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통신사가 게임박람회 E3에 참가한 이유…클라우드 게임 시대 온다

게임 산업이 새로운 시대로 돌입한다. 시간과 공간을 뛰어넘은 클라우드가 바로 그것. 게임뿐 아니라 콘텐츠 업계까지도 새로 재편을 준비 중이다. 16일 업계에 따르면 전자엔터테인먼트 박람회(E3) 2019가 11일(현지시간) 개막해 13일까지 미국 로스앤젤레스에서 개최됐다. E3는 전세계에서 가장 큰 게임쇼 중 하나다. 올해에는 200개 이상 업체가 참여했으며 관람객 6만6000여명이 행사장을 찾은 것으로 알려졌다. 올해 가장 큰 화두는 클라우드였다. 업계에 따르면 글로벌 스트리밍 게임 시장 규모가 2023년에는 15억달러 수준으로 성장할 전망인 가운데, 올해 E3는 클라우드로 시선을 돌리는 게임업계를 단적으로 보여줬다. 포문은 마이크로소프트가 열었다. E3 개막 직전 클라우드 게임 서비스인 엑스클라우드를 발표하고 올 10월 출시하겠다고 발표했다. 엑스클라우드는 구매한 게임을 클라우드로 즐기는 서비스다. 이미 콘솔을 온라인으로 연결해 스트리밍하는 서비스가 있긴 했지만, 엑스 클라우드는 서버에서 직접 게임을 즐길 수 있게 해준다는 점에서 차이를 보인다. 구글 스타디아도 E3를 통해 모습을 구체화했다. 오는 11월 출시할 예정인 서비스로, 이미 올 초 초당 60프레임에 4K 해상도 서비스를 구현하겠다는 계획을 밝힌 바 있다. 클라우드 서비스는 게임에도 구독 경제를 심어주는 모습이다. 스타디아는 월 9.99달러의 구독 서비스이며, MS 게임 패스와 유비소프트 '유플레이 플러스'도 게임을 월정액으로 제공하게 된다. 클라우드 게임 서비스는 다른 산업계로도 영향을 확대할 모양새다. 테슬라 일론 머스크 CEO는 E3에 패널로 참여해 자사 자동차에 게임을 구현하겠다고 밝혔다. 진짜 자동차를 컨트롤러로 활용하겠다는 얘기다. 클라우드 게임 활용도를 높이면 현존하는 모든 도구를 게임 컨트롤러로 사용할 수 있게될 것이라는 가능성을 제시한 셈이다. 넷플릭스도 E3에 공식 참여하고 자사 IP를 게임으로 확대하겠다는 계획을 발표했다. 넷플릭스는 당초 게임 산업을 경쟁자로 지목해왔지만, 앞으로는 함께 성장하겠다는 포부다. 닌텐도도 클라우드 서비스에 주목하고 있다고 전했으며, 소니는 E3 불참을 선언한 대신, 이미 지난달 MS와 클라우드 게임 서비스 관련 협업을 약속했다. 클라우드 게임 시대는 IT 업계 전반에도 적지 않은 영향을 끼칠 예정이다. 당장 고성능 PC 필요성이 줄어들면서 데스크톱 PC 시장이 더 줄어들고, 대신 서버 시장이 더 커질 것으로 예상된다. 5G 통신 상용화와도 발맞춰갈 전망이다. 실제로 미국 버라이즌은 5G 통신을 활용한 게임을 시연하며 게임과 통신 사업간 밀접한 관계를 드러내기도 했다. 단, 글로벌 산업 위기는 클라우드 게임 보급에 걸림돌로 꼽힌다. 최근 미국이 중국 화웨이를 향한 제재에 돌입하면서 5G 상용화가 위기에 놓인 상태, 모바일 기기 시장도 위축되는 모습이다.

2019-06-16 14:05:18 김재웅 기자
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엔비디아, 대작 게임에 잇따라 레이 트레이싱 적용…퀘이크2에서 사이버펑크 2077까지

엔비디아가 레이 트레이싱 적용 게임을 빠르게 확대하고 있다. 엔비디아는 12일 기대작인 사이버펑크 2077에 실시간 레이 트레이싱을 구현하게 됐다고 밝혔다. 사이버펑크 2077은 지난해 E3에서 100개 이상 상을 받은 게임이다. 위처3를 제작한 CD 프로젝트 레드의 차기 프로젝트다. CD 프로젝트 레드는 지포스 RTX를 사이버펑크 2077 공식 기술파트너로 선정하기도 했다. 레이 트레이싱은 당초 영화에 초현실적 시각 효과를 위해 사용됐던 고급 그래픽 기술이다. 지포스 RTX는 레이 트레이싱을 가속화하는 특수 프로세서 코어를 탑재해 시각 효과를 실시간으로 렌더링한다. 엔비디아는 지난해부터 자사 GPU에 레이 트레이싱 기술을 탑재하고 있다. 개발사들과 협력을 논의해왔으며, 국제적 게임 박람회인 E3를 앞두고 기대작들을 중심으로 도입을 빠르게 확대 중이다. CD PROJEKT RED 스튜디오 아담 바도우스키 총괄은 "레이 트레이싱은 복잡한 도시 환경에서 빛이 어떻게 작용하는지 사실적으로 표현할 수 있게끔 도왔다. 이 기술 덕분에 우리는 게임 속 메가시티에 깊이와 수직성(verticality)을 강화할 수 있었다"고 말했다. 앞서 엔비디아는 '울펜스타인:영블러드'와 '콜오브듀티:모던워페어', '와치독스 리전' 등 대작 게임에 레이 트레이싱을 적용한 바 있다. 퀘이크2에 레이트레이싱을 적용한 버전을 무료로 공개하기도 했다. 업계 관계자는 "레이 트레이싱은 최신 그래픽 기술 중 하나"라며 "개발사들이 빠르게 레이 트레이싱을 도입하는 만큼, 앞으로는 보편화될 가능성이 높다"고 말했다.

2019-06-12 10:52:11 김재웅 기자
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신작 '순풍' 넷마블, '아미' 업고 흥행가도 달릴까

그간 숨을 죽이고 있던 넷마블이 모바일 게임 시장에서 존재감을 드러내고 있다. 대부분 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르에 치중된 경쟁사와 달리 새로운 장르의 신작을 통해 국내뿐 아니라 글로벌 시장 공략에도 적극적이다. 특히 올해 최대 기대작인 'BTS 월드'가 오는 26일 출시를 앞둬 기대감이 커지고 있다. 11일 게임 업계에 따르면 넷마블은 지난 4일 출시한 '일곱개의 대죄: 그랜드 크로스'가 출시 일주일도 채 안 돼 한국과 일본 양대 마켓 톱 10에 진입했다고 밝혔다. 이 게임은 원작 스즈키 나카바의 만화를 바탕으로 한 일본 인기 애니메이션 '일곱 개의 대죄' 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 역할수행게임(RPG)이다. 출시를 앞두고 진행된 사전등록에서도 한국과 일본에서 총 600만명을 돌파하며 기대감을 높인 이 게임은 국내 앱스토어와 구글 플레이에서 각각 매출 1위, 5위를 기록했고, 일본 애플 앱스토어와 구글 플레이에는 각 매출 6위에 이름을 올렸다. 특히 일본 시장에서는 지난 2017년 '리니지2 레볼루션' 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 차지한 이후 국산 게임 중 가장 빠른 흥행페이스를 보이고 있다. 반면, 경쟁사인 엔씨소프트의 '리니지M'의 성적은 이날 기준 구글 플레이 매출 순위 34위에 머물렀다. 일본 '리니지M' 출시 이전 사전 예약 당시 183만명을 돌파한 것에 비하면 부진한 성적이다. 넷마블은 지난달 올해 첫 신작 '더 킹 오브 파이터즈 올스타(이하 KOF 올스타)' 출시 이후 흥행 가도를 달리고 있다. KOF 올스타는 출시 4일 만에 국내 앱스토어와 구글플레이 매출 톱5에 이름을 올리며 순조로운 출발을 알렸다. 올 하반기 새로운 포맷으로 기대감을 끌고 있는 'BTS 월드'도 오는 26일 출시를 앞두며 기대감을 모으고 있다. 이 게임은 방탄소년단(BTS)의 매니저가 돼 글로벌 아티스트로 성장시키는 모바일 게임이다. 이용자가 방탄소년단과 상호작용하는 스토리텔링형 육성 게임이다. 방탄소년단은 세계 최정상 스타들만 오르는 영국 런던 웸블리 스타디움에 입성해 전석(6만석)을 매진시키며 글로벌 인기를 입증했다. 한국 가수가 이곳에서 단독 공연을 하는 것은 방탄소년단이 처음이다. 방탄소년단의 트위터 계정은 아미(방탄소년단 팬덤명)의 힘에 입어 팔로워 수는 국내에 처음으로 2000만명을 돌파했다. 이미 게임 공식 트위터 팔로워 수는 100만명을 넘어섰고, 댓글 반응도 폭발적이다. 넷마블은 지난해 신작 부진 등의 영향으로 지난해 매출 2조213억원, 영업이익 2417억원을 기록했다. 전년 대비 영업이익은 반토막 난 수치다. 그러나 KOF 올스타를 시작으로 올해 신작이 시장에서 긍정적인 반응을 얻으며 실적도 개선될 전망이다. 케이프투자증권은 "넷마블은 국내 모바일 게임시장 변화를 주도해왔고, 올해는 대부분 MMORPG 장르에 치중된 경쟁사들과 달리 새로운 장르의 신작을 통해 글로벌 시장 진출이 가속화 됐다"며 "글로벌 유저 기반이 확대되고 매출지속력도 강화될 것으로 전망된다"고 내다봤다.

2019-06-11 14:47:57 김나인 기자
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NHN페이코, 내달 日 진출…"글로벌 결제 서비스 제공"

간편금융 플랫폼 기업 NHN페이코는 이르면 내달 일본에서 '페이코(PAYCO)' 결제 서비스를 시작하고, 해외 간편결제 시장 진출을 가시화한다고 11일 밝혔다. 페이코의 해외결제 서비스는 핀테크 업체도 외국환 업무를 수행할 수 있도록 하는 '외국환거래법 시행령 개정'에 맞춰 추진됐다. 지난달 28일 금융위원회가 시행을 발표함에 따라 출시가 본격화됐다. NHN페이코는 일본을 첫 번째 해외 진출 국가로 삼고, 페이코의 선불형 결제수단인 '페이코포인트'를 활용해 일본 오프라인 가맹점에서 결제 서비스를 제공하기 위한 준비에 나선다. 지난달에는 일본 전국의 결제 가맹점 확보를 위해 일본 선불카드 유통 업계 1위 업체인 '인컴재팬'과 제휴를 마쳤다. 페이코 해외결제 서비스가 시작되면 이용자는 환전 없이 드럭스토어, 면세점, 가전제품양판점 등 해외 오프라인 매장에서 페이코 애플리케이션(앱)을 활용해 바코드로 결제할 수 있게 된다. 원화로 페이코포인트를 미리 충전해두고, KEB하나은행의 고시환율이 적용된 엔화 금액으로 바로 결제할 수 있다. 기존 카드 사용시 추가로 부과되던 브랜드 및 해외 결제 수수료 부담도 없어진다. NHN페이코는 "일본은 한국인이 선호하는 해외여행 1순위 국가로 꼽히는 만큼, 해외여행객의 결제 수요도 매우 높은 국가"라며 "일본을 시작으로 서비스 국가를 점차 확대해 현지 페이먼트 시장 상황에 최적화된 글로벌 결제 서비스를 제공할 계획"이라고 말했다.

2019-06-11 14:41:15 김나인 기자
게임 개발자들 "게임 질병코드 도입 반대…전문적 지식조차 없어"

한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 넥슨 노동조합, 스마일게이트 노동조합, 스마트폰게임개발자그룹 등 5개 게임업계 종사자 단체는 보건복지부와 의학계의 게임 질병코드 국내 도입에 반대한다는 성명서를 10일 밝혔다. 이들 단체는 "게임 중독 논문들이 사용하는 중독 진단 척도가 20년 전 개발된 인터넷 중독 진단 척도를 사용하고 있다"며 "게임 행위와 중독간 인과요인의 분석에 대한 의약학 연구 이외에 사회과학 연구가 매우 부족한 상황"이라고 게임 질병코드 국내 도입 반대 이유를 설명했다. 아울러 "게임은 건전한 놀이이자 영화나 TV, 인터넷, 쇼핑, 레저 스포츠와 같은 취미·여가 문화 중 하나일 뿐"이라며 "개인의 건전한 놀이나 취미 활동이 과하다고 질병으로 취급하면 제2, 제3의 게임질병코드가 개인의 취미 생활을 제약할 것"이라고 말했다. 특히 이들은 2013년 보건복지부의 예산으로 인터넷게임 중독 선별도구로 개발된 게임 중독 진단 척도 기준(IGUESS)의 오류에 대해 우려를 표했다. 게임 중독 진단 척도로 삼는 자가문진으로 개발된 내용이 1988년에 개발된 인터넷중독 진단 척도 문항을 그대로 번안한 수준이라는 설명이다. 이에 "평소 게임을 하지 않는 사람이 자가문진을 해도 '잠재적 위험군 혹은 고위험군'으로 나오는 비상식적 결과를 유발한다"며 "2014년 이후부터 진행된 수백편에 달하는 게임 중독 연구 논문들의 연구비가 지난 수년간 250억원이나 소요되는 정부 예산으로 집행됐다는 점에서 우려가 된다"고 주장했다. 이들 단체는 "중독정신 의학계가 게임중독을 규정하려면 우선 게임에 대한 전문적인 지식이 기반이 돼야 하는데 어떤 논문에서도 게임 이용 패턴에 대한 전문적 지식을 찾을 수 없다"고 강조했다. 또 "중독정신 의학계가 게임질병코드의 KCD 도입을 원한다면 그에 걸맞는 충분한 연구 결과가 뒷받침돼야 한다"고 밝혔다.

2019-06-10 14:00:56 김나인 기자
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지스타 2019, 19일부터 참가사 조기신청 접수 시작

국내 최대 규모 글로벌 게임전시회 '지스타 2019'를 주최하는 한국게임산업협회는 오는 19일부터 내달 17일까지 공식 홈페이지에서 지스타 참가사 조기신청 접수를 진행한다고 4일 밝혔다. 조기신청 참가사에는 부스비의 10% 할인이 주어진다. 대형 부스의 경우 부스위치 추첨에 참여할 수 있다. 올해 행사는 작년 대비 BTC 부스 신청 규모는 동일한 반면, BTB 신청 부스는 기존 20부스에서 30부스로 확대된다. 조기신청 접수는 약 4주 간 진행된다. 7월 17일 이후에는 일반신청으로 전환된다. 지난해 '지스타 2018' BTC 전시장의 경우 조기신청 접수 열흘 만에 마감된 바 있다. 이번 조기신청 접수창구가 될 공식 홈페이지는 참가사 홍보 지원, 비즈니스 매칭 지원, 참관객의 편의 향상을 중점 개선해 조기신청 시작 하루 전 오픈을 준비하고 있다. 새로운 지스타 홈페이지는 모든 참가사를 대상으로 홍보 페이지를 제공하고, 이를 통해 전시 콘텐츠, 이벤트 일정, 부스 위치, 기업정보 등을 개별 등록·관리할 수 있도록 지원한다. BTB 참가사 및 참관객은 쌍방향 소통이 강화된 비즈니스 매치 메이킹 시스템을 이용할 수 있다. 특히 8월 론칭 예정인 지스타 공식 모바일 앱을 설치하면, 현장에서 모바일 기기를 이용해 메시지를 교환할 수 있으며, 일정 푸쉬 알림 설정으로 미팅 관리가 가능하다. 한편, 올해로 개최 15주년을 맞이하는 국제게임전시회 '지스타 2019'는 오는 11월 14일부터 17일까지 한국게임산업협회 주최, 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원 공동 주관으로 부산 벡스코에서 열린다.

2019-06-04 15:11:44 김나인 기자
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넷마블, 실적 반등할까…'일곱 개의 대죄' 4일 韓·日 정식 출시

넷마블은 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS(이하 일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스)'를 한국과 일본 애플 앱스토어와 구글 플레이를 통해 4일 정식 출시했다고 밝혔다. 일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스는 원작자 스즈키 나카바의 만화를 바탕으로 한 일본 인기 애니메이션 '일곱 개의 대죄' 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 역할수행게임(RPG)이다. 원작 만화책은 누적 발행 부수 3000만부를 돌파했다. 이 게임은 이용자가 직접 일곱 개의 대죄의 주인공이 돼 원작 세계를 탐험하며 스토리를 진행하는 어드벤쳐 방식의 게임이다. 출시를 앞두고 진행한 사전등록은 한국과 일본에서 총 600만명을 돌파했다. 한국에서는 270만명, 일본에서는 330만명을 기록했다. 일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스는 지난 3일 출시 전 다운로드가 가능한 사전 다운로드를 실시했다. 넷마블은 한국과 일본 사전등록에 참가한 모든 이용자들에게 주인공 캐릭터(멜리오다스), 다이아(게임 재화) 등의 보상을 지급한다. 아울러 엘리자베스 캐릭터의 일반 코스튬과 헤어스타일을 바꿀 수 있는 뷰티 코스튬 등 특별 추가 보상도 함께 제공한다. 넷마블 박영재 사업본부장은 "일곱 개의 대죄는 올해 가장 큰 넷마블의 기대신작 중 하나"라며 "애니메이션 원작의 특성을 살린 수집형 RPG로 원작의 팬들 뿐만 아니라 원작을 모르시는 분들도 재미있게 즐길 수 있을 것"이라고 말했다.

2019-06-04 14:57:33 김나인 기자
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넥슨, '시노앨리스'로 글로벌 시장 공략…7월 18일 출시

넥슨이 올 하반기 글로벌 시장을 공략할 신작 '시노앨리스'를 공개했다. 동서양을 아우르는 독특한 세계관을 가진 게임으로 실적 반등에 나선다는 전략이다. 넥슨은 30일 일본 유명 개발사 스퀘어에닉스와 포케라보가 개발한 신작 모바일게임 '시노앨리스'의 미디어 쇼케이스를 열고 글로벌 출시 일정과 서비스 계획을 공개했다. 서울 광화문 포시즌스 호텔에서 열린 이번 행사에는 '시노앨리스' 개발사 포케라보의 마에다 쇼고 프로듀서가 무대에 올라 직접 개발 철학과 게임을 소개했다. '시노앨리스'는 동서양을 아우르는 다양한 동화 속 주인공의 이야기를 요코오 타로 디렉터의 독특한 세계관과 특유의 감성으로 재해석한 다크 판타지 역할수행게임(RPG)이다. 앞서 일본에 출시된 '시노앨리스'는 매력적인 일러스트와 완성도 높은 스토리로 일본 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 석권하고 누적 이용자 수 400만명 이상을 기록했다. 넥슨 송호준 모바일사업본부 부실장은 "7월 18일 '시노앨리스'를 한국어, 영어, 독일어 등 6개국 언어로 국내 및 글로벌에 원빌드로 서비스한다"고 밝혔다. 다만, 일본, 중국, 홍콩, 대만, 마카오는 제외된다. 이와 함께 요코오 타로 디렉터가 제작한 글로벌 흥행작 '니어 : 오토마타'와 컬래버레이션 업데이트 소식도 전했다. 특히 이날 현장에는 원작 크리에이티브 디렉터 요코오 타로가 무대에 등장해 눈길을 끌기도 했다. 넥슨 박재민 모바일사업본부장은 "독창적인 세계관과 수려한 캐릭터 일러스트, 완벽한 몰입을 이끌어내는 시나리오까지 원작이 갖는 특유의 감성을 온전히 느낄 수 있도록 준비했다"고 말했다. 한편, 넥슨은 시노앨리스 출시를 앞두고 사전예약을 진행하고 있다.

2019-05-30 13:14:12 김나인 기자