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KT, 어린이날 맞아 임직원 가족에 '클래식 공연' 선물

KT는 올해 102번째 어린이날을 맞아 예술의전당에서 임직원 가족 650여명을 대상으로 '마음을 담은 클래식 콘서트'를 진행했다고 5일 밝혔다. '마음을 담은 클래식 콘서트'는 2021년부터 임직원 가족을 대상으로 시행한 문화 나눔 사업으로, 클래식 음악 공연과 다양한 이벤트로 구성돼 평일 오전에 진행하는 마티네 콘서트다. KT는 지난 4일 평일 콘서트 관람이 어려웠던 초등학생 자녀가 있는 임직원을 초청했다. 이번 콘서트에서 KT는 참석한 임직원 자녀에게 버블막대 등 깜짝 선물과 함께 동화극의 주인공으로 분장한 배우들과의 포토타임도 마련해 했다. KT는 문화 나눔 실현을 위해 다양한 활동을 실천해오고 있다. 2009년부터 15년 동안 300회 이상 진행한 '토요일 오후의 실내악'을, 매월 마지막 주 금요일 예술의전당에서 시행하는 '마음을 담은 클래식'도 34회 동안 4만여 명의 관객에게 제공했다. 2014년부터는 마음을 담은 클래식에 문화생활이 어려운 시각장애인들을 초청해 공연관람을 지원하고, 예술의전당과 함께 별도의 공간을 제공해 시각장애인들이 공연 관람을 마친 후 담소를 나눌 수 있도록 했다. 또 스타트업 '브라비'에 소속된 청년예술가들과 함께 수도권과 전국 각 지역 본부로 찾아가는 '런치 콘서트'도 하고 있다. 점심시간에 여는 클래식 연주 공연이다. 오태성 KT ESG경영추진단장은 "15년동안 진행해 온 KT의 문화 나눔 활동이 대한민국 문화예술후원 활동에 작은 빛과 소금이 되길 바란다"며 "향후에도 임직원 가족과 고객이 모두 함께 참여하는 KT만의 진정성을 담은 행복한 기업문화 프로그램으로 자리매김하도록 노력하겠다"고 말했다. /구남영기자 koogija_tea@metroseoul.co.kr

2024-05-05 19:15:11 구남영 기자
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"편지쓰고 선물받자"…KT엠모바일, '가족 릴레이 편지 쓰기' 이벤트

알뜰폰 KT엠모바일이 5월 가정의 달을 맞아 가족에게 편지 보내는 행사를 진행한다. KT엠모바일은 홈페이지 다이렉트몰에서 '가족 릴레이 편지 쓰기' 이벤트를 한다고 3일 밝혔다. 가족 중 한 사람을 골라 떠오르는 단어 3가지와 짧은 편지를 작성한 후 이벤트를 가족에게 공유하고 다음 댓글 작성자로 지목하면 된다. 본인 인증만 하면 참여할 수 있다. KT엠모바일은 참여한 고객 중 총 250명을 추첨해 아웃백 모바일 금액권 5만원(50명)과 BHC 치킨세트(200명) 기프티콘을 증정한다. 이밖에도 다이렉트몰 택배로 유심 구매 또는 이심(eSIM)에 가입한 후 월 통신비 1만원 이상 요금제에 가입하면 3만원 상품권(▲네이버 페이 포인트 ▲3대 마트 이용권 ▲M스토어 포인트 중 택일)을 제공한다. 월 통신비 5000원 이상 1만원 미만 요금제 가입한 이들에게는 2만원 상품권을 증정한다. 기존 가입자의 경우 초청한 지인이 가입하면 M스토어 3만 포인트(월 최대 3명까지)를 지급한다. 이광규 KT엠모바일 사업운영본부장은 "5월 가정의 달을 맞아 고객들이 가족을 생각하며 참여할 수 있는 편지 쓰기 댓글 이벤트를 진행했다"며 "가족 간 소통을 강화하는 데 도움이 되길 바란다"고 말했다.

2024-05-05 19:08:35 구남영 기자
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넷마블 엠엔비, '쿵야 레스토랑즈x성분에디터' 출시...'뷰티브랜드'와 협업

넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 비게임 서비스에 게임 요소를 적용하는 '게임화 기법'을 활용한 마케팅 전략을 적극 펼치고 있다. 넷마블은 엠엔비가 뷰티 브랜드 성분에디터와 함께 한정판 제품을 출시했다고 4일 밝혔다. '쿵야 레스토랑즈x성분에디터 그린토마토 포어 리프팅 앰플 플러스 30ml 기획세트'는 '그린토마토 모공앰플 3개'와 '양파쿵야 키링 1종'으로 구성됐다. 5월 한 달 동안 전국 올리브영 오프라인 매장 및 온라인 스토어에서 구매 가능하다. 이와 함께 엠엔비는 이번 협업을 기념해 쿵야 레스토랑즈 공식 인스타그램과 올리브영 라이브 등에서 다양한 행사를 전개한다. 엠엔비에 따르면 오는 10일까지 쿵야 레스토랑즈 공식 인스타그램 계정을 팔로우하고 이번 기획 제품에 대한 기대평을 댓글로 남기면 추첨을 통해 '성분에디터x쿵야 레스토랑즈 한정판 일회용 카메라'를 선물받을 수 있다. 또 올리브영 라이브 방송에서 엠엔비는 쿵야 레스토랑즈 기획세트 구매를 인증한 고객에게 필름카메라, 성분에디터 대표 제품 등을 추첨으로 제공할 예정이다. 아울러 '쿵야 레스토랑즈'는 엠엔비에서 운영하는 지적재산권으로 '쿵야'의 속편 브랜드다. 쿵야들의 이야기를 담은 '쿵야 레스토랑즈' 공식 인스타그램 계정은 현재 팔로워 16만명을 기록하며 MZ세대 사이에서 큰 인기를 이어가고 있다는 것이 엠엔비 측의 설명이다.

2024-05-04 10:51:47 이청하 기자
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토종 OTT '민심 흔들'…구독료 올랐는데 유료 중계까지?

적자를 면하지 못하고 있는 국내 온라인동영상서비스(OTT) 기업들이 수익 개선에 나선 가운데 구독자들의 부정적인 인식은 확대되고 있다. 구독료 인상은 물론 스포츠 중계 유료화에 나섰지만 품질은 미흡하기 때문이다. 이에 중계권 확보전에 나서기 보다는 품질 개선에 주력해야 한다는 지적이 나온다. 2일 업계에 따르면 지난달 티빙 모회사 CJ ENM은 2024~2026년 KBO 리그 유무선 중계권 확보를 위해 3년간 총 1350억원을 투자했다. 티빙은 내후년까지 정규·포스트시즌, 올스타전 등 KBO 전 경기와 주요 행사 국내 유무선 생중계, 하이라이트, 재판매 할 수 있는 사업 권리를 2026년까지 보유한다. 한국프로야구(KBO) 독점 중계를 시작한 티빙에 이어 쿠팡플레이도 가 잉글랜드 프리미어리그(PL) 방영권 획득을 위한 협상에 나섰다. 쿠팡플레이는 현재 PL 독점 중계권을 보유한 스포티비를 제치고 2025-26 시즌 입찰 경쟁에서 우위를 점하고 있다. 쿠팡플레이가 PL 중계권을 따내면 이탈리아 프로 축구인 세리에A(스포티비 중계) 외 세계 프로축구 5대 리그인 스페인 라리가·독일 분데스리가·프랑스 리그앙 모두 독점 중계하게 된다. 이처럼 OTT가 스포츠 중계권을 사들이는 건 강한 팬덤을 지닌 스포츠 팬들을 서비스 이용자로 유입시키기 위한 전략이다. 문제는 현재 쿠팡플레이를 이용하려면 쿠팡 와우 멤버십(월 7890원)을 구독해야 하며 티빙의 경우 월 5500원 이상을 내야 한다. 이에 10명 중 8명 가까이가 스포츠 스트리밍 유료화에 부정적인 반응을 보였다. 기존에는 네이버, 아프리카TV 등에서 무료로 시청했지만 이제는 직접 월 구독료를 내야 하기 때문이다. 2일 한국언론진흥재단이 발표한 '스포츠 스트리밍 유료화와 시민 시청권'에 따르면 응답자의 77.9%가 스포츠 중계 유료화에 부정적인 것으로 조사됐다. 남성(76.6%)보다 여성(79.2%)이 부정적인 인식이 컸으며, 연령대별로는 60대(83.1%)가 가장 부정적으로 응답했다. 특히, 한국프로야구(KBO)를 온라인 독점 중계하는 티빙에 대해선 불만족한다는 의견이 많았다. 이용한 경험이 있는 스트리밍에 대해 만족도를 물은 결과 티빙은 만족한다는 응답이 58.4%에 그쳤다. 반면, 쿠팡플레이와 스포티비는 각각 81%, 65%에 달했다. 티빙의 만족도를 올릴 수 있는 방법은 구독료 인하로 꼽힌다. 하지만 최근 일제히 구독료를 OTT들이 당장 가격을 내릴 가능성은 현저히 낮다. 중계권을 확보하기 위해 감행한 대규모 투자를 회수하기 위해서는 요금제 인상이 불가피하기 때문. 결국 중계 품질 개선이 대안책으로 꼽힌다. 실제 이용자 중 13.3%는 '화질·영상 등 품질 개선'을 개선 필요 사항으로 응답했다. 앞서 티빙은 하이라이트 영상에서 '세이프(SAFE)'를 '세이브(SAVE)'로 잘못 표기하거나 중계에서 선수 이름을 바꿔 기재해 비판을 받은 바 있다. 스포츠 중계 유료화에 이어 최근 국내 OTT 기업들은 적자폭 확대로 구독료 인상을 줄줄이 단행하고 있다. 티빙은 이달부터 연간 구독권 가격을 기존 대비 약 20% 올린다고 공지했다. 티빙은 새로운 요금제 정책에 따라 기존 9만4800원이던 베이직 구독권(이하 연간)은 11만4000원, 기존 13만800원이던 스탠다드는 16만2000원, 기존 16만6800원이던 프리미엄은 20만4000원으로 인상했다. 다만 신규 회원들의 부담을 줄이기 위해 한 달 이상 연간 구독권 가격을 27% 할인하는 이벤트를 적용한다고 밝혔다. 앞서 쿠팡도 쿠팡플레이 서비스가 포함된 와우 멤버십을 월 4990원에서 7890원으로 58% 올리겠다고 발표한 바 있다. 티빙 관계자는 "이미 지난해 11월 공지한 내용처럼, 기존 월 구독료가 변경딘 후에 연간 이용권 금액을 현재 월 구독료 수준에 맞춰 변경하고 재안내한 것"이라고 설명했다. /구남영기자 koogija_tea@metroseoul.co.kr

2024-05-02 16:05:01 구남영 기자
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韓게임업계, '장애인' 향한 선한영향력 앞장서...구체적 방안 제시 눈에 띄네

국내 게임업계가 장애인을 향한 '선한영향력'을 행사하는데 앞장서고 있다. 특히 국내 대표 게임사인 3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)이 가장 적극적이다. 과거 장애인의 고용, 나눔활동에 초점을 맞췄다면 현재는 장애인에게 실질적으로 도움이 될 수 있는 구체적인 방안을 제시한다는 점이 눈에띈다. 2일 업계에 따르면 엔씨는 지난 3월 장애인을 위한 대체의사소통 애플리케이션 '나의 AAC'에 AI 기술을 지원했다. 나의 AAC는 말이나 글로 소통하기 어려운 장애인을 위해 음성과 그림이 함께 전달되는 상징으로 대화를 돕는 앱이다. 엔씨가 설립한 비영리 재단인 NC문화재단에서 2015년부터 운영해왔으며, 이번에 사용성을 강화해 새롭게 출시했다. 개편된 나의 AAC에는 엔씨 AI 테크 센터(Tech Center)의 기술을 활용한 음성이 탑재됐다. 다양한 성별과 연령대에 알맞은 목소리가 표현력 있는 음성 합성 기술을 통해 제공된다. 이에 따라 단일 톤의 목소리가 아닌 상황과 감정에 적합한 목소리를 내는데 집중해, 장애인과 비장애인이 자연스럽게 소통할 수 있다. 나의 AAC는 현재까지 누적 다운로드 수 17만건을 기록하며 국내 AAC 분야 1위를 유지하고 있다. 엔씨의 AI 기술이 적용된 이후 실 사용자 수는 3760명을 기록했으며, 다운로드 수는 기존 서비스 대비 145% 증가했다. 특히 엔씨는 장애인의 게임 접근성 제고를 위해서도 지속적인 노력을 기울여 왔다. 게임 내 이용 장벽 없는 환경 구축을 위해 접근성 옵션 개발 가이드를 마련하고 개발 중인 게임에 적용하고 있다. 실제 지난해 하반기 출시된 '퍼즈업 아미토이'와 '쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY)'에는 모두 접근성 옵션이 적용돼 있다. 게임 화면 속의 색상 차이를 구별하기 어려운 이용자들을 위해 색감 모드를 섬광 장면에 예민하거나 눈에 피로감을 느끼는 이용자를 고려해 섬광 효과 감소 등의 설정을 제공한다. 넷마블은 장애학생 e페스티벌 및 업계 최초 장애인선수단 운영을 지원하고 있다. 넷마블은 2008년부터 15년 간 장애인이 이용할 수 있는 게임문화체험관을 운영해 왔으며, 2009년부터는 '전국 장애학생 e페스티벌'을 개최하고 있다. 2013년부터는 동화책을 매개로 한 장애 인식개선 프로그램 '어깨동무문고' 사업을 진행하고 있다. 이 중 '전국 장애학생 e페스티벌'은 전국의 장애학생들이 게임이라는 문화 콘텐츠를 중심으로 즐거움을 만끽하는 대표적인 대회로 자리잡고 있다. 지난 2019년 창단 된 넷마블장애인선수단은 창단 직후부터 각종 대회에서 좋은 성과를 거두고 있다. 실제 2019년, 2022년 한 해에만 40개 이상, 2023년에는 64개의 메달을 따는 등 우수한 성적을 기록했고 2019 아시안조정선수권대회 금메달, 2023 항저우 아시안게임 은메달 등 국제 대회에서도 메달을 획득한 바 있다. 아울러 지난달 30일에는 서울 LW컨벤션 센터서 진행된 '민간(공공) 기업 장애인선수단 창단 활성화 선포식'에서 '장애인선수단 운영기업 표창장'을 수상했다. 넷마블과 넷마블문화재단은 게임업계 최초로 지난 2019년 3월 넷마블조정선수단을 창단해, 열악한 여건으로 훈련에 집중하기 어려운 선수들에게 안정적인 고용 환경 및 체계적인 훈련 기회를 제공하는 등 장애인 체육 진흥과 장기적 자립에 대한 공헌을 인정받아 표창장을 수상하게 됐다. 넥슨은 자회사 넥슨커뮤니케이션즈를 장애인표준사업장으로 지정해 선한 영향력을 전파하고 있다. 넥슨커뮤니케이션즈의 전체 직원의 약 47%가 장애인으로, 장애 유형과 성별에 구분 없이 폭넓은 채용을 진행하고 있다. 실제 업계에선 장애인 일자리 창출과 장애인 근로자 고용환경 개선에 크게 기여했다는 평을 받는다. 특히 '부산시 제44회 장애인의 날 기념행사'에는 장애인 신입사원 교육 체계 개선에 기여한 공로를 인정받아 부산광역시장 표창을 수상한 바 있다. 현장에서 수상을 받은 김혜림 넥슨커뮤니케이션즈 파트장은 신입사원 직무 교육 담당자로서 장애인 신입사원 교육 체계 개선에 기여한 공로를 인정받았다. 장애인과 비장애인이 함께하는 근로 문화 조성에도 힘쓴다. 김 파트장은 지난 2014년 사내 '장애 인식 개선 TF'를 만들고, 장애인·비장애인 구성원이 서로에 대한 이해를 높일 수 있는 장애 인식 개선 교육 프로그램을 정기적으로 진행하고 있다. 김 파트장은 "장애를 가졌다는 이유만으로 위축될 필요 없이, 누구나 동등하게 일할 수 있는 일터를 만들기 위해 노력해 온 부분을 좋게 봐 주셔서 감사하다"며 "넥슨커뮤니케이션즈를 비롯한 많은 일터에서 장애인 근로자가 한계 없이 성장할 수 있도록 더 많은 관심을 부탁드린다"고 말했다. 그외 카카오게임즈는 임직원 참여형 나눔 프로젝트 '다가치 나눔파티'의 일환으로 지난해 4월 18일 자사 임직원들을 대상으로 링키지랩 소속 직원들에게 바리스타 업무를 배워볼 수 있는 원데이 클래스 '다가치 크루카페'를 실시했다. 이 클래스는 장애에 대한 인식을 개선하고 직원 간 소통의 장을 마련하기 위해 기획됐다. 링키지랩은 카카오의 자회사형 장애인 표준사업장으로 카카오게임즈의 사내 카페와 헬스키퍼 업무를 위탁 받아 운영하고 있다.

2024-05-02 15:20:27 최빛나 기자
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삼성SDS, FabriX·Brity Copilot 공식 출시 "기업 하이퍼 오토메이션 돕겠다"

삼성SDS가 2일 생성형 AI 서비스인 패브릭스(Fabrix)와 브리티 코파일럿(Brity Copilot)을 본격 출시했다. 황성우 대표이사(사장)는 "기업 업무의 하이퍼오토메이션(Hyper-automation)"이라며 "삼성 스마트폰, TV, 가전 분야에서 소비자들을 만족시켰던 AI 혁신에 이어 기업에서도 생성형 AI 서비스 혁신이 시작할 것"이라고 밝혔다 브리티 코파일럿은 회사 업무 중 가장 빈번하게 사용하는 메일, 메신저, 미팅, 문서관리 등 기업의 공통 업무를 지원하는 협업 솔루션 '브리티 웍스(Brity Works)'에 생성형 AI 기술을 적용한 서비스다. ▲영상회의 중 발표자의 음성을 인식해 실시간 자막(한/영) 및 번역(13개 언어 가능) ▲회의 전체 내용의 자막 스크립트 제공 ▲회의록 작성 및 실행 방안(Action Item) 도출 ▲메일/메신저 대화 요약 ▲메일 초안 작성 등 다양한 업무를 효율화할 수 있다. 한국어 음성의 인식 정확도는 94%에 달하며 실시간 번역 기능으로 전문 통역사 없이도 더욱 명확한 커뮤니케이션이 가능하다. 기업이 원하는 다양한 LLM(거대언어모델)과 연계할 수 있고 보안이 필요한 고객을 위한 프라이빗 클라우드 환경도 지원한다. 삼성SDS에 따르면 삼성 사내 임직원 만여 명을 대상으로 실제 업무에 시범 서비스를 실시한 결과 회의록을 작성하는 시간은 75% 이상, 메일 작성시 내용 요약 및 초안 작성에 걸리던 시간은 66% 이상 절감됐다. 향후 워드/엑셀/파워포인트 등에서도 Brity Copilot을 활용할 수 있도록 기능을 확장해 나갈 계획이다. 브리티 오토메이션(Brity Automation)도 공개했다. 브리티 코파일럿과 오토메이션이 유기적으로 연계된 형태다. RPA/BPA 등 업무 프로세스 자동화 솔루션에 생성형 AI 서비스를 결합해 복잡한 기업 업무의 모든 과정을 자동화한다. 주로 단순하고 반복적인 단위 업무를 자동화하던 기존 방식에서 발전해, 자연어 대화 방식을 통해 여러 핵심 시스템에 걸친 복잡한 업무 프로세스를 사람과 AI가 협업해 해결하는 새로운 방식의 업무 자동화 구현이 가능해 진다. 패브릭스는 기업의 다양한 데이터와 지식자산, 업무시스템 등 IT 자원을 생성형 AI와 연결하고, 임직원들이 손쉽게 공유하고 사용할 수 있도록 지원하는 클라우드 기반의 기업용 생성형 AI 서비스 플랫폼이다. 기업 맞춤 LLM을 통해 업종 특화 용어나 데이터를 학습하고, 영업/구매/물류/경영지원 등 기업이 이미 사용하던 핵심 업무 시스템에 코파일럿을 구현하는 형태로 적용 가능하다. 삼성 클라우드 플랫폼(SCP)을 기반으로 키워드 필터링, 데이터 및 사용자 권한 관리 등의 보안체계를 통해 강력한 데이터 보안을 구현했다. 삼성SDS 구형준 클라우드서비스사업부장(부사장)은 "패브릭스는 현재 10만 명이 사용하고 있는 국내 최대 규모의 기업용 생성형 AI 서비스 플랫폼"이라며 "앞으로도 이를 체계적으로 발전시키면서 차별화된 기업 맞춤형 생성형 AI 서비스 플랫폼으로 사업을 전개해 나갈 것"이라 밝혔다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2024-05-02 14:27:02 김서현 기자
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넥슨, 축구팬·게임이용자 대상 '브랜드데이 in 제주'개최

넥슨이 지난 1일 제주월드컵경기장에서 개최된 제주유나이티드FC와 광주FC의 K리그1 2024 10라운드 경기장을 찾은 축구 팬들과 학생들을 대상으로 '브랜드데이 in 제주'를 개최했다고 2일 밝혔다. 경기장은 정통 온라인 축구게임 'EA 스포츠 FC 온라인'으로 꾸며졌으며, 경기 시작 전후로 센터서클 퍼포먼스, 코인 토스, 고등학교 대항전 'FC 하이스쿨', FC 브랜드존 운영 등을 제공했다. 넥슨은 5월 1일부터 31일까지 제주도에 방문하는 10대 이용자를 대상으로 제주도 관광과 'FC 온라인' 및 'FC 모바일'을 접목한 '2024 상반기 제주도 교육여행' 캠페인을 진행 중으로, 경기장을 찾은 학생들을 '브랜드데이 in 제주'에 초대했다. 9.81 파크, 제주공항, 아쿠아플라넷 등 제주도 주요 관광지에서도 이색적인 체험이 가능한 다채로운 캠페인을 만나볼 수 있다. 지난 1일 경기 시작 전 오후 4시부터 야외 이벤트존에서는 제주유나이티드 선수 강화 이벤트를 비롯해 벨크로 축구 게임, 축구 빙고, 캐논 슈터 등 누구나 자유롭게 참여하여 특별 간식과 게임 쿠폰을 얻는 색다른 체험형 이벤트를 진행했다. 본 경기에 앞서 양팀의 공격 방향, 선축 우선권을 정하는 코인 토스 진행자로 넥슨 박정무 그룹장이 경기장에 등장했다. 코인은 제주도 특산물인 귤을 모티브로 특별 제작되었으며, 'K리그사랑해요'라는 게임 쿠폰도 삽입해 보는 재미를 더했다. 관람석 이곳저곳에서 신선한 충격이라는 반응을 보였으며 이내 열띤 환호 소리가 이어졌다. 넥슨의 박정무 그룹장은 "제주월드컵경기장에서 K리그 팬분들과 FC 온라인 이용자분들을 색다르게 만나 뵙게 되어 스스로도 영광스럽고 뜻깊게 생각한다"며 "앞으로도 게임과 실제 축구를 연계해 더욱 재밌고 의미 있는 활동들을 이어갈 예정이니 많은 기대 부탁드린다"고 전했다.

2024-05-02 14:17:48 최빛나 기자
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정부, 韓게임 콘솔게임 시장 개척 해결책 제시..."닌텐도·소니와 협업해 지원 할 것"

정부가 부진한 실적에 허덕이고 있는 게임사들을 위해 팔을 걷어부쳤다. 첫번째 카드로 글로벌 진출을 꼽았다. 글로벌 콘솔 시장의 강자인 소니, 닌텐도 등 굵직한 기업들과의 협업을 통해 국내 콘솔 게임 시장 경쟁력을 키워나갈 계획이다. 2일 게임업계에 따르면 지난 1일 문화체육관광부는 콘솔게임 집중 육성과 게임시간 선택제 자율규제 전환, e스포츠 활성화 등의 내용을 담은 '2024∼2028년도 게임산업 진흥 종합계획'을 발표했다. 콘솔게임은 글로벌 게임 시장에서 모바일 게임에 이어 두 번째로 큰 비중을 차지한다. 전 세계 콘솔게임의 규모는 590억4100만달러로 전체 게임 시장에서 29%를 기록하고 있지만 국내 점유율은 1.4%, 규모는 5.1%에 불과하다. 이에 정부가 국내 콘솔 시장 개척을 위한 해결책을 제시한 것. 정부는 오는 2028년까지 매출 30조원, 수출액 120억 달러(16조6200억원), 종사자 9만 5000명 규모로 게임산업을 키우겠다는 목표를 내세웠다. 정부는 콘솔게임 집중 육성을 위해 마이크로소프트와 소니, 닌텐도 등 주요 글로벌 콘솔 플랫폼사와 협력해 국내 유망 콘솔게임을 발굴한다. 제작 초기 단계부터 유망 게임을 선정해 각 사에 맞는 방향으로 추진한다. 구체적으로 유통, 홍보, 법률, 기획 등을 총괄 담당하고 있는 기업과 협업해 지원할 예정이다. 또 유명 지식재산권(IP)도 활용한다. 콘솔게임의 경우 구성과 배경 등 스토리가 유저들의 선택에 큰 영향을 미친다는 점을 인지하고 웹툰, 영화, 소설 등 IP를 적극적으로 발굴해 개발에 활용할 방침이다. 다만 정부의 이같은 방침이 국내 게임사들에 긍정적으로 작용될지는 미지수다. 대부분의 게임사들이 실적부진이 이어지고 있는 가운데, 콘솔 게임의 제작, 개발, 기획 등에 큰 비용의 투자가 어려울 수 있기 때문이다. PC와 모바일 게임은 아이템, 캐릭터 등에서 수익을 얻는 받면 콘솔은 패키지 구매가 전부다. 전병극 문체부 제1차관은 "게임 제작비 세액공제는 조세 당국과 충분한 논의가 필요하다"고 설명했다.

2024-05-02 14:16:16 최빛나 기자