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SK컴즈 부활 신호탄...싸이메라 1억 다운로드 눈앞

SK커뮤니케이션이 부활할 조짐이 나타나고 있다. 싸이월드의 인기가 식으면서 벼랑 끝에 섰던 SK컴즈가 사진 편집 앱 '싸이메라'의 1억 다운로드 돌파를 앞두고 있다. 1억명이라는 거대한 유저 풀을 활용할 수 있는 비즈니스 모델이 나온다면 옛 영광을 되찾을 수 있다는 분석이다. 17일 업계에 따르면 싸이메라는 최근 9000만 다운로드를 넘어섰다. 올해 초 6000만 다운로드를 돌파한 지 넉달만에 달성한 성과이며 6월중 1억건 돌파가 예상된다. 해외 가입자 비중이 절대적이라는 점이 고무적이다. 전체 9000만 가입자 중 국내 가입자 수는 1900만명으로 전체의 20% 수준이다. 브라질에서는 1000만명 이상이 가입했고 미국, 중국, 태국에서도 가입자 수가 각각 500만명을 넘는다. 특히 최근 미주지역 스마트폰 이용자 사이에서 '셀카'가 유행하면서 얼굴 부위를 자동으로 인식해 간단한 터치만으로 이목구비를 보정해주는 싸이메라가 덩달아 인기다. 싸이메라가 이처럼 세계 시장에서 자리 잡으면서 SK컴즈의 재기 가능성에 대한 예측도 업계 일각에서 나온다. SK컴즈는 1세대 대표 소셜네트워크서비스(SNS)인 '싸이월드'의 부진과 함께 실적이 하향곡선을 그리며 10분기 연속 영업적자를 기록했다. 지난 1분기도 56억원의 영업손실이 발생했다. 싸이메라의 다운로드 자체가 당장 수익으로 연결되는 것은 아니지만 다양한 수익 사업을 펼칠 수 있는 토대가 마련됐다는 점에서 회사의 재기 가능성이 거론된다. 국내 업체로 세계 시장에서 1억 다운로드를 기록한 앱은 네이버의 라인, 카카오의 카카오톡 정도다. SK컴즈 관계자는 "지인들과 함께 사진으로 소통하고 즐기는 인터랙션 기능을 강화한 싸이메라 2.0를 최근 출시했다. 글로벌 이용자들에게 새로운 SNS로 어필하겠다"고 말했다.

2014-05-17 10:11:52 박성훈 기자
미래부, '제6차 민관합동 소프트웨어 TF 회의' 개최

미래창조과학부는 16일 윤종록 차관과 고건 이화여대 교수 주관으로 '제6차 민관합동 소프트웨어(SW) 태스크포스(TF) 회의'를 개최했다. 이번 회의에서는 지난해 SW혁신전략 이후 교육부와 미래부가 중점적으로 추진해온 초·중등 SW 교육 강화방안과 SW개발자 처우개선에 대해 집중 논의했다. 초·중등 SW 교육 강화를 위해 '2015년 교육과정개편'에 SW 교과 반영 방안, 방과후 학교 등과 연계한 SW 교육 프로그램 개발·보급 방안, SW 마이스터고 추가 확대 방안 등에 대해 미래부가 발표하고 교육부, 관련 학회 전문가 등이 참석해 집중 토론을 벌였다. 토론에 참석한 전문가 대부분은 영국, 일본 등 선진 국가들의 SW교육사례와 비교해 우리나라가 '2015년 교육과정개편'에 SW과목이 반영되더라도 늦은감이 있다고 지적하며 보다 과감한 SW 교육 체계 마련·시행이 시급하게 이뤄져야 한다고 역설했다. 유현석 자바개발자커뮤니티(JCO) 회장은 SW개발자는 창의적 직종이며 미국 등에서는 최고 인기 직종임에도 불구하고 단순 기능인으로 인식되는 SW개발자에 대한 낮은 인지도, 부당노동 강요 등 현재 상황을 발표하고 SW개발자의 업무특성에 맞는 업무환경을 민·관이 협력해 조성해 나갈 필요가 있다고 주장했다. 또한 커뮤니티 활성화 지원, 개발 공간 조성, 고충처리센터 운영 등 SW 개발자가 자아성취와 직업 안정성을 확보할 수 있는 정책이 다각적으로 추진돼야 한다고 전했다. 이밖에 지난 한달 동안 SW 전담지원반에서 SW투자관련 애로사항을 해결한 우수사례도 발표, SW 투자활성화를 위한 구체적 활동사례를 논의했다. 윤종록 미래부 차관은 SW TF 운영을 위한 관계부처 및 민간의 노력을 치하하고 SW가 모든 영역에 서비스로 제공되는 SW중심사회(SOS)에 보다 철저히 대비하기 위해서는 무형의 가치를 인정하는 제도 마련과 문화 형성에 민·관이 협력해 지속적으로 추진해야 한다고 강조했다.

2014-05-16 16:00:00 이재영 기자
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90년대 오락실 지존 '킹오브파이터즈' 모바일로 나온다

1990년대 오락실의 부흥기를 이끌었던 원조 대전격투게임 '킹 오브 파이터즈'가 스마트폰 게임으로 다시 태어난다. 하이원엔터테인먼트는 일본 SNK 플레이모어(이하 SNKP)의 대표 대전격투게임인 '킹 오브 파이터즈'를 네트워크가 연동된 스마트폰 게임으로 개발하고 올 상반기 국내 첫 출시한다고 16일 밝혔다. 94년 출시 이후 SNKP의 대표 게임으로 자리한 '킹 오브 파이터즈' 시리즈는 '용호의 권' '아랑전설' '사이코솔져' '이카리' 등 SNKP의 주요 게임 주인공들이 대전 캐릭터로 등장해 국내는 물론 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌었다. 하이원ENT가 제작한 모바일 대전 격투게임 '킹 오브 파이터즈 M'은 시리즈 최신판인 '킹 오브 파이터즈 i2012'를 바탕으로 RPG 요소를 추가하고 네트워크 기능을 업그레이드해 국내 게임 환경에 최적화한 스마트폰 게임이다. 시리즈가 세계 최초로 도입한 3:3 팀배틀 대전방식을 비롯해 원작의 최대 장점인 시원한 타격감과 조작감을 터치 방식으로 고스란히 구현하면서도 캐릭터 뽑기, 레벨업, 강화, 합성 등 RPG 기능을 새롭게 추가했다. 특히 블루투스 기반의 1:1 대전에 한정된 기존 시리즈와 달리 무선 네트워크를 통한 원거리실시간 대전을 펼칠 수 있다. 더욱이 그룹망 대전 시스템을 도입해 학교, 회사 공공장소 등 동일 네트워크 망을 사용하는 이용자 간의 소규모 지역 대전도 가능하다.

2014-05-16 15:13:10 박성훈 기자