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한국MS, “이제는 윈도10의 시대” 선언

[메트로신문 오세성 기자] 한국마이크로소프트가 3일 여의도 콘래드호텔에서 기자간담회를 개최하고 윈도10 디바이스 전략을 발표했다. 이 자리에서 한국마이크로소프트는 윈도10을 적용한 국내외 33개 브랜드 80여종의 디바이스도 소개했다. 마이크로소프트는 윈도10 디바이스를 ▲마이크로소프트 ▲글로벌 브랜드 협력사 ▲로컬 브랜드 협력사의 3가지의 큰 축으로 구분한다. 마이크로소프트와 협력사의 유대관계를 통해 데스크톱 PC부터 윈도우 폰에 이르기까지 여러 디바이스를 통해 방대한 윈도우 생태계를 구축하고 시장 공략을 가속화 한다는 전략이다. 윈도10은 이러한 전략으로 역사상 가장 빨리 보급된 운영체제가 됐다. 마이크로소프트에 따르면 지난 7월 출시된 윈도10은 출시 10주 만에 전 세계에서 1억1000만 대의 디바이스에 다운로드 됐다. 지난 9월 기준으로 9만 대의 디바이스가 윈도10과 호환됐고 한국의 경우 2만 대의 디바이스에서 윈도10과 호환이 완료돼 140만 대의 디바이스에서 사용되고 있다. 윈도 생태계 구축을 위해 글로벌 제조사와 협력하던 마이크로소프트는 지난 3월 중국 심천에 제조 클러스터를 조성했다. 제조와 디자인, 유통 등 50여 업체가 모인 심천 클러스터와 각국의 로컬 브랜드 협력사를 통해 윈도우 생태계를 보다 확장시키려는 계획이다. 한국의 경우 삼성, 엘지 등 글로벌 브랜드를 제외한 로컬 브랜드 25개 업체가 한국마이크로소프트와 파트너십을 맺고 윈도 기반의 디바이스를 생산하고 있다. ◆내년 시장 점유율 30% 목표 마이크로소프트가 윈도 생태계를 확산하려는 이유에 대해서 한국마이크로소프트의 송규철 상무는 "신기술을 대중화시켜 세상을 더 좋게 하자는 것이 마이크로소프트의 철학"이라고 대답했다. 그는 "처음 빌게이츠가 세운 목표는 세상의 책상에 컴퓨터를 한 대씩 올려놓자는 것이었다"며 "당시 컴퓨터는 냉장고 사이즈에 경비행기 가격이었으니 다들 말도 안 된다고 생각했다. 하지만 마이크로소프트의 철학이 있었기에 이뤄냈다"고 말했다. 이어 지난 3월 마이크로소프트가 한쪽 팔이 없는 소년에게 3D프린터로 제작한 아이언맨 의수를 전달한 것을 언급하며 "마이크로소프트의 모든 것이 바뀌고 있지만 신기술의 혜택을 전파하자는 철학만큼은 변하지 않는다"고 밝혔다. 이어진 발표에서 장홍국 상무는 "윈도10은 스마트폰, 태블릿pc, 노트북, 데스크톱 등 다양한 디바이스에서 동일한 환경과 경험을 제공하는 운영체제"라며 "이제 윈도10의 시대가 열렸다"고 선언했다. 그는 "국내시장에서 매달 2만대의 윈도 태블릿pc가 공급되고 있으며 올해 하반기 글로벌 시장 점유율을 17~19%로 추정한다"고 전했다. 이어 "내년에는 시장 점유율을 30%까지 끌어올릴 것이니 갤럭시 노트, 아이패드와 벌이는 치열한 싸움을 볼 수 있을 것"이라고 밝혔다. 이날 장 상무는 "한국은 윈도 폰의 불모지"라며 윈도10을 통해 스마트폰 시장도 개척하겠다는 뜻을 알렸다.

2015-12-03 15:21:03 오세성 기자
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한콘진·삼성전자, 국산 게임 인도 시장진출 지원

[메트로신문 정문경 기자]한국콘텐츠진흥원(KOCCA)과 삼성전자 인도법인은 국내 게임업체들의 인도시장 진출 전략 수립과 협력관계 구축을 위해 3, 4일 인도 뱅갈로 삼성전자 R&D 센터에서 개최되는 '2015 인도 타이젠(TIZEN) 워크숍'을 후원한다. 인도 현지 유일의 게임 퍼블리싱 업체인 퍼니즌솔루션이 주최하는 이번 행사에서는 한국 모바일게임 개발사들을 현지에 초청해 인도 모바일게임시장의 현황과 전망을 공유하고 인도시장 선점을 위한 전략을 논의하게 된다. 대형게임사인 엔씨소프트와 위메이드를 비롯해 파라노이드조이, 이디오크러시, 마상소프트, 오락INC, 루노소프트, 레드사하라, 2ACE 등 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터 입주사를 포함한 중소 게임사 등 모두 9개 업체가 참석한다. 첫날에는 인도 게임 시장의 특수성 및 오프라인 시장 조사 결과 발표와 함께 이를 바탕으로 인도 시장 공략 방안을 도출하는 시간을 갖는다. 둘째 날에는 삼성전자의 인도 주력 스마트폰 '갤럭시Z' 시리즈의 마케팅 전략과 함께 삼성전자가 자체개발한 운영체제(OS) 타이젠을 소개하고 이를 기반으로 한 게임 개발업체에 대한 지원방안도 공개할 예정이다. 송성각 한국콘텐츠진흥원 원장은 "국내 게임의 지속적인 성장을 위해서는 신흥시장 개척이 절실하다"면서 "이번 행사는 게임 블루오션인 인도시장 선점을 위한 전략수립의 기회가 될 것"이라고 말했다.

2015-12-03 14:01:30 정문경 기자
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카카오, 다음 모바일 첫화면 개편

[메트로신문 정문경 기자]카카오는 다음앱 및 다음 모바일 첫화면을 개편했다고 3일 밝혔다. 이번 개편을 시작으로 내년 1분기까지 순차적인 개편을 진행해 본격적으로 이용자 확대에 나선다는 방침이다. 이번 1차 개편은 이용자들의 관심사나 취향에 맞는 콘텐츠를 보다 풍성하게 제공하는데 초점을 맞췄다. '펀웹툰' 탭을 신설했으며, 실시간 이용자 반응형 콘텐츠 추천 시스템인 '루빅스(RUBICS)'를 이미지 뉴스 및 콘텐츠 영역에 확대 적용했다. 새롭게 선보인 펀웹툰 탭은 이용자 선호도가 높은 '재미' 요소를 전면 배치한 코너다. 웹툰, 웹소설뿐만 아니라 운세, 심리테스트 등과 같이 직접 참여하고 공유할 수 있는 콘텐츠를 강화했다. . 주제별로 화제가 되는 카페글, 동영상 등을 모아서 제공하는 '채널'도 처음 도입됐다. 향후 이용자가 직접 채널을 운영할 수 있도록 확대해 콘텐츠의 다양성을 더할 계획이다. 이와 함께 지난 6월부터 일부 뉴스에만 적용돼 있던 루빅스를 이미지 뉴스 및 '펀웹툰' 콘텐츠 영역까지 확대 적용했다. 루빅스는 이용자들의 반응을 시스템이 지속적으로 기계 학습해, 가장 최적화된 콘텐츠를 자동 추천하는 시스템이다. 루빅스가 적용되면 다음앱에 접속하는 이용자 모두가 동일한 콘텐츠를 제공받는 것이 아니라, 관심사에 최적화된 콘텐츠를 추천 받아 볼 수 있게 된다. 실제로 지난 6월 뉴스에 루빅스가 첫 적용된 이후 첫화면에 소개되는 기사수는 일평균 226% 증가했으며, 기사 클릭수는 109% 증가한 바 있다. 카카오의 이준걸 다음앱팀장은 "이번 다음앱 개편으로 이용자들은 관심있는 콘텐츠를 더 쉽게 찾아 즐길 수 있을 것"이라며 "내년 1분기까지 단계적인 개편을 통해 다음앱에서만 볼 수 있는 차별화된 콘텐츠를 확대하고, 이용자 취향에 따라 콘텐츠 추천이 가능한 진화된 포털 콘텐츠 플랫폼으로 발전시켜 나가겠다"고 밝혔다.

2015-12-03 14:01:03 정문경 기자
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'네이버 2015 검색어'로 본 올 한해…'미세먼지'·'메르스'

'네이버 2015 검색어'로 본 올 한해…'미세먼지'와 '메르스' [메트로신문 정문경 기자]모바일 이용자들이 올 한해 네이버에서 가장 많이 검색한 키워드는 '미세먼지'인 것으로 나타났다. PC에서는 '메르스'를 가장 많이 검색했다. 가장 많이 검색한 단어인 '최다' 검색에서는 부동의 1위였던 '다음'이 2위로 밀려나고 '유튜브'(PC)와 '날씨'(모바일)가 1위를 차지했다. 네이버는 올 한해 동안 이용자가 PC와 모바일에서 네이버 통합검색창을 통해 많이 입력한 검색어를 집계한 뒤, 전년도에 비해 검색 횟수가 가장 많이 증가한 키워드를 2일 공개했다. 네이버는 지난 1월부터 11월까지 이용자가 PC와 모바일 통합검색창에 입력한 키워드를 집계했다. 올해는 전년도 대비 검색횟수가 증가한 '전년 대비 상승', 절대량 기준으로 많이 입력된 '최다', 월별로 많이 검색된 '월별', 인물·영화·음악 등 분야별로 많이 입력된 '분야별' 등 4가지 기준으로 검색어를 집계했다. 전년 대비 상승한 검색어는 PC의 경우 '메르스'(1위), '홈택스'(2위)였다. 모바일에서는 '미세먼지'(1위) 등과 같이 사회적 이슈나 생활형 정보들이 상위권을 기록했다. 모바일의 경우 생활형 정보 이외에도 '복면가왕', '그녀는 예뻤다', '외모지상주의', '냉장고를 부탁해', '응답하라 1988' 등과 같이 방송, 웹툰 등 엔터테인먼트 관련 키워드들이 상위권을 차지했다. 절대량 기준으로 많이 입력된 '최다' 검색어는 지난 몇 년간 부동의 1위를 차지했던 포털 경쟁사 '다음'이 2위로 밀려났다. PC는 '유튜브', 모바일은 '날씨'가 각각 1위를 차지한 것. '다음'은 PC와 모바일 모두에서 2위를 각각 기록했다. 10위까지의 순위를 보면 PC에서는 '쿠팡'(4위)과 '환율'(10위)이 눈에 띄었고, 모바일에서는 '미세먼지'(8위)와 '쿠팡'(10위) 키워드가 올해 새롭게 10위권 내에 이름을 올렸다. 월별로 많이 입력한 검색어는 '킬미힐미'(1월), '오 나의 귀신님'(7월), '용팔이'(8월), '신서유기'(9월), '응답하라 1988'(11월) 등 예능 및 드라마 관련 키워드가 월별 1위를 기록했다. '손호준'(2월), '예원 이태임'(3월), '장동민'(4월) 등의 인물이 이름을 올리기도 했다. 5월에는 '메르스'가 1위를 기록했고, 6월에는 특별한 메시지를 전하는 공감검색을 이용한 이벤트 관련 검색어 증가로 '유상무 잘생겼다'가 순위에 오르기도 했다. 네이버는 분야별로 인물, 시사, 예능, 드라마, 영화, 음악, 스포츠, 책, V스타, TV캐스트, 웹드라마, 웹툰 등 모두 12개 분야에 대해 PC와 모바일에서 많이 입력한 검색어를 집계했다. 인물로는 '설현', 시사 '메르스', 예능 '무한도전', 드라마 '그녀는 예뻤다', 영화 '암살', 음악 '레옹', 스포츠 '프로야구', 책 '미움받을 용기', 셀럽의 실시간 라이브 동영상 서비스 V스타 '빅뱅', TV캐스트 '복면가왕', 웹드라마 '우리 옆집에 엑소가 산다', 웹툰 '외모지상주의'가 각각 가장 많이 검색된 것으로 집계됐다.

2015-12-02 17:54:26 정문경 기자
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네이버·창조경제혁신센터, 소상공인 모바일 비즈니스 활성화위해 맞손

[메트로신문 정문경 기자]네이버와 창조경제혁신센터 추진단이 지역 소상공인들의 모바일 비즈니스 활성화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 2일 밝혔다. 이번 협약은 지역 상권, 관광 활성화 및 농특산품 유통 지원의 일환으로, 지역의 모바일 생태계 조성에 긍정적인 효과를 주기 위해 진행됐다. 네이버는 전국의 중소상공인들을 대상으로 모바일 홈페이지 제작과 온라인 마케팅 교육을 지원한다. 해당 교육은 모바일 홈페이지 제작 플랫폼 '모두(modoo!)'를 활용한 홈페이지 제작과 온라인 쇼핑몰 마케팅 등을 포함한 'O2O(온·오프라인 연계) 교육' 과정이다. 지역별 창조경제혁신센터에서 진행된다. 네이버는 강원혁신센터와 모두를 활용한 O2O 교육의 성공을 기반으로 12월부터는 충남과 경북의 혁신센터에서 교육을 시작해 점차 범위를 확대 진행할 예정이다. 또한 네이버와 혁신센터 추진단은 '모두의 거리'를 통한 지역 상권 지원 사업을 추진할 계획이다. 네이버는 우선 강원창조경제혁신센터와 함께 강원도 내 7개 상권과 5개 전통시장을 '모두의 거리'로 지정했다. 해당 소상공인들을 대상으로 모바일 홈페이지 제작뿐 아니라 네이버 검색 연계를 위한 교육과 오프라인 매장 홍보 스티커, 거리 조형물 디자인 등을 지원할 예정이다. 김상헌 네이버 대표는 "이번 협약을 계기로 지역의 중소상공인들이 모바일 이용자와 소통할 수 있는 기회를 확대하고, 온라인 비즈니스를 활성화시키는데 도움이 되길 바란다"고 말했다.

2015-12-02 14:35:40 정문경 기자
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SK플래닛, '시럽 월렛'에 교통카드 기능 추가

[메트로신문 정문경 기자]SK플래닛이 모바일 지갑 서비스 '시럽 월렛'에 교통카드 기능을 담았다. SK플래닛은 2일 이비카드 등과 제휴를 맺고 '시럽 월렛'에서 캐시비 충전형 교통카드를 이용할 수 있게 됐다고 밝혔다. 이번 제휴를 통해 시럽 월렛에서 캐시비 모바일 교통카드를 발급받아 대중교통을 손쉽게 이용할 수 있게 됐다. 별도의 앱을 설치할 필요 없다. SK플래닛은 연내 서비스 연동을 위한 개발을 마무리 짓고 이르면 내년 초 상용 서비스를 제공할 계획이다. 시럽 월렛의 교통카드 기능은 시럽 월렛을 실행하지 않고도 NFC를 이용해 결제할 수 있다. 버스, 지하철 등 대중교통 외에도 교통카드 결제가 가능한 편의점, 음식점, 마트 등 전국 8만여 곳의 오프라인 매장에서 사용할 수 있다. 또 교통카드의 충전과 잔액, 이용내역의 실시간 조회는 물론 선물하기·요청하기 기능을 통해 지인이나 자녀, 부모에게 충전금액을 송금 또는 요청할 수도 있다. SK플래닛은 시럽 월렛 교통카드 이용자를 위해 최대 6%의 교통카드 충전 수수료를 감면해 줄 예정이다. 또한 SK플래닛의 간편결제 '시럽 페이'와 OK캐쉬백 포인트를 이용한 충전 서비스를 추가로 제공할 계획이다. SK플래닛의 박정민 컨슈머 프로덕트 본부장은 "앞으로 교통카드 기능을 통해 대중교통을 더욱 편리하게 이용하고 지갑 없이도 오프라인에서 직접 결제까지 이용할 수 있는 진정한 모바일 지갑 서비스를 선보일 것"이라고 밝혔다. SK플래닛은 향후 각 카드사의 후불형 교통카드를 추가하고 시럽 페이의 오프라인 결제 서비스 연동을 준비하는 등 O2O(온·오프라인 연계 마케팅) 영역에서의 다양한 결제 기능을 확보해 나갈 계획이다.

2015-12-02 13:46:54 정문경 기자
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네이버, 지도 앱에 내비게이션 기능 탑재…안드로이드 우선 적용

[메트로신문 정문경 기자]네이버는 모바일에서 이용자들에게 보다 생생한 지도지역 서비스를 제공하기 위해, 지도앱 내에 내비게이션 기능을 탑재했다고 2일 밝혔다. 네이버 지도 앱은 장소검색에서부터 대중교통, 자동차 빠른길 찾기, 거리뷰, 항공뷰 등 다양한 기능을 제공하며, 월 이용자수 1000만 명이 넘는 등 국내에서 가장 많이 활용되고 있는 지도지역 서비스이다. 이번 지도 앱에 내비게이션 탑재로 이용자들은 가입 통신사에 상관없이 자유롭게 이용할 수 있고, PC·모바일 등 어디에서나 즐겨찾기 해 둔 장소를 모바일 지도 앱에서 바로 장소를 적용해 길안내를 받을 수 있게 됐다. 또 네이버는 추후 내비게이션에 음성검색, 주변검색 뿐 아니라, 차량 단말기와의 미러링을 지원하며 다가오는 커넥티드카 시대에서도 네이버 지도 앱으로 편리한 운전 경험을 제공해나갈 것이라고 덧붙였다. 네이버 김민오 지도지역셀장은 "네이버 지도는 이번 내비게이션 기능 추가로 이용자들에게 더욱 생생한 지도지역정보 활용 경험을 제공하게 됐다"며 "생활 필수로 자리잡은 지도 서비스의 활용성을 강화해나가기 위해 더욱 다양한 시도를 전개해나갈 것"이라고 밝혔다. 이번 지도 앱내 내비게이션 탑재는 안드로이드 버전에 우선 적용되며, iOS 버전은 순차적으로 선보일 예정이다.

2015-12-02 13:34:32 정문경 기자
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카카오 맞고게임 출격…모바일용 '보드게임존' 신설

[메트로신문 정문경 기자]카카오는 대중적이고 일상적인 모바일 보드게임을 위한 '보드게임존'을 카카오 게임하기에 신설했다고 1일 밝혔다. 보드게임존은 카카오 게임하기를 통해 출시되는 바둑, 장기, 오목, 윷놀이, 고스톱 등 모바일 보드게임을 이용자가 쉽게 찾고 즐기도록 한 곳에 모은 전용 공간이다. 카카오는 보드게임존 개시에 맞춰 프렌즈맞고(엔진), 애니팡맞고(선데이토즈), 맞고의신(조이맥스), 아이러브맞고(파티게임즈) 등 맞고게임 4종과 장기 2.0(모노몹), 오목(모노몹), 인생역전윷놀이(컴투스) 등 총 7종의 모바일 보드게임을 공개한다. 또 앞으로 모든 연령층이 즐길 수 있는 다양한 종류의 보드게임 라인업을 확충해 나갈 예정이다. 카카오는 'for kakao' 형태로 출시되는 보드게임의 경우 누구나 쉽게 접근할 수 있는 장르의 특성을 고려해 기존의 하트 메시지처럼 정해진 보상이 아닌 게임사가 차등 보상을 설계할 수 있는 랜덤 보상형 메시지, 애니메이션이 적용된 메시지 등 새로운 기능을 제공할 계획이다. 카카오의 권미진 게임사업본부장은 "온 국민이 평상시 즐길 수 있는 다양한 모바일 보드게임을 파트너사와 함께 제공해 건전한 모바일 보드게임 확대에 적극 나서겠다"고 말했다. 카카오는 이날부터 14일까지 게임 이용자들에게 한정판 카카오프렌즈 등 인기 이모티콘을 증정하고 추첨을 통해 총 700명에게 배스킨라빈스 파인트를 제공하는 이벤트를 진행한다.

2015-12-01 13:26:55 정문경 기자