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미래부, 빅데이터 선도사업 4개 과제 선정…이용활성화 추진

미래창조과학부는 빅데이터 이용 활성화 및 비즈니스 창출 등을 위해 '2014년도 빅데이터 선도사업' 4개 과제를 선정, 지원한다고 27일 밝혔다. 올해 추진하는 빅데이터 선도사업은 ▲유통·판매 데이터를 분석해 동네슈퍼 등 중소상인을 지원하는 유통 빅데이터 기반 상품판매 분석 서비스 ▲카드 거래 데이터, 유동인구 분석을 통한 외국인 관광 지원 서비스 ▲국민 질환 특성 분석을 통한 맞춤형 유의질병 및 병원정보 제공 서비스 ▲자동차 부품 품질 향상을 위한 자동차 부품기업 공동활용 빅데이터 플랫폼 구축 등 4개 과제다. 미래부는 이들 사업을 통해 분석 또는 생산된 정보 등을 오픈데이터 형태로 공개·제공해 데이터 기반 신규 비즈니스를 창출하고 창업과 연계되도록 총 10억800만원을 지원할 예정이다. 특히 이번 사업을 통해 생성되는 상품별·지역별 유통 분석정보, 관광 신규 트렌드·관광객 행동패턴 분석정보, 국민 질환 특성 데이터 등은 데이터 기반의 창업을 시도하는 스타트업·벤처기업 등에게 창업 및 사업화에 활용 가능할 전망이다. 아울러 빅데이터의 공공정책 활용을 위해 부처들을 대상으로 데이터 기반 미래전략 수립 수요를 받아 정책적 이슈가 높은 4개 컨설팅 과제를 선정하고 추진, 주요 국정과제 및 사회현안에 대해 선제적인 정책 대응을 지원할 계획이다. 올해 추진하는 미래전략 수립 컨설팅 과제는 ▲특허정보를 활용한 미래유망기술 예측 ▲기상 데이터 기반의 과학적 영농지원 ▲관세 정보를 활용한 전자상거래 활성화 및 창업화 지원 ▲데이터 기반 경력단절 여성 지원 등이다. 데이터 기반 미래전략 컨설팅의 추진으로 정부는 구체적이고 적시 활용이 가능한 미래전략의 도출, 과학적 미래전략에 필요한 공통 데이터 제공 환경 조성, 미래전략을 지원하는 데이터 분석 및 정책역량 강화가 예상된다. 강성주 미래부 정보화전략국장은 "빅데이터가 주요 산업 발전의 촉매제가 되고 신규 비즈니스 발굴, 창업 활성화 등을 통해 창조경제에 기여토록 할 것"이라며 "데이터 기반 미래전략 수립을 지속적으로 추진해 국정운영 패러다임의 변화를 유도할 것"이라고 강조했다.

2014-05-27 12:54:14 이재영 기자
'미래창조과학 국제콘퍼런스' 개최…"나·우리·지구의 미래는?"

미래창조과학부는 '낯선 미래와의 만남:무엇을 준비할 것인가'를 주제로 27일 '미래창조과학 국제콘퍼런스'를 개최했다. 올해로 10회째를 맞는 행사는 인터콘티넨탈 코엑스 하모니볼룸에서 28일까지 진행되며, 'Thinking the Unthinking'을 주제로 한 제롬 글렌 박사의 기조연설을 시작으로 막을 열었다. 기조연설에서 제롬 글렌 박사는 과학기술의 비약적 발전으로 대응하기 힘든 변화와 부정적인 효과가 발생할 수 있음을 설명하면서 이런 미래사회의 역기능에 대비하기 위한 과학기술 평가 시스템 구축의 필요성을 제시했다. 이어 윤종록 미래부 차관은 개회사를 통해 "미래는 정해진 것이 없기 때문에 낯설고 불안하지만 상상력과 창의성을 발휘해 꿈 같은 일을 현실로 만들 수 있다"며 "이를 위해 창업·벤처기업이 비즈니스를 주도할 수 있는 환경을 만들 것"이라고 말했다. 이후 진행된 일반 세션에서는 이번 콘퍼런스의 주제인 낯선 미래에 대해 '나(I)', '우리(Human Beings)'의 관점에서 각각 조명했다. '나'를 주제로한 1세션에서는 인간생활의 변화를 가져올 미래 신기술과 인간의 수명연장으로 인한 젊은 노인들의 등장, 정보의 무차별적 수집과 통합으로 인한 감시 사회의 등장 등 미래의 인간과 삶의 변화에 대해 의견을 나눴다. 2세션에서는 '우리'를 주제로 공유 경제와 미래 권력의 중심, 일자리 변화 등 사회·경제의 변화에 대한 열띤 토론과 기술 발전 및 미래사회 변화에 대한 한국인의 의식조사 결과를 발표해 기술진화에 따른 명암을 살펴볼 수 있는 자리가 됐다. 이어지는 3세션에서는 '지구(Planet)'의 관점에서 바라본 미래에 대해 환경보전의 균형, 인류의 생존과 관련된 자원·에너지 개발, 예기치 않은 재난·재해, 미래 인구 변화 등 우리 지구가 직면한 글로벌 과제 등을 주제로 열띤 토론을 펼칠 예정이다. 이밖에 특별세션으로 '미래사회 시나리오 공모전'이 진행되며 공모전을 통해 청년세대들이 상상하는 미래사회의 순기능과 역기능을 살펴볼 수 있는 자리가 될 것으로 기대된다. 이번 공모전은 1차 내용 심사와 2차 동영상 심사를 통과한 8작품이 발표될 예정이며, 심사위원의 심사결과 및 현장투표 결과를 통해 가장 우수한 작품으로 선정된 작품에 대해서는 미래창조과학부 장관상이 수여된다.

2014-05-27 12:00:00 이재영 기자
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SKT,중소기업과 블루투스 개발 나서

SK텔레콤이 중소기업들과 블루투스 기술 개발에 나선다. SK텔레콤은 오는 28일 블루투스 기술과 사업화를 주제로 하는 '19차 개발자 포럼'과 '블루투스 기술 공모전'을 개최한다고 27일 밝혔다. 서울 을지로 SK T타워에서 진행되는 '개발자 포럼'에서는 블루투스 표준화를 주도하는 블루투스SIG 코리아와 브로드컴, 퀄컴 등이 블루투스 기반 기술과 플랫폼 개발 방향을 공유할 예정이다. 아울러 SK텔레콤은 올해 7월 15일까지 블루투스와 관련된 다양한 솔루션과 서비스 아이디어를 주제로 '블루투스 아이디어 공모전'을 개최한다. 수상작에 대해서는 총 2000만원 규모의 상금이 지원될 예정이다. 특히 사업화 가능성이 높은 수상작은 T오픈랩의 공동개발 협력 아이템으로 선정, 최대 수억 원의 개발비와 사업화를 지원한다. SK텔레콤의 개발자 포럼과 공모전은 정보통신기술(ICT)생태계 활성화를 위해 2012년 6월 문을 연 T오픈랩에서 개최한다. T오픈랩은 시험단말 200여대, 고가의 계측기 20여대 등을 중소ㆍ벤처기업에 무상 지원하는 등 협업 관계를 구축하고 있다. SK텔레콤은 T오픈랩을 통해 사물인터넷, 보안 시스템, 위치 기반 솔루션 등과 관련된 중소ㆍ벤처기업들의 혁신적 기술, 사업 아이디어를 제안받아 10여 개의 아이템에 대해 공동 개발 및 사업화 추진을 계속할 방침이다. 최진성 SK텔레콤 ICT기술원장은 "최근 관심도가 높아지고 있는 블루투스 분야는 중소ㆍ벤처기업들이 참여해 성공할 수 있는 분야"라며 "T오픈랩을 통해 성공 가능성을 높이도록 지원을 아끼지 않을 계획"이라고 말했다.

2014-05-27 11:45:34 서승희 기자
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팜플 상반기 기대작 '원티드' 출시...'영웅의 품격' 1주년 업데이트

팜플 상반기 기대작 '원티드' 출시 '영웅의 품격' 1주년 업데이트 스마일게이트의 모바일게임 전문 자회사 팜플은 상반기 기대작 '원티드 for Kakao'를 카카오게임하기에 최근 단독 출시했다. '원티드'는 수많은 현상금 사냥꾼의 이야기를 다룬 RPG로 게임을 보는 재미, 하는 재미, 영웅을 수집하는 재미, 친구들과 함께 하는 재미를 느낄 수 있다. 지난 4월 팜플 미디어 쇼케이스에서 처음 공개된 이후 사전등록 이벤트에 총 70만명이 넘는 게이머들이 참가하면서 큰 기대와 관심을 불러 모은 바 있다. '원티드'는 200여 종이 넘는 영웅을 수집하고 강화, 합성, 각성 등으로 육성하는 '모으는 재미'를 통해 각종 몬스터들과 스릴 넘치고 스케일이 큰 시원한 전투를 즐길 수 있게 한다. 숲, 물, 불, 빛, 어둠 등 5가지 속성과 전사, 기사, 궁사, 마법사, 사제, 야수 등 6가지 직업으로 분류된 영웅들을 수집할 수 있으며 무기에 따라 외형이 변화하는 캐릭터로 수집욕을 자극한다. 특히 친구를 두 명까지 소환해 본인까지 총 세 명의 영웅들이 실시간으로 레이드의 보스와 전투를 치를 수 있는 '함께 하는 재미'를 추구하는 등 기존 RPG와는 차별화된다. 기본적인 개인 전투 외에도 필요 시 협동 모드와 팀 모드로 전환해 전투를 진행할 수 있다. 터치 한 번으로 이동과 공격을 쉽게 조작하거나 자동 전투 기능을 적용해 게임 진행 시 불필요한 부분을 최소화함은 물론 다양한 시각적 앵글을 선택할 수 있다. 이와 함께 팜플은 대전 RPG '영웅의 품격 for Kakao'이 오는 6월 4일 출시 1주년을 맞는 것을 기념해 업데이트와 함께 이벤트를 진행한다. 이번 1주년 기념 업데이트에는 '광산쟁탈전'이 추가됐다. 무림출두의 각 지역에 광산이 추가되는 가운데 혈맹단위로 쟁탈전을 진행해 승리한 혈맹이 광산을 일주일 간 점령할 수 있다. 쟁탈전에 참여하기 위해서는 입찰, 연합신청·결성을 거쳐야 한다. 이외에도 9성 무기를 10성과 11성으로 강화할 수 있으며 의뢰 공헌도가 30단계로 확장됐다. 팜플은 1주년 업데이트를 기념해 영웅대회 상위 랭커에게 특별 의상을 지급하는 '호란배 영웅대회'를 열고 매주 순위에 따라 신규 보스의상이나 강기 등 아이템을 제공한다.

2014-05-27 11:23:40 박성훈 기자
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'롤' GM 감동 서비스...유저 질문에 그림 그려 설명

플레이어:챔피언이 트랩에 걸리는 이유가 뭐죠? 라이엇 GM:제가 그린 그림을 보시면 아실거에요 '롤' 플레이어 최우선 철학 온몸으로 보여준다 현재 게임계는 '리그 오브 레전드(이하 LoL)'의 독주로 요약할 수 있다. PC방 점유율에서도 40%를 넘나들며 무려 95주 동안 연속으로 최고 인기 게임의 자리를 지켜오고 있으며, 개최하는 e스포츠 대회마다 세계의 이목을 주목시키며 명실상부한 최고의 게임으로 자리잡았다. 한데 이러한 게임과 e스포츠의 인기 뿐 아니라 '플레이어 최우선'의 철학으로 이뤄지고 있는 라이엇 게임즈의 고객 대응, 즉 1:1 문답 또한 화제다. 라이엇 게임즈의 운영자들(Player Supporter:GM을 의미함)이 각종 플레이어의 1:1 문의 사항에 대해서 직접 그림을 그려 답변을 내보내 주목받고 있는 것. 물론 1:1 문의답변의 내용은 타인이 임의로 확인할 수 없지만 운영자들의 톡톡 튀는 답변에 감명을 받은 플레이어들은 자발적으로 그 답변 내용을 온라인 커뮤니티나 게시판 등에 공유함으로써 플레이어들 사이에 화제가 되고 있다. 일례로 한 플레이어는 게임을 이용하며 날개를 지닌 챔피언이 바닥에 설치된 트랩에 걸리는 이유가 무엇인지를 문의한 바 있었는데, 이 때 라이엇 게임즈의 한 GM이 그림으로 해당 챔피언의 꼬리가 트랩에 걸리는 부분을 유머러스하고도 명쾌하게 답변했다. 또 '잭스'라는 챔피언의 모습을 그림으로 그려달라는 플레이어의 요청에 GM이 손수 그린 그림을 선사하자, 이에 감명 받은 플레이어가 화답으로 또 다른 챔피언에 대한 그림을 직접 그려 보낸 경우도 있었으며, 투병 중인 사정과 함께 특정 챔피언에 대한 애정을 피력한 한 플레이어의 소식에 여러 명의 GM들이 해당 챔피언의 모습을 그림으로 그려 '응원의 메시지'를 보낸 경우도 있었다. 특이하게 한 챔피언이 '코끼리' '기린' '얼룩말' 등을 타고 있는 모습을 그림으로 그려달라는 요청을 보낸 플레이어도 있었는데 이 때에도 라이엇 게임즈의 GM들은 각자의 개성이 담아 여러가지 그림을 그려 답변을 내보내 커뮤니티 등에 회자되기도 했다. 이러한 사례들과 함께 라이엇 게임즈의 기업 철학인 '플레이어중심(Player-Focused)' 또한 새삼 주목을 받고 있다. 라이엇 게임즈는 '플레이어로부터 가장 사랑 받는 게임회사'가 되겠다는 목표를 바탕으로 모든 회사의 운영 방향을 결정하고 있다. 플레이어들의 궁금한 점이나 의견을 전달하는 창구인 고객 문의 게시판을 통해서도 정형화된 답변을 지양하고 모든 질문에 1:1의 충실한 답변을 제공하고 있다. 플레이어와 직접 이야기를 나누는 고객센터 직원(GM)들은 게임의 챔피언의 이름을 따 'GM 0000'로서 활동하며 리그 오브 레전드와 라이엇 게임즈에 대한 각종 질문에 대해 답을 주는 것은 물론 개인적인 고민이나 사연에 대해서도 함께 공감하고 서면으로나마 대화를 나누며 때로 꼭 필요한 부분에 대해서는 친필 회신이나 특별한 선물을 전하는 등 적극적인 활동을 펼치고 있다. 구기향 라이엇 게임즈 홍보실장은 "고객센터는 플레이어들의 의견을 직접 듣고, 소통할 수 있는 중요한 창구로서 담당 GM들에게 항상 충실한 역할 수행을 독려하고 있다"며 "라이엇 게임즈는 플레이어 포커스 정책을 경영의 근간으로 항상 플레이어를 중심으로 하는 게임 환경을 구축하고자 최선을 다하고 있다"고 설명했다.

2014-05-27 11:12:18 박성훈 기자