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단어실력 속성으로 높인다···스마트학습기 '뇌새김 워드프리미엄'

외국어 학습의 기초인 단어실력을 빠르게 높일 수 있는 방법이 등장했다. 스마트학습기 전문기업 위버스마인드가 150만 명이 체험한 영단어 학습기 뇌새김 워드의 두 번째 시리즈 뇌새김 워드프리미엄을 출시했다고 11일 밝혔다. 신제품 뇌새김 워드프리미엄은 시험 대비와 성적 향상에 특화된 커리큘럼이 적용됐으며, 단기간 속성 학습 기능을 갖췄다. 또 도전의식과 성취욕을 자극하는 게임 요소를 접목해 학습자의 자발적 몰입을 강화한 것이 특징이다. 먼저 새로 적용된 커리큘럼은 초중고 영어시험은 물론 토익, 토플, 텝스와 같은 공인영어시험부터 공무원, 편입 영어 시험까지 각 시험 별로 학습 과목을 선택할 수 있도록 구성됐다. 자신이 응시하는 시험 과목을 선택하면 맞춤 어휘와 기출 단어 중심으로 학습할 수 있어 보다 효과적으로 원하는 성적을 얻을 수 있다. 특히 단기간에 목표점수를 달성하고자 하는 경우 추가된 속성학습 기능을 활용하면 필수 및 빈출 단어만 집중 학습 할 수 있어 편입 준비생이나 공인영어성적 제출 기간이 임박한 취준생, 직장인들이 활용하기 좋다. 영어 외 중국어, 일본어, 한자 단어를 공부하는 학습자 역시 마찬가지로 신HSK, JLTP, JPT, 한자능력검정시험 등 시험이나 목표 등급에 따라 과목 및 난이도를 선택 학습 할 수 있다. 실력 향상과 직결되는 학습자의 자발적 몰입을 강화하기 위한 단어퀴즈게임 '워드챌린지'도 신설되었다. 빠르게 전환되는 단어에 알맞은 뜻을 즉각적으로 골라야 하며 한번 틀리면 게임이 종료된다. 게임의 재미는 물론 자신의 수준이 어느 정도인지 뇌새김 워드프리미엄 전체 사용자와 비교한 랭킹을 표시해 도전의식과 승부욕을 자극하며 자발적인 학습을 유도한다. 뇌새김 워드프리미엄 출시를 총괄한 위버스마인드 최영수 부사장은 "뇌새김 워드의 사용자들이 보내주신 의견을 적극 반영해 시험 합격과 성적으로 실력 향상이 증명되는 워드프리미엄을 출시하게 됐다"며 "앞으로도 달라진 학습 트렌드와 소비자의 니즈를 빠르게 반영해 보다 많은 사람들이 쉽고 재미있게 학습 할 수 있는 콘텐츠를 개발해나가겠다"고 밝혔다.

2015-02-11 11:19:52 이국명 기자
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엔씨소프트 지난해 총매출 8387억원·영업익 874억원…창사 최대 규모

경영권 진통을 겪고 있는 엔씨소프트가 실적면에서는 호조를 보였다. 엔씨소프트는 11일 실적 발표를 통해 지난해 4분기 매출 2351억원, 영업이익 874억원, 당기순이익 623억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년동기 대비 매출은 12%, 영업이익 54%, 당기순이익 36%가 오른 수치다. 지난해 총 매출은 8387억원, 영업이익 2782억 원, 당기순이익 2275억원이었다. 전년대비 매출은 11%, 영업이익은 36%, 당기순이익은 43% 성장했다. 지역별 연간 매출로는 우리나라 4988억원, 북미/유럽 1484억원, 일본 415억원, 대만 132억원이다. 로열티에서도 매출 1368억원이 발생했다. 제품별로는 리니지 2631억원, 리니지2 595억원, 아이온 944억원, 블레이드&소울(이하 블소) 827억원, 길드워2 856억원, 와일드스타 495억원, 기타 캐주얼게임 등이 670억원을 기록했다. 국내에서는 주력 PC 온라인 게임인 리니지, 리니지2, 아이온, 블소가 전반적으로 실적 성장세를 이끌었다. 리니지는 꾸준한 서비스 개선을 통해 4분기 들어서만 전 분기 대비 41%, 전년 동기 대비 29% 증가한 매출을 보이며 대표 IP임을 다시 입증했다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 "지난해는 창사 이래 최대 실적을 달성하면서 국내외 매출의 다변화로 매출 안정성도 강화된 한해였다"며 "건전한 수익 구조를 바탕으로 주주 가치를 극대화하고 적극적인 주주환원 정책을 이어갈 것"이라고 말했다. 한편 엔씨소프트는 다음달 27일 주주총회를 앞두고 있다. 넥슨과 경영권 분쟁을 벌이고 있는 엔씨소프트는 주주총회에서 김택진 대표이사 재신임, 이사회 운영 방침 등을 논할 예정이다.

2015-02-11 10:08:47 장윤희 기자
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다음카카오, 모바일 게임 퍼블리싱으로 중국 진출…상반기 첫 작품 출시

다음카카오가 모바일 게임 퍼블리싱 사업으로 중국 대륙을 공략한다. 다음카카오는 현지 법인 '다음카카오차이나'를 통해 중국 모바일 게임 퍼블리싱 사업에 진출한다고 10일 밝혔다. 지난 2012년 7월 다음카카오는 모바일 게임 플랫폼 '카카오게임(for Kakao)'을 출시해 국내 공룡 플랫폼으로 성장시켰다. 7개 파트너와 10개 게임으로 시작했던 카카오 게임은 현재 300여 파트너와 600개 이상의 게임을 거느리고 있다. 이를 위해 다음카카오는 다음카카오차이나 현지 직원과 다음카카오 중국게임사업TF 직원들로 구성된 50여 명 규모의 퍼블리싱 전담 조직을 1분기 내에 신설한다. 다음카카오는 올해 상반기 내에 첫 번째 퍼블리싱 게임을 중국에 선보일 예정이다. 다수의 마켓이 운영되고 있는 중국 모바일 게임 시장의 특수성을 감안한 현지화 전략도 선보인다. 다음카카오는 주요 마켓에 동시 게임 출시가 가능한 중국향 통합 SDK(Software Development Kit)를 개발, 적용한다는 계획이다. 또한 중국과 우리나라로 이원화된 퍼블리싱 조직을 만들어 국내 개발사가 중국 현지에 성공적으로 안착할 수 있도록 도울 예정이다. 이승원 다음카카오 중국게임사업 총괄은 "국내 모바일 게임 개발사들이 중국 진출을 위해 소모하던 시간과 노력들을 최소화하고, 개발에 더 많은 시간을 투자할 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.

2015-02-10 10:34:24 장윤희 기자