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신세계I&C, 고용부 주관 '2021 일자리 으뜸기업' 선정

신세계아이앤씨가 고용노동부가 선정하는 '2021년 대한민국 일자리 으뜸기업 인증식'에서 인증패를 수상했다고 28일 밝혔다. 고용노동부가 주관하는 '대한민국 일자리 으뜸기업'은 양질의 일자리 창출에 앞장서고, 일하기 좋은 환경을 구축한 100개 우수기업을 선정해 인증하는 제도다. 신세계아이앤씨는 ▲유연한 근로문화 확대 ▲임직원 일자리 질 향상 ▲청년 고용 등 고용창출 우수 ▲여성 및 모성 복지제도 운영 ▲능력중심 채용 등 에서 일자리 관련 양적, 질적 분야 모두에서 우수한 평가를 받았다. 특히 IT 업무의 특성을 고려해 임직원 개인 별 탄력적으로 업무를 조정할 수 있도록 자율 출퇴근제, 선택적 시간제 등을 도입해 유연한 근로 문화를 확대하는데 앞장서고 있다. 또한 보상휴가제, 리프레시 데이, 연중 휴가, 프로젝트 보상휴가 등 다양한 유급휴가 제도를 통해 임직원들이 일과 삶의 균형을 추구할 수 있는 문화를 만들기 위해 노력하고 있다. 실력 중심의 청년 인재 고용에도 앞장서고 있다. 신세계아이앤씨는 글로벌 리테일테크 전문기업으로 성장한다는 비전을 목표로 2019년 전 인원의 27%, 2020년에는 21.6%를 신규 채용하며 AI, 클라우드 등 다양한 IT 인재 채용에 적극적으로 나서고 있다. 신입사원 채용 시, 1~2차 블라인드 실무 면접을 통해 직무 관련 경험으로 면접을 진행하는 등 능력 중심의 채용 제도를 운영하고 있다, 입사 후, IT 등 직무 개발을 위한 'SSG아카데미' 등 전문 교육과정을 운영하며 전문가 양성에도 힘쓰고 있다. 여성 및 모성보호 복지제도도 운영 중이다. 임신기간 2시간 근무 단축 제도, 출산 전 휴직제도, 육아기 단축근무제도, 초등입학자녀 돌봄 휴직 등 다양한 제도를 운영하고 있다. 여성가족부에서 인증하는 '가족친화기업' 인증도 8년째 유지하고 있을 만큼 가족 친화적인 문화 확산에 기여하고 있다. 손정현 신세계아이앤씨 대표이사는 "신세계아이앤씨는 리테일테크 전문가로 함께 성장할 수 있는 실력 있는 인재를 지속적으로 채용함과 동시에 우리 임직원들이 일과 삶의 균형을 찾을 수 있도록 유연한 근로문화를 만들기 위해 노력해왔다"며 "앞으로도 모든 임직원이 창의적이고 혁신적으로 근무할 수 있도록 더 나은 일자리 환경과 문화 조성에 최선을 다할 것"이라고 말했다.

2021-07-28 10:10:50 강준혁 기자
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네이버쇼핑, AI 하이퍼클로바 장착…향상된 커머스 경험 제공한다

네이버쇼핑이 인공지능(AI) '하이퍼클로바(HyperCLOVA)'를 장착하면서 쇼핑 편리성 강화에 나선다. 네이버는 AI '하이퍼클로바(HyperCLOVA)'가 네이버쇼핑에 적용되며 앞으로 판매자와 사용자 모두에게 향상된 커머스 경험을 제공한다고 28일 밝혔다. 네이버는 지난 22일 네이버 모바일앱의 '쇼핑판'에 하이퍼클로바를 적용했다. 상품 코드나 상세 스펙, 이벤트 내용 등 많은 정보가 포함되어 복잡하고 긴 상품명이 쇼핑판에 노출되는 경우, 이를 직관적이고 쉬운 상품명으로 하이퍼클로바가 자동 교정한다. 복잡한 상품명에서 키워드를 선별해 상품명을 단순화하는 것뿐만 아니라, 해당 상품의 세부 속성을 파악해 이해하기 쉽게 설명을 더하는 방식으로 교정하기도 한다. 하이퍼클로바는 방대한 한국어 학습량을 기반으로 스스로 핵심 내용을 요약하고 새로운 문장을 생성하는 데 뛰어난 능력을 보이고 있다. 이를 바탕으로 마치 사람이 큐레이션을 위해 문구를 작성한 것처럼 상품명을 교정할 수 있다. 쇼핑판 '잇걸' 카드에 하이퍼클로바가 우선적으로 적용되며, 복잡한 상품명이 그대로 노출되는 영역에 도입될 예정이다. 네이버는 이후 쇼핑판의 '우먼', '멘즈' 카드와, 패션 외 다른 주제의 큐레이션 영역으로도 적용을 확대할 계획이라고 덧붙였다. 허지애 네이버 클로바 CIC(사내 독립 기업) 리더는 "다양한 상품을 선보이는 쇼핑판에서 상품명이 길면 한눈에 보이지 않고 잘리는 경우가 많기 때문에 효율적이고 핵심적인 상품 카피를 쓰는 것이 매우 중요하다"며 "하이퍼클로바를 활용한 상품명 교정으로 사용자들이 많은 상품 중 원하는 상품을 쉽게 확인할 수 있을 것으로 기대한다"고 밝혔다.

2021-07-28 09:58:41 강준혁 기자
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만화의 나라 일본 정복한 K-웹툰...일본 웹툰 시장 1위 경쟁도 치열해진다

전통적인 만화 강국 일본에서 한국 웹툰이 인기를 끌고 있다. 2020년 기준으로 카카오의 '픽코마', 네이버의 '라인망가' 등 한국 IT기업의 일본 디지털 만화 시장 점유율이 70%를 돌파했다. 일본 웹툰 시장을 사이에 두고 한국 기업 간 신경전도 치열하다. 카카오는 최근 일본 웹툰 시장 1위를 차지하며 성과를 거두고 있고, 네이버는 다시 1위를 탈환하기 위해 플랫폼 안정화에 나서고 있다. 28일 업계에 따르면 일본의 거대 출판기업인 고단샤, 슈에이샤, 쇼카쿠칸 등의 웹툰 시장 진출에도 픽코마와 라인망가가 과반수가 넘는 시장점유율을 차지하고 있다. 이는 일본 출판사들이 스마트폰 등장 이후에도 종이책을 고수할 때 한국 IT기업들이 일본 디지털 만화 시장의 비어있는 틈새를 공략했기 때문이라는 분석이 나온다. ◆종이책 고수하는 일본에서 영역 구축한 K-웹툰 일본 출판과학연구소에 따르면 2020년 일본 만화시장 규모는 6126억엔(약 6조3846억원)으로 1978년 통계 작성 이래 최대치를 기록했다. 2014년부터 전자만화 시장이 꾸준히 성장하면서 전체 만화시장의 성장을 이끈 것으로 분석된다. 2019년에는 전자만화 시장이 처음으로 종이책 판매액을 앞질렀다. 전자만화 시장이 급격히 성장하면서 플랫폼 간 경쟁도 치열해지고 있다. 주요 종이만화 출판사는 물론, NTT 등 일본의 주요 인터넷 기업들도 전자만화 시장 선점을 위해 애플리케이션을 출시했다. 하지만 일본 내 웹툰 애플리케이션 시장에서 한국 기업들의 웹툰 플랫폼인 핏코마와 라인망가가 다운로드 수 및 판매금액 기준으로 1, 2위를 차지하고 있다. 네이버와 카카오는 일찍이 스마트폰에 최적화한 콘텐츠 플랫폼 틀을 구축하고 있었다. 양사는 2000년대 초반부터 마우스로 스크롤해 세로로 내려볼 수 있는 웹툰 서비스를 시작했다. 2010년대 이후 등장한 웹툰 애플리케이션에도 이러한 서비스는 그대로 적용됐다. 이는 디지털 문화에 익숙한 10~20대 일본인들이 한국에서 유래된 웹툰 플랫폼을 선호하게 됐고 결과적으로 일본 시장에서 웹툰이 자리 잡을 수 있는 원인이 됐다. 김영재 한양대 문화콘텐츠학과 교수는 "일본 만화산업과 한국 웹툰 산업의 경쟁력은 모두 존재한다"며 "일본에서 한국 웹툰이 인기 있는 다양한 이유가 있겠지만 콘텐츠 소비자로서 디지털 네이티브(어린 시절부터 디지털 환경에서 성장한 세대)가 원하는 특징 관점에서 한국 웹툰의 속도감, 상호작용성, 소통을 통해 함께 작품을 만들어가기, 다양한 선택 옵션, 인기 작품의 즉각적인 확인과 검증 가능성이 국가를 막론하고 모든 디지털 네이티브들이 원하는 속성과 맞기 때문"이라고 말했다. ◆일본 웹툰시장 놓고 카카오 VS 네이버 카카오의 일본 웹툰 플랫폼 픽코마는 최근 1~2년 새 급속도로 성장하며 일본 웹툰 시장 1위를 기록했다. 상반기 전세계 비게임 앱 매출 순위에서도 10위 안에 들었다. 핏코마는 2016년 4월 서비스를 개시한 이후 계속해서 유저 수 및 판매금액을 늘려가고 있다. 카카오재팬에 따르면 2020년에는 1일 열람자 수 300만 명을 기록해 1위 플랫폼인 라인망가를 역전하기도 했다. 핏코마가 인기를 끄는 이유로는 한국의 인기 웹툰을 빠르게 번역 및 수입하고 있다는 점이 꼽힌다. 핏코마 내 한국작품은 약 400편으로 작품 수 기준으로는 1.26%에 불과하지만, 판매금액 기준으로는 전체의 35%를 차지하고 있다. 이는 픽코마 사용자들이 픽코마를 통해 일본 작품을 구독하는 것이 아닌 한국 작품을 구독하는 것임을 알 수 있다. 픽코마에 추격을 허용하기는 했지만 라인망가 역시 꾸준한 경쟁력 강화를 통해 지속적으로 매출을 늘리고 있다. 네이버는 라인망가의 일본 시장 1위 탈환을 위해 오리지널 콘텐츠 및 콘텐츠 추천 로직 변경, 사용자 혜택 증가 등 콘텐츠 소비량 확대에 집중하고 있다. 최근에는 라인망가 2.0 버전을 출시하면서 플랫폼 안정화에도 집중하고 있다. 네이버 박상진 CFO(최고재무책임자)는 "일본 망가 시장 1위 탈환을 위해 오리지널 콘텐츠 제작뿐 아니라 소싱 강화, 콘텐츠 추천 로직 변경, 사용자 혜택, CRM(고객관계관리) 다변화를 통해 사용자 방문 빈도 올리며 콘텐츠 소비량 확대 지속할 것"이라며 "연말엔 성과가 나타날 것으로 기대하고 있다"고 말했다.

2021-07-28 09:45:35 강준혁 기자
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인스타그램, 청소년 이용자 보호 강화한다...업데이트 진행

인스타그램이 청소년들의 안전한 SNS 활동을 지원하기 위해 업데이트를 진행한다. 인스타그램은 청소년 이용자들을 안전을 위한 다양한 기능 및 정책을 새롭게 도입한다고 28일 밝혔다. 먼저, 앞으로 만 16세 미만의 인스타그램 신규 가입자는 가입 단계에서 계정이 자동으로 '비공개'로 설정된다. 이와 더불어 만 16세 미만의 기존 이용자에게는 비공개 계정의 장점과 설정 방법을 안내하는 팝업창이 뜰 예정이다. 계정 공개 여부는 이용자가 원할 때 언제든지 변경할 수 있다. 비공개 계정은 승인된 사람만 팔로우를 할 수 있다는 점에서 청소년들의 더욱 안전한 인스타그램 경험을 위한 방법 중 하나로 권장되고 있다. 다만 더 다양하고 넓은 범위의 이용자들과 교류를 희망하는 10대도 있는 만큼, 자신에게 가장 적합한 방식으로 인스타그램을 활용할 수 있도록 충분한 정보와 선택지를 주는 것이 이번 업데이트의 핵심이다. 또한, 일부 국가를 대상으로 원치 않는 교류로부터 청소년을 보호하기 위한 여러 가지 기능도 추가 도입되며 추후 확대될 예정이다. 우선 다수의 이용자로부터 연속으로 차단을 당하는 등 의심스러운 활동 기록이 있는 이용자의 '둘러보기'나 '릴스' 탭에는 10대 계정의 콘텐츠가 추천 게시물로 노출되지 않는다. 또, 이러한 의심스러운 계정은 청소년 이용자들에게 댓글을 남길 수 없고 청소년들이 다른 게시물에 남긴 댓글 역시 확인할 수 없게 된다. 청소년들이 유해할 수 있는 계정에 노출되는 위험을 최소화하려는 조치다. 이밖에도 숏폼 영상으로 10대 사이에서 큰 인기를 끌고 있는 크리에이터 이윤하와 함께 청소년에게 안전한 인스타그램 사용 팁을 전수하는 콘텐츠도 제작해 공개할 계획이다. 한편, 인스타그램은 다양한 청소년 안전 기능이 제대로 작동할 수 있도록 이용자들의 정확한 나이 예측을 가능케 하는 인공지능 및 머신러닝 기술에 지속해서 투자해오고 있다. 해당 기술을 바탕으로 지난 3월에는 팔로우하지 않는 성인이 미성년자에게 다이렉트 메시지(DM)을 보낼 수 없도록 제한하는 기능을 일부 국가에 도입한 바 있다.

2021-07-28 09:41:59 강준혁 기자
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CJ올리브네트웍스, 제주 중학생 대상 '비대면 AI·SW 교육' 성료

CJ올리브네트웍스가 제주도 중학생을 대상으로 진행한 'CJ SW창의캠프' 15주 교육과정이 마무리됐다. CJ올리브네트웍스는 제주 지역 중학생 100여명을 대상으로 한 15주간의 비대면 인공지능(AI)·소프트웨어(SW) 교육 'CJ SW창의캠프'를 성공적으로 마쳤다고 28일 밝혔다. CJ올리브네트웍스는 지난 3월부터 제주중학교, 애월중학교, 저청중학교 등 제주시 소재 3개 학교를 대상으로 자유학년제 수업과 연계하여 체계적인 커리큘럼, 온라인 강사, 최신 코딩교구 등을 지원했다. 올해 CJ SW창의캠프는 인공지능이 미래산업의 핵심기술로 중요성이 커짐에 따라 AI 특화과정을 신규 개설하며 교육의 범위를 확대했다. AI특화과정에서는 AI 머신러닝(인간의 학습 능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 하는 기술)을 이용한 챗봇 만들기, 안면인식으로 마스크 착용 여부를 체크하는 장치를 학생들이 직접 만들어보며 AI를 체험하는 시간을 가졌다. 교육기간 동안 학생들은 레고를 활용한 블록코딩 학습을 통해 프로그래밍 원리를 이해하는 등 최신기술이 적용된 융합인재교육(STEAM)도 받았다. 전 세계 날씨 데이터를 기반으로 특정 지역의 날씨를 표현하는 일기예보 로봇 만들기, 압력센서를 이용해 쓰레기 무게를 계산하는 스마트 휴지통 만들기 등의 실습을 통해 교육 효과를 높였다. 특히 제주 저청중학교는 전교생이 38명인 작은 시골 학교였지만 비대면 AI·SW 교육을 통해 모든 학생들이 IT에 흥미를 갖고, 향후 미래 과학자의 꿈을 키울 수 있도록 15주의 체계적인 커리큘럼을 지원했다. 교육을 마무리 하며 열린 CJ SW창의캠프 아이디어 경진대회에서는 ▲컬러 및 힘 센서를 활용하여 아침 기상과 함께 날씨를 알려주는 알리미 로봇 ▲집안의 온도를 감지해 자동으로 불을 끄거나 외출 시 전원을 차단하는 스마트 홈 ▲ 이미지 인식을 통해 자동으로 움직이는 순찰차 등 교육과정 기간 동안 배운 IT기술을 통해 생활 속에서 불편했던 점을 해결하는 창의적인 아이디어가 쏟아졌다. 차 대표는 "CJ올리브네트웍스가 보유한 AI, 빅데이터 등 미래기술 역량과 인적 자원을 통해 지역간 디지털 교육 격차 해소에 작은 보탬이 될 수 있어 기쁘게 생각한다"며 "IT기술과 함께 살아갈 디지털네이티브 세대가 지역사회의 디지털 인재로 성장할 수 있도록 향후에도 AI·SW 교육 커리큘럼을 지속적으로 개편하고 지역도 확대해 나가겠다"고 말했다.

2021-07-28 09:41:58 강준혁 기자
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이종엽 프라임경제 대표, ‘AI 음성 시스템 제어’ 특허 취득

프라임경제는 이종엽 프라임경제 대표가 약 4년에 걸쳐 연구·개발한 끝에 특허청으로부터 '인공지능 분야 음성 검증 및 시스템 제어'에 대한 발명 특허를 승인받았다고 27일 밝혔다. 이번 특허의 핵심 기술은 사용자 영역에서의 ‘음성 인식’과 ‘제어’에 대한 ‘음성 단말기의 음성 검증 및 제한 방법’에 대한 내용이다. 해당 기술을 통해 △인공지능을 사용한 사용자 음성 학습 △감정인식 △인공지능 음성인식 서버를 사용한 음성 검증과 시스템 제어가 가능하다. 기술의 적용 범위는 △스마트폰 △노트북 △이어폰 △인공지능 스피커 등 개인용 장비부터 △자동차 △선박 등 이동 장치에 이르기까지 음성을 통해 입력 가능한 대부분의 장치에서 사용할 수 있다. 이번 특허를 통해 언어처리 모듈을 통한 음성 분석과 저장 학습된 사용자 패턴에 따른 감정인식 방법은 현재 사용되는 음성단말기의 인식방법을 크게 개선시킬 것으로 예상된다. 이를 통한 ‘개인화 시스템 제어’ 역시 여러 산업 분야에 즉시 활용 가능하다. 특히 인공지능을 사용한 사용자 특정에 대한 방법을 담고 있어, 무단사용과 개인정보유출 방지에도 매우 효과적이다. 이 기술은 일반적인 음성인식 기능의 사용 환경 특성상 복수의 사용자가 존재하는 공간에서 음성인식 장애와 오작동 문제를 해결할 수 있으며, 최근 인공지능 분야 핵심 화두인 ‘초개인화’ 역시, 이 같은 다양한 알고리즘과 시스템을 통한 상호 검증과 단계 최소화 등을 통해 ‘보안’ 및 ‘입력 학습’ 과정에 획기적인 변화를 줌으로써 고도화할 수 있다. 이에 따라 사실상 ‘음성제어’와 ‘제로UI’를 적용한 대부분의 제품에서 이번 특허에 기반한 기술적 고도화가 이뤄질 것으로 예상된다. 이종엽 대표는 "인공지능 분야에서 개인의 디지털 행동에 음성을 기반으로 명령과 제어를 구체화 시킨 모델에 대한 니즈는 갈수록 늘어나고 있다"라며 "지난해부터 확보한 다수의 인공지능 특허를 바탕으로 음성 기반 인공지능 시장에 새로운 이정표를 세울 것"이라고 말했다. 한편, 해당 특허는 전 세계 약 80개국에 특허출원을 완료했으며, 현재 상업화를 위해 국내외 IT기업과 협업이 진행되고 있는 것으로 알려졌다.

2021-07-27 14:12:51 이미옥 기자
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카카오웹툰, 다음달 1일 서비스 앞두고 언론 사전공개 사이트 오픈

카카오엔터테인먼트가 카카오웹툰의 독보적인 UX/UI와 카카오웹툰에 담긴 비전을 공개했다. 카카오엔터테인먼트는 8월1일 카카오웹툰 국내 론칭을 앞두고 미디어 대상 '카카오웹툰 프리미어' 웹사이트를 27일 오픈했다. 다음달 1일 국내에 오픈하는 카카오웹툰은 카카오엔터테인먼트의 기술개발 역량과 콘텐츠 자산을 한 데 모은 '글로벌 스탠다드 플랫폼'으로 약 2년에 걸쳐 개발됐다. 이미 지난달 태국과 대만에 론칭해 현지 앱마켓 만화 분야 1위 오르는 등 큰 화제를 모으고 있다. 세계적 콘텐츠로 떠오른 웹툰을 가장 뛰어난 방식으로 전달하는 카카오웹툰 만의 특별한 '사용자 경험'에 힘입어서다. 이에 국내에서도 카카오웹툰을 향한 관심이 뜨거운 가운데 카카오엔터테인먼트는 카카오웹툰을 관통하는 세 가지 핵심 키워드로 'IPX'(IP eXperience)와 '프리미엄 IP(지식재산권)', '글로벌'을 제시했다. 이진수 카카오엔터테인먼트 대표는 "프리미엄 K웹툰의 절대적 선두 사업자로서 오리지널 IP 개발과 축적에 힘써온 카카오엔터테인먼트는 전 세계, 그리고 전 언어권 웹툰 플랫폼 시장에서 진정한 위너가 되기 위한 서비스 개발을 준비해 왔다"며 "카카오웹툰을 통해 크 작은 직사각형의 섬네일(그림) 이미지로 작품을 나열하던 지난 20년 간의 관성적 디스플레이 방식을 과감히 탈피했다"고 밝혔다. '프로젝트 인피니트(INFINITE)'라는 이름으로 시작된 카카오웹툰은 콘텐츠와 IPX가 무한히 확장하는 형태로 디자인됐다. 웹툰의 본질인 그림의 가치를 극대화하는 과정에서 카카오웹툰 속 캐릭터들은 살아 움직이는 듯한 형태로 구현됐다. 드넓은 우주를 유영하는 '승리호' 등장인물이나 악귀를 물리치는 '경이로운 소문'의 카운터들, 또 그림자 군단과 함께 단검을 휘두르는 '나 혼자만 레벨업'의 성진우 등 독자는 카카오웹툰 곳곳에서 작품 캐릭터들의 역동적인 움직임을 체험할 수 있다. 카카오웹툰은 메인 화면과 더불어 '웹툰원작'과 '소설원작', '랭킹 탭' 등으로 구성돼 있다. 이 각각의 탭에는 최초의 웹툰 플랫폼으로서 지난 20년간 웹툰 산업을 견인하고 '카카오웹툰 스튜디오'로 새롭게 출발하는 다음웹툰 작품들과, '웹소설의 웹툰화'를 이끌어온 카카오페이지의 노블코믹스(novel comics) 작품들이 함께 담기게 된다. 박정서 카카오웹툰스튜디오 대표는 "카카오웹툰스튜디오로 이름이 바뀌어도 추구하는 바는 같다. 그것은 이야기로 세상을 즐겁게 '변화'시키는 것"이라며 "변화무쌍한 카카오웹툰 콘셉트에 맞춰 '생각의 다양성'을 담은 여러 작품을 선보일 것"이라고 밝혔다.

2021-07-27 13:42:15 강준혁 기자
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줌, 줌 회의·줌 챗 소통 기능 강화한다…신규 업데이트 발표

줌(Zoom Video Communications)이 온라인 상에서 동료 간 협업 및 소통을 강화할 수 있는 새로운 기능을 발표했다. 줌은 줌 회의(Zoom Meetings)와 인스턴트 메신저 줌 챗(Zoom Chat)에 신규 기능을 추가해 사용 편의성을 개선했다고 27일 밝혔다. 줌 회의에는 고객, 동료, 다른 이들과 더욱 긴밀히 연결되도록 하는 회의 후 설문조사 기능이 추가됐고, 반응과 이모지가 업데이트 됐다. 줌 챗에는 통합검색 기능과 동영상 재생 기능이 생겨 검색과 파일 공유의 편의성이 한층 나아졌다. 새롭게 추가된 회의 후 설문조사 기능을 사용하면 회의 호스트가 참가자들을 대상으로 지난 회의에 대한 상세한 피드백을 받아볼 수 있다. 단일, 중복응답 선택이 가능한 객관식과 주관식으로 회의 내용과 진행에 관해 설문을 요청하고 의견을 취합할 수 있는 것이다. 이는 줌 비디오 웨비나(Zoom Video Webinars)가 지원하는 것과 동일한 기능으로, 소규모 회의에서도 대규모 회의와 같이 회의에 대한 의견을 수렴하도록 돕는다. 회의 중 반응과 이모지도 다양화돼 자신의 의견을 더욱 자유롭게 표현할 수 있게 됐다. 또한, 기존 줌 사용자들의 의견을 수렴해 가장 요청이 많았던 커피 머그잔 모양의 반응을 복구해 다시 이용할 수 있도록 했다. 줌 챗에는 여러 항목을 한 번에 검색할 수 있는 통합검색 기능이 새로 추가됐다. 이를 통해 채팅창에서 일일이 정보를 탐색하지 않고도 연락처, 대화, 채널, 파일 등 필요한 정보를 간편하게 찾을 수 있게 됐다. 사용자는 협업, 정보 검색, 우선 순위가 높은 업무를 더욱 수월하게 처리할 수 있을 것으로 기대된다. 줌 챗 상에서의 정보 공유 방식도 개선됐다. 줌은 줌 챗에 동영상 재생 기능을 추가해, 대화창에 공유된 동영상을 다운로드하거나 별도의 창을 열 필요 없이 줌 챗에서 바로 재생할 수 있도록 했다. 이번 발표된 최신 기능은 줌 웹사이트에서 최신 버전 클라이언트를 다운로드 하고 설치해 사용할 수 있다.

2021-07-27 10:12:18 강준혁 기자
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한컴그룹-세종시, 스마트시티 조성 위해 힘 합친다

한글과컴퓨터그룹과 세종시가 4차 산업혁명 기술 기반의 스마트시티를 조성하기 위해 힘을 모은다. 한컴그룹과 세종시는 지난 26일 세종시청 집현실에서 김상철 한컴그룹 회장과 이춘희 세종시장을 비롯한 주요 관계자들이 참석한 가운데 세종형 스마트시티 조성을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 한컴그룹은 그룹사들이 보유한 모빌리티, 인공지능, 로봇, 우주·항공 등 다양한 솔루션들을 세종시에 적용하여 차별화된 스마트시티를 구축할 예정이다. 이를 위해 세종시는 한컴그룹이 드론특별자유화구역, 자율주행자동차시범운행지구 등에서 실증을 통해 성과를 창출할 수 있도록 행정적 지원을 할 예정이다. 이춘희 세종시장은 "한컴그룹이 보유한 4차 산업혁명의 주요 핵심기술을 세종시에 적용하는 것은 세종형 스마트도시 완성에 큰 기반이 될 것이라 생각한다"며 "한컴그룹이 세종시에서 마음껏 사업을 펼칠 수 있도록 다방면으로 지원하겠다"고 말했다. 김상철 한컴그룹 회장은 "로봇, 드론, 자율주행 등 스마트 혁신기술의 실증도시인 세종시에서 그룹의 다양한 ICT(정보통신기술) 기술을 실생활에 구현함으로써 세종형 스마트시티의 완성과 더불어 지역 경제 성장에도 기여할 수 있기를 희망한다"고 밝혔다.

2021-07-27 09:56:08 강준혁 기자
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삼성SDS, 2분기 영업익 2247억원…IT서비스 사업 회복

삼성SDS가 클라우드 구축 사업과 스마트팩토리 사업에 힘입어 지난해 동기 대비 매출액은 26.7%, 영업이익은 14.2% 증가했다. 삼성SDS는 27일 잠정실적 공시를 통해 2분기 매출액 3조 2509억원, 영업이익 2247억원으로 집계됐다고 밝혔다. 사업분야별로 보면 IT서비스 사업 매출액은 기업고객의 IT투자가 회복되면서 클라우드 전환 확대, ERP(기업 경쟁력을 위한 통합정보 시스템) 사업 업종 다변화, 스마트팩토리 구축 확대, 기업 모바일 관리 솔루션(EMM) 글로벌 사업 확대, 재택근무 활성화에 따른 화상회의 솔루션(Brity Meeting)과 데이터 전송(DT)기반 고객 업무 자동화 서비스(Brity RPA) 확대 등에 따라 지난해 동기 대비 5.5% 증가한 1조3919억원으로 집계됐다. IT플랫폼 기반 물류 사업 매출액은 IT제품 물동량 증가, 해상 물류운임 상승, 대외사업 확대 등에 따라 지난해 동기 대비 49.1% 증가한 1조8590억원을 기록했다. 삼성SDS는 하반기 어려운 경영환경 속에서도 기업의 IT 투자가 점차 확대될 것으로 전망하고 있다. 삼성SDS는 하반기에도 IT분야에서 ▲고도화된 기업향 클라우드 서비스 제공 ▲차세대 ERP 기반 대외 사업 ▲스마트팩토리 사업 업종 다변화 ▲제조공장, 유통센터 물류자동화 추진 등을 중심으로 사업을 확대할 계획이다. 물류 분야에서는 하반기 예상되는 고객사 물동량 증가에 대비해 물류 서비스를 선제적으로 제공하는 한편, Cello Square(첼로 스퀘어) IT플랫폼을 고도화하고 서비스 범위를 국제운송과 풀필먼트까지 확대해 정확하고 가시성 높은 글로벌 물류 경쟁력을 강화할 예정이다.

2021-07-27 09:53:36 강준혁 기자