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2018 평창동계올림픽 D-1000일…본격 홍보 나선 KT

KT가 2018평창동계올림픽을 '5G 올림픽'으로 만들기 위한 본격적인 홍보에 나섰다. 17일 KT(회장 황창규)는 전일 평창올림픽 D-1000일을 맞아 대내·외로 다양한 마케팅 활동을 전개한다고 밝혔다. 지난 13일부터 15일까지 KT 광화문 올레스퀘어 앞에서 평창올림픽에 대한 시민들의 관심을 고취시키기 위한 체험형 이벤트가 이뤄졌다. 이규혁 스피드 스케이팅 선수 팬사인회부터 기념 포토월, 'Say hello to the future' 타임레터 행사 등 다양한 행사가 진행됐다. 또한 KT는 서울시 광화문에 위치한 사옥에 '5G 올림픽'을 알리는 광고를 설치했다. '2018평창동계올림픽, 세계최초 5G' 홍보 문구를 만들어 광화문을 오가는 시민들의 성원을 받고자 했다고 KT측은 전했다. 평창올림픽 조직위원회에서도 평창올림픽 D-1000을 맞아 15~16일에 서울 올림픽공원 평화의 광장에서 공식행사를 마련했다. KT는 평화의 광장 공식행사장에 GiGA 네트워크 인프라를 구축해 전체 행사를 지원한다. 17일부터 시행된 문화올림픽 멘토링 프로그램에서 ICT 분야 멘토 활동을 전개한다. 공식 행사장에 홍보부스도 마련해 '5G 올림픽'을 홍보한다. KT 홍보부스 방문객들은 GiGA 인터넷과 GiGA 와이파이의 빠른 속도를 체험할 수 있으며 DMB 10배 수준의 고화질 영상을 끊김 없이 볼 수 있는 '올레 기가 파워라이브'를 경험할 수 있다. 한편 KT는 지난해 7월 1일 국내 기업으로는 처음으로 2018평창동계올림픽의 공식 통신파트너 협약을 체결했다. [!{IMG::20150515000168.jpg::C::480::018년 평창동계올림픽 홍보대사인 이규혁 선수가 KT 올레스퀘어 이벤트 공간에서 시민들에게 사인을 해주고 있다. /KT 제공}!]

2015-05-17 09:00:00 정문경 기자
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넷마블, 초대형 액션 RPG '크로노블레이드' 사전 테스트 실시

블록버스터급 액션 RPG '크로노블레이드'가 데뷔 전 최종 점검에 나선다. 15일 넷마블게임즈(대표 권영식)는 모바일 액션 RPG '크로노블레이드 with NAVER'(개발사 엔웨이)의 사전 테스트를 15일부터 오는 18일까지 실시한다고 밝혔다. 사전 테스트는 '크로노블레이드'를 출시 전 미리 만날 수 있는 기회로 구글 플레이에서 누구나 다운로드 받을 수 있다. 테스트에 참여한 이용자가 게임에 대한 리뷰, 공략 등을 공식 카페(http://cafe.naver.com/chronob)에 작성하면 추첨을 통해 문화상품권, 크리스탈(게임재화) 등을 증정한다. 또한 게임 내 제공되는 설문에 참여시 출시 후 사용할 수 있는 크리스탈 500개를 100% 지급한다. 사전 테스트를 기념해 넷마블은 크로노블레이드 개발을 지휘하고 있는 스티그 헤드런드와 데이브 존스가 한국 이용자들에게 전하는 영상 메시지를 전격 공개했다. 영상에서 두 사람은 자신들이 만든 '디아블로', 'GTA'처럼 모바일에서도 짜릿한 액션을 느낄 수 있게 해주고 싶었다며 사전 테스트에 참여해 크로노블레이드를 즐겨봐 달라고 당부했다. 크로노블레이드는 판타지와 SF를 넘나드는 방대한 세계관을 토대로 고퀄리티 그래픽과 콘솔급 액션을 강조한 것이 특징이며 캐릭터별로 100여 가지의 스킬과 콤보 등을 통해 극대화된 액션의 재미를 선사한다. 이 게임은 콘솔급 액션을 경험할 수 있는 진일보한 게임성에 더해 '디아블로' 및 'GTA' 등 유명 PC, 콘솔 게임 개발진이 만든 모바일 게임과 국내 최고의 퍼블리셔 넷마블과의 만남을 비롯해 '레이븐'에 이은 네이버와 마케팅을 협력하는 두 번째 작품으로 업계의 많은 주목을 받고 있다. 사전등록 프로모션에는 '레이븐'보다 13일 빨리 50만 명을 모집해 게임에 대한 기대감을 증명하기도 했다. 강지훈 넷마블 본부장은 "정식 출시에 앞서 사전 테스트를 통해 전 세계 최초로 한국 이용자에게 선보이게 돼 기쁘다"며 "기존 모바일 액션 RPG에서 선보인 적 없는 콘솔급 액션, 판타지와 SF를 넘나드는 다양한 세계를 느껴봐 주길 바란다"고 말했다. 사전 테스트에 대한 자세한 정보 및 시간은 공식 카페(http://cafe.naver.com/chronob)를 통해 공지되며, 사전 등록 페이지(http://www.chronoblade.co.kr)에서 사전등록 이벤트 참여와 게임 정보 확인이 가능하다. [!{IMG::20150515000175.jpg::C::480::}!]

2015-05-15 17:37:33 정문경 기자
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한빛소프트,1분기 영업손실… "오디션 독자 서비스로 하반기 실적 개선 기대"

한빛소프트(대표 김기영)는 국제회계기준에 따른 올해 1분기 영업손실이 5억 6000만원으로 지난해 같은 기간보다 손실폭이 다소 5.8% 감소했다고 15일 공시했다. 매출액은 41억원으로 전년 동기 27% 감소했으며 순손실은 13.6% 증가한 8억9000만원을 기록했다. 한빛소프트는 올해 1분기 실적이 전년 동기 대비 큰 변동은 없으나, 자체적으로 개발중인 신규 모바일 게임의 퀄리티 향상에 따른 출시 연기와 'FC매니저 모바일'의 중국 안드로이드 버전 런칭 지연으로 매출 확대 및 적자폭을 감소시키지 못한 부분은 다소 아쉬운 대목이라고 밝혔다. 하지만 올해를 본격적인 '턴어라운드'하는 원년으로 자리매김하고자 2분기를 기점으로 밑그림을 차근차근 그려나가며 성장 동력을 위한 다양한 활동을 전개할 예정이다. 그 시작점으로 관계사인 '티쓰리엔터테인먼트'에서 개발한 인기 리듬 댄스게임 '오디션'의 서비스 권한을 확보할 방침이다. 티쓰리엔터테인먼트는 '와이디온라인'과 오디션 판권 계약을 오는 9월 종료 이후 독자 서비스 체제를 구축한다. 티쓰리 측은 종전과 같이 개발에 주력하고, '한빛소프트'를 오디션의 새로운 글로벌 서비스 파트너로 선정할 계획이다. 따라서 한빛소프트는 오디션의 국내외 서비스를 총괄하게 되며, 티쓰리엔터테인먼트와의 오디션 수익 분배를 기반으로 4분기부터는 전 분기 대비 2배에 달하는 큰 폭의 실적 개선이 기대된다. 다음으로 '헬게이트 모바일', '미소스 모바일', '월드 스타 육성 프로젝트' 등 외부 스타트업 개발사들과의 상생 프로젝트를 통한 경쟁력 있는 IP 활용은 물론 자체적으로 준비중인 모바일 액션 롤플레잉 '천지를 베다'와 지난 해 3분기 런칭과 동시에 시장에 적잖은 파장을 일으켰던 모바일 전략 시뮬레이션 게임 '세계정복'의 차기작 '세계정복 2(가칭)'를 선보일 예정이다.

2015-05-15 16:49:09 정문경 기자
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불가리아대통령, KT 경기창조경제혁신센터 방문

경기창조경제혁신센터(센터장 임덕래)가 해외 정상급으로는 처음으로 불가리아 로젠 플레브넬리에프 대통령이 방문해 센터 시설 시찰 및 협력 MOU를 체결했다고 15일 밝혔다. 이번 방문은 한국-불가리아 수교 25주년을 기념해 방한한 불가리아 로젠 플레브넬리에프 대통령이 대한민국 창조경제 혁신을 주도하고 있는 경기창조경제혁신센터의 생생한 모습을 보고자해 이뤄졌다. 경기창조경제혁신센터는 로젠 플레브넬리에프 대통령을 포함한 불가리아 방문 단 대상으로 ▲ 센터 내 입주공간, 테스트베드, 협업공단 등 창업지원 공간과 ▲ 글로벌 진출 지원, 게임·핀테크·IoT 특화 산업 벤처 육성 등 창업지원 프로그램 브리핑 ▲ 센터 내의 다양한 시설들을 관람하는 시간을 가졌다. 한편, 경기창조경제혁신센터는 이번 방문에 동행한 불가리아SW협회(협회장 스타멘 코치코프)와 양국간 게임, 핀테크, IoT, 5G 이통통신 기반의 SW기업들을 위한 창업지원 프로그램 공유 및 협력에 관한 양해각서(MOU)를 체결했다. 경기창조경제혁신센터는 이번 양해 각서를 필두로 한국과 불가리아의 스타트업 창업 활성화 및 사업화 지원에 큰 도움이 될 것으로 전망하며 향후 불가리아에 대한민국의 창조경제혁신센터 모델을 전파할 수 있는 계기가 될 것으로 기대하고 있다. 경기창조경제혁신센터 임덕래 센터장은 "이번 로젠 플레브넬리에프 불가리아 대통령 방문은 해외 국가 정상급으로는 최초로 국내 혁신센터를 방문한 뜻 깊은 자리였다"라며 "특히, 불가리아 대통령 방문을 계기로 경기창조경제혁신센터가 중소기업 및 스타트 업의 글로벌 진출 허브 역할은 물론 대한민국을 대표하는 창조경제의 롤모델이 될 수 있도록 최선을 다하겠다"고 밝혔다. [!{IMG::20150515000026.jpg::C::480::불가리아 로젠 플레브넬리에프 대통령(가운데)이 경기창조경제혁신센터 입주업체 이리언스' 직원의 홍채인식 기반 결제 서비스 소개를 듣고 있다. /KT 제공}!]

2015-05-15 09:52:19 정문경 기자
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다음카카오 '검은사막' 실적 오아시스 급부상…카카오게임하기는 정체

다음카카오 '검은사막' 실적 오아시스 급부상…카카오게임하기는 정체 다음카카오가 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '검은사막'의 효과를 톡톡히 보고 있다. 다음카카오의 카카오 게임하기 플랫폼이 이끄는 모바일 게임의 매출은 줄어든 반면 온라인 게임 시장의 매출은 큰 폭으로 성장했다. 게임산업 진출로 사업다각화를 한 전략이 제대로 먹혀든 셈이다. 다음카카오는 연결기준으로 지난 1분기 영업익이 403억원으로 전분기 대비 38.3% 감소했다고 14일 공시했다. 다음카카오는 지난해 10월 다음커뮤니케이션과 카카오의 합병으로 탄생됐기 때문에 전년 동기와 실적 비교를 하지 않고 직전분기와 실적을 비교해 공시했다. 같은 기간 매출액은 2344억원으로 8% 감소했고 당기순이익도 308억원으로 40.4% 줄어들었다. 플랫폼별로 광고 매출이 1417억원으로 전분기 대비 14% 줄어들었다. 게임 매출은 700억원으로 전분기 대비 2% 늘었다. 모바일 매출은 588억원으로 전분기 대비 3% 줄었다. 지난해 12월 출시된 다음게임의 MMORPG '검은사막'이 시장에 안정적으로 안착하면서 온라인 게임 매출이 112억원으로 전분기 대비 46% 증가했다. 검은사막의 경우 유료화 전환 일주일 만에 23억원의 결제액을 기록한 바 있다. 다음카카오는 "카카오 게임의 성장은 둔화됐으며 '검은사막'의 매출은 꾸준히 성장했다"고 설명했다. 이어 "현재 28개의 게임을 제공 중이며 라인업은 지속 확대할 예정"이라며 "중국내 첫 퍼블리싱 게임인 한류음원게임 '슈퍼스타 SM타운'도 2분기 내 출시할 것"이라고 덧붙였다. 한편 다음카카오는 지난 4월 1일 게임유통채널인 '카카오게임샵' 서비스를 시작했으며 3차 오픈을 통해 세븐나이츠, 모두의 마블, 영웅 등 28종 게임을 서비스 하고 있다.

2015-05-15 06:00:00 양성운 기자
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진격의 네이버 게임에 추월당한 다음카카오 게임 재반격?

모바일 게임 시장을 좌지우지하던 '카카오 게임하기'가 등장 3년 만에 '위기론'이 회자되고 있다. 상위에 랭크됐던 'for kakao'가 줄어들고 그 자리에 'with naver'가 1위 자리를 차지하며 네이버의 플랫폼 마케팅 협공이 거세다. 14일 '카카오게임하기' 지표를 살펴보니 400여개의 파트너사가 11개 장르 630종의 게임을 서비스하고 있다. 2012년 7월부터 약 4700만명이 5억 건 이상의 게임을 설치했다. 다운로드 1000만 돌파한 게임도 5개사 10개 게임에 달했다. 하지만 최근 국내 모바일 게임업계의 성장을 주도해온 다음카카오의 '카카오 게임하기' 플랫폼이 흔들리고 있다. 국내 최대의 IT기업인 네이버가 탈카카오의 기폭제 역할을 했다. 네이버는 넷마블게임즈와 힘을 합쳐 모바일 게임 '레이븐'을 흥행시켰다. 카카오 플랫폼을 활용하지 않고 주요 앱마켓 인기 1위를 휩쓸었다. 현재 카카오 게임하기에서도 선보이고 있지만 네이버와 손잡고 진행한 다양한 마케팅 활동이 레이븐 흥행에 큰 도움이 됐다. 넷마블게임즈의 차기작 크레노 블레이드 역시 네이버와 마케팅 활동을 전개할 예정이라 흥행 성공여부에 관심이 쏠리고 있다. 네이버 인기 웹툰을 원작으로 제작한 NHN엔터테인먼트의 신작 모바일 RPG '갓오브하이스쿨'도 사전등록 신청자가 50만 명을 돌파하는 등 인기를 끌고 있다. 이에 더해 네이버는 상반기 중 모바일 웹툰 서비스에서 해당 웹툰 게임을 내려 받을 수 있는 '웹툰 게임하기' 기능을 선보인다. 이런 네이버의 진격으로 실제 구글플레이에서 인기게임 10위권안에 든 게임중 카카오 플랫폼을 통한 작품은 2개에 불과하다. 과거 거의 대다수 게임이 카카오 플랫폼을 이용한 것과 비교하면 격세지감인 셈이다. 네이버는 최근 발표한 올 1분기 실적에서 콘텐츠 매출이 모바일 게임 레이븐의 인기에 힘입어 전년동기대비 52% 상승한 2000억원을 기록했다고 밝혔다. IT 업계 관계자들은 이에 대해 "앞으로 모바일 검색 건수가 PC 검색을 앞지른 상황에서 네이버가 게임을 내세워 모바일 사업을 강화하는 것으로 보인다"고 설명했다. 다음카카오도 대책마련에 나섰다. 먼저 모바일 게임 플랫폼 카카오톡 게임하기에서 신작을 선보이는 횟수를 주 2회에서 주1회로 줄였다. 지난 2013년 9월 이후 무려 1년반만의 변화다. 매주 화,금 2차례 신작을 발표했던 카카오톡 게임하기는 앞으로 매주 화요일 주 1회만 노출해 신규게임의 홍보·마케팅 극대화할 수 있도록 변화를 꾀한다. 다음카카오 입장에서 최근 미묘하게 감지되는 탈카카오 분위기를 사전에 차단하고 카카오 플랫폼의 울타리를 견고하게 만들기 위해 안간힘을 쓰고 있다. 다음카카오는 아예 새로운 게임 유통 채널인 '카카오게임샵'을 통해 앱시장에서 승부수를 던졌다. 기존 스마트폰 운영체제인 구글 안드로이드의 앱장터 '구글플레이'를 거치지 않고 카카오게임샵을 통해 게임을 직접 내려받을 수 있도록 한 것이다. [!{IMG::20150514000296.jpg::C::480::}!]

2015-05-15 06:00:00 정문경 기자
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KTㆍ LG U+ 데이터 중심 요금제 누구께 좋나 살펴보니…

KT에 이어 LG유플러스도 14일 데이터 중심 요금제를 출시했다. 선발주자인 KT 요금제와의 차이점이 부각되고 있다. LG유플러스는 이날 보도자료를 내고 자사의 데이터 중심 요금제에 대해 "3만원대 요금제는 경쟁사와 비교해 데이터 제공량은 같으면서 요금은 매달 1000원씩 절감할 수 있는 국내 최저 수준"이라고 소개했다. 40∼50대 가입자가 많이 사용하는 것으로 알려진 3만원대 요금제 구간에서 가격을 차별화한 것이다. KT가 1GB와 2GB의 데이터를 제공하는 요금제를 각각 월 3만4900원과 3만9900원으로 책정한 반면 LG유플러스는 같은 조건의 요금제를 월 3만3900원과 3만8900원으로 1000원씩 낮췄다. 다만 KT가 월간 데이터를 이월하거나 미리 당겨쓸 수 있는 이른바 '데이터 밀당' 요금제에 대해 특허를 출원했기 때문에 LG유플러스에서는 비슷한 서비스를 받을 수 없다. LG유플러스는 이런 단점을 동영상 시청 특화 요금제로 보완했다. LG유플러스는 '데이터 중심 LTE 음성자유 요금제'와 별도로 동영상 시청으로 데이터를 많이 소진하는 가입자의 이용 패턴에 특화된 'LTE 데이터 중심 비디오 요금제'를 내놨다. KT가 4만9900원 이상 요금제에서 올레TV 모바일 서비스를 제공하는 반면 LG유플러스는 3만7000원 이상 요금제에서 U+ HDTV 서비스와 함께 매일 1GB의 데이터를 추가 제공한다. LG유플러스는 "경쟁사가 일정 요금제 이상에서만 모바일 IPTV 무료 시청권을 주는 것과 달리 LG유플러스는 실제 소모되는 데이터까지 감안해 매일 1GB의 데이터를 함께 제공한다"고 자사 요금제의 우위성을 부각했다. 하루에 1GB씩 한 달이면 30GB를 더 쓸 수 있어 매력적인 조건이다. LG유플러스 관계자는 "음성과 문자에서 데이터로 중심을 이동했다는 면에서 경쟁사 요금제와 큰 틀은 유사하다"면서도 "요금제별 고객 혜택을 확대해 차별화했다"고 말했다.

2015-05-14 17:59:50 정문경 기자
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네오위즈게임즈, 1분기 영업익 79억…전년비 55%↓

네오위즈게임즈는 올해 1분기 영업이익이 79억원으로 지난해 같은 기간보다 55% 감소했다고 14일 공시했다. 매출액은 481억원으로 26% 줄었고, 순이익은 59억원을 기록하며 흑자전환에 성공했다. 지역별 매출을 보면 해외 매출액은 294억원으로 국내 매출액(188억원)보다 훨씬 많았다. 지난해 1분기에는 국내 매출 비중이 다소 컸다. 네오위즈게임즈는 올해 1분기는 중국 춘절 성수기의 영향으로 해외 매출이 소폭 상승했고 국내 역시 기존 게임들이 안정적인 매출을 올렸다고 설명했다. 네오위즈게임즈는 2분기 중 온라인 게임 '애스커'의 2차 비공개 시범 테스트를 하고 모바일 RPG(역할수행게임) '퓨리아이'의 출시로 국내 시장을 적극적으로 공략할 계획이다. 기대작인 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레스' 역시 연내 오픈을 목표로 마지막 개발에 박차를 가하고 있다. 네오위즈는 지난 5월 일본 자회사 '게임온'을 통해 오픈한 MMORPG '검은사막'이 이용자들의 긍정적인 평가를 받으며 안착에 성공, 아이템 판매 등 사업 전망을 밝게 해주고 있다고 밝혔다. 이기원 네오위즈게임즈 대표는 "지난해 어려운 환경 속에서 실적 개선을 위한 여러 각도의 노력을 기울인 결과 지난 4분기에 이어 매출 회복세가 지속되고 있다"며 "2분기를 기점으로 국내와 일본 '게임온'에서 선보이는 게임들을 통해 성장의 발판을 마련해 나갈 것"이라고 말했다.

2015-05-14 17:59:29 정문경 기자