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"기술 발전이 5G 가입 촉진…2029년 53억 명 사용할 것"

. 빠른 속도로 전세계 5세대(5G) 이동통신 가입이 늘어 올해 16억 명이 5G를 이용 중인 것으로 나타났다. 기술 발전으로 확장현실(XR) 등 고용량 데이터 트래픽을 발생시키는 앱(APP) 공급과 수요도 크게 늘고 있어 5G 전환 속도는 매년 가속화 할 전망이다. 에릭슨엘지가 7일 서울 종로구 광화문 센터포인트에서 '에릭슨 모빌리티 리포트 2023'을 발표했다. 에릭슨엘지는 매년 모바일 산업 전반 현황과 향후 전망에 관한 에릭슨 모빌리티 리포트를 발간하고 있다. 올해 보고서는 2029년 전망까지 다룬다. 에릭슨엘지에 따르면 올해 5G 신규가입은 2022년보다 63% 증가한 6억1000만 건으로 지난해 예상한 수치보다 1억 건 높게 나타났다. 이로써 전체 모바일 가입건 중 약 20%를 5G가 차지하게 됐다. 오는 2029년에는 5G 가입건이 53억 건까지 늘어 대다수를 차지할 전망이다. 5G 전환은 현재 북미와 인도에서 빠른 속도로 늘고 있다. 특히 인도는 지난해 10월 5G 서비스를 시작했는데 올해 가입자 수 1억 명을 넘겼다. 전 세계 5G 커버리지는 올해 45%에 도달하고 2029년 말에는 85%에 이를 예정인데, 특히 북미와 걸프협력회의(GCC)는 2029년에 가장 높은 5G 보급률을 보이며 92%까지 다다를 전망이다. 박병성 에릭슨엘지 테크니컬 디렉터는 "인도 성장세가 글로벌 5G 전환과 모바일 트래픽 추세에 큰 영향을 미친다"면서 "6년내 인도 지역의 68%가 5G를 이용할 것"이라고 설명했다. 현재 전세계 5G 커버리지는 45% 수준이다. 4세대 이동통신인 LTE에서 5G로 이동이 부쩍 본격화하며 모바일 데이터는 2년마다 2배씩 늘고 있다. 에릭슨엘지에 따르면 올해 월간 데이터 트래픽은 130엑사바이트(EB)로 2021년 77EB보다 2배 늘었다. 2029년에는 403EB까지 증가할 것으로 전망된다. 전체 증가율은 다소 둔화했으나 가입자당 평균 데이터 사용량이 빠른 속도로 늘고 있다. 영상콘텐츠 시청 시간이 는 데 따른 결과로, 전체 모바일 데이터 중 73%가 비디오 트래픽으로 나타났다. 확장현실(XR) 등 고기능 연결에 대한 수요도 크게 늘며 스마트폰 평균 데이터 소비량도 계속 증가하고 있다. 올해 전세계 스마트폰 1대당 월 평균 데이터 사용량은 21GB인데, 고성능 데이터 통신을 필요로 하는 기술이 계속 발전할 것으로 전망되는 만큼 2029년엔 55GB를 넘을 예정이다. 5G가 특히 트래픽 증가를 견인 중인데, 올해 전세계에서 소모한 5G 데이터 트래픽은 33EB로 추산된다. 전체 사용량에서 차지하는 비중은 지난해 15%에서 올해 25%까지 늘었다. 오는 2029년에는 5G 트래픽이 306EB에 이를 전망이다. 모바일 데이터 트래픽 증가에 ㅤㄸㅑㅤ른 망 고도화 요구도 계속 커지고 있다. 현재 5G 핵심대역은 중대역(미드밴드)로 전세계적으로 45%를 차지한 5G 커버리지 중 40%가 중대역이다. 피터 존슨(Peter Jonsson) 에릭슨 모빌리티 보고서 편집장은 "모바일 네트워크의 데이터 증가율은 모바일 광대역이 필요한 애플리케이션에 대한 소비자의 경향을 분명히 반영한다"며 "대부분의 트래픽은 사람들이 많은 시간을 보내는 실내에서 발생하므로 일반적인 5G 경험을 보장하기 위해 실외 뿐 아니라 실내에서도 5G 미드밴드 커버리지를 확장해야 할 필요성이 점점 커지고 있다"라고 말했다. 한편 에릭슨엘지의 모회사인 에릭슨은 전날 미국 AT&T의 140억 달러(18조 4000억 원) 규모의 미국 무선 네트워크 프로젝트 파트너로 선정됐다. 에릭슨은 텍사스 루이스빌에 있는 공장에서 이 프로젝트를 위한 5G 장비를 제조할 예정이다. 2026년 말까지 미국내 무선 네트워크 트래픽의 70%를 사용할 예정인 무선 엑세스 네트워크(오픈랜) 구축도 포함됐다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2023-12-07 15:57:47 김서현 기자
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[겜터뷰] 시각장애인 위한 게임 '플로리스다크니스' 개발 박재형, "청각에 의존해야"

"오직 귀에 들려오는 소리에 집중해야 합니다. 미로를 헤쳐 나가기 위해서는 조작 방법을 정확히 습득하고 최단 시간 스테이지를 빠져나가야 합니다. 그렇다고 조작방법이 어렵거나 복잡하지 않습니다." '플로니스 다크니스'를 개발한 올드아이스의 박재형 대표의 말이다. '플로니스 다크니스'는 박 대표 1인 체제로 개발한 게임으로 최근 시각 장애인을 위한 게임으로 주목을 받았다. 지난 3일 인디게임 축제 '버닝비버 2023'에서 만난 박 대표는 현장에서 시각장애인도 즐길 수 있는 게임인 '플로니스 다크니스'를 소개했다. 박재형 대표는 "'플로니스 다크니스'는 완전한 어둠속에서 오직 소리로 힌트를 얻고 키보드 조작을 통해 미로에서 탈출을 해야 하는 게임이다. 미로에는 통행을 방해하는 벽, 나무, 바람 등 다양한 장애물들이 있다. 이 장애물들을 소리로 얻은 정보와 힌트를 파악해 매 스테이지를 깨야 한다. 오롯이 청각에만 의존해야 한다"고 설명했다. 실제 기자가 눈을 감고 시연을 해봤다. 처음에는 다소 당황 스러웠지만 몇 번 하다보니 금방 소리에 집중하게됐다. 이후 눈을 뜨고 화면을 보니 시작 버튼, 설정 화면 등 아무것도 보이지 않는 검정색 화면이 전부였다. 오직 청각에만 의존해 게임을 해야 하는 것. 박 대표는 시각 장애인들을 위한 게임을 개발하게 된 계기에 대해 "학부 때 전공이 시각디자인이었는데 당시 직접 만든 그래픽 디자인을 시각 장애인들을 볼 수 없다는 한계를 알게 되면서부터"라며 "이에 시각 장애인들이 그래픽도 느끼고 즐길 수 있게 하고 싶었다. 이후 올해 초 부터 게임을 개발하게됐다"고 말했다. 그러면서 "지금은 얼리 액세스로 출시됐다. 정식 출시가 목표다. 100개의 미로 중 60개가 완성됐다. 곧 정식출시 될 수 있을 것으로 기대된다"고 말했다. 현재 국내 게임은 장애인들을 위한 엔진이 현저히 부족하다는 것을 알게됐다는 박대표. 장애인들을 위한 게임 개발이 활성화되도록 지원이 절실하다는 입장을 전했다. 그는 "이같은 분야를 개발하다 보니 다양한 장애인 관련 요소가 접목된 게임물을 체험하거나 알고 싶었다. 하지만 여전히 국내는 여전히 부족하다. 그럼에도 불구하고 최근 들어 접근성에 대한 인식이 높아지는 추세다. 엔씨 'TL'과 마인크래프트 등 음성지원, 청각 장애인들을 위한 자막 지원 등의 요소를 추가하고 나섰기 때문이다. 깊이 들여다 보면 관련 개발자들이 많다. 이들을 지원할 수 있는 다양한 정부의 가이드와 적극적인 게임사들의 노력이 필요한 때"라고 강조했다. 마지막으로 그는 "국내 게임사들이 장애인들의 분류를 나누지 않고 모든 사람들이 함께 즐길 수 있는 게임을 개발해 주길 바란다. 다양한 요소가 필요한 만큼 긴 호흡이 필요하겠지만 게임 시장 내 선한영향력 확대를 위해 누군가는 꼭 해야 할 중요한 일"이라며 "플로리스 다크니스도 곧 선보일 것 같다. 차기작도 함께 준비 중이니 많은 기대를 하고 지켜봐주길 바란다"고 덧붙였다. 한편, 박재형 올드아이스 대표는 지난 달 15일 오후 부산 해운대구 벡스코에서 열린 '2023 대한민국 게임대상'에서 플로니스 다크니스로 굿게임 상을 수여한 바 있다.

2023-12-07 15:43:26 최빛나 기자
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SK C&C, 조직개편 인사 단행…신산업 전담조직화

SK㈜ C&C가 신성장 사업의 선도적 지위 확보 및 글로벌 사업 확장에 중점을 두고 조직개편 및 임원인사를 단행했다고 7일 밝혔다. 주요 산업 영역에 대해 전담조직을 만들고 고객 전담 기능도 강화했다. SK C&C는 영업 및 프로젝트 수행 조직을 고객·사업별 전담 조직화 했다. 선제적 시장 대응 및 고객 밀착 지원을 위해 각 사업 부문에 고객 전담 어카운트 조직을 배치했다. 고객 IT서비스 품질과 기술 경쟁력 제고를 위해 앱(APP) '서비스 부문'을 신설해 IT서비스 딜리버리 기능도 강화했다. 생성형 AI, 클라우드, 디지털 ESG, ERP(전사적자원관리) 등 전 산업 영역에 적용되는 기술 및 플랫폼 관련 조직에 대해선 전담 조직을 만들어 기능별 전문성을 강화하고 사업 부문을 밀착 지원한다. 글로벌 사업 확장을 위해 국내외 디지털 팩토리 사업 수행을 위한 '디지털 팩토리 사업단'을 비롯해 미국, 유럽, 중국 등 해외 법인의 독자적 디지털 ITS 사업 수행과 성과 창출을 리딩하는 '글로벌 사업단'도 신설했다. 기존 R&D(연구개발) 중심의 디지털 테크 센터는 신규 디지털 비즈니스 모델 발굴 및 디지털 혁신 사업 추진을 위한 DX(디지털전환) 부문으로 재편했다. 한편, 임원인사에서는 ▲황민정 전략사업개발1그룹장 ▲이진우 제조사업개발그룹장 ▲김효욱 에너지사업그룹장 ▲안성진 ICT Biz.사업그룹장 ▲백석흠 금융·전략서비스2그룹장 ▲김용신 Hybrid Cloud1그룹장 ▲손영융 DX Tech.그룹장 ▲방수인 Digital ESG그룹장 ▲한세현 품질혁신담당 ▲오재원 PMO담당 ▲박종오 리더십·Culture담당 등 11명을 신규임원으로 선임했다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2023-12-07 14:41:55 김서현 기자
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통신3사, KCTV제주방송과 해저 광케이블로 제주-우도 연결

이동통신 3사(SK텔레콤, KT, LG유플러스)는 KCTV제주방송과 컨소시엄을 이뤄 제주도와 우도 사이 약 3.23킬로미터 구간에 해저 광케이블 구축을 완료했다고 7일 밝혔다. 기존 통신3사와 KCTV 제주방송은 마이크로웨이브 통신을 통해 우도에 통신 및 방송 서비스를 제공했으나, 우도를 방문하는 관광객이 지속 증가하면서 늘어나는 통신 수요 대응을 위한 인프라 확충이 필요했다. 마이크로웨이브 통신이란 무선 통신 기술로 두 지점 간 대량의 데이터를 효과적으로 전송하는 기술로 도서·산간 등 광케이블 매설이 어려운 지역에서 유선망을 대체하는 역할로 활용되다. 이에 SKT, KT, LG유플러스, KCTV제주방송 4사는 2020년 9월 컨소시엄 협약을 맺고 해저 케이블 설치를 위한 해양조사와 안전진단, 해역이용협의, 공유수면 점용?사용 허가, 지역 주민 소통 등을 진행해 이달 해저 광케이블 구축을 완료했다. SKT는 이번 광케이블 준공을 통해 우도에 제공하는 5세대(5G) 이동통신 및 4세대 이동통신(LTE) 서비스 용량을 확대하고, 초고속 인터넷 서비스 기반을 마련하는 등 우도의 통신 수요에 대응할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 이종훈 SKT 인프라 엔지니어링 담당(부사장)은 "이번 해저 광케이블 준공을 통한 서비스 용량 확대와 통신 품질 개선은 우도 지역 주민과 관광객들의 생활을 한층 편리하게 해줄 것"이라며 "해양/도서 권역의 통신품질을 지속적으로 높임으로써 새로운 사회적가치를 창출하겠다"고 밝혔다. /구남영기자 koogija_tea@metroseoul.co.kr

2023-12-07 13:31:23 구남영 기자
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엔씨소프트, 'TL'오늘 국내 정식 출시...기대감↑

엔씨소프트의 화제작 'TL'이 오늘 출시된다. TL이 엔씨소프트의 효자손이 될 수 있을지 업계가 주목하고 있다. 7일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 이날 오후 8시부터 PC 온라인 게임 TL의 국내 정식 서비스를 시작한다. 콘솔 버전은 추후 선보일 예정이다. 모든 이용자는 엔씨 게임 플랫폼 '퍼플(PURPLE)'을 통해 TL을 PC에 미리 설치할 수 있다. 사전 설치한 이용자는 서비스 시작과 동시에 TL을 플레이할 수 있다. TL은 엔씨가 자체 개발한 중세 판타지풍 MMORPG다. 앞서 엔씨는 공식 출시 사흘 전부터 사전 다운로드를 시작한바 있다. 현재까지 TL은 16개의 서버가 오픈됐고, 최소 20만개 이상의 사전 캐릭터 생성을 완료한 상황이다. 사전 캐릭터 생성은 지난 3일에 마감된 만큼 실제 플레이 유저는 조금 더 많을 것으로 전망한다. 이는 엔씨가 국내외에서 TL의 비공개 CBT를 진행한 데 따른 결과물이다. 이에 이용자들의 의견을 적극 수용하고 소통 창구를 늘려가겠다는 엔씨의 전략이 TL의 기대감을 더욱 높였다는 평가가 나온다. TL 개발을 총괄하는 안종옥 PD는 “드디어 많은 이용자분들에게 TL의 세계를 선보일 수 있어 감회가 남다르다”며 “안정적인 서비스와 꾸준한 콘텐츠 업데이트로 TL만의 매력을 경험하실 수 있도록 노력하겠다”고 말했다. 내년 글로벌 서비스까지 앞둔 만큼 증권가 사이에서도 TL의 흥행에 기대가 높아지고 있다. 증권가는 오랜만에 출시되는 PC MMOPRG 대작이고 낮아진 비즈니스 모델로 플레이 유저는 예상외로 많이 몰릴 수 있을 것으로 기대하고 있다. 안재민 NH투자증권 연구원은 "TL이 국내에서 괜찮은 성과를 거둔다면, 결국 내년 상반기로 예상되는 글로벌에서의 성공 기대감으로 이어질 전망된다"고 밝혔다.

2023-12-07 11:08:23 최빛나 기자
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위메이드, 韓게임사 최초 두바이 국제금융센터와 파트너십 체결...글로벌 기업 유치 박차

위메이드가 한국 게임사 최초로 두바이국제금융센터의 '이노베이션허브'와 파트너십을 체결했다고 7일 밝혔다. DIFC는 자체 행정·사법·감독 기구를 갖춘 아랍에미리트(UAE) 두바이 국제금융특구다. 이노베이션허브는 두바이 정부가 중점적으로 육성 중인 웹3, 게임, AI 분야 글로벌 기업들을 유치하기 위해 설립된 기관이다. 위메이드는 DIFC의 파트너사로 합류해 다양한 혜택을 지원 받게 됐다. 이번 파트너십을 통해 위메이드는 DIFC 이노베이션허브 내 위믹스 플레이 센터를 설립하고 위믹스 온보딩 게임사들을 위한 공간을 제공할 예정이다. 또한, DIFC와 1억 달러 규모의 글로벌 웹3 게임 펀드를 조성하고, 위믹스 온보딩사들의 성공적인 진출을 위해 투자할 계획이다. 이를 홍보하기 위해 DIFC 이노베이션허브와 함께 웹3 관련 행사도 공동 주최하기로 했다. 두바이는 경제성장 촉진과 투자 유치를 위해 선도적인 금융 서비스를 제공하고 있으며, 블록체인 사업과 암호화폐 사용을 장려하고 있다. 위메이드는 DIFC 이노베이션허브를 통해 UAE 가상자산 규제 당국과 긴밀하게 소통하고, 최신 흐름에 발맞춰 최적의 중동 지역 사업 전략을 수립할 방침이다.

2023-12-07 10:40:53 최빛나 기자
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라이엇 게임즈, 조선왕실 문화유산 서화류 복제 사업 본격 시작

라이엇 게임즈가 문화재청, 국립고궁박물관과 함께 '조선왕실 문화유산 서화류 복제 사업'의 구체적 계획을 7일 밝혔다. 이는 라이엇 게임즈가 문화재청과 2022년 후원약정에서 향후 계획을 공개함에 있어 '미래를 위한 투자'로서 조선왕실 유물의 전문적인 복제본 제작을 지원하겠다고 밝힌 내용의 연장선이다. 구체적 복제 대상으로는 조선왕실 문화를 대표성과 전시 등의 활용을 고려해 책가도병풍, 종묘친제규제도설병풍, 보소당인존 총 3건 9점이 선정됐다. 사업의 전체적 진행은 국립고궁박물관에서 맡는다. 구체적으로는 조선왕실 문화유산의 재질별 과학적 조사, 문헌 연구, 유사 유물 사례 조사 등의 학술연구를 진행하고, 그 이후 디지털 기술을 활용한 복제품 제작 등으로 이뤄진다. 이번 병풍의 장황은 과거 수리 기록(창덕궁대장, 1984.)을 바탕으로 고증을 거쳐 선보일 예정이며, 화면은 현재 상태를 디지털로 기록하기 위하여 영인본으로 추진할 예정이다. 완성된 복제품은 전시를 통해 대국민 공개 예정이며, 학술연구 자료 및 디지털 기록은 국립고궁박물관 홈페이지에 게재할 예정이다. 구기향 라이엇 게임즈 사회환원 사업총괄은 "가장 현대적인 놀이 문화를 만들어가는 라이엇 게임즈가 이번에도 우리 플레이어들과 뜻을 모아, 우리 문화유산의 가치를 더하고 미래를 준비하는 행보 이어간다"며 "'조선왕실 문화유산 서화류 복제 사업' 지원 등은 그야말로 더 먼 미래를 위한 노력으로, 함께 해주시는 문화재청 및 국립고궁박물관에도 감사를 표한다"고 덧붙였다.

2023-12-07 10:40:51 최빛나 기자
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드림어스컴퍼니, 플로(FLO) 신규 '무드' 서비스 공개

SK스퀘어 관계사 드림어스컴퍼니의 음악플랫폼 플로(FLO)가 간편하게 플레이리스트를 고를 수 있는 신규 서비스를 공개했다. 플로는 이용자 취향에 맞는 장르, 음색, 분위기의 플레이리스트를 영상과 함께 짧게 미리 들어보고 직관적으로 고를 수 있는 '무드'(Moood:) 서비스 신설했다고 6일 밝혔다. 무드는 상하 스와이프를 통해 음악을 바로 들으며 내 무드에 맞는 플레이리스트를 고를 수 있는 서비스로 해당 플레이리스트에 어울리는 풀 타입의 이미지나 영상과 함께 음악의 첫 소절이 자동 재생된다. 이를 통해 플레이리스트의 무드를 미리 파악할 수 있으며 빠른 곡 선정을 돕는다. 플로는 홈 화면 상단에서 ▲드라이브 ▲공부·독서 ▲운동·헬스 ▲산책·여행 ▲혼술·혼밥 ▲카페 ▲휴식·힐링 ▲클럽·파티 등 다양한 상황 또는 분위기별 무드 플레이리스트를 제공한다. 이용자의 상황이나 기분에 맞춘플레이리스트를 신규로 업데이트해 내 취향과 무드에 꼭 맞는 음악을 디깅할 수 있도록 했다. 더불어 플로는 자체 개발한 AI 언어모델 기반 음악 추천 기술을 접목해 콘텐츠를 확대하고 사용자 반응에 따라 집이나 차 안 등 공간의 무드에 적합한 영상과 플레이리스트를 함께 즐길 수 있도록 진화시켜 나갈 계획이다. 플로는 이용자들에게 깊이 있는 음악 감상 경험을 제공하기 위해 커버곡 재생 화면 내에 '원곡 보기' 기능을 새롭게 추가했다. 이용자들이 커버곡을 듣다 원곡이 궁금할 땐 플레이어에 있는 '원곡 보기' 버튼을 눌러 원곡을 쉽게 확인할 수 있다. 유보금 드림어스컴퍼니 CPO는 "무드 서비스는 TPO나 기분에 따라 음악을 감상하는 고객들을 대상으로 한 사전 테스트에서 플레이리스트 몰입도와 서비스 세련미 측면 모두 호평을 받았다"며 "고객의 음악 감상 취향과 패턴 세그먼트별로 가장 가볍고 편하게 음악을 디깅할 수 있는 서비스를 만들어 나갈 것"이라고 말했다. /구남영기자 koogija_tea@metroseoul.co.kr

2023-12-06 16:52:44 구남영 기자