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카카오엔터프라이즈, 글로벌 탑티어 AI 얼굴 인식 대회서 연속 1위 쾌거

카카오엔터프라이즈가 글로벌 탑티어 AI(인공지능) 얼굴 인식 기술 대회에서 또 한 번 1위를 기록했다고 27일 밝혔다. 미국 국립표준기술연구소(NIST, National Institute of Standards and Technology)가 주관하는 '얼굴 인식 기술 대회(FRVT, Face Recognition Vendor Test)'의 1:1 검증(verification) '키오스크(kiosk)' 부문에서 전 세계 1위를 차지한 지 불과 한 달 만이다. 카카오엔터프라이즈가 또다시 1위를 거머쥔 FRVT 1:N 조사(Investigation) 키오스크 부문은 160만개의 비자(VISA)용 사진에서 키오스크에서 촬영된 1개의 이미지와 비슷한 인물의 후보군을 추출하는 부문이다. FRVT 1:N은 사람의 얼굴과 이미지 데이터를 1 대 1로 대조해 일치 여부를 가리는 FRVT 1:1보다 난이도가 높아 글로벌 AI 업계의 정상급 업체들이 주로 참여한다. 카카오엔터프라이즈는 FRVT 1:1에 이어 1:N에서도 글로벌 1위를 달성하며 AI 얼굴 인식 분야의 글로벌 강자로서 입지를 강화했다. 1위를 차지한 조사 항목의 키오스크 부문을 포함해 ▲출입국심사대(border)(3위) ▲90도 측면(4위) ▲식별(Identification) 항목의 키오스크(4위) 등 4개 부문에서 Top 5에 올랐으며, Top 5에 오른 부문을 포함해 무려 7개 부문인 ▲조사 항목의 10년 지난 출입국심사대 이미지(8위) ▲식별 항목의 출입국심사대(7위) ▲식별 항목의 90도 측면(6위)에서 Top 10에 이름을 올렸다. 이 중 3위를 차지한 조사 항목의 출입국심사대 부문은 1위 업체와 불과 0.0001 오류율 차이를 보였고 전체 부문에서 가장 어려운 부문 중 하나로 꼽히는 식별 항목의 90도 측면 부문에서도 6위를 기록하는 등 한국을 대표하는 AI 기술 기업으로서의 저력을 증명했다. 카카오엔터프라이즈가 전 세계 유명 AI 업체들이 맞붙는 대회에서 연이은 1위를 할 수 있었던 이유는 보통의 데이터 모델 학습과는 다른 방법을 채택해 모델의 성능을 더욱 향상시킨 데에 있다. 카카오엔터프라이즈는 대회에서 요구하는 제한된 모델 보다 큰 모델을 만들고 이를 학습시켜 작은 모델이 큰 모델의 성능을 유지하면서도 더욱 빠르게 데이터를 처리할 수 있도록 했다. 카카오엔터프라이즈는 자사의 GPU 인프라를 기반으로 AI 얼굴인식 기술을 더욱 고도화해, 이를 얼굴 인식 입출입 시스템, AI CCTV, 지능형 관제 등 다양한 서비스에 접목시킬 계획이다. 백상엽 카카오엔터프라이즈 대표는 "연이은 1위 소식과 함께 카카오엔터프라이즈 AI가 계속해서 한국의 AI 기술력 증명에 중요한 역할을 하고 있어 기쁘다"며, "카카오엔터프라이즈는 국가 기술 경쟁력을 높인다는 일념 하에 AI 기술 및 서비스로 한국 디지털 산업 발전을 견인할 수 있도록 많은 노력을 기울이고 있다. 일련의 호재를 통해 카카오엔터프라이즈의 글로벌 AI 기술 리더십이 실제 서비스로 연결되어 더 나은 세상을 만드는 데에 박차를 가하게 될 것"이라고 포부를 밝혔다.

2022-07-28 09:40:39 채윤정 기자
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크래프톤, 자회사 '띵스플로우' MBTI 소개팅 게임 누적 조회수 1천만 뷰 돌파

크래프톤(대표 김창한)의 자회사 띵스플로우(대표 이수지)가 선택형 스토리 게임 '스플: 선택형스토리(이하 스플)'의 오리지널 콘텐츠 'MBTI 소개팅' 누적 조회수가 1천만 뷰를 돌파했다고 28일 밝혔다. 'MBTI 소개팅'은 최근 MZ 세대를 중심으로 관심이 높은 MBTI를 소개팅에 접목해, 이용자가 콘텐츠를 플레이하면서 자신의 연애 스타일에 대해 알아볼 수 있도록 제작된 스플의 오리지널 콘텐츠다. 각각 남성편과 여성편으로 제작돼 각자 다른 MBTI 성향을 가진 16명의 상대와 가상의 소개팅을 진행하며, 자신에게 잘 어울리는 성향의 MBTI를 가늠해볼 수 있다. 'MBTI 소개팅'은 지난 6월 공개 이후 각종 SNS와 온라인 커뮤니티를 통해 화제가 되며 주목을 받았고, 1달여 만인 이달 26일 누적 조회수 1천만 뷰를 돌파했다. 앞서 스플은 'MBTI 소개팅'의 인기에 힘입어 지난 6월 26일 애플 앱스토어 무료 게임 순위 1위에 등극한 이후, 7월 1일까지 6일 연속 1위를 차지하기도 했다. 띵스플로우가 지난해 5월 출시한 스플은 이용자가 직접 이야기의 주인공이 되어 스토리를 만들어 나가는 채팅형 인터랙티브 스토리 서비스다. 스플 이용자는 스토리 진행 중에 등장하는 다양한 분기점에서 선택을 통해 이야기의 결말을 바꿀 수 있고, 각각의 분기점으로 이야기를 되돌려 여러 가지 결말을 수집할 수 있다.

2022-07-28 09:22:17 최빛나 기자
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네이버-카카오, 유명 웹툰 IP 게임으로 잇딴 출시...게임 경쟁 벌인다

네이버와 카카오가 유명 웹툰 IP(지적재산)에 기반한 게임을 잇따라 출시하면서 게임 출시 경쟁에 나서고 있다. 네이버와 카카오는 유명 웹툰 IP 기반의 게임을 제작해 출시하고 있는데, 인기 웹툰의 캐릭터와 스토리를 그대로 가져오면 원작 팬들을 고객층으로 흡수할 수 있게 된다. 또 게임이 흥행하면 별도의 팬들을 확보할 수 있게 된다. 그동안 웹툰은 영화와 드라마로 제작돼 큰 관심을 받아왔는데 이번에는 게임으로 제작돼 새로운 수익원이 되어줄 것으로 기대된다. 네이버웹툰은 외부 게임사들과 손잡고 웹툰 게임을 내놓고 있다. 네이버웹툰이 IP를 제공하면 외부 게임사가 이를 게임으로 제작하는 데, 네이버는 2016년부터 올해까지 25종의 웹툰 기반 게임을 선보였다. 또 카카오엔터테인먼트는 카카오페이지의 IP를 활용해 다양한 스토리와 매력적인 캐릭터를 중심으로 하는 캐릭터 중심의 인터랙티브 스토리 게임 플랫폼인 '카카오페이지 플레이(가칭)'를 선보였다. 또 '나 혼자만 레벨업' 등 게임을 개발 중이다. 네이버는 올해 '초인의 시대:방치형 키우기'와 '신의 탑: 위대한 여정' 웹툰 기반의 게임을 선보였으며, 지난해에는 7건이나 게임을 선보였는데 '헬퍼:방치형 저승 판타지', '모퉁이 뜨개방', '연애혁명: 틀린그림찾기+숨은그림찾기', '슈퍼스트링', '유미의 세포들 더 퍼즐', '덴마 유니버스', '마법스쿠롤상인 지오' 등이다. 2020년에도 '노곤하개', '우리 집에 곰이 돌아왔다!', '유미의 세포들: 마이 드림 하우스', '휴거 1992' 등 4종의 게임을 선보였으며, 2019년에도 '히어로칸타레', '유미의 블록팝', '메이비', '각성: 열렙전사', '가우스전자' ,'노블레스:제로', '밥 먹고 갈래요'를, 2018년에도 '전자오락수호대' 및 '열렙전사: 방치형'을 선보였다. 2017년에는 '신과 함께'를 선보였으며, 2016년에는 '갓 오브 하이스쿨' 및 '2016 갓 오브 하이스쿨'을 내놓았다. 네이버웹툰은 지난 2018년부터 국내 중소 게임업체에 웹툰 IP를 무료로 제공하는 공모전 행사를 진행해왔다. 네이버웹툰 관계자는 "자체 제작하는 게임보다는 웹툰의 스토리, 캐릭터, 이미지 등 IP를 활용해 외부에서 제작해온 게임들이 많다"며 "중소 게임사에 무료로 IP를 제공하는 것은 이들과 상생하겠다는 취지로 이들이 소재 고갈에 어려움을 겪지 않도록 지원하고 있다"고 밝혔다. 또한 엔돌핀커넥트의 퍼즐RPG '어글리후드:퍼즐 디펜스'를 지난 6월 29일 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어, 원스토어에서 동시에 출시했다. 이 회사는 지난해 3월 설립된 신생 개발사이다. 카카오엔터테인먼트는 IP들이 웹툰/웹소설 자체의 흥행을 넘어 게임, OST, 오디오드라마, NFT(대체 불가능 토큰) 등으로 무한히 확장되면서 프리미엄 IP의 위상을 알리고 있다. 특히 올해 하반기 '사내 맞선' 등 글로벌 IP를 접목한 게임을 시작으로 내년 웹툰/웹소설을 합쳐 142억뷰를 기록한 '나 혼자만 레벨업' IP 게임도 론칭을 앞두고 있어 큰 기대를 모으고 있다. 카카오엔터테인먼트가 선보인 '카카오페이지 플레이'(가칭)은 게임 플랫폼으로 주요 콘텐츠로는 캐릭터를 강조한 플레이툰, 메신저 형태로 가볍게 즐기는 플레이톡, 이용자와 캐릭터 간 소통이 가능한 '가상 캐릭터 대화(AI 대화)'까지 구현했으며, 캐릭터 중심의 미니 게임도 경험할 수 있다. 현재 카카오페이지의 작품인 '사내 맞선'과 '이미테이션', '이건 명백한 사기결혼이다'가 카카오페이지 플레이로 개발 중이며 카카오 공동체와 협업해 개발 및 서비스를 준비 중이다. 또 글로벌에서 142억뷰를 기록한 슈퍼 IP인 '나 혼자 레벨업'은 작품 발행처인 디앤씨미디어와 넷마블이 협업, 내년 론칭을 목표로 게임을 개발 중이다. 던전 공략 재미를 극대화한 스타일리시 액션 RPG(역할수행게임)로 원작 이상의 스토리 몰입감과 차세대 카툰 그래픽, 화려한 전투 연출이 돋보일 것으로 기대되고 있다. 또한 카카오웹툰에서 연재된 '키몽툰'은 이 작품을 소재로 한 모바일 게임으로도 제작돼 구글 플레이 스토어 시뮬레이션 게임 분야에서 급상승 게임 2위에 랭크된 바 있다. 타이틀은 '호구 팩토리 -호구 키우기'로 4점 이상의 높은 평점을 기록 중이며, 캐릭터들을 바탕으로 자신 만의 공장을 만드는 과정을 그려내고 있다. 이와 함께 동명 드라마로도 제작돼 큰 사랑을 받은 '이태원 클라쓰'는 앞서 넥슨과 협업을 거쳐, 서든어택 캐릭터로도 론칭돼 큰 관심을 모았다. 카카오엔터테인먼트는 또 카카오페이지 웹소설 '검술명가 막내아들'을 PC·콘솔 플랫폼 기반의 RPG(역할수행게임)로 출시한다. '검술명가 막내아들'은 2019년 연재를 시작해 카카오페이지 웹소설 최상위권을 지키고 있는 작품 중 하나로, 검술 가문 '최악의 둔재'에서 '사상 최강의 마검사'로 거듭나는 주인공 '진 룬칸델'의 성장 판타지 액션 서사를 그렸다.지난 5월 노블코믹스로 웹툰을 선보인 이후 2개월 만에 800만뷰를 기록했다. 게임 기획과 제작은 PC·콘솔 중심 패키지 게임 개발사 오션드라이브 스튜디오가 맡았으며, 게임은 최신 언리얼엔진5 기반으로 소설 속 무협판타지 세계관을 AAA급 그래픽으로 구현할 예정이다.

2022-07-28 08:56:34 채윤정 기자
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리멤버, 신입 채용 전문 플랫폼 ‘자소설닷컴’ 인수

종합 비즈니스 플랫폼 '리멤버'의 운영사 드라마앤컴퍼니(대표 최재호)가 신입 채용 전문 플랫폼인 '자소설닷컴'을 인수했다고 28일 밝혔다. 자소설닷컴은 올해 리멤버가 인수한 3번째 기업이다. 자소설닷컴은 누적 가입자 80만명을 보유한 신입 채용 전문 플랫폼이다. 취준생, 중고 신입 등을 대상으로 다양한 취업·이직·채용 관련 서비스를 제공하고 있다. 특히 대기업·공기업 취업에 특화된 플랫폼으로, 상위 20개 대학 졸업생의 70%가 사용하고 있어 성장 잠재력이 높은 취준생 인재풀이 많은 것이 특징이다. 리멤버는 이번 자소설닷컴 인수를 통해 신입 채용 시장에서부터 우수 인력을 사전 선점하여 양질의 인재풀을 확보하는 한편, 기업을 대상으로 신입과 경력을 아우르는 종합 채용 솔루션을 제공한다는 방침이다. 향후 양사는 통합회원 체제를 도입하여 우수 인재 관리를 효율화하고, 플랫폼별 채용 상품을 하나로 결합한 패키지 판매를 통해 사업 성장을 가속화할 예정이다. 최재호 드라마앤컴퍼니 대표는 "리멤버는 자소설닷컴이 보유한 잠재력 있는 우수 인재들을 구직 활동의 시작점에서부터 흡수하여 향후 국내 경력 채용 시장 내 압도적인 사업 우위를 확보할 수 있게 됐다"며 "앞으로도 리멤버의 플랫폼 파워를 극대화하기 위해 시너지 창출이 가능한 기업들을 찾아 적극적으로 M&A를 추진해나갈 예정"이라고 말했다. 박수상 자소설닷컴 운영사 앵커리어대표는 "신입 채용 시장에서 단단한 입지를 구축해 온 자소설닷컴과 경력직 채용 시장을 혁신하고 있는 리멤버가 연합군으로 만나 앞으로의 성장세가 더욱 기대된다"며 "자소설닷컴을 이용하는 신입 구직자들에게도 단순 취업을 넘어 향후 다양한 커리어 기회에 자연스럽게 노출되는 계기가 될 것"이라고 전했다.

2022-07-28 08:56:03 최빛나 기자
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웹젠, ‘Crimoons’와 신작 모바일RPG 퍼블리싱 계약 체결

웹젠(대표 김태영)이 해외 게임사인 'Crimoons'와 신작 수집형 모바일 게임의 게임 퍼블리싱 계약을 체결했다고 27일 밝혔다. 웹젠은 'Crimoons(크리문스, www.crimoons.com) '가 개발 중인 캐릭터 수집 및 Idle(방치형)RPG 'Project F(가칭)'의 한국서비스 권한을 비롯해 글로벌 서비스를 위한 국내외 퍼블리싱 권한을 확보했다. 웹젠과 개발사는 'IdleRPG'에 수집형 게임을 더한 게임 방식을 선호하는 글로벌 게이머들을 우선 대상으로 '글로벌-원빌드'의 게임 서비스를 준비한다. 이후 사업적인 판단에 따라 국가별로 빌드를 구분해 서비스하는 방식도 고려 중이다. 양사가 함께 준비하는 'Project F'는 타락한 신에 맞서 싸웠던 종족들의 분열과 그 과정에서의 갈등을 게임으로 구현한 IdleRPG로 RPG의 핵심인 수집과 육성의 특징을 크게 높인 게임으로 제작된다. 소셜 콘텐츠를 충분히 확보해 협동과 경쟁의 재미를 다른 게임들과의 차별화 요소로 삼는다. 현재 'Project F'의 출시일 등의 구체적인 정보는 비공개다. 웹젠은 개발 완성도에 따라 출시 일정을 확정해 정식 게임명을 선정하고, 게임 정보를 안내하는 등 국내외에서 적극적인 사업활동을 전개할 예정이다. 글로벌 흥행작인 'AFK아레나' 등으로 대표되는 'Idle(방치형)게임'은 간편한 조작과 접근성, 서버에 접속하지 않더라도 자동으로 재화를 얻을 수 있는 편의성으로 폭넓은 게이머들을 확보한 게임 장르다. 그간 '뮤(MU)'시리즈와 'R2'등 하드코어 MMORPG를 중심으로 게임을 개발/서비스해 온 웹젠은 새로운 장르의 게임을 서비스 라인업에 추가해 사업 및 개발 경험을 넓히고, 다양한 게임 회원들을 확보할 기회를 얻었다. '크리문스'는 중국 청두시에 소재지를 둔 개발사로 모바일게임 개발 및 게임과 관련된 문화콘텐츠 사업에 주력하고 있다. 이번 계약으로 웹젠과 첫 협업 사례를 만들며 한국을 포함한 글로벌 시장에도 처음 진출한다.

2022-07-27 11:47:52 최빛나 기자
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나무기술, ‘칵테일 클라우드’ 조달청 디지털서비스몰 등록

클라우드 전문기업 나무기술(대표 정철)은 자사 컨테이너 기반의 클라우드 네이티브 플랫폼 '칵테일 클라우드'가 조달청 디지털서비스몰 등록을 완료했다고 27일 밝혔다. 국내 최초 컨테이너 기반의 클라우드 플랫폼 '칵테일 클라우드'는 프라이빗 클라우드와 퍼블릭 클라우드 환경에서 다양하고 복잡한 애플리케이션을 효율적으로 개발하고 배포, 운영 할 수 있는 것이 특징이다. 칵테일 클라우드는 질병관리청과 환경공단, 특허청, LH, 충남정보문화산업진흥원 등 다양한 공공기관에서 사용중인 제품으로 단일 제어 포인트 화면에서 멀티 클러스터에 배포된 모든 앱 현황을 통합 관리할 수 있다. 클라우드 인프라 통합관리, 컨테이너 어플리케이션의 개발/운영을 위해 요구되는 자동화된 지속적인 통합/배포(CI/CD) 운영관리, 서비스 카탈로그, 부하에 따른 오토 스케일링, 동적 자원 관리 등을 쉽고 편리한 GUI를 통해 제공한다. GS인증 1등급과 클라우드 서비스 보안인증(CSAP) 획득, 파스-타 확장성을 확인한 칵테일 클라우드는 PaaS 제품으로 유일하게 디지털서비스 전문계약제도 심사를 통과했다. 금번 디지털서비스몰 등록으로 공공 시장 확대에 한층 탄력이 붙을 것으로 전망된다. 김홍준 나무기술 상무는 "2016년부터 개발한 칵테일 클라우드는 삼성전자, LS, 두산, KT, 신한은행, 현대카드와 일본 에이젠텍, 비욘드라이브코퍼레이션 등 국내외 민간기업에 도입되어 안정적인 PaaS 환경 구축 및 디지털 전환 사업을 적극 지원하고 있다"며, "금번 디지털서비스몰 등록을 통해 공공 및 행정기관, 지자체 등의 PaaS 도입 및 클라우드 기반 디지털 전환에 크게 기여하겠다"고 밝혔다. (끝)

2022-07-27 11:47:19 최빛나 기자
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위메이드, 2분기 영업손실 333억원 적자 전환...'어닝쇼크'

위메이드(대표 장현국)가 올해 2분기 시장 예상치를 밑도는 어닝쇼크 수준을 기록했다. 위메이드는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출액은 약 1090억원, 영업손실은 약 333억원, 당기순손실 약 316억원으로 집계됐다고 27일 밝혔다. 2분기 매출액은 기존 게임 매출 안정화에 따라 전분기 대비 다소 감소하였으나, 전년 동기 대비 58% 증가했다. 상반기 성공적으로 출시한 신작 모바일게임 '미르M'은 '미르4'에 이어 또 하나의 대표 '미르 IP'로 자리매김했다. '미르M'은 하반기 블록체인 시스템을 접목해 글로벌 서비스 예정이다. 위믹스 플랫폼도 온보딩 계약과 출시를 꾸준히 진행하고 있다. 열혈강호, 크립토볼Z, 사신 등 새로운 게임을 상반기에 선보였으며, 연내 100개 게임 출시를 목표로 하고 있다. 이와 함께 위메이드의 S급 개발사 투자 성과 및 경쟁력 갖춘 블록체인 기업에 대한 투자 결실이 이어졌다. 지난달 라이온하트스튜디오 보유 지분을 일부 매각하여 약 1187억원의 수익을 거뒀고, 전략적 투자를 진행한 알타바(ALTAVA)와 팬시(FANC)도 각각의 토큰이 국내외 거래소에 상장되며 가시적인 투자 성과를 보였다. 하반기 위메이드는 ▲ 위믹스(WEMIX) 3.0 중심의 블록체인 생태계 구축 본격화 ▲ '인터게임 이코노미(inter-game economy)'를 통한 게임들의 경제적 연결과 실제 경제로의 확장에 더욱 집중할 계획이다. 장현국 위메이드 대표는 "지금은 모든 블록체인 코인이 유틸리티를 증명해야 하는 시점이다. 위믹스는 이미 게임을 통해 쓰임새를 증명했기에 더욱 공격적인 행보로 시장을 주도하겠다"며 "현재 테스트 중인 위믹스3.0을 잘 다듬어서 더욱 개방적인 블록체인 생태계를 구축하고, 독보적인 글로벌 플랫폼이 될 수 있도록 하겠다"고 말했다.

2022-07-27 11:47:18 최빛나 기자
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그라비티, '더 샌드박스'와 라그나로크 IP 활용 메타버스 구축 파트너십 체결

그라비티가 메타버스 게이밍 플랫폼 '더 샌드박스'와 라그나로크 IP를 더 샌드박스 메타버스에 선보이기 위한 파트너십을 체결했다고 27일 밝혔다. 이번 파트너십 체결을 통해 그라비티는 더 샌드박스 메타버스 플랫폼에 라그나로크 IP를 활용한 라그나로크 랜드(LAND)를 조성, 다양한 콘텐츠 및 NFT를 선보일 예정이다. 또한 유저들이 라그나로크 캐릭터 및 몬스터, 세계관 등을 활용해 자신만의 콘텐츠를 만들 수 있는 행사인 게임잼(Game Jam)도 계획하고 있다. 라그나로크 IP가 세계적으로 높은 인지도를 자랑하는 만큼 글로벌 메타버스 플랫폼 더 샌드박스와의 파트너십이 전세계 유저들에게 보다 풍성한 콘텐츠를 제공하는 기회가 될 것으로 기대한다. 더 샌드박스는 메타버스에서 플레이어 누구나 쉽게 게임을 만들고, 소유하고, 이를 통해 수익을 만들 수 있는 이더리움 기반의 게이밍 플랫폼이다. 무료 3D 제작툴 '복스에딧(VoxEdit)'과 '게임메이커(Game Maker)'를 사용해 코딩 없이 다양한 콘텐츠를 자유롭게 만들 수 있으며, 제작한 콘텐츠에 대한 소유권을 가지게 된다. 또한 자신이 소유한 콘텐츠를 판매하거나 새로운 비즈니스 모델을 만들어 수익 창출도 가능하다. 최성욱 그라비티 비즈니스디비전 이사는 "더 샌드박스와 파트너십 체결을 통해 전세계 유저들이 더 샌드박스 메타버스에서 라그나로크 IP 활용 콘텐츠를 만날 수 있게 되어 매우 뜻깊게 생각한다. 앞으로 더 샌드박스와 함께 유저분들이 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 다양한 라그나로크 IP 활용 메타버스 콘텐츠를 선보이고자 노력하겠다. 많은 기대 부탁드린다"라고 전했다. 이승희 더 샌드박스 코리아대표는 "오랜 기간 전 세계 유저들의 사랑을 받고 있는 라그나로크 IP가 더 샌드박스 메타버스에 합류했다"라며 "라그나로크의 IP를 활용해 유저들이 즐길 수 있는 새로운 형태의 메타버스 콘텐츠를 보여줄 것"이라고 말했다.

2022-07-27 11:47:16 최빛나 기자