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인사담당자 10명 중 6명, 챗GPT 사용해봤다...91.8%업무 도입

생성형 AI의 대표주자 격인 '챗GPT'가 많은 기업 현장에서 화두인 가운데, 이를 직접 사용해본 인사담당자들도 10명 중 6명에 달하는 것으로 나타났다. 또, 인사담당자 대부분은 챗GPT가 인사관리(HR) 업무에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상했다. 사람인 산하 사람인 HR연구소가 인사담당자 316명을 대상으로 '챗GPT의 인사관리 업무활용에 대한 인식'을 조사한 결과, 57.9%가 '사용 경험이 있다'고 25일 밝혔다. 업무에 활용하는 수준에 대해서는 42.6%가 '개인적인 수준에서만 참고용으로 사용한다'고 답했다. 36.1%는 '정보수집, 요약, 번역 등 일부 기능을 활용한다'고 응답했으며, '여러 업무에 적극적으로 꾸준히 활용한다'는 답변은 13.1%였다. '업무에 활용하지 않는다'는 응답은 8.2%에 그쳤다. 챗GPT를 사용한 응답자의 대다수(91.8%)가 크건 작건 업무에 활용해 본 적이 있다는 얘기다. 그러나 회사차원에서 공식적으로 인사 업무에 활용하는 곳은 아직 많지 않았다. 전체 응답자의 11.1%만이 '회사의 정책으로 챗GPT를 인사관리 업무에 활용한다'고 답했다. '활용하지 않는다'는 응답은 44.6%로 4배에 달했으며, '미정이다'는 44.3%였다. 최근 챗GPT의 회사 내 사용에 대한 찬반 논쟁도 뜨겁다. 크고 작은 보안 이슈에 대한 문제가 대두되고 있기 때문이다. 인사담당자들은 사내 챗GPT 사용을 어떻게 관리할 생각일까. 인사담당자의 46.8%는 '내부 규정 등을 수립해 제한적으로 사용'하게 한다는 입장이었으며, '별도 관리하지 않으며 자유롭게 사용한다'는 답변도 46.5%로 거의 비슷했다. '회사의 보안정책으로 사용을 금지한다'는 답변은 6.6%에 불과해 챗GPT의 효용성을 부작용보다 훨씬 크게 보고 있었다. 실제로, 향후 챗GPT가 인사관리 업무에 활용될 경우 미칠 영향에 대해서는 긍정적으로 보는 시각이 다수였다. 전체 응답자의 10 명 중 8명(76.6%)은 '생산성 향상과 만족도 증대 등 긍정적인 영향을 줄 것'이라고 답했으며, '유의미할 정도로 큰 영향을 주지는 않을 것'이라는 답변은 17.4%였다. '보안, 표절 등 부정적 영향'을 예상한 비율은 6%에 그쳤다. 다만, 최근 주요 대기업을 중심으로 보안 및 기술 유출 등의 우려로 생성형 AI의 사내 활용에 관한 보안 정책 강화를 추진하는 것으로 알려졌다. 이처럼 많은 국내 기업들은 향후 챗GPT의 전반적인 사내 활용 정책에 대한 고민이 깊어질 것으로 예상된다. 인사관리 업무 중 챗GPT가 가장 적합하게 활용될 것으로 예상하는 분야로는 '인재육성/교육'(35.1%)을 가장 많이 꼽았다. 계속해서 '인력운영'(14.2%), '인재선발'(13.9%), '인재확보'(10.4%), '인력배치 및 경력개발'(9.8%), '승진/평가'(7.6%), '급여 및 복리후생'(6.3%) 등의 순이었다.

2023-05-25 10:16:18 최빛나 기자
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구글, 아이들이 안전하게 인터넷을 사용할 수 있도록 돕는 방법소개한다

구글은 5월 가정의 달을 맞아 패밀리 링크, 세이프서치, 유튜브 키즈 등 다양한 제품을 활용해 아이들이 더 안전하게 인터넷을 사용하도록 도울 방법을 25일 소개했다. '패밀리 링크'는 부모가 자녀의 일일 인터넷 이용 시간을 제한하거나 디지털 기기의 취침 시간을 설정하고, 앱 다운로드 또는 인앱결제를 승인하거나 거부할 수 있는 시스템이다. '세이프서치'는 구글의 검색 결과에서 이미지·비디오·웹사이트를 포함한 선정적인 콘텐츠를 필터링하는 데 도움이 된다. 어린이에게 더욱 적합한 유튜브 환경을 제공하기 위한 '유튜브 키즈' 앱에서는 자녀를 위한 프로필을 만들어 어린이의 눈높이에 맞는 콘텐츠를 표시하고 시청 시간을 관리할 수 있다. '유튜브 감독 환경'(Supervised experience on YouTube)은 부모의 관리하에 일반 유튜브 앱을 사용할 수 있도록 하는 기능이다. 연령별 맞춤형 콘텐츠 설정, 조정된 기능, 디지털 웰빙 보호 기능이 제공된다. 구글플레이 스토어의 '키즈' 탭은 구글플레이에서 선생님과 전문가가 추천하는 고품질 어린이용 앱을 보여준다. 부모는 앱 세부 정보 페이지에서 교사들이 해당 앱을 왜 높게 평가하는지 더 잘 이해하고, 콘텐츠 등급으로 앱이 자녀의 연령대에 적합한지 판단할 수 있다. 또한 앱이 광고를 포함하는지, 인앱결제를 허용하는지도 확인할 수 있다. 이 밖에 아이들에게 디지털 시민 의식과 온라인 안전의 기본을 가르치는 도구와 대화형 게임을 제공하는 '비 인터넷 어썸' 등도 있다는게 구글측의 설명이다.

2023-05-25 10:16:13 최빛나 기자
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리멤버, ‘AI 채용비서’ 베타 출시...비서 대행한다

종합 비즈니스 플랫폼 '리멤버' 운영사 드라마앤컴퍼니가 기업에 맞는 핵심 인재를 AI가 대신 찾아주는 'AI 채용비서' 서비스를 베타로 출시한다고 25일 밝혔다. AI 채용비서는 기업에서 채용을 진행 할 때 인재 서칭 업무와 제안 메시지 작성을 AI 비서가 쉽게 도와주는 서비스다. 채용 하려는 포지션의 직무 기술서(Job Description) 내용을 텍스트로 붙여 넣으면 자동으로 적합한 인재를 추천해준다. 더 나아가 후보자에게 보낼 제안 메시지도 대신 작성해준다. 이번 AI 채용비서의 등장으로 기업 채용 담당자들은 클릭 몇 번만으로 포지션에 맞는 인재들을 추천받고, 제안 메시지도 쉽게 보내면서 채용 효율성을 더욱 높일 수 있게 됐다. 사용 방법은 간단하다. 직무 기술서 내용을 직접 입력하거나 파일을 업로드하면, AI 채용비서가 포지션에 맞는 역량과 경험을 가진 적합한 인재들만 선별하여 추천한다. 채용 제안 메시지 작성도 한층 쉬워졌다. 직무 기술서 내용을 인식한 AI가 제안에 필요한 포지션명?업무내용?자격요건 등을 한번에 구분하여 입력해줄 뿐만 아니라, 입사 지원을 제안하는 문구까지 챗GPT를 기반으로 자동 생성해준다. 최재호 드라마앤컴퍼니 대표는 "리멤버는 경력직 핵심 인재들을 스카웃 할 수 있는 방식의 플랫폼을 제공하며 경력직 채용 시장에 새로운 패러다임을 제시해오고 있다"며 "명함관리 비서 컨셉으로 고객 문제를 해결했던 리멤버가 이번에는 채용담당자들의 불편함을 획기적으로 개선하는 AI 채용비서가 되고자 하며, 앞으로도 고객의 불편함을 해결하는 최적의 솔루션으로 시장에서 인정받고 싶다"고 말했다. [끝]

2023-05-25 09:52:55 최빛나 기자
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장현국 위메이드대표, 서울대 150명 만나 블록체인 기술 피력

위메이드 장현국 대표가 지난 24일 오후 서울대학교에서 블록체인(Blockchain), 웹3(Web3)에 대한 특강을 진행했다. 블록체인 기술의 현재와 미래에 관해 이야기를 나누고, 취업을 앞둔 학생들의 고민을 덜어주기 위해 마련한 행사다고 25일 전했다. 서울대 재학생 150명이 참석한 이번 특강에서 장현국 대표는 약 27년 간 게임 업계에서 겪은 일을 전달했다. 장 대표는 "블록체인이라는 기술적 혁신은 지금까지 제가 본 것 중에 가장 파괴력이 있다"고 말했다. 이어 "한국 주요 인터넷, 게임 회사들은 인터넷이 상업화되던 시점에 창업했는데, 마찬가지로 지금이 창업하거나 새로운 일을 시작하기에 가장 좋은 시기라고 생각한다"며, "꿈을 갖고 세상을 변화시킬 수 있는 일에 매진해주길 바란다"고 강조했다. 또 위메이드에서 전개하고 있는 블록체인 사업 현황과 흥행 몰이 중인 신작 게임 '나이트 크로우'를 소개하며, 어떤 일이 생기더라도 포기하지 않고 업계를 선도해 나가겠다는 자신감을 피력했다. 서울대 경영전략학회 이태민(경영 16) 군은 "스타트업 침체기 속에서 창업에 대한 두려움이 있었는데 장현국 대표님의 특강을 듣고 창업에 대한 자신감을 얻었다"고 소감을 전했다. 장현국 대표는 학생들의 질문에 직접 답하는 시간도 1시간 이상 가졌다. 신민우(경영17) 군은 "미래를 예측하고 그것을 실행할 때 어려움을 어떻게 극복했는지"에 대해 질문했다. 장현국 대표는 "당장 내일을 예측하는 것은 매우 어렵지만, 정해진 미래는 우리 모두가 알고 있다"며, "오랜 기간 역량을 쌓으며 정해진 미래에 대비하는 것이 우리의 사명"이라고 답했다.

2023-05-25 09:49:15 최빛나 기자
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‘워크데이 엘리베이트 서울 2023’ 6월 1일 개최

기업용 인사 및 재무관리를 위한 클라우드 애플리케이션 선도 기업인 워크데이는 내달 1일 오전 9시부터 오후 5시까지 서울 강남구 테헤란로에 위치한 조선팰리스서울강남에서 '워크데이 엘리베이트 서울 2023(Workday Elevate Seoul 2023)'을 개최한다고 23일 밝혔다. '워크데이 엘리베이트'는 워크데이의 기존 고객 및 잠재 고객, 그리고 파트너사를 대상으로, 전 세계 주요 도시별로 진행되는 워크데이의 가장 큰 행사다. 특히 올해는 2019년 이후 4년 만에 오프라인 행사로 진행돼 주목을 받고 있다. 이번 '워크데이 엘리베이트 서울 2023'에서는 기조연설을 비롯해 전문가 강연, 워크데이 비전 및 전략 소개, 파트너사 솔루션 소개 및 고객의 활용사례 등 다양한 내용이 소개될 뿐 아니라 데모/솔루션 부스를 통해 솔루션을 직접 경험할 수 있는 기회도 제공된다. 다양한 고객, 파트너 및 전문가들이 함께 참여하여 네트워킹의 기회도 제공되며, 특정 발표 세션들은 영상으로 녹화되어 추후 온디맨드의 형태로도 제공될 예정이다. 최신 글로벌 HR 트렌드와 워크데이의 기술 비전, 혁신, 솔루션 소개 및 성공적인 비즈니스 모델 전환 사례 등을 한 눈에 볼 수 있는 글로벌 이벤트인 이번 '워크데이 엘리베이트 서울 2023'의 주제는 '새로운 지평을 열기 위한 적응력 확보: 인공지능(A) 및 머신러닝(ML) 기반의 비즈니스 혁신'이다. 오전 10시부터 이상훈 워크데이코리아 지사장의 환영사로 시작하는 이번 행사는 폴 헤니건 워크데이의 아시아 태평양일본(APJ) 총괄 사장이 '새로운 지평 탐색(Explore New Horizons)'이라는 주제로 워크데이가 끊임없이 변화하는 비즈니스 환경에서 어떻게 대응하고 있으며, AI와 머신러닝을 활용한 의사결정의 자동화를 기반으로 워크데이가 실현하고자 하는 엔터프라이즈 혁신은 무엇인지 등에 대해 소개할 예정이다. 이후, 폴 헤니건 총괄 사장과 함께 대한항공 장성현 부사장이 대담 형식으로 대한항공이 워크데이를 활용하여 이루고자 하는 인사 혁신에 대해 공유할 예정이다. 이상훈 워크데이코리아 지사장은 "팬데믹 이후 모든 규모의 비즈니스에 '불확실성'이 변수가 아닌 상수로 자리를 잡아 비즈니스 환경을 더욱 어렵게 하고 있다"며 "워크데이는 팬데믹 이후 '불확실성의 시대'를 겪고 있는 기업들이 비즈니스 회복탄력성을 확보할 수 있도록 최신 글로벌 트렌드, 전략, 솔루션 등을 이번 '워크데이 엘리베이트 2023'에서 폭넓게 소개하겠다"고 밝혔다.

2023-05-23 13:51:30 최빛나 기자
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Xbox, 게임 접근성 향상을 위한 다양한 활동 및 업데이트 발표

마이크로소프트 Xbox가 지난 18일 '세계 접근성 인식의 날(Global Accessibility Awareness Day, GAAD)'을 맞아 게임 접근성을 강화하기 위해 그동안 실시한 다양한 활동과 업데이트 소식을 22일 공개했다. 먼저, Xbox의 접근성 지원 페이지가 업데이트됐다. Xbox는 작년 말 콘솔과 윈도우 기기에서 이용 가능한 접근성 기능을 보다 쉽게 탐색할 수 있도록 접근성 지원 페이지를 새롭게 단장했으며, 이후 업데이트를 통해 현재 해당 페이지에서는 150개 이상의 접근성 컨트롤을 다루고 있다. Xbox.com의 마이크로소프트 스토어도 개선했다. 이번 업데이트는 이용자가 자신의 접근성 필요 사항 및 기호에 맞춰 게임을 필터링하고 검색할 수 있게 해주며 17개 이상의 언어를 지원한다. 난이도 설정과 자막 등 20개의 접근성 필터를 포함한 다양한 필터를 적용함으로써 콘솔, PC, 클라우드에 걸쳐 취향에 맞는 게임을 발견할 수 있다. Xbox는 또한 게임 플레이 중 혼란 및 혼동을 유발할 수 있는 불필요한 시각 요소를 줄이기 위해, 지난 3월 PC용 Xbox 앱에 배경 이미지 및 애니메이션을 비활성화할 수 있는 신규 접근성 설정을 추가하기도 했다. 기존에 제공되던 접근성 프로그램도 더욱 발전했다. 일례로 게임 퍼블리셔와 개발사들이 게임 접근성을 점검할 수 있도록, Xbox가 2021년 2월 론칭한 '마이크로소프트 게임 접근성 테스팅 서비스(Microsoft Game Accessibility Testing Service, MGATS)'에는 개발자들이 접근성 태그의 기준을 보다 쉽게 이해할 수 있게 도와주는 119개의 테스트 단계와 124개의 예시가 추가됐다. 아울러, Xbox는 앰배서더들이 게임 접근성에 대한 이해도를 높이고 새로운 접근성 기능을 시험해 볼 수 있는 'Xbox 앰배서더 접근성 익스플로러 패스(Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path)'를 작년 하반기에 선보였다. 해당 접근성 익스플로러 패스 론칭 이래 앰버서더들이 완수한 미션은 100만 개가 넘으며 18,000명 이상의 개인 앰버서더가 참여한 것으로 나타났다. Xbox 대표 게임들도 접근성 기능을 확대하고 있다. '포르자 모터스포츠(Forza Motorsport)'는 시각 장애인 및 저시력자가 보조 오디오 신호를 이용해 게임 내 트랙을 탐색할 수 있도록 도와주는 혁신적인 접근성 기능인 '시각장애인 운전 보조 기능(Blind Driving Assists, BDA)'를 탑재했으며, '마인크래프트 레전드(Minecraft Legends)'는 텍스트 음성 변환 기능, 다양한 컨트롤러 옵션, 색맹 모드 등을 포함하고 있으며, '하이파이 러쉬(Hi-Fi Rush)'는 사운드 활성화 없이 배경과 UI의 비트 펄스를 시각화할 수 있는 리듬 시각화(Rhythm Visualization) 기능 등을 제공한다.

2023-05-23 12:52:00 최빛나 기자
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컴투버스, 메타버스 생태계 확장 위해...AI기술 기업 '튜닙' MOU

컴투스의 메타버스 전문 기업 컴투버스는 AI 기술 스타트업 튜닙과 메타버스 기술 및 사업 협력을 위한 양해각서를 체결했다고 23일 밝혔다. 튜닙은 자연어처리 기술 기반의 AI 챗봇을 개발하고 서비스하는 기업이다. 자연어처리는 컴퓨터가 인간의 언어 지능을 분석하고 똑같이 묘사하도록 하는 기술로, AI의 핵심 연구 분야 중 하나다. 튜닙은 자연어처리 기술 분야의 전문가인 박규병 대표를 필두로, 일상 대화는 물론 이용자와 교감하고 친밀도를 쌓을 수 있는 페르소나 챗봇인 '코코·마스'를 개발·서비스하고 있다. 또한, 지난해에는 Open AI의 언어모델인 GPT-3를 기반으로 이용자들에게 해외 명소 등 여행 주제의 영어 대화 서비스를 제공하는 챗봇 '블루니'를 공개한 바 있다. 컴투버스와 튜닙은 지난 22일 컴투버스 본사에서 양사 대표이사가 참석한 가운데 협력 양해각서 체결식을 진행했다. 이번 MOU를 토대로 양사는 오픈 메타버스 인프라스트럭처로 설계되고 있는 컴투버스 서비스를 위한 협력 체계를 구축할 예정이다. 컴투버스 내 다양한 페르소나 챗봇 등의 AI 기술을 적용하고, 양사의 기술력과 사업 노하우를 활용한 신규 비즈니스 기회도 창출한다는 계획이다. 컴투버스는 수많은 글로벌 이용자들이 보다 쉽고 편리하게 가상 세계를 즐길 수 있도록 다양한 AI 기술 연구 및 적용을 추진하고 있다. 이번 튜닙과의 협력 체계를 토대로 이용자 맞춤형 정보 제공은 물론 더욱 리얼하고 친근감 있는 메타버스 환경을 조성해간다는 전략이다. 이경일 컴투버스 대표는 "자연어처리 분야의 우수한 기술력을 갖춘 튜닙과의 함께 더욱 정교하고 현실감 있는 메타버스 서비스를 구축할 수 있게 됐다."며, "AI와 메타버스의 결합은 기술과 인간 중심 인터페이스와의 만남으로 AI 기술을 사용자에게 편안하게 다가가게 해줄 것이다. 올해 들어 시장에 많은 모습을 보이는 AI와 컴투버스는 적극적으로 결합해, 사용자가 AI를 통한 혜택과 편의를 누릴 수 있도록 노력할 것"이라고 밝혔다.

2023-05-23 09:49:49 최빛나 기자
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게임피아, 'Farming Simulator 23' 오늘 국재 정식 발매...한국어 자막 공식 지원

게임피아㈜는 Maxsoft Pte Ltd와 협력해, GIANTS Software에서 개발한 시뮬레이션 게임 Farming Simulator 23: Nintendo Switch Edition 패키지 제품을 23일부터 국내 정식 발매한다고 밝혔다. 본 제품은 2021년에 발매돼 전세계적인 호평을 받은 'Farming Simulator 22'의 최신 후속작으로 한국어 자막을 공식으로 지원한다. Farming Simulator 23: Nintendo Switch Edition에서 플레이어는 새롭게 제공되는 두 종류의 맵을 통해 폭넓은 자유도를 바탕으로 농작물을 재배하고 나만의 오픈월드 농업 제국을 건설할 수 있다. Case IH, CLAAS, DEUTZ-FAHR, Fendt, John Deere, KRONE, Massey Ferguson, New Holland, Valtra 등의 농업에 활용되는 130종 이상의 실제 기기들을 게임 속에서 다뤄볼 수 있으며, 포도와 올리브, 사탕수수까지 총 14종의 작물들을 직접 파종, 재배, 수확할 수 있다. 또한 이 과정에 수반되는 경운 작업과 잡초제거는 물론, 수확한 농작물을 가공하여 트럭을 활용해 공급망을 따라 유통하는 과정까지 직접 시뮬레이션 할 수 있으며, 농작물 외에도 소, 양, 그리고 닭까지 다양한 동물들을 게임 속에서 기를 수도 있다. 그 외에도 튜토리얼 모드, AI 도우미, 로그-팔레트 자동로드 기능을 새롭게 지원하여 본 작품을 처음 즐기는 유저들이 더욱 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 구성되어 있다.

2023-05-23 09:49:17 최빛나 기자
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채널톡, 글로벌 패션 브랜드 ‘마르헨제이’에 서비스…상담량 40% 감소

채널코퍼레이션이 글로벌 비건 패션 브랜드 마르헨제이를 운영하는 알비이엔씨과 서비스 계약을 맺고 올인원 비즈니스 메신저 '채널톡'을 전사 공급한다고 23일 밝혔다. 마르헨제이는 비건 패션 브랜드로 싱가포르, 일본, 베트남, 태국, 인도네시아, 대만, 미주, 호주 등에 진출해 있다. 마르헨제이는 매달 2000건 안팎의 상담량이 폭증, 지난 3월부터 자동 응대가 가능한 채널톡을 시범 도입해 2개월 동안 운영한 결과 상담량이 최대 40% 수준으로 감소했다. 또한 채널톡 대시보드에서 제공하는 시각화된 상담 데이터 분석 기능으로 데이터에 기반한 고객관리 인사이트 도출이 가능해져 비즈니스 의사결정이 수월해졌다. 채널코퍼레이션은 마르헨제이와 채널톡 서비스 계약으로 고객상담(CS), 고객관계관리(CRM), 내부 협업툴 기능을 제공, 알비이엔씨 마케팅 및 CRM 팀에서는 별도의 기업용 메신저 서비스를 이용하지 않아도 한 솔루션 내 일원화된 업무 수행을 할 수 있게 됐다. 채널톡은 전 세계 22개국에 걸쳐 12만여 기업이 사용하는 올인원 비즈니스 메신저 솔루션으로 언어 제한 없이 챗봇 상담을 제공, CRM 마케팅, 팀 메신저 기능을 하나의 솔루션 내에서 사용할 수 있다. 특히 고객 상담 및 관리를 목적으로 채널톡을 이용하던 상당수 기업들이 업무 일원화를 위해 팀 메신저 기능을 내부 협업툴로 확장 이용하며 2017년 출시 이후 매출이 매년 2배가량 5년 연속 성장하고 있다. 조대영 마르헨제이 대표는 "가치 소비를 중시하는 MZ세대를 중심으로 브랜드가 급격하게 성장하며 CS 자동화를 위해 채널톡을 도입하게 됐다"며 "효율적인 운영을 통해 더 나은 고객 경험을 제공하는데 힘쓸 것"이라고 전했다. 최시원 채널톡 대표는 "급성장하고 있는 패션 브랜드가 채널톡을 이용함으로써 채널톡의 서비스 개선에도 큰 도움이 될 것으로 기대한다"며 "고객이 성장에 더욱 집중할 수 있도록 전화 연동 서비스와 같은 새로운 기능 출시와 서비스 고도화에 집중할 것"이라고 말했다.

2023-05-23 09:24:39 최빛나 기자
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네이버웹툰, 개편된 지상최대공모전 접수 시작…독자 반응도 심사에 포함키로

네이버웹툰이 '2023 네이버웹툰 지상최대공모전(이하 지상최대공모전)'을 위해 작품을 모집한다고 23일 밝혔다. 이번 공모전에서는 기존 내부심사로만 진행됐던 심사방식을 개편해 독자들의 반응을 포함하여 수상작을 선정할 예정이다. 이는 다양한 취향을 지닌 독자들이 직접 작품을 보고 선택하여 독자를 만족시킬 수 있는 양질의 작품을 확보하기 위함이다. 지상최대공모전은 국내 콘텐츠 산업 발전 및 콘텐츠 창작 생태계의 활성화를 목표로 네이버웹툰이 내세우고 있는 공모전으로 글로벌 스토리테크 플랫폼의 미래를 이끌어 나갈 잠재력 있는 웹툰 창작자와 작품을 직접 발굴한다. 1차 접수는 23일부터 25일까지 진행되며 네이버웹툰의 크리에이터스(CREATOR'S)에 신규 작품 등록 후 1화를 업로드하면 된다. 이후 접수된 작품 중에서 선정된 작품들은 베스트도전으로 승격돼 독자들의 평가를 받게 되며 승격된 작품들은 오는 6월 18일까지 2회 분량의 원고를 추가로 게재하면 접수가 완료된다. 이후 접수가 완료된 작품들 중 창의성, 대중성, 완성도, 독자 반응 등 네이버웹툰 편집부의 내부 심사와 독자 반응을 종합해 오는 7월 20일 수상작을 발표할 예정이다. 웹툰 부문의 상금은 ▲대상(5000만 원, 1편) ▲독자인기상(3000만 원, 1편) ▲최우수상(1000만 원, 1편) ▲우수상(500만 원, 8편)으로 수상작은 네이버웹툰 정식 연재와 매니지먼트 혜택을 받게 된다.

2023-05-23 09:24:07 최빛나 기자