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최빛나
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크리테오, 네이버와 전략적 협업…AI 광고·오프사이트 확장 추진

글로벌 커머스 인텔리전스 플랫폼 크리테오는 네이버와 광고 기술 통합 및 퍼포먼스 마케팅 강화를 위한 전략적 협업을 체결했다고 29일 밝혔다. 양사는 지난 23일 경기도 성남시 네이버 1784 사옥에서 협약식을 열고 오프사이트 광고 확장, 광고 성과 최적화, 기술 기반 마케팅 역량 강화 등을 중심으로 협력을 확대하기로 했다. 이번 협약을 통해 네이버의 AI 기반 광고 솔루션 '애드부스트'와 크리테오의 AI 최적화 엔진을 연동한다. 양사는 커머스 특화 데이터와 기술을 결합해 상품 구매 전환율을 높이고 쇼핑 광고 경쟁력을 강화할 계획이다. 또한 네이버 광고의 도달 범위를 외부 매체로 확대하는 오프사이트 광고 활성화도 추진한다. 네이버 광고 인프라와 크리테오의 글로벌 미디어 네트워크를 연결해 광고주가 플랫폼 외부 잠재 고객까지 접근할 수 있도록 지원한다는 전략이다. 양사는 광고 성과를 데이터 기반으로 측정할 수 있는 통합 프레임워크도 공동 구축한다. 이를 통해 광고주는 캠페인 성과를 보다 정밀하게 분석하고, AI 기반 최적화 기능을 안정적으로 활용할 수 있을 것으로 기대된다. 네이버 관계자는 "글로벌 커머스 데이터와 AI 역량을 보유한 크리테오와의 협력이 광고 사업 경쟁력을 높이는 계기가 될 것"이라며 "광고주 매출 확대와 사용자 경험 개선을 동시에 추진하겠다"고 밝혔다. 크리테오 측은 "양사 기술과 인프라 결합을 통해 정교한 타겟팅과 광고 성과 개선을 지원하겠다"고 전했다.

2026-04-29 15:42:58 최빛나 기자
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엔씨, 로블록스 코리아와 MOU 체결…PC방 중심 공동 마케팅 강화

엔씨는 29일 로블록스코리아와 온·오프라인 공동 마케팅을 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 양사는 이번 협약을 통해 공동 마케팅 캠페인 기획과 실행, 브랜드 콘텐츠 제작, 공식 채널을 활용한 공동 프로모션 등 국내 시장에서 협력 체계를 구축한다. 엔씨는 협약에 맞춰 오늘부터 전국 '엔씨패밀리존' PC방에서 로블록스 IP 기반 게임 3종에 대한 혜택을 제공한다. 대상 게임은 '99 나이트 인 더 포레스트', '댄디스 월드', '브레인롯 훔치기' 등이다. 이용자는 전용 게임 런처 'R-Boost'를 통해 접속 시 다양한 보상을 받을 수 있다. 회사는 향후 적용 가능한 로블록스 IP 라인업을 지속 확대할 계획이다. 엔씨는 PC방 플랫폼을 활용해 로블록스 이용 경험을 강화하고 신규 이용자 유입을 확대한다는 전략이다. 로블록스코리아 역시 국내 게임 이용 환경에 맞춘 접점 확대를 통해 콘텐츠 접근성을 높인다는 방침이다. 엔씨의 조영재 마케팅센터장은 "로블록스와의 협력을 통해 이용자에게 새로운 플레이 경험을 제공하겠다"며 "지속적인 협업으로 시너지를 확대할 것"이라고 밝혔다. 리차드 채 로블록스코리아 대표는 "엔씨와의 협업으로 로블록스 콘텐츠를 보다 효과적으로 전달할 수 있을 것"이라며 "국내 이용자가 몰입감 있게 경험할 수 있는 환경을 구축하겠다"고 말했다.

2026-04-29 15:38:50 최빛나 기자
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위메이드, 킹넷과 ‘미르의 전설2’ 분쟁 종결…430억원 수령

위메이드는 중국 킹넷을 상대로 진행해 온 '미르의 전설2' 지식재산권(IP) 로열티 미지급 분쟁을 화해계약으로 마무리하고 약 430억원 규모의 화해금을 수령했다고 29일 밝혔다. 이번 분쟁은 킹넷 자회사 절강환유가 2016년부터 중국에서 서비스한 '남월전기'의 로열티를 지급하지 않으면서 시작됐다. 위메이드는 국제중재와 중국 법원 소송에서 잇따라 승소하며 원저작권자로서의 권리를 인정받았고, 배상금 지급 책임 판정을 이끌어냈다. 이후 배상금 회수를 위한 집행 절차를 진행해 왔다. 양사는 장기화된 분쟁에 따른 리스크를 해소하고 사업 안정성을 확보하기 위해 한국, 중국, 싱가포르에서 진행 중이던 관련 중재 및 소송을 모두 취하하고 화해금을 지급하는 방식으로 합의했다. 이와 별도로 지난달 21일 국제상공회의소 국제중재법원은 절강환유가 제기한 라이선스 계약 무효 및 손해배상 청구를 전부 기각했다. 이를 통해 위메이드는 '미르의 전설2' 원저작권자로서의 지위와 권리를 재차 확인했다. 위메이드 관계자는 "이번 화해는 저작권 침해에 대해 책임을 끝까지 물은 사례"라며 "앞으로도 주요 지식재산권 보호와 가치 제고에 적극 나설 것"이라고 밝혔다.

2026-04-29 15:37:46 최빛나 기자
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“AI 잦은 업데이트 부담”…영상 제작업계 워크플로 자동화 대안 모색

영상 생성 인공지능(AI) 시장이 급성장하는 가운데 잦은 모델 변화로 제작 현장의 부담이 커지자 '워크플로 자동화'가 대안으로 부상한다. 28일 시장조사업체 포춘비즈니스인사이트에 따르면 글로벌 AI 영상 생성 시장은 2034년 약 33억5000만 달러 규모로 성장할 전망이다. 문제는 기술 고도화 속도다. 최근 고성능 영상 생성 모델이 잇따라 출시되며 선택지는 늘었지만, 서비스 중단과 잦은 업데이트로 제작 환경의 불확실성이 커지고 있다. 실제 오픈AI의 영상 생성 모델 '소라'가 올해 3월 서비스 중단에 들어가면서 해당 모델을 기반으로 제작 시스템을 구축했던 제작사들은 작업 공정을 전면 수정해야 하는 상황에 직면했다. 영상 제작사들은 특정 모델에 의존하기보다 복수의 AI를 병행 활용하는 방식으로 대응하고 있다. 하지만 이 역시 비용과 관리 부담을 동시에 키운다는 지적이다. 영상 제작 AI 플랫폼 모픽이 국내 웹툰 및 드라마 제작사 20곳을 대상으로 조사한 결과, 응답 기업의 67%가 "현재 사용하는 AI 툴의 서비스 지속성을 신뢰하기 어렵다"고 답했다. 현장에서는 새로운 모델이 등장할 때마다 제작 파이프라인 전체를 재구성해야 하는 비효율이 반복되고 있다. 모델별 가격 체계와 기능 차이도 작업 표준화를 어렵게 만드는 요인으로 꼽힌다. 이 같은 문제를 해결하기 위한 대안으로 '워크플로 자동화'가 부상하고 있다. 모픽은 기존 제작 과정을 플랫폼 내에서 그대로 구현하고 표준화해 저장할 수 있는 '워크플로' 기능을 강화했다. 한 번 설정한 제작 과정은 반복 입력 없이 재사용할 수 있고, 새로운 AI 모델 도입 시에도 설정 변경만으로 즉시 적용 가능하다. 실제 한 국내 애니메이션 제작사는 복수의 AI 툴을 사용하던 환경에서 모픽을 도입한 뒤 별도 교육 없이 즉시 실무에 적용한 것으로 나타났다. 업계에서는 직관적인 사용자 환경이 기술 도입 장벽을 낮췄다는 평가가 나온다. AI 기반 콘텐츠 제작이 본격화되면서 플랫폼 경쟁도 '성능'에서 '운영 효율' 중심으로 이동하는 모습이다. 기술 자체보다 이를 안정적으로 활용할 수 있는 제작 환경 구축이 핵심 경쟁력으로 떠오르고 있다는 분석이다. 제이디 카나니 모픽 대표는 "국내 제작사들이 여러 AI 모델을 동시에 운영하며 비용과 작업 부담이 커지고 있다"며 "워크플로 기능을 통해 반복 작업을 줄이고 제작 표준을 구축하면 새로운 모델이 등장해도 콘텐츠 구현 자체에 집중할 수 있다"고 말했다.

2026-04-28 16:10:31 최빛나 기자
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더블유게임즈, 美 자회사 DDI 완전자회사화 추진…이중상장 해소 나선다

더블유게임즈가 나스닥 상장 자회사 더블다운인터액티브(DDI) 잔여 지분을 전량 매수하는 방안을 추진하며 이중상장 구조 해소에 나선다. 더블유게임즈는 28일 DDI의 잔여 지분 전량을 현금으로 취득하기 위한 비구속적 제안서를 제출했다고 밝혔다. 이번 제안은 한국과 미국에 걸친 이중상장 구조를 해소하고 그룹 지배구조를 단순화하기 위한 전략적 조치다. 더블유게임즈는 현재 보유 중인 약 67.1% 지분을 제외한 나머지 32.9% 전량을 ADS(미국예탁주식) 1주당 11.25달러에 매수하는 방안을 제시했다. 이는 최근 52주 최고가 수준이며 최근 30일 평균 종가 대비 약 26.9%의 프리미엄을 반영한 가격이다. 이번 제안은 거래 논의를 시작하는 초기 단계다. 향후 DDI 이사회가 사외이사 중심의 독립 특별위원회를 구성해 가격과 조건의 적정성을 검토하고, 외부 자문을 거쳐 본계약 체결 여부를 결정한다. 이후 미국 증권당국 심사와 주주총회 승인 절차를 통과해야 최종 거래가 성사된다. 거래가 완료될 경우 DDI는 나스닥 상장 폐지 절차를 거쳐 더블유게임즈의 100% 자회사로 편입된다. 다만 최종 성사 여부와 시점은 확정되지 않았으며 회사는 연내 결정을 목표로 한다. 재무 측면에서도 변화가 예상된다. DDI는 연결 기준 약 1469억 원의 당기순이익을 기록하고 있으며, 이 가운데 약 33%에 해당하는 484억 원 규모가 현재 비지배지분으로 분류된다. 거래 완료 시 해당 이익 전액이 더블유게임즈 지배주주 귀속 순이익으로 반영된다. 또한 올해 말 기준 그룹 현금성 자산의 약 80% 수준인 약 6800억 원을 DDI가 보유하고 있어 자금 활용에 제약이 있었던 만큼, 완전 자회사 편입 이후에는 그룹 내 자금 운용 효율성이 개선될 전망이다. 더블유게임즈 측은 "이번 제안은 한·미 이중상장 구조 해소와 주주가치 제고를 위한 전략적 결정"이라며 "이사회 검토와 SEC 심사, 주주총회 승인 등 절차를 거쳐 주요 진행 상황을 공시로 투명하게 안내할 것"이라고 밝혔다.

2026-04-28 14:06:42 최빛나 기자
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NC AI, 노벨상 기관 이목 집중…산업특화 AI로 글로벌 확장 시동

NC AI는 28일 노벨상 주관 기관인 스웨덴 왕립 과학한림원 관계자들이 자사를 방문해 AI 기술과 산업 적용 사례를 참관했다고 밝혔다. 회사는 이번 방문을 계기로 글로벌 기술 경쟁력을 입증하고 유럽과의 협력 기반을 강화한다. NC AI는 이번 자리에서 피지컬 AI와 에이전틱 AI를 중심으로 산업 현장에 최적화된 핵심 기술을 공개했다. 제조, 유통, 국방 등 주요 산업 환경에 맞춘 실제 적용 사례를 제시하며 산업 전반의 AI 전환 전략을 설명했다. 특히 디지털 트윈 기반 시뮬레이션과 3D 생성 기술이 주요 관심을 끌었다. 복잡한 산업 설비를 정밀한 디지털 자산으로 구현하고 이를 가상 공간에 재현하는 기술을 통해 현실 환경을 그대로 반영한 AI 학습 구조를 선보였다. NC AI는 객체의 무게, 마찰, 탄성 등 물리적 특성을 반영한 월드모델 학습 기술을 강점으로 내세운다. 단순 데이터 분석을 넘어 실제 환경을 재현하는 피지컬 AI 구현에 최적화된 기술이라는 평가다. 회사는 피지컬 AI와 에이전틱 AI를 양축으로 산업별 맞춤형 AI 모델을 고도화하고 현장 중심의 성과 창출에 집중할 계획이다. 이번 교류를 계기로 유럽 연구 네트워크를 확대하고 글로벌 산업 AI 생태계에서 영향력을 강화한다는 전략이다. NC AI 김민재 CTO는 "이번 방문은 세계적 권위를 지닌 기관과 기술을 공유하고 산업 AI의 미래를 논의한 의미 있는 자리"라며 "글로벌 시장에서 AX 솔루션 공감대를 확대하고 산업 혁신을 이끄는 기술 고도화에 속도를 낼 것"이라고 말했다.

2026-04-28 14:00:35 최빛나 기자
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넥슨, ‘넥슨뮤지엄’으로 재탄생…플레이어 중심 체험형 공간 확대

넥슨은 28일 넥슨컴퓨터박물관을 '넥슨뮤지엄'으로 리브랜딩한다고 밝혔다. 약 4개월간의 리뉴얼을 거쳐 내달 12일 재개장한다. 넥슨뮤지엄은 기존 기술 역사 중심의 전시에서 벗어나 넥슨의 30년 헤리티지를 현대적으로 재해석한 게임 브랜드 거점으로 재편한다. 게임을 '플레이어가 함께 만드는 문화'로 정의하고 이용자 경험 중심의 전시 구조를 도입한 것이 특징이다. 전시는 한국 온라인 게임 산업의 흐름과 넥슨 주요 IP의 역사를 아우른다. '바람의나라'를 비롯해 '카트라이더', '메이플스토리', '마비노기', '던전앤파이터' 등 40여 개 이상의 IP를 한 공간에서 입체적으로 경험할 수 있도록 구성한다. 특히 관람객이 넥슨 계정으로 로그인하면 다양한 게임에 분산된 자신의 플레이 기록을 한 곳에서 확인할 수 있는 개인화 기능을 제공한다. 이용자 기록은 전시 전반에 반영돼 가상 세계 경험을 오프라인 공간에서 구현한다. 계정이 없는 방문객에게는 무작위 IP를 제공해 다양한 게임을 체험할 수 있도록 했다. 리브랜딩과 함께 새로운 로고도 공개한다. 현실과 가상이 교차하는 순간을 형상화해 넥슨 CI를 입체적으로 재구성했으며, 박물관 입구의 '문'을 상징해 새로운 게임 경험의 시작을 의미한다. 넥슨뮤지엄 박두산 관장은 "넥슨뮤지엄은 단순 전시 공간이 아닌 플레이어 개개인의 경험과 추억이 살아있는 공간"이라며 "게이머라면 반드시 방문해야 할 게임 문화 거점으로 자리잡을 수 있도록 새로운 콘텐츠를 지속 선보일 것"이라고 말했다.

2026-04-28 13:58:00 최빛나 기자
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네이버, AI 검색 ‘AI탭’ 베타 공개…검색 넘어 ‘실행형 서비스’로 확장

네이버가 멤버십 기반 AI 검색 'AI탭'을 베타 공개하며 검색→추천→구매·예약까지 이어지는 '통합 에이전트' 전략을 본격화한다. 네이버는 28일 AI 검색 서비스 'AI탭'을 네이버플러스 멤버십 이용자를 대상으로 베타 출시했다고 밝혔다. 회사는 실제 사용 데이터를 기반으로 서비스 완성도를 높인 뒤 상반기 내 전체 이용자로 확대 적용할 계획이다. AI탭은 사용자의 검색 의도와 맥락을 입체적으로 이해해 답변을 제공하는 대화형 AI 검색 서비스다. 기존 키워드 중심 검색에서 벗어나 자연어 질의와 연속 대화를 통해 탐색 범위를 확장하는 구조가 특징이다. 이용자는 PC 메인 검색창과 AI 브리핑 영역, 쇼핑·플레이스 통합검색 결과 등에서 서비스를 이용할 수 있다. 특히 네이버는 AI탭을 통해 통합검색과 쇼핑, 플레이스, 블로그, 카페 등 자사 핵심 서비스 간 연결성을 강화했다. 사용자 생성 콘텐츠와 도메인 특화 데이터를 결합해 정보 탐색과 의사결정 과정을 단일 화면에서 처리할 수 있도록 설계했다. 이에 따라 이용자는 리뷰를 개별적으로 확인하는 과정 없이도 핵심 정보를 빠르게 파악할 수 있다. 예를 들어 특정 지역 카페를 추천해달라는 질의에는 플레이스 정보와 방문자 리뷰, 블로그 후기 등을 종합 분석해 장소를 제안하고, 상세 정보 확인부터 예약까지 이어진다. 가전제품 추천과 같은 복합 질의에도 커뮤니티 후기 기반의 선택 가이드와 함께 상품 비교, 구매까지 연결하는 구조를 제공한다. 네이버는 베타 기간 동안 확보한 사용자 피드백을 바탕으로 응답 속도와 정교도를 개선하고, 복잡한 연속 질의 처리 능력을 강화할 방침이다. 연내에는 이미지 기반 검색 기능과 연계한 멀티모달 AI 검색으로 확장하고, 사용자의 다음 행동을 선제적으로 제안하는 기능도 추가할 계획이다. 최수연 네이버 대표는 "AI탭은 탐색에서 실행으로 이어지는 검색 패러다임 전환의 출발점"이라며 "쇼핑과 로컬 등 버티컬 서비스와의 연결을 강화해 궁극적으로 실행까지 연결되는 통합 에이전트로 고도화할 것"이라고 말했다.

2026-04-28 09:39:34 최빛나 기자
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넷플릭스, ‘천명지킴 프로젝트’ 참여…콘텐츠로 자살예방 메시지 확산

넷플릭스가 범정부 자살예방 프로젝트에 참여해 콘텐츠 기반 생명존중 메시지 확산에 나선다. 27일 넷플릭스는 국무조정실 산하 범정부 생명지킴추진본부가 추진하는 '천명지킴 프로젝트'에 참여한다고 밝혔다. 해당 프로젝트는 올해 자살 사망자를 전년 대비 1000명 이상 줄이는 것을 목표로 하는 국가 차원의 자살예방 정책이다. 지난 24일 서울 청계광장에서 위촉식을 열고 본격적인 활동에 돌입했다. 넷플릭스는 이번 프로젝트에서 '천명수호처'로 위촉돼 콘텐츠와 플랫폼을 활용한 자살예방 활동을 직접 기획하고 운영한다. 자사 콘텐츠와 이용자 접점을 기반으로 생명존중 메시지를 확산하고, 상담 및 지원센터 정보를 제공하는 역할을 맡는다. 특히 넷플릭스는 2020년부터 '워너 톡 어바웃 잇?' 플랫폼을 운영하며 성폭력, 정신건강, 자해 및 자살 등 민감한 주제를 다루는 콘텐츠에 대해 관련 정보와 가이드, 긴급 지원 연락처 등을 안내해왔다. 이를 통해 이용자가 해당 주제에 보다 안전하게 접근할 수 있도록 지원한다. 넷플릭스 관계자는 "콘텐츠는 이용자의 인식과 행동에 영향을 미칠 수 있는 만큼 생명존중 가치를 확산하고 필요한 지원으로 연결할 수 있도록 역할을 확대할 것"이라고 말했다. 범정부 생명지킴추진본부 관계자는 "천명지킴 프로젝트는 정부와 기업이 협력해 사회 전반에 생명존중 문화를 확산하는 데 목적이 있다"며 "넷플릭스의 참여가 메시지 전달력 강화에 기여할 것"이라고 밝혔다.

2026-04-27 13:14:22 최빛나 기자
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엘리스그룹, 정부 AX·클라우드 사업 연속 선정…기업 AI 전환 지원 확대

엘리스그룹이 정부 AX·클라우드 지원사업 공급기업에 선정되며 기업 대상 AI 전환 시장 공략을 확대한다. 27일 엘리스그룹은 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원이 주관하는 '2026 AX 원스톱 바우처 지원사업'과 '중소기업 클라우드 서비스 보급·확산 사업'의 공급기업으로 선정됐다고 밝혔다. 이번 사업은 수요기업이 공급기업을 직접 선택하는 방식으로 운영되며, 엘리스그룹은 AI 특화 클라우드 '엘리스클라우드'를 중심으로 기업들의 실질적인 AI 전환 성과 창출을 지원할 계획이다. 회사 측은 AI 인프라 기술력과 클라우드 서비스 안정성을 동시에 인정받은 결과라고 설명했다. 대표 솔루션인 'ECI(엘리스클라우드인프라스트럭처)'는 가상화 기술 기반의 클라우드 인프라 플랫폼으로, GPU와 NPU 자원을 효율적으로 활용해 대규모 AI 클러스터 환경에서도 안정적인 운영을 지원한다. '엘리스AI클라우드 ML API'는 별도 인프라 구축 없이 AI 모델을 유연하게 배포하고 실행할 수 있도록 설계됐다. 엘리스그룹은 인프라 공급을 넘어 SaaS 개발·운영 단계의 비용 구조 설계부터 사업 종료 이후 AX 확장까지 지원하는 장기 파트너십 모델도 제시한다. CSAP IaaS와 ISO 27001·27701 인증을 기반으로 기관별 네트워크와 스토리지를 분리해 의료·국방·금융 등 민감 데이터 환경에서도 안정적인 운영을 지원한다. 정부 지원 규모도 크다. 'AX 원스톱 바우처' 사업은 과제당 최대 13억원을 지원하며, '중소기업 클라우드 서비스 보급·확산 사업'은 수요기업이 전체 이용료의 20%만 부담하면 된다. 이에 따라 중소·벤처기업의 AI 도입 비용 부담이 크게 낮아질 전망이다. 김재원 엘리스그룹 대표는"이번 선정은 비용과 기술 장벽으로 AX 도입을 주저했던 기업들에게 안정적인 AI 인프라를 제공할 수 있는 기회"라며 "5200개 이상 고객기관에서 검증된 기술력을 바탕으로 국내 AI 전환과 생태계 확장에 기여하겠다"고 말했다.

2026-04-27 13:13:20 최빛나 기자
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프리프 유니버스 월드 챔피언십 2026 개막…전용 서버 흥행 신호탄

27일 위메이드맥스는 갈라랩이 개발하고 위메이드커넥트가 서비스하는 글로벌 HTML5 MMORPG '프리프 유니버스'의 연례 e스포츠 대회 '프리프 유니버스 월드 챔피언십 2026'을 위한 전용 서버를 오픈했다고 밝혔다. FWC는 전 세계 이용자가 동일한 조건에서 캐릭터를 육성한 뒤 PvP와 PvE 방식으로 경쟁하는 프리프 유니버스의 대표 e스포츠 콘텐츠다. 올해로 4회째를 맞는 이번 대회는 필리핀 마닐라에서 본선을 진행하며, 총상금 11만달러 규모로 역대 최대 수준을 기록한다. 사전예약자도 약 10만명으로 집계되며 지난해 대비 두 배 가까운 참여 규모를 보였다. FWC 전용 서버는 이용자 간 공정한 경쟁 환경을 구현하기 위한 부스팅 서버다. 경험치 획득량과 아이템 드롭률을 대폭 상향해 단기간 내 캐릭터 성장이 가능하도록 설계했다. 지난 23일 서버 오픈 이후 일일 활성 이용자 수 12만명, 신규 가입자 수 5만2000명을 기록하며 초반 흥행 기대감을 높인다. 또 사전예약 참여자에게 성장 지원 아이템을 제공하며 신규 및 복귀 이용자 유입도 확대한다. 이용자들은 해당 서버에서 육성한 캐릭터로 온라인 예선에 참가하며, 상위 플레이어는 오는 10월 필리핀 마닐라에서 열리는 오프라인 결선 무대에 진출한다. 이호대 위메이드커넥트 대표는 "FWC 전용 서버는 모든 이용자가 동일한 조건에서 빠르게 성장하고 경쟁할 수 있도록 설계한 핵심 무대"라며 "글로벌 이용자 간 경쟁을 통해 프리프 유니버스만의 e스포츠 경험을 확장하고 완성도 높은 생태계를 구축하겠다"고 말했다.

2026-04-27 13:10:47 최빛나 기자
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네이버, ‘스시테크 도쿄 2026’서 AI 도시 비전 제시…“AI는 사회 인프라”

네이버가 도쿄 '스시테크 2026'에서 AI를 사회 인프라로 확장하는 미래 도시 전략을 공개했다. 27일 네이버는 일본 도쿄에서 열린 스시테크 도쿄 2026에 참가해 사회적 인프라로서의 AI 설계 방향과 미래 도시 비전을 공개했다. 이번 행사 메인 세션에서는 최수연 네이버 대표 , 석상옥 네이버랩스 대표, 김주희 네이버클라우드 이사가 'From AI to Society'를 주제로 대담을 진행했다. 세 연사는 AI가 검색과 쇼핑을 넘어 일상을 지탱하는 핵심 인프라로 진화하고 있다고 강조했다. 최 대표는 "네이버는 대규모 사용자 기반 서비스와 자체 AI 모델, 클라우드 인프라를 보유한 기술 기업"이라며 "이에 걸맞은 사회적 책임을 바탕으로 기술을 설계하고 있다"고 말했다. 이어 "각국 이용자의 문화와 가치 체계를 반영한 소버린AI 전략으로 서비스 경쟁력과 사회적 가치를 동시에 높이겠다"고 밝혔다. 네이버는 초고령 사회 대응 사례로 AI 안부확인 서비스 '케어콜'과 협업 플랫폼 '라인웍스'를 소개했다. 케어콜은 하이퍼클로바X 기반으로 일본 이즈모시 등에서 고령자 안부 확인과 재난 대응 인프라로 활용되고 있다. 라인웍스는 AI OCR과 음성 커뮤니케이션 기능을 통해 현장 근로자와 소상공인의 디지털 전환을 지원한다. 김 이사는 "라인웍스는 아날로그 무전기를 대체하는 기능과 문서 디지털화를 통해 현장 중심 산업의 기술 접근성을 낮추고 있다"며 "이러한 연결이 사회 전반의 효율을 높이는 지능형 인프라의 핵심"이라고 설명했다. 디지털 트윈과 로보틱스 기반 도시 인프라 전략도 제시했다. 석상옥 네이버랩스는 "디지털 트윈은 미래 도시의 핵심 인프라"라며 사우디아라비아와 일본에서의 구축 사례를 소개했다. 네이버 제2사옥 '1784'에서 검증된 로봇 친화 기술이 글로벌 파트너십을 통해 실제 도시로 확장되고 있다고 강조했다. 최 대표는"AI는 단순 기술을 넘어 사회를 지탱하는 기반으로 진화했다"며 "이용자 혁신과 소상공인 성장, 국가 디지털 주권을 동시에 강화하는 방향으로 AI를 발전시키겠다"고 말했다.

2026-04-27 11:45:09 최빛나 기자
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[오늘 인터뷰] 장현국 “스테이킹 180% 수익률은 전략…크로쓰 2.0으로 수요 만든다”

"크로쓰 2.0은 단순 업그레이드가 아니라 구조 자체를 바꾸는 전환이다." 장현국 넥써쓰 대표는 크로쓰 메인넷 2.0 '브레이크포인트' 전환에 대해 이렇게 설명했다. 그는 "탈중앙화 수준과 토크노믹스를 동시에 재설계한 구조적 변화"라며 "초기에는 높은 보상을 통해 참여를 확대하고 장기적으로 안정적인 생태계를 구축하는 것이 목표"라고 말했다. 넥써쓰는 오픈게임 파운데이션(OGF)이 크로쓰 메인넷 2.0 전환 계획을 발표했다고 27일 밝혔다. OGF는 크로쓰 재단으로 토큰 발행과 주요 의사결정을 담당하고, 넥써쓰는 개발사(DevCo)로서 생태계 개발과 운영을 맡는다. 이번 전환은 기술 업그레이드뿐 아니라 글로벌 규제 환경 변화에 대응하기 위한 전략적 선택이다. 장현국 대표는 특히 미국 규제 흐름을 중요한 배경으로 짚었다. 그는 "미국에서는 블록체인의 탈중앙화 수준이 증권 여부를 가르는 기준으로 떠오르고 있다"며 "특정 주체, 특히 재단이 토큰을 과도하게 보유하면 네트워크를 통제하는 구조로 판단돼 규제 리스크가 커질 수 있다"고 말했다. 이어 "글로벌 시장에서 경쟁하려면 이런 기준에 맞춰 구조를 선제적으로 바꿔야 한다"고 덧붙였다. 이번 전환에서 이용자가 체감할 변화는 스테이킹 보상이다. 기존에는 별도 보상이 없었지만 2.0부터는 스테이킹 참여자에게 토큰 보상이 제공된다. 현재 연환산 수익률(APR)은 약 180% 수준이다. 이에 대해 그는 "은행 이자처럼 이해해도 큰 무리는 없다"며 "프로젝트 초기 단계인 만큼 참여를 빠르게 확보하기 위해 파격적인 수준으로 설계했다"고 말했다. 이어 "참여 시점에 따라 조건이 달라지는 것이 아니라, 참여 기간만큼 보상이 쌓이는 구조"라고 설명했다. 그러면서도 그는 "다만 블록체인 업계에서는 이를 ‘이자’로 표현하지 않는다. 자산을 예치해 수익을 얻는 금융 개념과 달리, 네트워크 운영에 기여한 대가로 지급되는 ‘보상(reward)’ 성격이기 때문이다"고 덧붙였다. 고수익 구조에 대한 우려에 대해서는 선을 그었다. 장 대표는 "스테이킹은 토큰을 매수해 일정 기간 묶어두는 구조이기 때문에 수요를 늘리고 공급을 줄이는 효과가 있다"며 "가격 하락 요인보다는 상승 압력으로 작용하는 측면이 크다"고 말했다. 그는 "최근 가격 상승에도 이러한 구조적 요인이 일정 부분 영향을 미쳤을 것"이라고 덧붙였다. 네트워크 구조 역시 변화한다. 기존에는 재단이 노드를 직접 운영했지만, 2.0부터는 누구나 참여 가능한 퍼블릭 구조로 전환된다. 그는 "노드를 외부에 개방해 참여자를 확대하는 것이 탈중앙화의 핵심"이라며 "운영 주체를 분산시켜 신뢰 구조를 강화했다"고 설명했다. 스테이블코인을 둘러싼 정책 논쟁에 대해서는 보다 강한 입장을 드러냈다. 장 대표는 "CBDC, 은행 예금 토큰, 스테이블코인은 기술적으로 동일한 기반에서 출발한다"며 "중앙은행은 CBDC, 은행은 예금 토큰, 민간은 스테이블코인을 담당하는 역할 구분이 필요하다"고 말했다. 그는 이어 "스테이블코인을 특정 금융기관 중심으로 제한하는 방식은 글로벌 흐름과 맞지 않는다"며 "누구나 참여할 수 있는 구조에서 경쟁과 혁신이 나온다"고 지적했다. 그러면서 "스테이블코인은 특정 주체의 전유물이 아니라 개방형 시장이어야 한다"고 강조했다. 국내 규제 환경에 대한 우려도 나타냈다. 그는 "한국은 법이 없으면 시도조차 어려운 구조인데, 이런 방식으로는 디지털 금융 전환 속도를 따라가기 어렵다"며 "현재와 같은 정책 방향과 속도라면 글로벌 경쟁에서 뒤처질 가능성이 있다"고 말했다. 이어 "이미 글로벌에서는 방향이 정해져 있는데 국내는 논의만 이어지고 있는 상황"이라고 덧붙였다. AI 전환 전략도 병행하고 있다. 장 대표는 "조직 전반에서 AI 활용을 전면적으로 확대하고 있다"며 "개발, 기획, 고객 대응 등 대부분의 업무에 AI를 적용하고 있다"고 설명했다. 실제로 AI 토큰 사용 비용만 월 2억 원 이상을 투입하고 있으며, 직원 1인당 사용 규모도 빠르게 늘고 있다. 그는 "앞으로는 사람이 아닌 에이전트가 대부분의 작업을 수행하게 될 것"이라며 "사람은 기획과 의사결정에 집중하는 구조로 바뀐다"고 전망했다. 이어 "AI를 얼마나 잘 활용하느냐가 생산성과 경쟁력을 좌우하게 될 것"이라고 말했다. 최근 공개한 'Nexus AI Labs' 역시 이러한 전략의 연장선이다. 그는 "아이디어만 있으면 몇 시간 내에 서비스를 만들 수 있는 환경을 구축했다"며 "내부에서 다양한 실험을 통해 빠르게 제품을 만들고, 검증된 서비스는 외부로 확장해 나갈 계획"이라고 밝혔다.

2026-04-27 11:24:01 최빛나 기자
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딥시크, ‘V4’ 공개…저비용·고성능 AI 전략 강화

딥시크가 차세대 거대언어모델 'V4' 프리뷰 버전을 공개하며 기술 경쟁력 강화에 나섰다. 저비용 고효율 구조를 앞세워 글로벌 AI 시장에서 영향력을 확대하려는 전략이란 분석이다. 26일 업계에 따르면 딥시크는 지난 24일 LLM '딥시크 V4'를 공개했다. 모델은 프로와 플래시 두 가지 버전으로 제공되며 기존과 동일하게 오픈소스 형태로 배포된다. 개발자는 코드를 내려받아 수정하거나 로컬 환경에서 직접 실행할 수 있다. 딥시크는 이번 모델이 에이전트 기반 작업과 지식 처리, 추론 영역에서 경쟁사 대비 높은 성능을 확보했다고 밝혔다. 특히 V4는 추론 비용 절감에 초점을 맞춘 것이 특징이다. 추론 비용은 AI 모델이 실제로 결과를 생성할 때 발생하는 연산 자원과 비용을 의미한다. V4는 앤스로픽의 '클로드 코드' 등 주요 에이전트 도구와 연동이 가능하며, 벤치마크 기준으로 비용 대비 성능 효율이 높을 가능성이 제기된다. 업계에서는 저비용 구조를 유지하면서도 에이전트 성능을 강화한 점에 주목하고 있다. 딥시크는 앞서 2024년 V3, 2025년 R1 모델을 통해 시장의 관심을 끌었다. 특히 R1은 낮은 성능의 반도체를 활용해 약 2개월 만에 600만달러 미만 비용으로 개발됐다는 점에서 파장을 일으킨 바 있다. 다만 외신들은 이번 V4가 시장에 미치는 충격이 R1 수준에는 미치지 못할 것으로 보고 있다. 이미 투자자들이 중국 AI 기업의 비용 경쟁력을 일정 부분 반영한 상태라는 분석이다. 중국 내 경쟁도 한층 격화되는 분위기다. 알리바바와 바이트댄스 등 주요 기업이 잇따라 자체 모델을 내놓으며 딥시크와 경쟁 구도를 형성하고 있다. 반도체 역시 주요 변수로 꼽힌다. 화웨이는 자사 어센드 AI 프로세서 기반 클러스터가 V4를 지원할 수 있다고 밝혔지만 실제 학습 과정에서의 사용 비중은 공개되지 않았다. 중국은 미국의 수출 규제로 엔비디아 최신 칩 확보에 제약을 받아온 만큼 자국 반도체 활용 확대가 이어질 전망이다. 웨이 쑨 카운터포인트 리서치 수석 애널리스트는 "V4가 더 낮은 비용으로 높은 에이전트 성능을 제공할 수 있을 것"이라며 "글로벌 AI 개발 속도를 더욱 끌어올리는 계기가 될 수 있다"고 말했다.

2026-04-26 13:11:05 최빛나 기자