정치권에 줄을 대서 한 자리를 차지하겠다는 식의 낙하산 인사는 반드시 걸러내야 할 것"이라며 "CEO 심사 과정에서도 주요 주주와 소비자 단체, 노동자 대표 등 충분한 의견 수렴 절차를 거쳐야 한다. 심사 과정 전반을 투명하게 공개해야 한다"고 주장하고 나섰다. 특히 KT의 새 대표이사 외부 인사 후보 중 상당수가 여당 정치인 출신이라는 점도 '낙하산 논란'을 더하고 있다. 업계 한 관계자는 "통신업계에서도 낙하산 인사에 대한 우려가 크다"며 "특히나 60~70대의 올드보이들이 통신사의 탈 통신전략과 맞물려 신규 사업을 제대로 추진할 수 있느냐 하는 걱정이 앞서는 상황"이라고 말했다.

2023-02-26 11:56:29 채윤정 기자
기사사진
넥슨 ‘블루 아카이브’, ‘프랭크버거’와 손잡고 ‘궁극의 미식 버거 세트’ 출시

넥슨(대표 이정헌)은 오는 28일 자회사 넥슨게임즈(대표 박용현)에서 개발한 서브컬처 게임 '블루 아카이브'가 수제버거 브랜드 '프랭크버거'와 손잡고 '궁극의 미식 버거 세트'를 출시한다고 26일 밝혔다. 맛있는 음식을 먹기 위해서라면 상상초월의 사건사고도 마다하지 않는 동아리 '미식연구회' 소속 학생들이 '프랭크버거' 제휴의 대표 캐릭터로 나선다. '궁극의 미식 버거 세트'는 Premium US beef로 만든 베이컨해쉬버거, 콘치즈볼 3개, 게다리살튀김 3개와 탄산음료로 이루어져 풍성한 한 끼 식사를 제공하며, 2월 28일부터 3월 28일까지 전국 '프랭크버거' 매장에서 1만4900원에 구매할 수 있다. 제휴를 기념한 다양한 이벤트를 진행한다. 먼저, '궁극의 미식 버거 세트'를 구매하면 선착순으로 '하루나', '준코' 등 '미식연구회' 학생의 모습이 담긴 포토카드를 선물한다. 이와 함께 제휴 기간 동안 '프랭크버거'에서 제품을 구매한 이용자 전원에게 세트 '프랭크버거 기념 카드', '30만 크레딧 포인트', '상급 활동 보고서(10개)', 200 AP로 구성된 쿠폰을 지급한다. 또, 공식 커뮤니티에서 이벤트 공지에 기대평을 남기는 이용자 중 추첨을 통해 '프랭크버거' 모바일 상품권을 제공한다. 한편, 넥슨은 제휴와 함께 이벤트 스토리 '방과 후 디저트 이야기 ~달콤한 비밀과 총격전~'을 업데이트할 예정이다. 이번 이벤트 스토리에서는 복잡미묘한 과거로 고민을 가진 '카즈사'가 선생님에게 상담을 요청한 가운데 그녀와 '방과후 디저트부'를 둘러싼 좌충우돌을 확인할 수 있다. 또, 3월 13일까지 '전설의 스케반 카스팔루그' 이벤트를 진행한다. '크로노스 스쿨'의 '카스팔루그' 특집 기사를 구독하면 매일 '청휘석' 200개를 지급하고, 6일차에는 '고급 쿠키 세트'를 추가로 선물한다. 이 외 신규 학생 2종을 추가한다. 'SRT 특수학원' 소속 '모에'는 관통 타입 스페셜 학생으로, 'EX 스킬: 강철의 비' 사용 시 직선 범위 내 적에게 공격력에 비례한 대미지를 주고 공격력에 비례한 화상 지속 대미지를 20초간 가한다. '카즈사'는 '트리니티 종합학원' 소속의 관통 타입 스트라이커이며, 즉시 재장전 효과를 부여하고 적 1인에게 공격력에 비례한 대미지를 가하는 'EX 스킬: 달콤한 포화'를 구사한다.

2023-02-26 10:27:56 최빛나 기자
기사사진
넷마블, ‘세나레볼 PD 수첩’ 라이브 방송...이용자 소통 강화 나서

넷마블은 지난 23일 오픈월드 MMORPG '세븐나이츠 레볼루션'의 첫 공식 방송 '세나레볼 PD 수첩' 라이브 방송을 진행하며 향후 업데이트 방향을 공개하고, 이용자 질문에 답변하는 시간을 가졌다고 26일 밝혔다. '세븐나이츠 레볼루션' 공식 유튜브 채널에서 생중계된 방송은 김정민 PD가 직접 진행을 맡았으며, "프로젝트를 대표해 나온만큼 진정성 있는 방송이 되도록 노력하겠다"고 다짐을 밝혔다. 먼저, 오는 28일 진행 예정인 업데이트 관련 프리뷰를 진행했다. 신규 영웅 '희망의 하모니 데아', 길드 소환진 리뉴얼 등 업데이트가 진행되는 콘텐츠에 대해 간략하게 소개하고, 준비중인 이벤트에 대해서도 밝혔다. 다음으로, 스토리, 콘텐츠, 밸런스 등 카테고리별로 이용자들이 가장 많이 한 질문에 대해 답변하는 시간을 가졌다. 특히, 신규 메인 스토리 업데이트가 지연되는 이유에 대해서는 "신규 이용자를 모객해야하는 상황에서 스토리 초반 구간이 약하다고 느껴, 해당 부분을 먼저 개선하기 위해 많은 자원을 활용하고 있다"고 솔직하게 밝히며 궁금증을 해소했다. 이어진 향후 업데이트 방향성 공개 시간에서는 1테마의 전체적인 스토리, 튜토리얼, 클리어 보상 등에 대한 대대적인 개편과 더불어, 영웅 리메이크를 본격적으로 시작할 예정이라고 말했다. 사전 투표에서 가장 많이 득표한 '무신강림 린', '신검 에이스' 등에 대한 활용도를 높일 수 있도록 개편한다는 계획이다. 또, 신규 및 복귀 이용자 모객을 위한 규모감 있는 카니발 이벤트를 진행할 예정이라며, 무한의 탑, 5대5 영웅전 신규 맵 추가, 우선 스킬 설정 기능 추가 등 업데이트 될 콘텐츠에 대해 구체적으로 공개했다. 마지막으로 이어진 라이브 Q&A 세션에서는 이용자들이 실시간으로 채팅을 통해 남겨주는 질문을 확인하며 답변하는 방식으로 진행됐다. 길드전 콘텐츠, 결투장 보상 상향 등 다양하게 이어지는 질문에 대해 모두 진솔하게 답하는 시간을 가졌으며, 마지막으로 "기존 콘텐츠 및 시스템 개선 완료 후에 본격적으로 새로운 즐길거리를 선보일 예정"이라고 말하며 방송을 마무리했다.

2023-02-26 10:27:55 최빛나 기자
기사사진
한국어 능통한 챗GPT 대항마 내놓나…네이버 '서치GPT' vs 카카오 '코챗GPT'

'챗GPT'와 같은 대화형 인공지능(AI) 챗봇이 우리의 일상에 스며들고 있다. 이런 시대적 흐름에 발 맞춰 국내 정보기술(IT) 대기업 네이버와 카카오가 한국어 특화 AI 서비스 구현에 속도를 올린다. 그동안 쌓아온 AI 기술력을 바탕으로 실생활에 밀접한 '한국형 챗GPT'를 연내 선보이겠다는 구상이다. 최근 미국 AI 연구기업 오픈AI의 '챗GPT'와 마이크로소프트(MS)의 AI 챗봇 '빙(Bing)'이 검색의 패러다임을 바꿀 게임처로 주목받고 있지만, 현 단계에서 우리 국민이 제대로 활용하기엔 다소 제약이 따른다. '챗GPT'와 '빙' 모두 영어에 비해서 한국어 응답 수준이 상대적으로 떨어진다. 당연하다. 개발로직 자체가 영문이고 학습 데이터도 영문이다. 한국어에 대한 이해력이 부족하다. 이에 네이버와 카카오가 챗GPT 대항마로 자신하는 이유도 여기에 있다. 그간 축적한 한국어 데이터셋이 해외 사업자들보다 압도적으로 많다. 이를 기반으로 대화형 AI 서비스를 고도화할 경우 충분한 승산이 있다는 기대다. 네이버는 오는 27일 개최되는 연례 개발자 컨퍼런스 데뷰(DEVIEW)에서 '서치GPT' 기술 로드맵을 발표할 전망이다. 서치GPT는 '챗GPT'나 마이크로소프트 '빙'과 마찬가지로, 기존의 키워드 검색 방식 대신 사용자가 질문하면 AI 챗봇이 대화체로 답변하고 관련된 정보를 제공하는 서비스다. 네이버의 고품질 검색 데이터와 기술을 접목할 것으로 보인다. 서치GPT는 초거대 AI '하이퍼클로바'를 활용한다. 하이퍼클로버는 국내 최초 한국어 특화 모델로, 매개변수 2040억개를 자랑한다. 네이버는 이미 지난해 9월부터 AI 기술로 검색 기술을 고도화하는 '오로라 프로젝트'를 추진해왔다. 복잡한 형태의 검색어를 입력해도 최적의 결과를 보여주는 것을 목표로 하며 이를 더 발전시켜 실제 서비스로 구현하는 것이 '서치GPT'다. 최수연 네이버 대표는 "새로운 검색 트렌드 생성 AI에 대응하겠다"며 "네이버는 한국어로는 고품질 검색 데이터를 가장 많이 보유하고 있고, 거대 AI 모델로는 세계 정상급 기술이라고 자부한다"고 말했다. 카카오 AI 전문 연구 계열사 카카오브레인도 '코(Ko)챗GPT(가칭)'을 공개할 계획이다. 올 상반기 전후로 한국어 특화 AI 모델 '코GPT-3.5' 버전을 공개하고, 이를 기반으로 하는 한국어 특화 챗봇 '코챗GPT'를 출시하는 것이 목표다. 공개된 코GPT는 60억 개의 파라미터(매개변수)와 2000억 개 토큰의 한국어 데이터를 학습했다. 코GPT는 오픈AI의 GPT-3를 기반으로 자체 개발한 한국어 특화 버전이다. 코챗GPT의 기반이 되는 코GPT-3.5 역시 매개변수가 60억 개로 이전 모델과 변함이 없을 전망이다. 챗GPT와 같은 AI 기반 모델은 매개변수가 많을수록 더 많은 데이터를 처리해 AI 성능을 높일 수 있다. 챗GPT는 GPT-3.5 모델을 기반으로 탄생했으며, 1750억 개의 매개변수를 자랑한다. 오픈AI는 연내 GPT-4 모델을 공개하겠다고 밝힌 상황이다. 이처럼 카카오는 경쟁 AI 모델 대비 적은 규모의 매개변수를 활용하지만 효율성 측면에서 비용 경쟁력으로 차별화를 꾀할 방침이다. 카카오 관계자는 "내부에서 검증한 결과 적은 수의 매개변수로도 경쟁사 못지 않은 성능이 입증됐다"며 "코챗GPT는 기존의 매개변수만으로도 한국어 특화 서비스를 잘 구현하기에 충분한 것으로 판단하고 있다"고 전했다. 카카오는 '코GPT'를 활용해 버티컬 AI 서비스를 선보일 계획이다. 홍은택 카카오 대표는 "초거대 AI 모델은 혁신적인 아이디어에 의해 차별화되는 것이 아니라, 모델의 크기와 품질이 좌우하고 풍부한 자본력과 기술력을 가진 글로벌 기업에게 절대적으로 유리한 싸움"이라며 "글로벌 기업들과 같은 선상에서 경쟁하기 보다는 카카오브레인이 갖고 있는 한국어 특화 AI 모델인 코GPT를 활용해 날카로운 버티컬 AI 서비스에 집중하겠다"고 밝혔다.

2023-02-25 16:09:06 뉴시스 기자
기사사진
[M커버스토리] 게임사, 新국가 모색속력...'해외진출', 패는 던져졌다

게임산업이 엔데믹 전환, 기술 및 비즈니스 융복합, 예술적 가치 확대 등 환경 변화를 맞아 중대한 기로에 섰다. 연봉인상 릴레이의 타격도 만만치 않다. 이에 연봉 동결, 인력 감축 등 비용을 최소화 할 수 있는 건 다해봤지만 이제 블록체인, NFT, 챗봇 등 신기술 개발의 산을 넘어야 한다. 포기 할 수도 없다. 코로나19로 산업계 중 가장 큰 수혜를 맛 본 게임업계는 또한번의 단맛을 위해 이번에는 글로벌 진출에 도전장을 내민다. 코로나 등으로 막혔던 하늘길이 다시 열렸고 중국이 국내 게임에 판호를 허가해주면서 글로벌 시장에서의 수익 모델을 찾을 수 있을 거라는 기대가 크다. 과거 중국, 미국 등에 중점을 뒀었다면 이제는 전 세계가 목표다. ◆ 매력적인 동남아 시장 동남아 지역 게임 산업은 코로나를 겪으면서 게더욱 가파르게 성장하고 있다. 동남아 국가는 모바일 게임의 인지도가 압도적으로 높다. 모바일 게임 시장은 매년 10% 이상 고속성장하고 있다. 특히 ISO와 안드로이드 마켓의 비중은 국가경제와 소득에 따라 매출이 더높게 나타나기도 하는데, 인도네시아같은 일부국가를 빼고는 동남아시아 시장 대부분이 안드로이드마켓 이용률이 높다. 동남아 대부분의 국가들은 범 국가적으로 스마트폰 보급률이 지속적으로 늘어나고 있어 모바일 게임시장의 성장 가능성 또한 높다. 다만 아직 자체 개발이 어려워 대부분 타국의 게임들이 진출해 있다. 현재까지는 중국 게임이 동남아 국가 진출에 가장 적극적이다. 최대 게임 시장 규모를 가지고 있는 인도네시아의 앱스토어 매출 상위에도 중국 게임이 대부분이다. 중국 현지화 작업을 거치지 않고 곧바로 게임을 출시할 수 있는 싱가폴, 말레이시아 등의 국가가 있어 중국에게 유리한 상황이긴 하다. 하지만 아직까지 중국이 동남아게임시장을 선점했다기엔 시기상조다. 국내 게임사들도 동남아시장 출격에 막바지 준비 중이다. 모바일게임을 필두로 나설 계획이다. 실제 지난해 '제2의나라', '배틀그라운드 모바일', '서머너즈워'등 한국 모바일 게임이 매출 순위에서도 상위권을 차지하고 있을 정도로 한국 게임에 대한 관심과 호응도가 꾸준히 높다. 우선, 게임업계가 동남아 지역 진출을 준비한다면 퍼블리셔가 많고 개발사가 현저히 부족한 시장을 파악해야 한다. 지난해 출시된 태국 개발사의 순수게임은 1개 정도다. 한국 게임 개발사들이 동남아현지 깊숙한 곳에 진출해 게임을 개발하는 것도 방법일 수 있겠다. 또 정부의 규제 또한 없어 날 것 그대로의 게임시장을 대면할 수 있다. 모바일 플랫폼의 MOBA(리그오브레전드 모바일) 또는 서바이벌 장르(배틀그라운드 모바일)가 대중적으로 인기가 많고, 한국 게임사들이 잘 만드는 RPG는 지속적인 수익 모델을 창출 할 수있다는게 key다. ◆ 사우디 차별화 된 전략 필요 올해 게임업계는 중동에 눈을 돌리고 있다. 중동 지역 내 한국게임의 선호도가 높은데다가 최근 UAE, 사우디 등 중동의 굵직한 국가들이 국내 게임사에 대거 투자를 단행하면서다. 최근에서야 중동 지역 진출을 염두한건 아니다. 이미 중동 지역에서 흥행한 게임도 여럿이다. 검은사막, 길드워, 배틀그라운드 등이다. 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 발표한 '2022년 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사'에 따르면 중동은 주중 평균 159분, 주말 218분으로 한국 게임 이용 시간이 가장 높은 지역으로 나타났다. 조사 대상자 6800명의 한국 게임 평균 이용 시간(146.16분/192.43분)을 훌쩍 뛰어 넘는 수치다. 성장 잠재력도 상당하다. 콘진원의 '2022 해외 콘텐츠시장 분석'에 따르면 2021년 중동 및 아프리카 게임시장은 28억3600만달러에서 2026년 44억1300만달러로 성장할 전망이다. 게임을 즐기는 플랫폼으로는 PC와 모바일이 큰 비중을 차지했다. 사우디는 PC가 40%를 넘어섰다. PC와 모바일게임을 즐기는 중동 이용자들에게는 한국게임이 가장 익숙하다. 또 게임 이용에 돈을 아끼지 않는다는 것도 매력적이다. PC 게임에 평균 203.5달러, 모바일 게임에 198.7달러, 콘솔 게임에 193.9 달러를 지불하는 등 전 권역에서 가장 높게 나타났다. 한국 게임에도 가장 많은 돈을 많이 쓰는 지역이다. 월 평균 1인당 한국 게임에 가장 많은 비용을 지불한 국가 1, 2위는 카타르(76.21달러)와 UAE(68.98달러)였다. 또 최근 사우디아라비아가 작년 상반기 엔씨소프트와 넥슨에 3조원이 넘는 대규모 투자를 단행했다. 작년 말에는 사우디아라비아 투자부가 '승리의 여신: 니케'로 유명한 시프트업과 업무협약(MOU)을 체결하기도 했다. 또 블록체인, 디지털 자산, 문화콘텐츠 등을 중심으로 한국과 경제협력 범위를 넓히고 있다. UAE 수도 아부다비는 2018년 디지털자산 규제를 도입하는 등 아부다비 글로벌 마켓(ADGM)을 통해 블록체인 산업 활성화에 나서고 있다. 이에 위메이드·네오플라이 등 국내 주요 게임사들이 중동 지역을 거점으로 시장을 확대해 나가고 있다. 다만 종교, 사회, 국가적 차이가 있을 수 있어 현지의 상황을 고려한 꼼꼼한 작업이 필요하다. 다른 지역과 차별화 된 전략이 필수. ◆ 美, 콘솔왕국도 모바일로 넘어오나 미국은 어느 지역보다도 빠르게 게임 산업이 발전한 게임 선진국이다. 남녀노소 게임을 즐기기 때문에 장르도 다양하다. 이에 국내 많은 게임사들이 미국에 게임을 서비스하고 있다. 실제 넷마블 펄어비스 등은 미국 매출이 큰 부분을 차지한다 미국 게임 시장을 다른 지역과 구분 짓는 큰 특징 중 하나는 콘솔 시장의 큰 비중이다. 코로나를 겪으면서, 콘솔 시장은 더욱 성장했다. 시장 조사 업체 Statista에 따르면, 2020년 미국 콘솔 시장 규모는 약 670억 달러였으며 전년 대비 약 20% 성장했다. 향후 콘솔 시장은 더욱 성장 할 것으로 전망한다. 국내 게임업계는 미국이 모바일 게임 시장이 고속 성장하고 있다는 것에 중심을 둬야 한다. Statista에 따르면 2020년 미국 모바일 게임 매출 규모는 약 18.3억 달러 수준으로 역시 코로나 영향으로 전년대비 약 20% 성장했다. 향후 성장세는 이보다 둔화되겠지만, 미국은 5G, 클라우드 게임 개발에 집중하고 있어 모바일 게임 시장 규모는 지속적으로 커질 것으로 전망한다. 미국은 게임 자체를 자유롭게 풀어 이용자들이 스스로 선택할 수 있게 한다. 이에 특정 장르가 독식하지 않고 여러 장르를 플레이 할 수 있다. 진출한 게임업계 입장에서는 시장조사를 자유롭게 할 수 있다는 점이 매력적이다. 또 소셜카지노 게임 시장은 더욱 가파르게 성장세를 이어가고 있다는 점도 key다. 미국은 소셜카지노 게임에 대한 규제가 한국처럼 까다롭지 않다. 사행성 규제도 없을 뿐더러, 게임 중독 관련해서도 스스로가 게임 시간을 조절할 수 있는 자율 규제를 적용하고 있는 만큼 소셜카지노 게임에 대해 관대하다. 게임사 입장에서는 한 번의 게임 출시로 캐시카우 역할을 할 수 있다. 이미 단 맛을 본 게임사도 있다. 더블유게임즈가 2017년 미국 소셜카지노 게임 개발사 Double Down Interactive(DDI)를 약 1조원에 인수한 이후 2021년 8월 DDI를 나스닥에 상장시켰다. 이외 넷마블은 글로벌 3위 모바일 소셜카지노 게임사인 SpinX Games를 인수했다. 넷마블은 이미 미국 매출 비중이 전체 매출에서 상당한 부분을 차지하고 있다. ◆日. 'High Risk- High Return' 일본은 미국과 마찬가지로 일찍이 게임 산업이 발전했으며, 양국 모두 자국 내 콘솔 제조사가 있어 콘솔 게임 시장이 일찍 발달했다. 일본은 소니, 닌텐도 등으로 콘솔 시장은 미국보다 앞서 있다. 하지만 코로나 이후 일본 시장도 모바일 게임 시장이 가파른 성장세를 기록한다. 현재는 모바일 게임 시장이 전체 게임 시장의 70%를 차지하고 있다. 일본 모바일 게임 시장 규모는 2020년 기준 121억 달러를 기록했으며 전년대비 8% 성장했다. 일본 게임 시장의 큰 비중을 차지하고 있는 모바일 게임 시장을 살펴보면, 다양한 장르의 게임들이 플레이되고 있다. 앱애니가 공개한 iOS 매출 상위 20위 안에 포진한 게임들에는 아이돌 육성 시뮬레이션, RPG, 스포츠, 전략 게임 등이다. 여기에 국내 게임사들이 잘 만드는 RPG에 집중해야 한다. 또 타국의 게임 비중이 적고 일본 자국이 직접 개발하고 유통하는 시장이 활발하기 때문에 일본에 진출을 계획한다면 하이리스크, 하이리턴이라는 점을 명심해야한다.

2023-02-23 12:47:35 최빛나 기자
기사사진
엑시엘에이트, 줌 회의서 쓰는 실시간 통역앱 MWC서 선보인다

구어체 기반 데이터 학습…Zoom과 결합해 다국어 통역해 제공 미디어 콘텐츠에 최적화된 인공지능(AI) 기계 번역 기술을 제공하는 엑스엘에이트(XL8)가 오는 27일부터 3월2일까지 스페인 바르셀로나에서 열리는 '모바일 월드 콩그레스(MWC)'에 참가해 줌(Zoom) 회의에서 사용할 수 있는 실시간 통역앱 'XL8 EventCAT for Zoom'(이벤트캣)을 선보인다. 23일 XL8에 따르면 이번에 새롭게 공개하는 앱은 엑스엘에이트의 고도화된 번역 기술을 온라인 화상 회의로 확장하기 위한 첫번째 제품으로, MWC2023 기간 동안 시연할 예정이다. 엑스엘에이트 정영훈 대표는 "줌(Zoom) 회의는 일을 하고 사회적 관계를 맺는 우리의 삶에서 분리할 수 없는 일상이 됐다"며 "줌에 참여하는 참가자 모두가 다른 언어를 사용할 때 의사 소통은 제한적이 될 수 밖에 없어 회의 참가자 모두가 이 앱을 사용해 언어장벽을 제거하고 생산적인 회의 경험을 할 수 있도록 지원할 것"이라고 말했다. 정 대표는 MWC 행사 일환으로 오는 27일 오후에 열리는 '펩콘 모바일 포커스 글로벌 미디어(Pepcom's MobileFocus Global)에 초대돼 제품을 글로벌 시장에 알리게 된다. 이번에 선보이는 이벤트캣은 구어체 기반의 데이터를 학습한 기계 번역 엔진을 줌과 결합해 다국어 회의를 실시간으로 통역해 참가자들이 선택한 언어로 실시간 자막을 볼 수 있는 서비스이다. 줌 통합앱은 엑스엘에이트의 라이브 이벤트 통번역 플랫폼 '이벤트캣(EventCAT)'과 미디어 콘텐츠 현지화를 위한 플랫폼 '미디어캣(MediaCAT)'에 활용된 것과 동일한 핵심 기술인 XL8 Interpret 플랫폼 기능을 기반으로 구현했다. 이 엔진에는 사용자들이 자주 요청하는 20개 이상의 언어와 355개 이상의 언어쌍을 지원하고 있으며 지속적으로 신규 언어쌍이 추가될 예정이다. 엑스엘에이트 기술영업 부사장(VP Sales Engineering) 존 버터워스는 "이벤트캣은 사람들이 매일 사용하는 구어체 음성 패턴을 기반으로 번역을 하며 동일한 엔진으로 줌 회의에서 실시간 통역을 제공하는 것이 기존 경쟁사의 서비스와는 구별되는 점"이라며 "직원이 분산돼 원격으로 일하는 전 세계의 다양한 규모의 조직이나 개인 사용자 누구에게나 이상적인 솔루션이 될 것"이라고 설명했다.

2023-02-23 08:48:56 김승호 기자
기사사진
이종호 과기정통부 장관, "챗GPT AI가 일상 속으로 스며드는 신호탄, 지원 아끼지 않겠다"

이종호 과학기술정보통신부 장관은 "챗GPT는 인공지능이 우리 일상 속으로 스며드는 신호탄이 될 것"이라며, "우리 기업이 보유한 디지털 역량을 극대화해 글로벌 초거대인공지능(AI) 시장을 선도할 수 있도록 지원을 아끼지 않겠다"고 밝혔다. 이종호 과기정통부 장관은 22일 서울 중앙우체국에서 인공지능 기업·학계 전문가와 함께 최근 전 세계적으로 화두가 되고 있는 챗GPT 동향과 정책 방향에 대해 논의했다. 챗GPT는 사람 수준의 언어 능력을 토대로 검색서비스, 시·소설·연설문 작문, 음악 작곡·작사, 소프트웨어 코딩, 논문·특허 분석 등 다양한 분야와 접목돼 인터넷, 스마트폰과 비견할 만한 디지털 혁신을 촉발할 것으로 전망된다. 이번 간담회를 통해 참석자들은 챗GPT 등 초거대 인공지능의 글로벌 동향을 공유하고 사회·경제 전반의 파급효과 및 우리기업의 경쟁력을 면밀히 분석했으며, 민간 전문가들은 초거대인공지능 기술·산업 경쟁력을 제고하기 위해 폭넓은 의견을 제시했다. 디지털 핵심으로 자리매김한 인공지능(AI)은 승자 독식 특성이 크고 기술 발전의 속도가 매우 빠른 분야이므로, 글로벌 경쟁에서 뒤처지지 않기 위해서는 정부와 민간의 역량을 결집하여 신속히 대응하는 것이 필요하다. 과기정통부는 플랫폼, 통신사, 인공지능 기업과 함께 초거대 인공지능 및 인공지능 일상화 현장 간담와 인공지능 최고위 전략대화(3월)를 연이어 개최해, 산업현장의 생생한 목소리를 반영한 챗GPT 대응 정책을 마련해 나갈 계획이다.

2023-02-22 15:20:51 채윤정 기자