[지스타2014]스마일게이트 백민정 이사 "신작 4종으로 국내 인지도 높일 것"
"각양각색 신작 4종으로 국내 유저들의 마음을 사로 잡겠습니다." 올해 지스타 화제 기업은 신종 4종과 함께 첫 참가한 스마일게이트였다. 그동안 스마일게이트는 일인칭총격게임 '크로스파이어'의 중화권 흥행 등으로 우리나라보다 해외에서 더 높은 인지도를 쌓아왔다. 스마일게이트는 지스타 참가와 신작 공개를 통해 국내 시장 개척에 적극적으로 나설 계획이다. 부산 벡스코 현장에서 백민정 스마일 게이트 브랜드전략실 이사를 만나 지스타 참가에 대한 이야기를 들었다. ▶ 지스타 첫 참가라 의미가 남다를 것 같다. 창사 처음으로 지스타에 참가해 그 의미와 설렘이 크다. '크로스파이어'의 중국 흥행으로 스마일게이트란 기업은 국내보다 해외에서 더 유명했다. 이 때문에 우리나라 인지도가 낮은 아쉬움이 있었다. 이번 지스타 참가를 통해 국내 유저들에게 스마일게이트 브랜드가 많이 알려졌으면 좋겠다. ▶ B2C 스마일게이트 부스 디자인이 독특하고 규모가 생각보다 크더라. 부스 기념품을 백팩으로 만들어 관람객이 어깨에 메고 다니는 모습도 이색적이었다. 지스타 첫 참가라 공을 많이 들였다. 주변에서 엔씨소프트와 넥슨 부스와 견주는 반응을 보여 뿌듯했다. 게임 소개 영상, 체험 공간, 이벤트 코너, 인기 치어리더 박기량 공연, 쥬얼리 예원 팬사인회 등 부스를 다채롭게 관람할 수 있게 꾸몄다. ▶ 출품작 이야기로 들어가겠다. 지스타에 굵직한 온라인 게임 3종과 아기자기한 모바일 게임 1종을 선보였는데. 온라인 게임으로 '로스트아크' '아제라' '스카이사가', 모바일 게임 '프로젝트 퍼피'를 비롯해 4종을 지스타에서 공개했다. 각각의 게임마다 장르와 특징이 달라 다양한 유저들의 취향을 만족시킬 것이다. 모든 게임에 애착이 가지만 MMORPG '로스트아크'를 먼저 소개하고 싶다. '로스트아크' 예고편은 업로드 5일만에 유튜브 조회수 50만을 넘기며 출시 전부터 큰 기대를 모았다. 해외 게임 웹진에서도 '로스트아크'를 소개할 정도다. ▶ '로스트아크'뿐 아니라 '아제라' '스카이 사가' 등의 온라인 게임 3종을 한꺼번에 공개한 점이 인상적이다. MMORPG '아제라'도 출격을 준비하고 있다. 최근 성황리에 2차 비공개 테스트를 마친 '아제라'는 전쟁 콘텐츠와 각종 전투 장비가 백미다. 온라인 샌드박스 RPG 게임 '스카이사가'의 경우 세계 시장 공략을 목표로 스마일게이트와 영국 개발사 레디언트 월드가 함께 개발했다. 게임 곳곳에서 고대 영국의 이국적인 분위기를 느낄 수 있다. 정식 서비스는 내년부터 시작된다. ▶ 강아지 육성 모바일 게임 '프로젝트 퍼피'도 눈길을 끈다. 아기자기한 분위기가 특징인 '프로젝트 퍼피'는 스마일 게이트의 모바일 게임 기대주다. 이번 지스타에 출품된 스마일 게이트 게임 4종은 각각 장르와 개성이 다르다. 온라인부터 모바일, 웅장한 전쟁부터 강아지 육성까지 다양한 유저들의 취향을 고루 만족시킬 것이다. ▶ 지스타 개막식 전날 열린 대한민국 게임대상에서 개최 19년만에 모바일 게임이 대통령상을 수상했다. 이에 대한 생각은. 디바이스 발달이 계속되는 한 모바일 게임 성장세는 지속되리라 본다. 다만 모바일 게임이 대세라 해도 온라인 대작에 대한 유저들의 기대는 여전하다. 온라인 게임 질이 떨어진 것은 결코 아니기 때문이다. 온라인 게임 대작의 부흥기가 다가올 것이라 생각한다. 온라인 게임 인기 견인에 스마일게이트 작품이 한몫하길 바란다. ▶ 스마일게이트의 향후 비전은 무엇인가. 최근에 새로 선보인 스마일게이트 기업 로고(CI)에 '혁신'을 향한 비전이 담겼다고 생각한다. 무한한 자기 복제로 여러 형태를 만들어내는 프랙탈 삼각형을 모티프로 한 기업 로고인데, 지주회사와 사업회사들의 특성을 골고루 상징한다. 이러한 가치를 공유하기 위해 사내 캠페인을 벌이고 있다. 기업 목표는 '1등을 하자'에 국한되지 않고 '어떤 가치를 창출한 것인가'로 확장되어야 한다. 이를 '메가 밸류(Mega Value)'라 부른다. 혁신을 향한 가치 공유로 해외뿐 아니라 국내 유저들에게도 사랑받는 스마일게이트를 만들어 가고 싶다.