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넷마블, 신작 부재로 영업이익 '반토막'…'BTS 월드' 등 신작으로 2분기 기대

넷마블이 신작 부재로 올 1·4분기, 전년 동기와 비교해 영업이익 규모가 반토막이 나는 등 부진한 실적을 기록했다. 넷마블은 내달부터 신작을 통해 실적 반등을 꾀하겠다는 전략이다. 넷마블은 올 1·4분기 연결기준 매출 4776억원, 영업이익 339억원, 순이익 423억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 매출과 영업이익은 각각 전년 대비 5.9%, 54.3% 감소했다. 순이익은 같은 기간 46.4% 줄었다. 지난 1·4분기 매출은 '블레이드&소울 레볼루션', '리니지2 레볼루션' 등 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르가 전체 매출의 32%, '세븐나이츠', '마블 퓨처파이트' 등 역할수행게임(RPG) 장르가 30%, '모두의마블', '쿠키잼' 등 캐주얼 게임이 26% 등을 차지한 것으로 나타났다. 해외매출은 2879억원으로 60%를 기록했다. 북미 등 서구권 지역에서 '마블 콘테스트 오브 챔피언즈', '쿠키잼', '해리포터: 호그와트 미스터리'가, 일본 시장에서는 '리니지2 레볼루션'이 꾸준한 성과를 내고 있다고 회사 측은 설명했다. 넷마블은 2·4분기 중 다양한 장르의 신작들을 선보이며 반등을 꾀하겠다는 전략이다. 우선 글로벌 아이돌 그룹 '방탄소년단(BTS)'을 게임에서 만날 수 있는 스토리텔링형 육성 모바일 게임 'BTS월드'는 지난 10일 글로벌 사전등록을 시작, 오는 6월 출시할 예정이다. 또 한국과 일본에서 사전등록 500만명을 넘어선 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'도 6월 출시 예정이다. 올해 첫 출시작인 '더 킹 오브 파이터즈 올스타'는 출시 4일만에 양대 마켓 인기 1위, 매출 톱5에 올랐다. 권영식 넷마블 대표는 "지난 1분기는 신작 부재 영향으로 실적이 부진했다"며 "2분기에는 지난 9일 출시한 '킹 오브 파이터 올스타'를 비롯해 'BTS월드', '일곱 개의 대죄' 등 다양한 장르의 기대신작이 국내는 물론 북미, 일본 등 빅마켓 출시를 앞두고 있어 긍정적인 성과를 기대하고 있다"고 말했다.

2019-05-14 16:03:38 김나인 기자
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게임빌, 2019 상반기 공개 채용 실시

게임빌은 2019년 상반기 신입 사원을 공개 채용 중이라고 14일 밝혔다. 게임빌은 게임 기획, 게임 프로그래밍, 사업, 마케팅, 인사 총 5개 분야에 걸쳐 신입 인재를 모집하고 있다. 내달 3일까지 공식 채용 홈페이지를 통해 온라인 지원이 가능하다. '서류 전형', '실무진 면접', '임원진 면접'을 거쳐 최종 입사할 경우 게임빌의 대표 인재 육성 프로그램인 'NGDC(Next Game Design Center)' 8기로 활동하게 된다. 'NGDC'는 2014년부터 시작된 게임빌 고유의 전문 인재 인큐베이팅 시스템이다. 이들은 입사 후 현업 종사자들의 집중 멘토링을 거쳐 업무 역량을 다진 후 실무에 투입된다. 다양한 리쿠르팅 활동도 병행한다. 'LEVEL UP'을 키워드로 한 이번 채용에는 인사 담당자가 서울 등 다양한 지역의 대학교로 직접 찾아가는 '캠퍼스 리쿠르팅'과 '모의 면접'을 비롯해 취업 준비생들과 현업 담당자가 토론하며 정보를 공유하는 '게임빌 살롱'도 운영한다. '게임빌 살롱'은 오는 24일 오전 11시와 오후 2시 두 차례 오픈한다. 역삼역에 위치한 'Channel 9' 카페에서 진행될 예정이다. 사전 신청 페이지를 통해 신청해야 참여 가능하다. 게임빌은 한국을 포함해 미국, 일본, 유럽 등 전 세계 10여 개 국가에 주요 거점을 두고 있는 글로벌 모바일게임사로, '별이되어라', '탈리온', 'MLB 퍼펙트 이닝 시리즈' 등 국내·외 히트작을 보유하고 있다.

2019-05-14 09:38:17 김나인 기자
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NHN, 1분기 영업익 217억…전년比 41.3%↑

NHN은 올 1·4분기 매출 3706억원, 영업이익 217억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 당기순이익은 111억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 63.7%, 영업이익은 41.3% 증가했으나 당기순이익은 82.5% 감소했다. NHN 측은 "안정적인 게임 사업 성과 및 커머스 부문 매출 증가와 더불어 지급수수료, 인건비, 광고선전비 등 주요 비용의 감소로 영업이익이 증가했다"고 설명했다. 게임 매출은 '라인디즈니쯔무쯔무', '크루세이더 퀘스트'의 매출이 전 분기 대비 증가했으나 '컴파스', '요괴워치 뿌니뿌니'의 지난 4·4분기 매출 상승에 대한 기저효과가 반영되면서 전 분기 대비 1.2% 감소한 1136억원을 달성했다. 이 중 모바일 게임의 비중은 63%, PC게임은 37%를 차지했다. 지역별로는 국내 40%, 해외 60%의 비중을 나타냈다. 결제 및 광고 사업 부문은 페이코의 거래 규모 확대와 맞춤 쿠폰 등 주요 수익 사업이 개선됐다. 그러나 광고 사업의 계절적 비수기 영향으로 전 분기 대비 9.3% 감소한 1216억원의 매출을 기록했다. 콘텐츠 부문은 NHN벅스의 주요 아티스트 신규 음반 출시 및 코미코의 광고 매출 상승 효과로 전 분기 대비 11.5% 증가한 490억원의 매출을 달성했다. 커머스 부문은 패션 사업의 계절적 비수기 영향으로 전 분기 대비 4.2% 감소한 490억원을 기록했다. 기술 부문은 전 분기 대비 22.8% 감소한 239억원의 매출을 기록했다. 페이코는 간편 금융 플랫폼으로의 도약을 위해 서비스를 확장하고 있다. NHN페이코가 금융위원회에 제출한 '중금리 맞춤 대출 간단비교 서비스'는 최근 혁신금융서비스로 지정됐다. 이에 따라 금융 소비자가 중심이 되는 대출 서비스를 곧 선보일 예정이다. 정우진 NHN 대표는 "이달 중 '라인 디즈니 토이 컴퍼니' 서비스 지역을 동남아 국가로 확대하는 한편, 올 여름 '닥터 마리오 월드', 연내 '크리티컬 옵스'와 같은 기대작을 선보일 예정"이라며 "페이코의 경우 MST기능과 연계한 오프라인 결제 확대, 일본을 비롯한 해외 결제 서비스 확장 등을 통해 핵심 경쟁력을 강화하는데 집중할 것"이라고 말했다.

2019-05-13 17:26:26 김나인 기자
NHN 커머스 자회사, 사모펀드로부터 400억 투자 유치

NHN은 사모펀드 케이스톤파트너스로부터 커머스 사업 투자금 400억원을 유치했다고 13일 밝혔다. 케이스톤은 2007년에 설립, 누적 약 1조700억원의 펀드를 운용하고 있는 국내 토종 사모펀드운용사다. NHN고도는 NHN이 주식을 보유한 온라인쇼핑몰 솔루션 기업이다. 이번 투자에 앞서 NHN고도는 에이컴메이트를 100% 자회사로 편입한다. 현재 NHN은 NHN고도와 에이컴메이트 주식을 각각 100%, 61.8% 보유하고 있다. NHN은 양사간 시너지를 공고히 하며 국내 및 중국 커머스 플랫폼 사업 공략을 본격화할 계획이다. 케이스톤 파트너스 측은 "중국 전자상거래 시장의 성장가능성과 NHN이 해외 전자상거래 시장에서 보유한 경쟁력을 고려할 때 NHN고도와 에이컴메이트의 시너지 효과를 통해 향후 실적 상승은 물론 빠른 시일 내 IPO도 가능할 것으로 기대한다"고 말했다. 온라인쇼핑몰 솔루션 기업 NHN고도는 대표상품인 '고도몰5' 통해 쇼핑몰 제작, 운영, 분석, 튜닝 등 전과정을 원스톱으로 지원, 현재까지 약 10만개 이상의 온라인 쇼핑몰이 창업했다. 에이컴메이트는 중국을 기반으로 역직구, 구매대행 및 한국 브랜드 쇼핑몰 운영을 대행하고, 자체 플랫폼인 '백방닷컴'과 '더제이미닷컴'을 운영하고 있는 커머스 기업이다. NHN은 한국, 중국, 미국을 거점으로 글로벌 커머스 플랫폼 사업을 구축해 나가고 있다. NHN고도와 에이컴메이트 대표이자 NHN 커머스 사업을 총괄하고 있는 이윤식 커머스사업본부장은 "NHN이 가진 기술력 및 사업 경험을 바탕으로 경쟁력 있는 글로벌 이커머스 사업자로 발돋움할 것"이라고 말했다. 한편, NHN은 최근 쇼핑몰 단계별 맞춤 솔루션인 NCP 라인업을 완성하며 커머스 플랫폼 사업 확대를 선언한 바 있다.

2019-05-13 15:15:59 김나인 기자
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넥슨, 1분기 매출 9498억원으로 사상 최대…해외 실적이 견인

넥슨이 견고한 해외 실적으로 분기 사상 최대 매출을 달성했다. 넥슨은 올 1·4분기 매출 9498억원(엔화 931억 엔, 이하 기준환율 100엔당 1020.4원), 영업이익 5367억 원(526 억 엔)을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 3% 늘었지만 영업이익은 4% 줄었다. 특히 넥슨은 올 1·4분기 7216억원(707억 엔)의 해외 매출을 기록했다. 이는 전체 매출 비중의 76%다. 해외매출은 대표 스테디셀러 '던전앤파이터', '메이플스토리'와 모바일 게임 'AxE'(액스), '오버히트', 다크어벤저 3, '메이플스토리M' 등의 해외진출 신작이 이끌었다 자체 지식재산권(IP)도 약진했다. 특히 '메이블스토리'는 올 1·4분기 전년 동기 대비 69% 성장했다. 전 세계 3억8000만 명의 유저를 보유하며 15년간 서비스 중인 '카트라이더'는 1·4분기 전년 동기 대비 3배의 매출 성장을 기록했다. 2001년 출시한 '크레이지아케이드 BnB'의 모바일 버전인 '크레이지아케이드 BnB M'은 지난 3월 서비스 론칭 후 약 한 달 만에 글로벌 1000만 다운로드를 달성했다. 넥슨은 지난 4월 출시한 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) '트라하'를 시작으로 '고질라 디펜스 포스', '마기아', '바람의 나라 : 연' 등 다양한 장르의 게임들을 출시해 2·4분기 실적 상승세를 이어갈 계획이다. 넥슨(일본법인) 오웬 마호니 대표이사는 "핵심 타이틀의 탁월한 성과를 바탕으로 글로벌 시장 전역에 걸쳐 고르게 성장했다"며 "넥슨은 매년 장기 흥행 기록을 경신하고 있는 주요 IP들과 다양한 장르의 신작들을 통해 견조한 성장을 지속할 것"이라고 말했다.

2019-05-10 16:08:57 김나인 기자
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나와 잘 맞는 방탄소년단 멤버는?…넷마블, 'BTS월드' 사전등록 개시

넷마블은 아이돌 그룹 '방탄소년단(BTS)'을 게임에서 만날 수 있는 스토리텔링형 육성 모바일 게임 'BTS월드'의 글로벌 사전등록을 10일부터 시작한다고 밝혔다. 이 게임의 사전등록은 공식 웹사이트를 통해 정식 출시 전까지 진행된다. 애플 앱스토어와 구글 플레이를 통해 전 세계 출시 예정이다. 정확한 출시 일정은 추후 공개한다. BTS월드는 글로벌 스타 방탄소년단이 직접 등장해 이용자들과 상호작용하는 스토리텔링형 육성 모바일 게임이다. 이 게임은 1만여여장의 사진과 100여편의 영상 등 다양한 독점 콘텐츠를 준비하고 있다. 또 멤버들과 가상의 1대1 상호작용이 가능한 게임 시스템은 이용자와의 친밀도를 높여줄 것으로 기대된다. 사전등록을 위해 오픈한 공식 사이트에서 이용자들은 방탄소년단의 스토리와 게임에 대한 소개를 미리 만나볼 수 있다. 이 사이트에서는 실제 게임에서 이용자가 방탄소년단 멤버들과 상호작용하는 방식의 영상 콘텐츠를 경험해 볼수 있다. '미니 게임'에서는 이용자가 자신과 가장 잘 맞는 방탄소년단 멤버도 확인할 수 있다. 넷마블 이승원 사업담당 부사장은 "BTS월드는 기획 단계에서부터 이용자와의 호흡을 염두에 두고 개발됐다"며 "방탄소년단과 함께하는 새롭고 흥미진진한 콘텐츠를 통해 이용자들에게 차별화된 게임 경험을 선사할 것"이라고 말했다.

2019-05-10 13:55:06 김나인 기자