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IT/과학>게임
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[시간이 돈이다③] "켜놓기만 하세요" 게임의 유혹…VR·AR는 '타임킬러'

게임사들이 게이머들의 '시간 붙잡기'에 나서고 있다. 특히 과거 PC나 콘솔에서나 즐길 수 있다는 게임이 모바일로 이식되며, 이동하거나 밖에 있어도 언제 어디서나 게임을 할 수 있게 됐다. 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG)이 득세하는 국내 게임 시장은 게이머들의 시간을 붙잡기에 적절하다. 더구나 인공지능(AI) 등 정보기술(IT)이 진화하며 접속을 하지 않아도 시간, 공간, 조작 제약 없이 게임 플레이를 할 수 있는 무접속 플레이로 승부수를 띄우고 있다. ◆ 일 하면서도 게임 즐긴다…무접속 플레이 트렌드로 4일 게임 업계에 따르면 게임 접속을 하지 않아도 플레이를 할 수 있는 '무접속 플레이'가 새로운 게임 트렌드로 부상하고 있다. 최근 엔씨소프트가 발표한 MMORPG '리니지M'의 업데이트가 대표적이다. 엔씨소프트는 올해 상반기 중 무접속 플레이를 게임에 도입할 계획이다. 무접속 플레이란, 게임 이용자가 모바일 기기에서 리니지M에 따로 접속하지 않아도 미리 설정한 게임 설정에 따라 게임 캐릭터가 자동으로 사냥해 경험치 등을 획득하는 방식이다. 이를 통해 모바일 게임이 가지는 공간, 시간적 제약을 타파하고 게이머들이 리니지M에 더 시간을 투자하도록 하기 위한 행보로 풀이된다. 게임에 접속하지 않고도 리니지M을 플레이할 수도 있고, 화면을 터치하지 않고 목소리로 전투 사냥, 던전 입장 등을 할 수도 있다. 심승보 엔씨소프트 전무는 "서비스 3년차에 접어든 리니지M이 시작할 때는 PC 콘텐츠를 모바일로 이식하는 고민이 가장 컸다"며 "올해는 모바일 플랫폼의 한계를 돌파하고 즐거움을 연결하도록 할 것"이라고 강조했다. 정식 서비스 1주년을 맞이한 펄어비스 '검은사막 모바일'도 '흑정령 모드' 추가로 애플리케이션(앱)을 종료해도 사냥, 채집, 낚시를 자동으로 진행할 수 있는 자동사냥 모드가 도입됐다. 이로 인해 게이머들은 자동사냥으로 모바일로 24시간 내내 게임을 이용해 캐릭터를 키울 수 있게 됐다. 한국콘텐츠진흥원의 '게임이용자 실태조사' 보고서에 따르면 최근 모바일 게임을 이용한 적이 있다고 응답한 이용자가 평소에 이용한 모바일 게임 빈도는 '1주일에 6~7일(44.8%)'이 가장 높았고, 1주일에 2~3일(25.2%)'의 비율이 다음을 차지해 전반적으로 빈번하게 이용하는 것으로 나타났다. 업계 관계자는 "무접속 플레이는 PC에서 모바일로 게임 트렌드가 이동하며 장소와 시간에 구애 없이 게임을 즐길 수 있게 된 특성을 극대화한 플레이"라고 말했다. ◆ 제2의 '포켓몬 고' 등장할까…VR·AR 게임이 온다 모바일뿐 아니라 가상·증강현실(VR·AR)도 새로운 게임 트렌드로 부상하며, 소비자들의 시간 뺏기에 본격적으로 나설 것으로 예상된다. 특히 VR 게임은 더 질 높은 게임 시간 확보를 통해 기기를 같이 구입하는 경향이 높다. 때문에 소프트웨어(SW)뿐 아니라 하드웨어(HW)의 소비량도 늘어날 것으로 전망된다. 실제 게임이용자 실태조사에 따르면 콘솔 기반 VR 게임을 경험해 본 이용자 가운데 64.4%가 플레이스테이션 VR와 같은 하드웨어 구입 경험이 있는 것으로 조사됐다. 또 한 때 전 세계적으로 게임업계에 돌풍을 일으킨 나이언틱의 AR 게임 '포켓몬고'는 위성위치확인시스템(GPS)과 AR를 결합해 현실 세계로 게임의 범위를 확장했다. 게임을 하기 위해 집 밖을 나서는 시대의 가능성을 증명한 셈이다. 이동통신사도 이 같은 기회를 노려 게임사와 연일 손잡고 있다. SK텔레콤은 게임 업체 넥슨과 카트라이더, 크레이지아케이드, 버블파이터 VR 게임을 상반기 출시할 예정이다. 나이언틱과도 국내 5G 대중화 시점에 맞춘 게임 공동 마케팅 등 전략적 제휴를 맺었다. 업계 관계자는 "VR·AR 게임이 활성화되면서 햅틱 수트 등 주변기기의 발전도 가속화될 것으로 보인다"며 "이러한 장비의 고도화로 VR·AR 게임에 시간을 투자하는 게이머가 늘어날 것"이라고 말했다.

2019-03-05 06:00:14 김나인 기자
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게임피아, 닌텐도 스위치 '월드 오브 파이널 판타지 맥시마' 국내 정식 발매

게임피아㈜(대표 정종헌)는 Maxsoft와 협력하여, SQUARE ENIX의 RPG 게임 『WORLD OF FINAL FANTASY MAXIMA』의 Nintendo Switch 버전을 2월 28일부터 국내에 정식 발매한다고 밝혔다. 『WORLD OF FINAL FANTASY MAXIMA』는 새로운 파이널 판타지의 세계를 그리는 RPG 게임 『WORLD OF FINAL FANTASY』의 확장판에 해당한다. 플레이어는 주인공인 ‘렌’과 ‘란’ 남매가 되어 잃어버린 기억을 찾기 위해 그리모와르라는 세계로 여행을 떠나게 된다. 이 세계에는 ‘미라쥬’라고 불리는 다양한 종류의 몬스터들이 등장하며, 이들을 동료로 삼아 모험을 할 수 있다. 또한 역대 파이널 판타지 시리즈에서 등장한 세계를 모티브로 한 거리나 던전이 다수 등장하며, 각각의 장소와 연관된 파이널 판타지 시리즈의 캐릭터를 만나 볼 수 있다. 『WORLD OF FINAL FANTASY MAXIMA』에서 주목할만한 특징은 첫째로 역대 파이널 판타지 시리즈의 영웅이 되어서 싸울 수 있게 된다는 점이다. 아바타 체인지 기능이 탑재되어, 렌과 란을 역대 파이널 판타지 시리즈의 캐릭터로 모습을 바꾸어 배틀을 할 수 있게 됨은 물론, 캐릭터 별 전용 능력의 발동도 가능하다. 그리고 기존 시리즈에서 볼 수 없었던 개성적인 새로운 미라쥬들도 등장한다. 이 중에는 파이널 판타지 시리즈를 상기시키는 옛날 캐릭터가 미라쥬로 등장하기도 한다. 마지막으로 미니게임 ‘녹티스와의 낚시’가 추가되었다. 미니게임 중에는 전용 BGM을 들을 수 있어서 즐겁게 게임을 즐길 수 있다. 2월 28일 국내에 정식 발매되는 『WORLD OF FINAL FANTASY MAXIMA』의 Nintendo Switch 버전의 심의등급은 12세 이용가이다. 게임에 관한 자세한 소식은 게임피아㈜ 블로그와 페이스북에서 확인 할 수 있다.

2019-02-28 14:39:51 이미옥 기자
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넥슨, 8월부터 포괄임금제 전면 폐지

넥슨은 전국화학섬유식품산업노동조합 넥슨지회와 포괄임금제 폐지 등 복지와 근로환경 관련 단체협약에 잠정 합의했다고 26일 밝혔다. 이번 단체협약안은 ▲포괄임금제 폐지 ▲전환배치 제도 개선 ▲유연근무제 개선 ▲복리후생 및 모성보호 확대 등의 내용이 담겼다. 포괄임금제는 연장, 야간근로 등 시간외 근로에 대한 수당을 급여에 포함시켜 일괄지급하는 제도로, 게임 업계의 과도한 야근 등 열악한 근로환경을 야기한 제도로 꼽힌다. 단체협약 잠정 합의에 이어 오는 3월 4일과 5일 양일 간 넥슨지회 조합원 찬반투표가 진행된다. 조합원 투표 결과에 따라 최종 협약이 체결된다. 협약에 따라 포괄임금제 폐지 등 일반적인 근로조건 관련 사항은 넥슨코리아 구성원 모두에게 적용될 예정이다. 이정헌 넥슨 대표이사는 "대화와 협력을 통해 보다 건강한 근로환경 조성 및 효율적인 근무문화 정착을 위해 함께 노력하겠다"고 말했다. 배수찬 넥슨지회 지회장은 "상호 양보와 타협을 통해 합의에 이르렀던 이번 교섭 과정을 기억하며, 노사가 상생하는 회사를 만들어 가도록 함께 노력하겠다"고 전했다. 한편, 넥슨의 자회사 네오플은 지난 1월 전국화학섬유식품산업노동조합 넥슨지회 산하 네오플분회와 포괄임금제 폐지, 복리후생 및 모성보호 확대 등의 내용을 주요 골자로 하는 단체협약을 체결한 바 있다.

2019-02-26 10:54:59 김나인 기자
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엔씨문화재단, 2019 아부다비 스페셜올림픽 한국대표팀 홈페이지 오픈

엔씨소프트의 사회공헌을 담당하는 엔씨문화재단은 2019 아부다비 스페셜올림픽 한국대표팀 홈페이지를 개설해 운영한다고 25일 밝혔다. 스페셜올림픽은 올림픽, 패럴림픽과 함께 세계 3대 올림픽 대회 중 하나로 전 세계 발달 장애인들의 스포츠 대회다. 홈페이지에는 대표선수 106명의 얼굴, 대회에 임하는 각오, 응원 댓글 등을 담았다. 또 대회 기간에는 촬영팀을 아부다비 현지에 보내 개막일부터 폐막일까지 우리 선수들의 활약을 담은 '든든한 동행', '변함없는 동행', '아름다운 동행'이라는 제목의 기획 영상을 제작해 배포할 예정이다. 이 영상들은 이번에 제작한 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 2019 아부다비 스페셜올림픽 한국대표팀 홈페이지는 PC와 모바일 환경에 최적화되도록 개발됐다. 우리나라 선수들을 주인공으로 한 2019 아부다비 스페셜올림픽 세계하계대회 사전 홍보 영상과 지난 세계대회의 국가대표팀의 활약 영상을 확인할 수 있다. 모든 영상은 엔씨문화재단에서 직접 촬영·제작했다. 오는 3월 14일에 개막하는 2019 아부다비 스페셜올림픽 세계하계대회는 21일까지 아랍에미레이트 아부다비와 두바이 지역에서 열린다. 총 190개국에서 1만500여명의 선수가 참가한다. 우리나라는 역도, 탁구, 롤러, 보체, 육상, 골프, 배구, 농구, 통합축구, 여자축구, 수영, 배드민턴 총 12개 종목에 106명의 선수가 참가한다.

2019-02-25 11:17:05 김나인 기자
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'리니지M' 음성·무접속으로 즐긴다…엔씨 AI 기술 접목

엔씨소프트 대표작 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지M'을 목소리로 즐길 수 있게 됐다. 엔씨소프는 기존의 한계를 넘어선 모바일게임 혁신을 통해 리니지의 독주 체제를 노린다는 전략이다. 이를 위해 자사 인공지능(AI) 기술을 게임에 접목했다. 심승보 엔씨소프트 전무는 22일 서울 역삼동 더 라움에서 열린 리니지M 미디어 컨퍼런스 '히어로'에서 "서비스 3년차에 접어든 리니지M이 시작할 때는 PC 콘텐츠를 모바일로 이식하는 고민이 가장 컸다"며 "올해는 모바일 플랫폼의 한계를 돌파하고 즐거움을 연결하도록 할 것"이라고 밝혔다. 리니지M은 2017년 출시 이후 이틀 만에 양대 마켓에서 매출 순위 1위를 차지했다. 대만 출시에 이어 올 상반기 중 일본 서비스도 앞두는 등 글로벌 시장 공략에도 나서고 있다. 엔씨소프트는 모바일 게임이 가지는 공간·시간적 제약을 ▲마스터 서버 ▲무접속 플레이 ▲보이스 커맨드로 돌파하겠다는 전략을 내세웠다. 마스터 서버는 160여개에 달하는 리니지M의 모든 서버 이용자가 같은 시공간에서 전투를 펼칠 수 있는 시스템이다. 모바일 게임 최초 시도로, 대규모 인원 수용이 어렵던 모바일게임이 가지는 공간적 제약을 풀기 위한 시도다. 향후에는 170개 서버로 확대될 예정이다. 게임에 접속하지 않고도 리니지M을 플레이할 수도 있고, 화면을 터치하지 않고 목소리로 전투 사냥, 던전 입장 등을 할 수도있다. 특히 보이스 커맨드의 경우 엔씨소프트의 AI 기술이 게임에 접목된다. 엔씨소프트는 2011년 AI 테스크포스(TF)로 AI 연구개발을 시작한 이후 현재 연구인력 100여명을 보유한 AI센터와 NLP센터를 통해 다양한 AI 원천 기술 확보에 주력하고 있다. 심승보 전무는 "기존 터치 플레이 방식을 넘어서기 위한 해답을 목소리에서 찾고자 한다"며 "처음에는 간단한 음성명령을 하는 아이디어에서 시작했다가 모든 플레이를 음성명령으로 할 수 있도록 방향을 선회했다"고 말했다. 현재 연구개발(R&D)을 진행 중이며, 올해 안에 실제 게임에 적용하도록 준비 중이다. 차세대 '폴더블폰'을 공개한 삼성전자와도 사용자환경(UX) 부분에서 전방위 협력을 진행한다는 방침이다. 한편, 이날 리니지M의 세 번째 에피소드인 '이클립스'도 공개됐다. 주요 콘텐츠인 ▲신규 클래스 '암흑기사' ▲신규 서버 '케레니스' ▲'아인하사드의 축복' 시스템 개편 ▲생존 경쟁 전투 '무너지는 섬' 등이다. 암흑기사는 리니지M의 독자 콘텐츠로 지난해 공개한 총사와 투사에 이은 세 번째 클래스다. 무너지는 섬은 시시각각 변하는 전장에서 실력을 겨루는 새로운 전투 콘텐츠다. 엔씨소프는 내달 6일 신규 클래스와 서버를 업데이트 한다. 사전예약 이벤트는 이날부터 시작한다.

2019-02-22 11:42:36 김나인 기자
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게임피아 'ANTHEM' 2월 22일 국내 정식 발매

게임피아㈜(대표 정종헌)는 EA(Electronic Arts)와 협력하여, 'ANTHEM™' PlayStation®4/XBOX ONE 버전을 2월 22일부터 국내에 정식 발매한다고 밝혔다. 'ANTHEM™'은 다양한 위협으로 가득한 환경 속에서 생존을 위해 고군분투하는 인류의 이야기를 그린다. 태초에 신들이 창조를 위해 사용한 힘의 원천인 ‘앤섬’, 그리고 이 앤섬을 통제하려는 세력에 맞서 인류의 생존을 모색하기 위해 인류의 선조들은 초인적인 능력을 부여하는 방어구인 자벨린 엑소슈트를 만들었다. 플레이어는 자벨린 엑소슈트를 착용한 프리랜서즈가 되어 인류를 구하기 위한 전투를 수행하게 된다. 'ANTHEM™'의 가장 큰 특징은 팀워크가 중요한 게임이라는 점이다. 플레이어는 자신을 제외한 3명의 다른 플레이어들과 함께 팀을 구성하여 모험을 떠나게 된다. 어떤 엑소슈트를 선택하는 지에 따라 다양한 역할이 부여되며, 자신이 원하는 방식으로 커스터마이징도 가능하다. 또한 플레이어는 강력한 적을 물리치면서 랭크업이 가능하며, 전리품을 획득할 수 있다. 목표를 훌륭하게 달성한 플레이어는 다른 플레이어에게 자신의 능력과 업적을 자랑할 수 있다. 마지막으로, Frostbite를 기반으로 한 'ANTHEM™'의 개방적이며 진화하는 세계는 시각적인 웅장함과 함께 예측할 수 없는 장애물과 적들이 가득한 만큼 짜릿한 게임 경험을 제공할 것이다. 정식 발매에 따른 출시 트레일러도 공개되었다. 2월 22일 국내에 정식 발매되는 'ANTHEM™' PlayStation®4/XBOX ONE 버전의 심의등급은 15세 이용가다. 게임에 관한 자세한 소식은 게임피아㈜ 블로그와 페이스북에서 확인 할 수 있다.

2019-02-22 11:41:28 이미옥 기자
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넥슨, 어린이병원 건립에 100억원 통큰 기부

넥슨재단이 100억원을 기부하며 두 번째 어린이재활병원 건립에 동참한다. 넥슨은 넥슨재단이 대전광역시와 대전충남권 공공어린이재활병원 건립을 위한 업무협약을 맺고, 100억원의 기금을 기부하기로 약정했다고 21일 밝혔다. 대전충남권 공공어린이재활병원은 대전광역시 서구 관저동에 건립을 추진 중인 최초 공공 어린이 재활 전문병원이다. 2021년 완공을 목표로 하고 있다. 연면적 1만7260.8㎡(약 5,221평)에 지하 2층, 지상 4층 규모로 약 60개 병상으로 지어진다. 넥슨재단은 병원 건립을 위해 약 4년 간 100억 원의 기금을 기부할 예정이다. 건립기금은 넥슨코리아 출연금 및 NXC 김정주 대표의 개인 기부금으로 조성된다. 넥슨재단 김정욱 이사장은 "대전광역시에서 추진 중인 공공분야 어린이재활병원 건립의 필요성과 비전에 공감하며, 병원 건립과 운영을 위해 다방면으로 협력하겠다"고 말했다. 대전광역시 허태정 시장은 "대전충남권 공공어린이재활병원 건립으로 치료 및 재활에 어려움을 겪는 많은 환아들에게 의료서비스를 제공하게 될 것"이라며 "넥슨재단과 협력을 통해 보다 안정적인 병원 설립 및 운영이 가능할 것으로 기대한다"고 말했다. 한편, 넥슨은 지난 2014년 12월 푸르메재단과 협약을 통해 국내 최초 어린이재활병원 건립을 위해 200억원을 기부한 바 있다. 푸르메재단 넥슨어린이재활병원은 2016년 4월 서울시 마포구 상암동에 개관했다. 넥슨은 병원 개원 이후에도 환아들의 재활치료 지원 및 안정적인 병원 운영을 위해 지난해까지 총 12억5500만원을 기부했다.

2019-02-21 16:02:11 김나인 기자