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[지스타2025] 큐로드, '게임 올인원 서비스' 적용 사례 공유

디지털 서비스 기업 큐로드는 오는 13~16일 부산 벡스코에서 열리는 국제 게임 전시회 '지스타 2025'에서 자사 '게임 올인원 서비스' 적용 사례를 소개한다고 4일 밝혔다. 이번 행사에서 큐로드는 B2B관 부스(G-801)를 운영한다. 글로벌 시장 공략을 핵심 키워드로 게임 올인원 서비스 도입 케이스를 설명하고, 통합 운영 모델을 제안할 계획이다. 게임 올인원 서비스는 ▲품질관리(QA) ▲운영 ▲마케팅 ▲고객 만족(CS) ▲영상 제작 ▲로컬라이제이션 ▲컨설팅 등 게임 서비스 전체를 하나의 구조로 제공하는 통합 솔루션으로, 개발사들이 운영에 대한 부담을 덜고 게임 제작에만 전념할 수 있도록 만들어졌다. 큐로드 관계자는 "'데카론M' 등이 게임 올인원 서비스를 이용하고 있으며 이달 중 모바일 게임 1종을 추가할 것이다"면서 "올해 지스타 현장에서는 게임 올인원 서비스가 적용된 실제 프로젝트 사례를 공개하겠다"고 말했다. 회사는 바실리 오브친니코브 러시아 게임협회장을 비롯해 대만의 '가쉬 포인트', 우즈베키스탄 'IT 파크', 스페인 '버밀 스튜디오즈' 등 글로벌 파트너사들과 공동 세미나를 개최하고, 각국 시장 진출 전략을 공유할 방침이다. 세미나는 이달 13일 오후 2시 부산 벡스코 제2전시장 323호에서 '당신의 지평선을 넓혀라'를 주제로 진행된다. 글로벌 게임 전문가들이 연사로 참여해 최신 트렌드를 발표하고 국내 기업과의 협업 방안을 논의할 예정이다. 길호웅 큐로드 대표는 "올해는 그 어느 때보다 큐로드만의 역량을 제대로 보여줄 기회라고 생각해 전시를 준비했다"며 "진화한 올인원 서비스가 게임 기업의 글로벌 도전에 실질적인 도움이 되기를 바란다"고 전했다. 행사장에서 큐로드와 상담을 희망하는 기업은 지스타 비즈매칭 사이트를 통해 사전 신청을 하면 된다. 기타 자세한 내용은 큐로드 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. /김현정기자 hjk1@metroseoul.co.kr

2025-11-04 13:09:08 김현정 기자
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[살맛나는 세상 이야기] 코딩으로 미래를, 데이터로 안전을...CJ올리브네트웍스의 '테크 포 굿' ESG 경영

디지털 전환(DX) 시대, 본업과 깊게 연관된 ESG(환경·사회·지배구조) 활동을 펼치는 기업이 있다. IT 서비스 회사 CJ올리브네트웍스는 자사의 핵심 역량인 인공지능(AI)·소프트웨어(SW) 기술과 데이터 분석 전문성을 사회공헌 영역에 적극적으로 접목하며 '테크 포 굿(Tech for Good)' 경영을 실현하고 있다. ◆2015년부터 10년째, 디지털 격차 해소 앞장 'CJ SW창의캠프'는 CJ올리브네트웍스의 ESG 활동 중 오랜 역사를 자랑하는 프로그램이다. 지난 2015년부터 임직원 참여형 AI·SW 교육 프로그램으로 운영되며 저소득층과 다문화가정 등 디지털 소외계층에 코딩 교육 기회를 제공해왔다. IT 기업 CJ올리브네트웍스가 임직원들과 함께하는 '기술 기부' 현장에서 아이들은 미래를 꿈꿨다. 올해는 경기도교육청, 한국창의과학재단, 서정대학교와 손잡고 '찾아가는 AI·SW 창의캠프'를 진행했다. 민·관·학 협력 체계를 통해 교육의 전문성과 현장성을 동시에 확보한 것이 특징이다. 올 9월 한 달간 고양공유학교 삼송캠퍼스에서 열린 프로그램에는 고양시 20개 초등학교 5~6학년 학생들이 참가했다. 학생들은 네오씽카 교구를 이용해 자율주행 자동차를 만들고, 태블릿과 교구를 연결해 블록코딩으로 알고리즘을 설계하는 등 체험 중심의 교육을 받았다. CJ올리브네트웍스 임직원들은 직접 강사로 나서 학생들의 눈높이에 맞춘 수업을 선보였다. 단순히 프로그램을 시행하는 것이 아니라 임직원들이 직접 교육 현장에 참여해 학생들과 소통한다는 점에서 의미가 크다고 회사 측은 설명했다. ◆걸스 캔 두 IT CJ올리브네트웍스는 여학생들의 IT 분야 진출을 독려하는 프로그램도 운영 중이다. 2020년부터 시작된 '걸스 캔 두 IT(Girls can do IT)'는 CJ-UNESCO 소녀교육 캠페인과 연계한 여중생 대상 해커톤 프로그램이다. 올해는 CJ나눔재단 지원을 받는 서울·경기·인천 소재 지역아동센터 소속 여중생들이 참여했다. 학생들은 6월 한 달 동안 16시간에 걸쳐 레고를 활용한 STEAM(과학·기술·공학·예술·수학) 융합 교육을 받았다. 이어 올 7월 5일 CJ 인재원에서 열린 해커톤 결선에서 ESG를 주제로 환경 및 사회 문제 해결 아이디어를 발표했다. 특히 학생들은 UN 지속가능발전목표(UN-SDGs) 17개 항목을 바탕으로 지역 사회 문제를 직접 발굴하고, IT 기술을 접목한 해결책을 제시했다. 이 과정에서 CJ올리브네트웍스 임직원들이 멘토로 참여해 실질적인 조언과 피드백을 제공했다. 1등의 영예를 안은 은평 갈현 지역아동센터 학생들은 거리 센서를 이용한 야생동물 자동 감지 장치, 컬러센서 기반 이끼 처리기, 미세먼지 농도 감지 풍차 제어 장치 등을 선보였다. 단순한 아이디어 수준을 넘어 실제 작동하는 프로토타입(시제품)을 만들어낸 것이다. 해커톤 결선 당일에는 초등 여학생 70여명을 대상으로 한 원데이 SW 창의캠프도 개최됐다. 레고 블록 STEAM 교육과 네오씽카 교구를 활용한 자율주행자동차 만들기 체험 활동이 이뤄졌다. CJ올리브네트웍스 관계자는 "걸스 캔 두 IT는 UN에서 정한 지속가능한발전목표의 17개 주제를 배우고, IT로 일상의 문제를 해결해보는 프로젝트 기반의 커리큘럼이 특징"이라며 "최신 기술 트렌드가 반영된 교보재와 현업에 종사하는 임직원들의 인사이트를 통해 현장감 높은 지식을 습득할 수 있다"고 말했다. 이어 “참여 학생 만족도 조사를 바탕으로 다양한 의견을 보완해 프로그램 질을 높이는 중”이라며 “향후에는 보다 체계적으로 해당 프로그램을 관리·운영할 계획이다”고 덧붙였다. 회사가 IT 역량을 기반으로 가장 중요시 여기는 지속가능발전목표는 ‘양질의 교육’이다. CJ올리브네트웍스 관계자는 “회사는 '모두를 위한 포용적이고 공평한 양질의 교육 보장 및 평생학습 기회 증진'을 추구하고 있다”며 “기업이 보유한 IT 전문성과 핵심 역량을 바탕으로 주로 지역 간 IT 교육 격차 해소에 중점을 두고 기여해왔다”고 부연했다. ◆휠체어 경로부터 소화기 점검까지…IT 기술로 구현하는 안전 사회 CJ올리브네트웍스의 ESG 활동은 교육에만 머물지 않는다. IT 기술을 활용해 지역사회의 안전과 복지를 개선하는 프로젝트도 활발히 수행 중이다. 행복나눔재단과 함께하는 '휠체어 이동정보 수집' 봉사 활동이 대표적이다. 임직원들이 본사, 분당사옥, 송도 데이터센터 인근 지역을 직접 방문해 휠체어 이용 가능 경로, 장애인 화장실, 경사로 등의 위치와 상태를 조사한다. 수집된 데이터는 정제·가공 과정을 거쳐 장애인 이동 편의 지도 앱에 반영된다. 이동 약자들이 실생활에서 체감할 수 있는 정보 접근성 향상이 목표다. 단순히 데이터를 수집하는 데 그치지 않고, IT 기업의 강점인 데이터 분석 및 가공 역량을 활용해 실질적인 도움을 제공한다는 점이 특징이다. 용산소방서와 협력한 '보이는 소화기' 정기 점검 활동도 눈길을 끈다. 보이는 소화기는 누구나 쉽게 식별할 수 있도록 외부에 설치된 공용 소화기로, 현재 서울에 4만2979대가 운영 중이며 이 중 1483대가 용산구에 있다. 임직원들은 사전 교육을 받은 후 소화기의 파손 여부와 상태를 점검한다. 소화기에 부착된 QR(정보무늬) 코드를 스캔해 관리번호, 점검 결과, 이상 유무를 입력하면 소방서에서 이를 토대로 정비와 보수를 실시한다. 향후 지속적인 모니터링과 데이터 기반 개선 제안을 통해 시스템을 고도화할 계획이다. ◆노년층 디지털 교육으로 지원 대상 확대 CJ올리브네트웍스는 노년층 대상 '디지털 리터러시 교육'도 운영하며 디지털 소외계층의 지원 범위를 넓히고 있다. 어린이와 청소년뿐 아니라 노년층까지 전 세대를 아우르는 디지털 포용 정책을 실천하는 것이다. IT 기업의 핵심 역량인 기술력을 사회 문제 해결에 적극 활용하는 CJ올리브네트웍스의 '기술 기부'는 기업의 사회적 책임을 실천하는 새로운 모델로 주목받고 있다. CJ올리브네트웍스 관계자는 “회사는 현재 아동 청소년과 지역 사회를 타깃으로 한 나눔 봉사(사회 공헌) 활동을 중점 운영하고 있다”면서 “노년층 대상 디지털 리터러시 교육은 개선 방안을 논의 중이며, SW창의캠프 등 아동 청소년의 디지털 교육 격차 해소에 집중할 것”이라고 밝혔다. 회사는 임직원 참여형 프로그램이 일회성에 그치지 않도록 ‘스탠딩 투게더’ 등 다양한 활동을 연간 진행하고 있다. CJ올리브네트웍스 관계자는 “연말 임직원들의 의견을 받아 실제 관심도 높은 사회 문제를 정해 이와 관련된 나눔봉사가 이뤄지도록 다양한 의견을 반영하고 있다”고 전했다.

2025-11-03 15:41:07 김현정 기자
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그라비티 ‘라그나로크3’, GVG 영상 150만 회 돌파

그라비티는 MMORPG 신작 '라그나로크3'의 대규모 GVG 콘텐츠 영상이 공개 일주일 만에 조회수 150만 회를 돌파했다고 3일 밝혔다. 그라비티는 지난달 21일 공식 유튜브 채널을 통해 대규모 GVG '엠펠리움 쟁탈전' 플레이 영상을 공개했다. 이번 영상은 길드 간 협력과 전략이 핵심인 전투 콘텐츠의 긴장감과 현장감을 생생하게 담아냈다. 영상 공개 직후 유저들은 "공성전의 열기를 제대로 느낄 수 있다", "다양한 무기를 활용한 전투가 기대된다" 등 긍정적인 반응을 보이며 높은 관심을 보였다. 이와 함께 그라비티는 지난달 25일 한국, 태국, 대만, 인도네시아 4개국이 참여한 GVG 시연회를 열었다. 시연회에서는 국가별로 다른 전략과 전투 양상이 펼쳐져 현장 열기를 더했다. 참가 유저들은 "지휘관의 오더에 따라 전장이 달라지는 구조가 흥미로웠다", "공성 병기와 성벽 전투가 전략적인 재미를 극대화했다"며 호평했다. 라그나로크3는 라그나로크 온라인의 세 번째 정식 넘버링 타이틀로, PC와 모바일 등 멀티플랫폼에서 즐길 수 있는 MMORPG다. 천 년에 걸친 미드가르드 대륙의 평화를 지키는 여정을 그리고 있으며, 원작의 2D 도트 그래픽과 BGM을 최신 기술로 재현했다. 기존 직업 시스템을 계승하면서도 다양한 육성 루트, 자유 거래, 시즌제 콘텐츠를 통해 한층 확장된 플레이 경험을 제공한다. 그라비티 김진환 사업총괄이사는 "라그나로크3의 핵심 콘텐츠인 GVG는 수많은 유저가 전략과 협력을 발휘하며 즐길 수 있는 대규모 전투 콘텐츠"라며 "짧은 기간 안에 영상에 뜨거운 성원을 보내주신 전 세계 유저들께 감사드린다. 앞으로도 완성도를 높여 글로벌 팬이 함께 즐길 수 있는 게임으로 선보이겠다"고 말했다.

2025-11-03 15:23:24 최빛나 기자
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[지스타2025] 그라비티, 출품작 5종 공개…‘라그나로크3’ 중심 대형 라인업

그라비티는 'G-STAR 2025' 출품작 라인업을 발표하며 메인 타이틀 5종의 미리 보기를 3일 공개했다. 그라비티는 미공개 신작을 포함한 라그나로크 IP 타이틀 3종과 출시를 앞둔 PC 및 콘솔 타이틀 2종을 주력으로 선보인다. ◆라그나로크의 정식 넘버링 시리즈 '라그나로크3' 라그나로크3는 라그나로크 온라인의 세 번째 정식 넘버링 타이틀이다. 원작의 2D 도트 그래픽과 BGM을 최신 기술로 재현하고, 기존 직업 시스템을 계승하면서 다양한 육성 루트와 자유 거래, 대규모 공성전, 시즌제 콘텐츠를 도입했다. 최근 공개된 대규모 GVG '엠펠리움 쟁탈전' 영상은 높은 조회수를 기록하며 기대감을 높이고 있다. 지난해 G-STAR 2024에서 첫선을 보인 라그나로크3는 그래픽과 전투 콘텐츠 완성도 면에서 호평을 받았으며, 올해는 한층 발전된 비주얼과 조작감을 선보일 예정이다. ◆세련된 그래픽과 커스터마이징의 MMORPG '라그나로크 어비스' 라그나로크 어비스는 2D 렌더링 기법으로 구현한 세련된 그래픽이 특징이다. 캐릭터 커스터마이징 기능을 통해 개성 있는 외형을 표현할 수 있으며, 마을과 교외 필드를 하나로 통합한 광활한 맵 구조로 로딩을 최소화했다. 또한 비, 눈, 번개 등 실시간 날씨 변화를 구현해 생동감을 높였다. 모험, 액션, 퍼즐 등 다양한 서브컬처 요소를 결합해 가장 자유로운 라그나로크를 지향한다. ◆신규 세계관의 충돌, 라그나로크 온라인 프로젝트 1.5 라그나로크 온라인 프로젝트 1.5는 이번 G-STAR에서 최초 공개되는 미공개 신작이다. 원작에는 없는 신규 세계관을 중심으로, 미들랜드에서 원작과 새로운 세계가 충돌하며 경쟁하는 구조로 구성됐다. 모바일과 PC 크로스 플랫폼으로 출시될 예정이며, 원작 팬과 신규 유저 모두에게 색다른 경험을 제공할 전망이다. ◆보스 러시 액션 '라이트 오디세이' 라이트 오디세이는 주인공 반디가 잃어버린 빛을 되찾는 여정을 그린 보스 러시 액션 게임이다. 근거리와 원거리 공격, 회피, 패링 등 다양한 스킬을 활용해 거대 보스를 물리치며, 모험 과정에서 고대 문자를 해독해 세계의 비밀을 밝혀가는 재미를 더한다. ◆유쾌한 레이싱 게임 '하시레 헤베레케 EX' 하시레 헤베레케 EX는 1994년 선소프트의 슈퍼패미컴 레이싱 게임을 현대적으로 리메이크한 작품이다. 귀엽고 개성 있는 캐릭터를 선택해 아이템과 장애물이 가득한 코스에서 경쟁하며, 로컬 최대 4인, 온라인 최대 8인이 함께 플레이할 수 있다. 그라비티 관계자는 "올해 지스타에서는 라그나로크 IP를 중심으로 PC와 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있는 완성도 높은 타이틀을 선보일 것"이라며 "현장 부스를 찾는 관람객이 직접 시연하며 그라비티의 차세대 라인업을 체험할 수 있도록 준비하고 있다"고 말했다.

2025-11-03 14:33:33 최빛나 기자
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스마일게이트, 한국회계정보학회 ‘투명경영대상’ 수상

스마일게이트는 한국회계정보학회가 선정하는 '투명경영대상'을 수상했다고 3일 밝혔다. 투명경영대상은 한국회계정보학회가 회계 투명성 향상과 윤리·상생 경영을 실천하는 기업과 공공기관에 수여하는 상이다. 윤리경영, 재무건전성, 투명경영 정책, 이해관계자 경영, 규제준수, 위험관리 활동 투명공시 등 6개 부문을 종합적으로 평가해 선정한다. 성준호 스마일게이트그룹 CEO는 공정하고 투명한 회계 시스템과 재무보고 체계를 구축하고 윤리경영을 적극 실천한 점을 높이 평가받아 이번 수상의 주인공이 됐다. 스마일게이트는 2022년 한국채택국제회계기준 K-IFRS를 도입한 이후 글로벌 기준에 부합하는 ERP 전사적자원관리 시스템을 구축해 회계 업무를 표준화·자동화하고 재무정보의 신뢰성을 강화했다. 또 내부회계관리제도를 상장사 수준으로 고도화해 재무보고의 투명성과 내부통제의 실효성을 높였다. 아울러 회계기준과 공시 규정을 충실히 준수하며 신뢰성 있는 재무보고 체계를 확립했다. 윤리강령 제정, 임직원 윤리교육, 내부신고제도 운영 등을 통해 윤리경영 문화를 제도적으로 정착시킨 점도 높은 평가를 받았다. 성준호 스마일게이트그룹 CEO는 "스마일게이트는 투명하고 공정한 경영활동을 통해 전 세계적으로 사랑받고 존경받는 기업으로 성장하기 위해 지속적으로 노력하고 있다"며 "게임을 넘어 문화 콘텐츠 기업으로 도약해 전 세계인에게 행복을 전하는 기업으로 발전할 것"이라고 말했다.

2025-11-03 13:32:22 최빛나 기자
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크래프톤, 박재철 본부장 신임 CSMO 선임… “선제적 안전관리 강화”

크래프톤은 박재철 본부장을 최고안전책임자(CSMO)로 선임했다고 3일 밝혔다. 이번 인사는 선진형 안전관리 체계를 구축하고, 성수 클러스터 이전 및 e스포츠 등 주요 사업 운영 과정에서 발생할 수 있는 안전 리스크를 사전에 관리하기 위한 조치다. 박재철 CSMO는 삼성 계열사에서 약 20년간 안전환경 업무를 담당했으며, 이후 한국수력원자력과 미래에셋자산운용에서 산업안전과 환경경영 전반을 총괄한 전문가다. 그는 크래프톤의 전사 안전경영 전략을 수립하고 성수 클러스터 이전과 e스포츠 등 주요 사업 전반에서 사전예방형 안전관리 체계를 구축할 계획이다. 특히 성수 클러스터 이전 과정에서 발생할 수 있는 안전·보건 리스크를 선제적으로 차단하고, 구성원이 안전하게 근무할 수 있는 환경 조성에 주력한다. 크래프톤은 이번 인사를 계기로 사업 기획부터 운영까지 전 단계에서 안전 기준을 강화하고, 위험이 식별될 경우 즉시 중단할 수 있는 제도를 도입한다. 또 e스포츠 등 대형 오프라인 행사에는 사전 위험평가부터 현장 점검, 사후 평가까지 이어지는 표준화된 안전관리 프로세스를 운영할 예정이다. 회사는 이를 통해 사업 단계별 리스크를 사전에 관리할 수 있는 거버넌스 기반을 마련하고, 글로벌 수준의 안전경영 체계를 지속적으로 고도화한다는 방침이다. 박재철 CSMO는 "법규 준수를 넘어 안전을 기획 단계에서부터 내재화하는 크래프톤의 안전경영 철학에 깊이 공감한다"며 "회사의 주요 프로젝트 전반에서 지속가능한 안전경영 기반을 확립하겠다"고 말했다.

2025-11-03 13:23:16 최빛나 기자
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KT, K-UAM 그랜드 챌린지 2단계 수행 성공

KT는 국토교통부가 주관하는 한국형 도심항공교통(K-UAM) 그랜드챌린지 2단계 실증을 성공적으로 마무리했다고 3일 밝혔다. 이번 실증은 국내 최초로 도심 환경에서 진행된 UAM 통합 운용 검증으로, KT는 통합 교통 관리 체계와 도심항공교통 운영의 핵심 인프라인 5G 항공망의 안정성을 입증했다. KT는 현대자동차, 현대건설, 인천국제공항공사, 대한항공 등으로 구성된 K-UAM 원팀의 일원으로, 인천 계양에서 청라까지 이어지는 아라뱃길 15㎞ 구간에서 실증을 수행했다. 자체 개발한 UAM 교통관리시스템(UATM)을 중심으로 시뮬레이션을 통해 수립한 표준 운영절차(SOP), 5G 항공망, 정보공유시스템 등을 포함한 통합 관리 체계를 실제 도심 환경에서 집중 검증했다. 실증 과정에서는 정상 비행뿐 아니라 통신 두절, GPS 불안정, 돌발 비행체 출현 등 다양한 비정상 상황을 재현했다. KT는 교통관리시스템이 이러한 상황을 실시간으로 감지하고 분석해 관리자가 즉각 대응할 수 있음을 확인, 복잡한 도심에서도 안정적인 UAM 운항 관리가 가능함을 입증했다. KT는 800㎒ 대역의 전용 5G 항공망을 기반으로 RTK-GNSS, KASS, ADS-B, MLAT 등 감시 기술을 융합해 항적을 실시간으로 감시했다. 이를 통해 통신 전송 성공률이 100%에 가까운 결과를 보였으며, 조종사와 관리자의 의사소통 정확도를 크게 향상시켰다. 또한 5G 항공망을 활용한 비행 데이터 실시간 처리로 기존 4단계에 이르던 비행 허가 절차를 1단계로 단축시켰다. 이는 다수의 UAM이 동시에 운항하는 환경에서도 효율적 운항이 가능함을 보여주는 성과로 평가된다. 정보공유시스템은 모든 데이터의 출처와 수집 시점을 명확히 기록해 정밀한 이력 추적이 가능하도록 설계됐다. 데이터의 신뢰성을 높이고 향후 정책 및 운용 의사결정의 기반으로 활용할 수 있는 구조다. 이번 실증은 도심 저고도 운항의 안정성과 정밀성을 확보하기 위해 기존 항공교통관리(ATM) 체계에 UAM 특화 5G 통신·감시 기술을 결합해야 함을 입증한 첫 사례다. KT는 실증 결과를 바탕으로 UAM 관련 기술을 고도화하고, 향후 상용화 단계에서 5G 항공망이 도심 하늘길의 표준 인프라로 자리 잡도록 추진할 계획이다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2025-11-03 13:21:13 김서현 기자
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KT, 시니어 고객 위한 맞춤형 가전구독 'LG Easy TV' 출시

KT는 시니어 고객을 위한 맞춤형 가전구독 서비스 'LG 쉬운(Easy) TV' 시니어 패키지를 출시한다고 3일 밝혔다. 이번 출시는 KT가 추진하는 가전구독 라인업 확장 일환이다. 초기 구매 부담을 낮추고 품질 보장과 사후 케어를 결합한 구독형 서비스를 강화했다. 이 서비스는 전용 기능과 자주 쓰는 앱을 큰 글씨로 한눈에 볼 수 있는 간편모드 홈 화면과 전용 리모컨인 이지 리모컨을 탑재했다. 이를 통해 시니어 고객이 복잡한 조작 없이 손쉽게 TV를 사용할 수 있도록 설계했다. 또한 운동과 복약 등 생활 알리미 기능, 사진 촬영과 출력이 가능한 사진관 기능, 영상통화를 할 수 있는 LG 버디, 원격제어 및 도움 요청이 가능한 헬프 버튼 등 고령층의 디지털 접근성과 가족간 소통 강화를 위한 기능도 제공한다.KT는 LG Easy TV 고객이 안심하고 제품을 사용할 수 있도록 현대해상과 제휴해 3년간 무료 보험 서비스를 제공한다. 보험은 시니어 고객의 생활 환경에 맞춰 구성된 5대 주요 보장항목으로 ▲응급실 내원시 긴급 후송비 등 응급비용 보장(연 1회 최대 50만원) ▲레저활동 중 상해사고 보장(최대 5000만원) ▲TV 방문수리 서비스(연 1회 100만원 한도) ▲리모컨 교체 서비스(최대 6만원) ▲가전 제품 연장보증(최대 100만원) 등으로 구성된다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2025-11-03 13:16:06 김서현 기자
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[지스타2025] 크래프톤, 지스타 2025서 ‘팰월드 모바일’ 첫 공개… 테마파크형 부스 운영

크래프톤은 오는 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 국제 게임 전시회 지스타 2025에서 관람객을 위한 다양한 현장 프로그램을 운영한다고 3일 밝혔다. 올해 크래프톤은 출품작 팰월드 모바일의 인게임 요소를 부스 전반에 반영해 테마파크형 공간을 연출한다. 관람객은 놀이공원을 연상시키는 생동감 있는 분위기 속에서 게임 세계관을 직접 체험하며 몰입형 콘텐츠를 즐길 수 있다. 팰월드 모바일의 시연은 이번이 처음이다. 팰월드 모바일은 일본 게임 개발사 포켓페어의 글로벌 히트작 팰월드 지식재산권(IP)을 기반으로 크래프톤의 펍지 스튜디오가 개발 중인 모바일 게임이다. 원작의 핵심 재미를 계승하면서 모바일 환경에 맞춘 직관적 조작감과 스킬 기반 전투 시스템을 더해 새로운 플랫폼에서도 색다른 플레이 경험을 선사한다. 게임 속 콘텐츠를 현실로 옮긴 체험 프로그램도 마련했다. 팰 사냥 존에서는 로켓 발사기를 이용해 게임 속 생명체 팰을 사격해 보며 사냥의 재미를 느낄 수 있고, 팰 포획 존에서는 움직이는 스피어 바구니에 팰 인형을 던져 포획의 짜릿함을 체험할 수 있다. 제트래곤과 까부냥 등 인기 팰로 구성된 대형 포토존도 운영하며, 현장 미션을 완료한 관람객에게는 디지털 스탬프와 굿즈를 증정한다. 배틀그라운드 IP를 활용한 체험형 휴게공간 카페 펍지도 운영한다. 관람객은 수제 도넛 브랜드 올드페리도넛과 협업한 한정 메뉴를 즐기며 배틀그라운드 세계관을 테마로 한 색다른 경험을 할 수 있다. 이외에도 비밀의 방 슈팅 존, 스페셜 체험 이벤트, 펍지 스튜디오 김태현 디렉터와 김상균 개발본부장 등 주요 개발진이 참여하는 게스트 행사 등 다양한 프로그램이 준비됐다. 디지털 스탬프 랠리 미션을 완료한 관람객에게는 한정 굿즈를 제공한다. 크래프톤은 벡스코 제1전시장 BTC관 1층 A01 부스에 마련된 공간을 통해 관람객과 소통할 계획이다. 부스와 프로그램에 대한 자세한 내용은 크래프톤 지스타 2025 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다. 크래프톤 관계자는 "올해 지스타에서는 팰월드 모바일을 중심으로 한 다양한 체험형 콘텐츠를 통해 관람객이 게임의 세계를 직접 느낄 수 있도록 준비했다"며 "현장에서 팬들과 함께 어우러지는 생동감 있는 축제를 만들겠다"고 말했다.

2025-11-03 13:15:34 최빛나 기자
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[SK AI 서밋2025] 곽노정 SK하이닉스 CEO “AI 시대, 메모리 한계 넘는다”

곽노정 SK하이닉스 최고경영자(CEO)가 인공지능(AI) 시대의 새로운 비전으로 '풀스택 AI 메모리 크리에이터(Full Stack AI Memory Creator)'를 선언했다. 곽노정 CEO는 3일 서울 코엑스에서 열린 'SK AI 서밋 2025'에서 기조연설을 진행했다. 곽 CEO는 "지금까지 SK하이닉스는 고객이 원하는 좋은 제품을 최적의 시점에 공급하는 'AI 메모리 프로바이더'에 집중했다"면서도 "AI 시대에는 그 역할만으로는 충분하지 않다"고 밝혔다. 그는 "고객 문제를 함께 고민하고 해결하며 나아가 생태계와의 상호작용을 통해 고객이 원하는 것 이상을 제공하겠다"는 의미라고 새 비전을 설명했다. 그는 AI 프로세서의 발전 속도를 메모리 성능이 따라잡지 못하는 '메모리 월(Memory Wall)' 현상을 현재의 가장 큰 난제로 지적했다. 곽 CEO는 "미래 메모리 역할을 다변화해 고객이 컴퓨팅 자원을 효율적으로 사용하도록 돕고, AI 추론 병목을 구조적으로 해결하겠다"고 강조했다. 이를 위해 SK하이닉스는 새로운 메모리 솔루션 라인업인 ▲커스텀(맞춤형) HBM ▲AI-D(D램) ▲AI-N(낸드)을 공개했다. '커스텀 HBM'은 기존 범용 HBM에서 나아가, 고객의 요청을 반영해 GPU나 ASIC의 일부 기능을 HBM의 베이스 다이로 옮기는 방식이다. 이를 통해 GPU의 연산 성능을 극대화하고 통신 전력을 줄여 총소유비용(TCO) 효율성을 높일 수 있다고 설명했다. 'AI-D'는 D램의 영역을 세분화한 솔루션이다. 곽 CEO는 "TCO 절감을 위한 저전력 고성능 신규격 D램, '메모리 월'을 뛰어넘는 초고용량 메모리, 그리고 로보틱스·모빌리티·산업 자동화 등 여러 분야로 확장 가능한 고품질 D램을 준비 중"이라고 밝혔다. 'AI-N'은 낸드 라인업으로, ▲작은 사이즈로 입출력 속도를 대폭 향상시킨 고성능 SSD(AIN P) ▲HBM 용량 증가의 한계를 보완하기 위해 낸드를 함께 활용하는 방안(AIN B) ▲HDD와 경쟁하기 위해 가격 경쟁력을 강화한 낸드(AIN D) 등을 제시했다. 곽 CEO는 비전 실현을 위해 글로벌 파트너와의 '협업'을 재차 강조했다. 엔비디아와는 HBM 및 옴니버스 디지털 트윈 기반의 AI 제조 혁신을 논의 중이며, 오픈AI와는 고성능 메모리 적용을 위한 장기 파트너십 가능성을 모색하고 있다고 밝혔다. 또한 TSMC(차세대 HBM 기술 협력), 샌디스크(차세대 낸드 HBF 국제 표준화), 네이버클라우드(데이터센터 효율화) 등과의 협력 내용도 소개했다.

2025-11-03 13:14:32 김서현 기자