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SK플래닛, 모바일 쇼핑족 위한 '스마트 VOD 쇼핑 서비스' 제공

SK플래닛이 모바일 쇼핑족을 위해 스마트한 주문형비디오(VOD) 쇼핑 서비스를 선보였다. SK플래닛은 모바일 홈쇼핑 'T쇼핑'을 통해 별도 추천 상품을 선정하고 상품의 상세 정보를 동영상으로 소개해 구매까지 이뤄지는 큐레이션 기반의 비디오 쇼핑 서비스를 추가로 제공한다고 26일 밝혔다. 이번 서비스는 T쇼핑을 통해 제공하던 TV홈쇼핑 상품 외에 모바일 판매에 적합하고 20~30대 초반 연령의 고객층이 선호하는 300여개 상품을 T쇼핑 상품기획자(MD)들이 직접 선정하도록 했다. 이렇게 선정된 상품의 브랜드, 사용법, 디자인 등 판매정보에 관한 내용들은 상품별로 다양한 형식의 동영상으로 제작, 'T쇼핑 플러스' 메뉴를 통해 제공된다. 최길성 SK플래닛 텔코(Telco)사업부장은 "기존 홈쇼핑의 주요 고객층이 30대 중후반부터 40대 이상의 여성 고객들이었던데 반해 'T쇼핑'에서의 연령별 동영상 시청행태를 분석한 결과 20대가 가장 많은 시청 시간을 나타내고 있다"며 "젊은 모바일 쇼핑족들이 상품정보를 빠르게 이해하고 손쉬운 구매의사결정을 할 수 있도록 돕고, 향후 이러한 시도들을 통해 국내에서 '비디오 기반 커머스'라는 새로운 사업 영역을 개척하겠다"고 말했다. SK플래닛은 T쇼핑을 통해 26일부터 다음달 4일까지 열흘간 해외명품, 패션잡화, 캠핑용품 등을 최대 73% 파격 특가로 할인하는 프로모션을 진행한다. 자세한 내용은 T쇼핑 앱을 통해 확인할 수 있으며 이동통신사와 관계없이 T스토어와 구글 플레이스토어에서 다운받을 수 있다. 또 SK플래닛의 VOD 서비스 '호핀'은 미디어 콘텐츠와 연계한 모바일 커머스 환경을 제공한다. '호핀'에서 남성 패션 정보 프로그램 'XTM 옴므2014' VOD를 시청하면 방송화면에 나온 패션 아이템들에 대한 정보가 VOD재생중 아이콘으로 노출되는 기능을 지난 22일부터 제공 중이다. 해당 상품을 구매하고 싶은 이용자는 이를 클릭해 11번가에서 진행중인 '옴므 기획전' 사이트로 바로 이동해 구매할 수 있다. 이재환 SK플래닛 디지털 콘텐츠 사업부장은 "예능, 패션 정보 등 미디어 콘텐츠를 이용하는 고객들은 동영상 감상 중에 화면 속 상품에 대한 더 많은 정보를 원하고 있다"며 "앞으로 지상파 등 여러 콘텐츠 사업자와의 제휴를 통해 더 많은 상품을 확보하고 고객이 드라마, 예능 VOD를 시청하면서 관심있는 상품에 대해서 간편하게 구매까지 연결할 수 있는 모바일 환경을 구축할 것"이라고 말했다.

2014-05-26 12:47:33 이재영 기자
미래부, '클라우드 지원센터 운영 확대 개소식' 개최

정부가 클라우드 도입 활성화 및 산업 경쟁력 강화에 나선다. 미래창조과학부는 27일 오후 2시 서울 상암동 누리꿈스퀘어에서 '클라우드 지원센터 운영 확대 개소식'을 개최한다고 26일 밝혔다. 클라우드 지원센터는 창업기업, 중소 소프트웨어(SW) 기업 등에게 클라우드 기반 SW 개발환경을 제공하고, 공공·민간 수요기관의 클라우드 도입을 지원함으로써 국내 클라우드 산업의 선순환 생태계 형성을 위해 2012년 6월 개소했다. 지난해에는 5개 기업에게 클라우드 기반으로 SW를 개발할 수 있는 환경을 시범 제공해 4개 기업이 개발된 SW를 상용화 중이다. 10개 공공·민간기업에게도 클라우드 도입을 밀착 컨설팅 지원함으로써 클라우드 이용에 대한 수요기관의 막연한 불안감을 완화해 국내 클라우드 이용 활성화에 기여했다. 미래부는 올해 1월 클라우드 산업 경쟁력 강화를 위해 '클라우드 산업 육성계획'을 발표했으며, 클라우드 지원 업무를 일원화하고 클라우드 기반의 창업에서 글로벌화에 대한 지원을 보다 강화할 필요성이 있어 클라우드 지원센터를 확대 운영하게 됐다. 이에 따라 한국인터넷진흥원(KISA)에서 운영하던 '클라우드 테스트베드'를 클라우드 지원센터로 통합, 일원화되고 효율적인 지원 체계를 구축하게 된다. 또 공공·민간 수요기관의 클라우드 도입 활성화를 위해 컨설팅 지원 대상기관 수를 지난해 10개에서 올해 12개로 늘리는 한편, 지원분야를 확대할 방침이다. 아울러 공공기관이 클라우드 사업 발주 시 부당하게 특정 규격, 모델, 상표 등을 지정해 입찰에 부칠 수 없도록 모니터링해 개선권고 등 조치도 수행할 예정이다. 미래부는 클라우드 수요기관과 공급기업이 만날 수 있는 장을 제공하기 위해 매월 '클라우드 데이'도 개최할 계획이다. '클라우드 데이'는 수요·공급기업간 클라우드 도입사례를 공유하고 관련 제품·기술개발 정책 등에 대해 논의·소통할 수 있는 자리로써, 국내 클라우드 솔루션에 대한 인식개선, 산업환경 변화에 신속히 대응하는 정책형성 등 클라우드 보급·확산의 계기가 될 것으로 기대된다. 미래부 관계자는 "'클라우드 산업 육성계획'을 차질없이 집행해 국내 기업이 글로벌 시장에서도 성공할 수 있도록 국내 클라우드 서비스 시장 창출과 산업 경쟁력 강화를 위해 적극 노력할 것"이라고 말했다.

2014-05-26 12:00:00 이재영 기자
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[꼼꼼IT리뷰] 크레마 원...태블릿이면서 태블릿이 아닌

우리나라 사람들은 정말 책을 안 읽는다. 한 달 평균 독서량은 0.8권으로 한권이 채 되지 않는다. 반면 미국은 6.6권, 일본 6.1권, 프랑스 5.9권 등 선진국 사람들은 매주 한권 이상을 읽는다. 심지어 우리보다 수준이 낮다고 여기는 중국조차 2.6권의 책 소비를 나타내고 있다. 이처럼 책 불모지인 우리나라에 전자책이 나온다는 것은 무엇을 의미할까. 일단 그간의 다양한 전자책 사업은 사실상 실패했다. 종이책도 잘 읽지 않는 사람들을 대상으로 전자책이라 해서 달리 잘 팔릴 이유가 없기 때문이다. 이에 예스24가 발상의 전환을 시도했다. 태블릿PC를 겸한 전자책 단말기 '크레마 원'을 선보인 것이다. 기본 컨셉트는 '모바일 기기를 좋아하는 한국인의 입맛에 우선 맞춘 다음 전자책을 논하자' 정도 되겠다. '크레마 원'은 7인치 HD IPS 터치 디스플레이(1280x800)를 탑재했다. 인터파크의 비스킷이 10인치대를 장착한 것과 대조를 이룬다. 이에 대해 예스24 측은 "전자책 단말기 본연의 기능에 충실하기 위함"이라고 설명했다. 한마디로 화면이 크면 들고 다니기 불편할 뿐더러 책을 봐야할 사람들이 드라마나 영화와 같은 동영상을 본다는 것이다. 1.2GHz 쿼드코어 프로세서에 2GB 램(RAM), 안드로이드 운영체제(OS) 4.2 젤리빈, 슬림하면서 329g의 가벼운 무게 등 시중에 나온 동급 태블릿PC와 비교해도 손색이 없는 기기인데 동영상 좀 보면 어떤가? 그런데 크레마 원으로 다른 짓(?)을 하기가 쉽지 않다. 일단 구글플레이 앱이 없다. 따라서 MX플레이어와 같은 영상 재생 장치를 깔 수 없어 영상을 원활하게 보기 어렵다. 예스24 전용 앱이 있을 뿐인데 이곳에서는 전자책, 독서 강연, 어린이 교육 앱 등 독서 관련 콘텐츠만 내려받을 수 있다. 영화나 드라마를 다운로드할 수도 있지만 구글플레이처럼 '과잉소비'를 조장하는 UI가 아니어서 눈길이 잘 가지 않는다. 제품 뒷면에 책넘김 센서를 장착해 한 손으로도 편하게 독서를 할 수 있고 뒷면 하단이 가죽으로 처리되는 등 종이책 느낌이 나게 한 점도 매력적이다. 결국 크레마 원은 책을 읽는 데 특화된 태블릿PC인데 이 기기를 태블릿으로도 사용하고자 하는 소비자들에게 어떤 평가를 받을 지 지켜봐야 한다. 16GB, 32GB 두 가지 종류로 가격은 각각 21만4000원, 23만9000원이다.

2014-05-26 11:56:13 박성훈 기자
LG유플러스, 창사 이래 첫 시장점유율 20% 돌파

LG유플러스가 1996년 창사 이래 처음으로 시장점유율 20%를 돌파했다. 통신업계에서는 지난 3~4월 홀로 영업을 전개했던 영향이 주효했던 것으로 분석하고 있다. 26일 미래창조과학부가 집계한 '4월 무선통신서비스 통계 현황'에 따르면 이동통신 3사의 시장 점유율은 SK텔레콤 50.13%, KT 29.84%, LG유플러스 20.02% 순이었다.. LG유플러스의 가입자 수는 알뜰폰 가입자를 포함 1104만823명으로 전체 가입자(5518만86명)의 5분의1 규모를 넘어섰다. LG유플러스는 지난해 11월 가입자 수 19.85%를 달성하며 고점을 찍은 후 경쟁사들의 견제 속에 20%를 넘지 못하고 있었던 상황이었다. 이같은 LG유플러스의 선전은 보증금 과다 지급에 따른 정부의 순차적 영업정지 조치의 영향이 큰 것으로 분석된다. LG유플러스가 4월 5일부터 26일까지 단독 영업활동을 벌였기 때문이다. 반면 KT는 시장점유율 30% 회복에 실패했다. KT의 4월 가입자 수는 1646만7177명(29.84%)으로 지난달(29.86%)에 이어 두달 연속 시장점유율 30% 회복에 실패했다. KT는 45일의 영업정지를 한꺼번에 받으면서 지난 3월 13일부터 4월 26일까지 영업 정지 처분을 받았다. SK텔레콤은 2766만4886명(50.13%)으로 전달(50.42%)대비 시장점유율이 다소 줄었으나 시장점유율 50% 방어에는 성공했다. 주목할 점은 자체 가입자 수는 26만명 가량 줄었으나 SK텔레콤 망을 쓰는 알뜰폰 가입자 수가 12만명 이상 늘어났다는 점이다.

2014-05-26 11:34:13 서승희 기자
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티몬 "'배달의 민족' '요기요' 비켜!"...배달앱 시장 진출

스마트폰으로 음식을 시켜먹을 수 있는 배달앱 시장이 더욱 뜨거워진다. 국내를 대표하는 소셜커머스 티몬이 시장 참여를 선언했다. 이에 따라 '배달의 민족' '요기요' '배달통'의 기존 배달앱 3강에 모바일 플랫폼으로 전체 매출의 80%이상을 올리는 티몬이 볼 만한 싸움을 펼치게 됐다. 티몬은 지역, 성별, 시즌 등 다양한 테마를 모바일 플랫폼에 적용하는 노하루를 지녀 기존 배달앱의 아성을 위협할 가능성이 크다. 국내 음식 배달 시장의 규모는 10조원으로 '웃어 넘기기'에는 작지 않다는 점도 흥미롭다. 티몬은 26일 이같이 밝히고 서울 전역과 인천 등 수도권 일부 지역의 3000여개 업체의 배달 딜을 오픈했다. 지역 확대는 물론 쿠폰 구매 후 별도로 전화주문을 해야 했던 프로세스에서 구매와 동시에 바로 배달 주문 접수되도록 소비자와 업체를 위한 편의성을 대폭 개선했다. 이는 주문과 동시에 결제는 물론 음식 도착 시간까지 알려주는 배달앱에 선전포고를 한 셈이다. 또 배달 서비스 정식 론칭을 기념해 구매자 전원에게 5% 적립금을 상시 지급하고 롯데카드로 결제할 경우 적립금 10%를 추가로 제공하는 등 최대 15%의 티몬 적립금을 받을 수 있는 이벤트를 진행한다. 이와 함께 다음달 1일까지 매일 2000원을 할인 받을 수 있는 쿠폰을 선착순으로 지급해 가격 혜택을 더했다. 티몬은 더불어 파트너와의 동반 성장을 위해 수익에 따른 수수료 차등 정책을 시행한다. 요식부문의 카테고리별 분석을 통해 수익 규모를 파악하고 영세업자로 분류된 가맹점의 경우 수수료를 일정부분 할인을 적용해준다. 티몬은 수익구간을 보다 세분화하고 정밀성을 높여 자영업자와의 상생 관계를 공고히 구축해 나갈 예정이다. 수수료 폭리 논란에서 자유롭지 못한 배달앱의 약점을 파고든 대목이다. 한편 배달앱은 위치기반 기술을 활용해 전단지나 인터넷 검색으로 업소를 찾던 방식에서 벗어나 스마트폰에서 자동으로 정렬되는 근처 업소들을 볼 수 있게 해 큰 인기를 얻고 있다. 음식 카테고리 별로 업소 리스트가 정렬되기 때문에 선택의 폭이 넓다. 한식, 중식 등의 영역에서부터 야식, 분식, 치킨, 족발, 피자 등 상세 카테고리까지, 그것도 자신의 동네에 있는 업소를 쉽게 확인할 수 있는 것이다. ▲사용자들이 평가한 업소 리뷰 ▲현금이 없어도 터치만으로 결제가 가능한 바로결제 서비스 등 편의성을 높여 호응을 얻고 있다. [!{IMG::20140526000065.png::C::320::}!]

2014-05-26 11:29:00 박성훈 기자
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밴드게임 2차 출시작 10종 오늘부터 다운로드

밴드 게임이 26일부터 미드코어 중심의 2차 게임 10종에 대한 다운로드를 시작한다. 캐주얼 장르 중심의 1차 게임들과 달리 이번 2차 출시 게임 대부분은 길드, 파티플레이 등 모임의 특성을 잘 살린 '함께하기 좋은' 게임들이 다수 포진돼 있으며 게임 플레이 중 길드 개설 시 길드 밴드도 자동으로 개설돼 함께하는 재미를 더할 예정이다. 2차 출시작은 포플랫 '극지고2', 씨투디게임즈 '나는 야구감독이다', 엔터메이트의 '눈치코치', 도연게임즈의 '신에게 가는 길', 셀바스의 '엘리시온 사가', 넥슨의 '영웅의 군단', 팜플의 '크레이지 몬', 리젠소프트의 '최고의 마블스타', NHN엔터의 '신나는 게임파티', NPIC의 '나이트워치' 등 10종이다. 밴드 게임은 이번 2차 게임 출시를 끝으로 6월 중순부터는 개발사들이 자유롭게 게임을 제공할 수 있도록 '오픈 플랫폼'으로 운영될 예정이다. 이와 함께 밴드 게임은 6월4일까지 다운로드 이벤트( http://band.us/event )를 진행한다. 1개 이상의 게임에 참여하는 이용자 모두에게 유료 스티커 1종을 무료로 지급하며 3종 이상의 게임에 참여하는 이용자에는 매일 1000명을 뽑아 커피 쿠폰을, 5종 이상의 게임에 참여한 1000명에게는 문화상품권 1만원권을 추첨으로 제공한다.

2014-05-26 11:06:11 박성훈 기자