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네이버 웹툰, 모바일 게임·캐릭터 상품으로 만난다…웹툰 비즈니스 강화

네이버 인기 웹툰을 모바일 게임으로도 즐기게 된다. 네이버는 창작자 수익 극대화를 위해 PPS(Page Profit Share) 프로그램을 강화한다고 5일 밝혔다. 2013년 첫 도입된 이 프로그램을 통해 네이버에서만 한달에 7800만원의 수익을 거둔 작가가 등장할 정도로 PPS 프로그램은 웹툰계의 대표적 수익 모델로 떠올랐다. 올해 네이버는 웹툰 캐릭터 상품의 고급화 및 다양화, 웹툰 기반 게임 활성화 등으로 PPS 프로그램을 업그레이드할 계획이다. 이에 따라 네이버는 웹툰 캐릭터 상품의 기획부터 디자인·제작까지 총괄하는 '웹툰 스튜디오'를 내부에 두고 웹툰 캐릭터 비즈니스를 지원한다. 다음달에는 웹툰 캐릭터 온라인 스토어를 운영할 예정이다. 웹툰을 게임으로도 만나게 된다. 현재 네이버 웹툰 '신의탑'을 원작으로 한 모바일 게임이 상반기 출시를 앞두고 있다. 이어 '노블레스'와 '갓오브하이스쿨', '소녀더와일즈가' 각각 상반기와 하반기에 선보여진다. 한편 웹툰 소재의 영상 콘텐츠 저작 활동도 지원된다. 웹툰에 대한 2차 창작 문의가 늘어남에 따라 네이버는 관련 업무를 전문으로 하는 전담 파트를 구성했다. 김준구 네이버 웹툰&웹소설셀장은 "게임의 경우 네이버 웹툰 서비스에서 웹툰 원작의 게임 다운로드를 제공함으로써 해당 게임들이 팬들에게 보다 잘 알려지고, 창작자의 수익도 높아지는 윈윈 사례가 만들어지길 바란다"고 말했다.

2015-01-05 11:27:50 장윤희 기자
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[신년사]박정호 SK C&C 대표 "국내 최고 ICT 전문기업 만들 것"

박정호 SK C&C 대표이사 사장은 "SK C&C를 국내 최고 정보통신기술(ICT) 전문기업으로 만들 것"이라고 강조했다. 박정호 대표는 2일 신년사를 통해 "SK C&C는 한국의 대표 IT서비스 회사로 성장했으며, 이제 그룹의 차세대 ICT 사업의 리딩 기업이라는 한 단계 높은 목표로 나아가는 또 다른 출발선에 서 있다"고 언급했다. 이어 "IT서비스 사업은 경제침체로 인한 고객의 구매력 저하, 공급과잉으로 인한 왜곡된 가격경쟁, 새로운 규제의 등장으로 끊임없는 도전의 연속이었다"며 "SK C&C는 품질의 고도화를 통한 프리미엄 서비스를 발굴하고, 단기 수주보다는 장기적인 성과를 가져오는 IT아웃소싱 사업을 확대하가는 한편, 비IT서비스 분야에서도 새로운 성장사업을 추진하는 등 노력으로 도전에 응전했다"고 설명했다. 그는 올해 목표에 대해 ▲IT서비스 사업의 경쟁력을 획기적으로 올려 추가 성장 ▲모바일화, 사물인터넷(IoT), 클라우드 등 새로운 트렌드를 통한 성장 ▲글로벌 사업의 경우 기존 수주 중심의 사업뿐 아니라 글로벌 파트너십에 기반한 성장모델 추진 가속화 ▲비IT서비스 분야 새로운 성장동력 진출 등을 밝혔다. 박 대표는 이 같은 목표를 이뤄내기 위해 "창조력과 지식공유라는 문화가 조직에 넘쳐나야 할 것"이라며 "경영층은 현장을 중심으로 사업성과 유연한 문화를 구축·지원하는 제도와 프로세스를 만드는데 주력하고, 임직원들은 다양한 산업현장에서 사업을 수행하면서 일을 통해 획득한 경험을 조직간에 즐겁게 공유하고 활용해 달라"고 당부했다.

2015-01-02 12:59:57 이재영 기자
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[2015년 산업 전망-포털·게임] 네이버VS다음카카오 "을미년 모바일 왕관은 나의 것"

을미년 포털·게임업계 키워드는 '모바일 쟁탈전'이다. 네이버와 다음카카오는 모바일 주도권을 잡기 위한 신규 서비스를 선보인다. 국민 메신저 카카오톡과 다음의 합병으로 강력해진 다음카카오는 출범 초기에 터진 각종 악재를 딛고 본격적인 사업 확장을 벌일 예정이다. 사업 영역은 뉴스, 쇼핑, 교통, 지도 서비스 등으로 다양하다. 이 가운데 1분기 상용화될 카카오택시는 뜨거운 이슈로 떠올랐다. 카카오택시는 택시 기사와 승객을 연결해주는 모바일 앱이다. 다음카카오 관계자는 "카카오택시는 대표적인 온·오프라인 연결(O2O) 서비스로 다음카카오의 구호 '새로운 연결, 새로운 세상'을 상징한다"고 설명했다. 업계에서는 코스닥 시가총액 1위로 올라선 다음카카오의 새해 매출액이 1조원대, 영업이익은 3000억원을 육박할 것으로 내다봤다. 안재민 키움증권 선임연구원은 "2015년은 다음카카오가 합병을 마무리하며 신규 사업의 초석을 다지는 시기"라며 "새해에는 그동안 준비했던 다양한 서비스들을 공격적으로 확장할 것이다. 포털 업계가 모바일 중심으로 변모하는 한해"라고 전망했다. 네이버도 모바일 사업에 박차를 가한다. 현재 네이버는 다음카카오 출범에도 불구하고 70% 후반대의 압도적인 PC검색 점유율을 지키고 있으며 모바일 메신저 라인의 해외 가입자 증가 추이도 매섭다. 하지만 화려한 외형과 달리 네이버의 모바일 비즈니스 기반은 취약한 상태다. 네이버의 실적 대부분은 PC부문에서 나오며 이마저 국내 매출이 조금씩 떨어지는 상황이다. 네이버 창업자 이해진 의장은 "네이버가 PC에서는 1등일지 몰라도 모바일에서는 아무것도 아니다"고 말하며 모바일 각성을 촉구하기도 했다. 이를 위해 네이버는 모바일 쇼핑 사업에 적극 진출한다. 네이버는 최근 모바일 O2O 플랫폼 '샵윈도'를 선보이며 전자상거래 시장에 도전장을 내밀었다. 네이버 효자 사업인 라인의 해외 마케팅에도 주력한다. 한편 게임업계에도 모바일은 최대 화두다. 모바일 버전으로 재탄생한 온라인 게임은 물론 국내서 수명을 다한 모바일 게임들이 해외 시장에서 재출시되는 사례도 증가할 전망이다. /장윤희기자 unique@

2015-01-01 20:25:00 장윤희 기자
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네이버 인물정보 민감정보 수집 금지…KISO 가이드라인 발표

앞으로 네이버 인물정보의 민감정보 수집이 금지된다. 개인이 인물정보 노출 중단을 요청하면 즉시 삭제해야 한다. 네이버는 한국인터넷자율정책기구(KISO) 산하의 인물정보 검증 및 자문위원회를 통해 자사 인물정보 가이드라인을 31일 발표했다. 앞서 네이버는 지난해 10월 인물정보 서비스의 투명성과 안정적 운영을 위해 KISO에 해당 사안을 의뢰했다. 인물정보 위원회는 약 9개월 간의 논의를 거쳐 네이버 인물정보 서비스 이용자와 인물정보 등재자의 권리 균형에 중점을 두고 인물정보의 등록, 노출, 수정, 삭제 등 전 과정에 대한 가이드라인을 제시했다. KISO 네이버 인물정보 가이드라인에 따르면 강화된 개인정보보호법에 따라 인물정보 등재자의 개인정보 자기결정권 보장이 우선 고려된다. 민감정보 수집은 금지하고, 일부 정보에 대해서는 수집이 되더라도 본인의 동의 및 확인을 통해서만 노출이 가능하도록 규정했다. 아울러 개인이 인물정보 노출 중단을 요청했을 경우, 네이버는 즉시 개인정보를 삭제하도록 하는 등의 내용도 담겼다. 네이버 측은 "KISO 가이드라인을 실제 서비스에 반영함으로써, 보다 투명하고 책임감 있는 인물정보 서비스를 제공하기 위해 노력할 계획"이라고 밝혔다.

2014-12-31 16:15:47 장윤희 기자
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[2014 결산] 포털·게임업계-진통속에 경쟁력 고심한 시간

다음카카오 출범·e스포츠 성장 진통 속에 경쟁력 고심했던 한해 비가 온 뒤에 땅이 굳는다. 포털·게임업계에 2014년은 진통 속에 활로를 모색하게 한 시기였다. 10월 1일 다음카카오로 출범한 원조 포털 다음과 모바일 공룡 카카오의 만남은 IT업계 지각변동을 예고한 사건이었다. 합병을 통해 다음은 네이버에 빼앗긴 포털 왕좌를 탈환하겠다는 포부를, 카카오는 모바일 절대 강자가 되기 위한 야망을 품었다. '모바일 라이프 플랫폼'을 지향하는 다음카카오는 모바일 시대 주도권을 잡기 위한 사업 행보에 나섰다. 특히 카카오는 카카오톡을 기반으로 모바일 결제 시대를 알리며 쇼핑, 뉴스 등으로 사업 몸집을 키웠다. 하지만 다음카카오의 허니문은 오래가지 않았다. 출범 직후 검찰의 카카오톡 메시지 검열 논란이 불거진 것이다. 이 때문에 많은 이용자들이 카카오톡을 탈퇴하고 우리나라 사법권이 미치지 않는 해외 메신저 '텔레그램' 등으로 갈아탔다. 결국 이석우 공동 대표는 출범 2주만에 대이용자 사과를 해야 했다. 향후 검찰 수사에 불응하겠다는 입장도 밝혔지만 현행법 역행이란 파문만 낳았다. 설상가상으로 이 대표는 메신저 상의 아동 음란물 유포 방치 혐의로 수차례 수사를 받는 상황에 처한다. 사이버 검열 파문은 IT업계 디지털 프라이버시 강화 바람을 일으키게 했다. 카카오톡과 네이트온은 메시지 내용을 서버에 저장하지 않는 '비밀 채팅' 기능을 도입했다. 경쟁사 네이버도 개인 정보 보안 정책을 잇따라 선보였다. 한편 게임업계 불황에도 게임 열기는 식지 않았다. 우리나라 게임업계 최대 행사인 국제게임전시회 '지스타 2014'는 역대 최대 규모로 개최됐고, 인기 온라인 게임 '리그 오브 레전드'의 세계 대회 결승전은 서울에서 열리며 유료 관객 4만명을 기록했다. 올해 10회째 부산 벡스코에서 열린 '지스타 2014'는 전세계 35개국 617개 기업·20만명의 관객을 동원하며 성료했다. 기업 대상 전시관의 경우 유료 바이어 1656명이 방문하며 전년 대비 18.5% 증가한 성장세를 보였다. 침체된 시장을 되살리려는듯 올해 지스타 슬로건은 '게임은 끝나지 않았다'였다. 중국발 게임의 위협과 각종 게임 규제로 힘든 시기이지만 '지스타 2014'는 내년 게임 업계 중흥의 발판이 됐다. 이밖에 '리그 오브 레전드' 서울 대회의 유료 관객 4만명 기록은 게임이 더이상 단순한 오락거리가 아님을 입증한 사건이었다. e스포츠의 매서운 성장은 내년에도 계속될 전망이다. /장윤희기자 unique@

2014-12-31 09:27:53 메트로신문 기자
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삼성·SK도 못 넘은 메신저의 벽

대기업에도 카카오 열매의 맛은 쓰디 썼다. 굴지의 그룹사들이 메신저 시장에서 쓸쓸한 결과를 거뒀다. 91.2% 대 0.3%. 시장조사기관 랭키닷컴의 29일 현재 모바일 메신저 카카오톡과 삼성 챗온의 업계 점유율이다. 2011년 10월 삼성전자가 갤럭시 시리즈 흥행에 힘입어 야심차게 선보인 챗온은 시장 점유율 0.3%란 초라한 성적표를 남기며 내년 2월 불명예 퇴장한다. 최근 삼성전자는 챗온 조기 종료에 대해 "서비스 축소가 아닌 신규 사업 확장을 위한 선택"이라 설명했지만 시장 실패가 서비스 철회의 주원인임은 널리 알려진 사실이다. 업계 관계자는 "메신저 성공의 핵심은 '네트워크 효과'다. 스마트폰은 내가 원하는 제품으로 골라도, 메신저는 지인들이 사용하는 서비스를 따라쓰게 된다"며 "삼성전자가 챗온을 갤럭시 스마트폰에 기본 탑재하며 마케팅했지만 스마트폰 판매량만큼 챗온 점유율이 안 올라간 것은 당연지사"라고 지적했다. 네이버 창업주 이해진 의장이 선보인 모바일 메신저 라인도 해외와 달리 우리나라에서는 답보 상태다. 라인의 PC점유율은 1.6%, 모바일은 2.9%에 그친다. 챗온과 라인 사례처럼 메신저 업계에서 후발 주자의 진입 장벽은 무엇보다 높다. 하지만 선도 주자라고 늘 순탄한 것은 아니다. SK커뮤니케이션즈의 네이트온이 대표적 사례다. 네이트온은 지난해까지만 해도 국내 부동의 PC 메신저 1위였다. SK텔레콤 문자 무료 서비스와 싸이월드 제휴로 한때 '직장인 메신저'란 별칭까지 얻었지만 이내 카카오톡PC 버전에 왕좌를 내줘야 했다. 지난해 6월 첫선을 보인 카카오톡PC 버전은 출시 당시 점유율 2.6%였지만 현재는 47.4%까지 치솟았다. 네이트온은 점유율 41.4%로 2위에 주저 앉았다. 위협을 느낀 SK컴즈는 지난 여름 카카오톡에 대항하는 모바일 메신저 '네이트온 모바일 5.0'을 선보였지만 점유율 0.6%로 대세를 뒤집지 못했다. 당시 SK컴즈 내부에서도 '모바일 메신저 대응이 너무 늦었다'란 의견이 들끓었다. 네이트온 점유율 하락과 싸이월드 부진 속에 SK컴즈는 결국 지난해 연말 대규모 구조조정을 벌여야 했다. SK컴즈의 한 퇴직 직원은 "IT시장은 속도가 중요한데 경영진의 의사결정이 너무 느렸다. 모바일 시장을 안이하게 여긴 점도 패착"이라고 전했다. 한편 내년에도 카카오톡과 네이트온의 양강 구도는 계속될 전망이다. SK컴즈는 네이트온 부흥에 힘을 쏟으며 메신저 명성을 되찾겠다는 입장이다. SK컴즈 관계자는 "네이트온의 직장인 이용률이 대단히 높다. 직장인 특화 서비스와 각종 사용성 개선으로 수익 창출에 힘쓸 것"이라고 밝혔다. 카카오톡은 PC·모바일 메신저 점유율 1위에 머무르지 않겠다는 계획이다. 다음카카오 관계자는 "카카오톡 성장은 PC와 모바일을 자유롭게 오가는 호환성에 있었다"며 "논란이 됐던 사생활 보호를 강화하는 동시에 내년 1분기 새로운 서비스를 대거 선보일 예정"이라고 포부를 나타냈다.

2014-12-30 07:00:32 장윤희 기자
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'우량주 종합 포털 · 기대주 모바일 쇼핑' 올 한해 인기 사이트들

종합 포털은 우량주, 모바일 쇼핑은 기대주. 올 한해 네티즌의 사랑을 가장 많이 받은 사이트는 포털과 쇼핑 업종으로 나타났다. 특히 모바일 간편 결제 서비스가 발전하면서 모바일 쇼핑의 성장세가 두드러졌다. 28일 랭키닷컴 연말 통계에 따르면 트래픽 상위권은 여전히 포털 사이트가 독식했다. 네이버, 다음, 네이트가 나란히 1위부터 3위를 차지한 가운데 다음카카오 출범에도 불구하고 네이버 점유율은 70% 후반대로 강세였다. 2000년대 중반까지만 해도 업계 1위였던 다음은 지난 7월이래 점유율 20%가 무너진 상태다. 다음이 카카오 합병을 계기로 점유율을 높일지가 관건이다. 업종별 1위는 지난해와 큰 변함이 없었다. 동영상 플랫폼은 유튜브(종합 8위), 시중 은행은 KB국민은행(종합 9위), SNS는 페이스북(종합 10위)이었다. 한편 포털을 제외하면 상위권 대부분은 쇼핑 업종에서 나왔다. 오픈마켓 11번가와 G마켓·옥션은 각각 인기 사이트 5~7위를 차지했으며 인터파크는 14위였다. 소셜커머스 위메프와 쿠팡은 11위와 12위에 이름을 올렸고 티켓몬스터는 15위였다. 특히 모바일웹에서의 쇼핑 트래픽이 대거 올라갔다. 올해 들어 모바일 결제 시스템이 크게 발전했기 때문이다. 랭키닷컴 통계에 따르면 상위 7개 앱 카드의 월평균 이용률은 지난해 3%에서 올해 11%로 상승했다. 모바일 이용자 10명 중 1명은 매월 모바일 결제를 이용하는 셈이다. 시중 카드사들이 모바일 결제 서비스를 확충한 가운데 지난 9월에는 카카오가 막강한 카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 '카카오 페이'를 선보여 업계를 긴장시켰다. 문지은 랭키닷컴 데이터사업부 부장은 "모바일 유입률을 바탕으로 성장하는 업체들이 늘어나고 있다"며 "모바일 간편 결제 발전은 TV 홈쇼핑에 익숙한 중장년층까지 모바일 쇼핑으로 이끄는 촉매제가 될 것"이라고 전망했다.

2014-12-28 10:52:40 장윤희 기자