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리니지 출시 17주년, '모바일 버전'으로 부활노린다

[메트로신문 정문경 기자]김택진 엔씨소프트 대표가 리니지 모바일 버전을 통해 침체된 엔씨소프트의 부활을 꿈꾸고 있다. 엔씨소프트는 9일 서울 청남 씨네시티에서 '비욘드 리니지 미디어 간담회'를 개최하고 오랜 시간 수많은 이용자의 사랑을 받은 MMORPG 리니지의 미래 청사진을 공개했다. 리니지는 지난 1998년 9월 정식 서비스를 시작한 인터넷 기반 온라인 게임이다. 이 게임은 출시한 해에 대한민국 게임대상을 수상하기도 했다. 특히 리니지는 지난 2007년 단일 게임 최초로 누적 매출 1조원을 넘어섰고, 2014년 9월에는 최고 동시접속자 수 22만 명을 기록해 화제가 되기도 했다. 이날 엔씨소프트는 리니지 출시 17주년을 맞아 스마트폰과 태블릿 PC에서 즐길 수 있는 모바일판 다중접속 롤플레잉게임(MMORPG) 리니지 프로젝트 2종을 공개했다. 2종의 리니지 모바일 게임은 '프로젝트 L'과 '프로젝트 RK(레드 나이트)'다. 프로젝트 L은 원작 리니지 게임을 모바일 환경으로 옮긴 모바일 RPG다. 원작 리니지 게임에서 제공하는 모든 기능을 모바일 게임에서 즐길 수 있는 것이 특징이다. 프로젝트 L의 베타테스트는 내년 상반기 중 시작된다. 프로젝트 RK는 리니지의 세계관을 이어 받은 모바일 게임이다. 다양한 연령층이 즐길 수 있도록 원작 게임 속 캐릭터들이 귀여운 모습으로 등장한다. 이용자간 대결 게임, 이용자와 프로그램의 대결 등을 함께 즐길 수 있다. 프로젝트 RK 역시 L과 함께 내년 상반기 상용화된다. 엔씨소프트는 리니지 원작 게임의 서비스 강화 계획, 지식재산권(IP) 확장 전략도 공개했다. 장기 이용자들이 다양한 혜택을 받을 수 있는 '빈티지 프로젝트', 리니지 이용자가 서로 대전하고 관전할 수 있는 '리니지 콜로세움', 이용자가 모바일 환경에서 리니지 게임 정보를 살펴볼 수 있는 '모바일 애플리케이션(앱)' 등이 새롭게 공개될 예정이다. 김택진 엔씨소프트 대표는 "지구를 떠난지 38년이 지난 보이저 1호가 원래 목적이었던 목성과 토성의 탐사를 넘어 태양계 바깥으로 나아가고 있다"며 "리니지도 더 오랜 여행을 꿈꾼다"고 리니지의 새로운 변화를 보이저 1호에 비유했다. 이어 그는 "모바일로 모든 콘텐츠를 동시에 누리는 시대에 진입했다"며 "게임뿐만 아니라 웹툰, 영화, 애니메이션, 장난감을 만들어 리니지 세계관을 나누고 싶다"고 말했다. 앞서 김 대표는 모바일 시대에 어떻게 대응할지 고민하고 있다고 수차례 언급한 바 있다. 엔씨소프트가 PC 시대에 머물러 있다는 업계 안팎의 지적에 대한 답변이었다.

2015-12-09 14:38:19 정문경 기자
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컴투스 '서머너즈 워', 104개국서 앱스토어 매출순위 10위권 기록

[메트로신문 정문경 기자]모바일 게임 기업 컴투스는 자사의 글로벌 인기 롤플레잉게임(RPG) 서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)가 애플 앱스토어 매출순위 10위권에 누적 100개 국가를 돌파했다고 밝혔다. 지난 해 6월 글로벌 서비스를 시작한 서머너즈 워는 1년 6개월이 지난 현재까지 전 세계 시장에서 성공 가도를 달리고 있다. 서머너즈 워는 출시 이후 8일까지 애플 앱스토어 최고 매출 부분에서 104개국 TOP 10에 올랐으며, 89개 국가의 구글플레이에서 TOP 10을 기록한 것으로 나타났다. RPG 순위에서도 글로벌 양대 마켓에서 총 94개의 국가에서 최고 매출 1위를 달성했다. 누적 다운로드에서도 전 세계 이용자들에게 게임성을 인정 받으며 눈에 띄는 성과를 보여주고 있다. 서머너즈 워는 지난 해 출시 50일 만에 1000만 다운로드를 달성했고, 지난 2월 3000만 다운로드, 7월 4000만 다운로드를 넘어선데 이어 11월 누적 5000만 다운로드를 돌파했다. 컴투스는 향후 대규모 콘텐츠 '이계의 틈' 추가 및 이용자 대상 서비스 강화와 함께 지속적인 국내외 브랜딩 전략을 통해 인기를 지속시킨다는 계획이다. 이달 내 실시간 레이드, 월드 보스, 코스튬 시스템 등 대규모 업데이트를 선보이고, 내년에도 지속적으로 콘텐츠를 추가할 계획이다. 컴투스 관계자는 "출시 이후 지금까지 전 세계 시장에서 성공적인 서비스를 이어갈 수 있도록 많은 사랑을 보내주신 모든 글로벌 이용자들에게 감사 드린다"라며 "연내 대규모 콘텐츠 추가를 시작으로 더욱 안정적이고 쾌적한 플레이 환경을 제공하겠다"라고 말했다.

2015-12-08 15:51:27 정문경 기자
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넥슨 히트·도미네이션즈·천룡팔부, 올해의 게임 선정

[메트로신문 정문경 기자]넥슨은 자사가 서비스하는 '히트'와 '도미네이션즈', '천룡팔부'가 '2015년 구글 플레이 올해의 게임'에 선정됐다고 4일 밝혔다. 2015 구글 플레이 올해의 게임은 다운로드 수와 사용자 평점을 고려해 총 50개 게임을 선정한다, 넥슨은 히트와 도미네이션즈, 천룡팔부 총 3종이 올해의 게임으로 선정됐으며, 특히 히트와 도미네이션즈는 각각 '올해의 롤플레잉게임(RPG)'과 '올해의 전략 게임' 부문에 동시에 오르며 탁월한 게임성을 다시 한 번 입증했다. 이번 구글 플레이 올해의 게임 선정에 대해 넥슨 이상만 해외모바일사업본부 본부장은 "한 해 동안 넥슨이 선보인 모바일게임에 많은 사랑을 보내 주신 유저 여러분들께 감사 드린다"며 "앞으로도 다양한 장르에서 차별화된 게임성으로 무장한 신작 타이틀을 선보이며 계속해서 모바일게임 사업을 강화하고, 유저 여러분들의 목소리에 귀 기울이는 서비스로 기대에 부응할 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다. 한편 히트는 '리니지2', '테라' 등 대형 MMORPG를 개발한 박용현 대표가 처음 선보인 모바일게임으로, 언리얼 엔진 4를 사용해 모바일게임의 한계를 뛰어넘는 최고의 그래픽과 타격감을 선사한다. 지난 18일 정식 출시 하루 만에 구글 플레이 및 애플 국내 앱스토어 최고 매출 순위 1위에 오르며 하반기 모바일 게임 시장에서 돌풍을 일으키고 있다. 아울러 지난 2일 누적 다운로드 수 200만 건을 달성하며 하반기 최고 흥행작으로 자리매김했다. 도미네이션즈는 올 4월 북미, 유럽 지역을 시작으로 8월 한국, 대만, 일본 등 아시아 시장에 출시했으며, 현재 글로벌 출시 8개월 만에 누적 다운로드 수 1700만 건을 돌파하는 등 지속적인 상승세를 보이고 있다. 여기에 대중들에게 친근한 '역사' 소재와 한국, 로마, 독일 등 여덟 개의 국가들을 선택해 '석기시대'부터 단계별로 문명을 발전시켜 나가는 '전략' 요소 등 차별화된 게임성을 갖춰 호평을 얻고 있다. 지난 6월 출시한 모바일 정통 MMORPG 천룡팔부는 단예, 교봉 등 김용의 원작 소설에 등장하는 강호들이 펼치는 스토리를 담고 있다. 여기에 '진롱기국' 등 원작 스토리 던전을 비롯해 4대 문파 간의 '용쟁호투' 등 박진감 넘치는 전투 시스템과 방대한 콘텐츠를 갖추고 있다.

2015-12-04 16:03:39 정문경 기자
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넷마블, 올해 1~10월 연속 글로벌 10대 매출 퍼블리셔 진입

[메트로신문 정문경 기자]넷마블게임즈는 글로벌 모바일 앱 통계 분석 사이트 '앱애니'가 발표한 전세계 모바일 게임 매출 순위에서 올해 1월부터 10월까지 연속으로 글로벌 10대 매출 퍼블리셔에 이름을 올렸다고 밝혔다. 또 1월부터 9월까지 전세계 구글플레이 게임 앱 매출 순위에서도 '모두의마블(1~4월)', '세븐나이츠(1~3월)', '레이븐(3~9월)' 등이 10위 내 순위를 기록했다. 현재는 대만, 태국 등 아시아 주요 국가 매출 상위 10위권에 '모두의마블', '세븐나이츠', '마블 퓨처파이트' 등 넷마블 모바일 게임들이 자리매김 하고 있으며, 북미에서는 '마블 퓨처파이트'가 50위 안을 지키며 좋은 반응을 이어가고 있다. 넷마블은 "글로벌 매출 퍼블리셔 연속 TOP10 진입은 국내 게임사 중 유일한 기록"이라며 "기존 게임의 지속적인 인기와 신작 성과가 더해지면 향후 글로벌 순위가 더 높아질 것으로 기대된다"고 말했다. 넷마블은 현지에 걸 맞는 마케팅과 안정적인 서비스로 기존작의 인기 지속 견인은 물론 앞으로 다양한 장르의 게임들을 순차적으로 출시하며 글로벌 공략에 더욱 박차를 가할 예정이다. 최근에는 모바일 길드전투 롤플레잉게임(RPG) '길드오브아너', 캐주얼 러닝 게임 '스트릿 보이', 모바일 액션 RPG '블레이드 왈츠' 등을 전세계 출시했으며, 12월에는 모바일 캐주얼 게임 '모두의 퍼즐펫'을 한국을 포함한 아시아 지역에 선보였다. 또한 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임성으로 글로벌 2억 다운로드를 달성하며 아시아 지역을 휩쓴 '모두의마블'과 전 세계 이용자들의 사랑을 받고 있는 디즈니IP(지적재산권)를 결합한 '모두의마블 디즈니(가칭)'도 내년 상반기 출시를 준비 중이다. 넷마블의 이승원 글로벌&마케팅 총괄 부사장은 "넷마블은 유명 IP를 통한 우수한 게임의 확보는 물론 글로벌 리딩 캐주얼 게임사인 에스지앤(SGN)에 1500억원(1억3000만 달러)을 투자하는 등 탄탄한 글로벌 퍼블리싱 체계를 만들어 오고 있다"며 "이러한 발판을 통해 글로벌 시장을 보다 적극적으로 개척해 좋은 성과 만들어 갈 것"이라고 말했다. 넷마블은 꾸준한 글로벌 공략에 힘입어 올해 글로벌 매출 비중은 전체 매출의 25%에 달할 것으로 예상되며, 내년에는 이 비중이 더 늘어날 것으로 전망하고 있다. 이와 함께 넷마블은 12월 4일 현재 국내 구글플레이 마켓 최고매출 10위 내 순위에도 '레이븐(2위)', '모두의마블(3위)', '세븐나이츠(4위)', '이데아(5위)', '백발백중(8위)' 등 5개의 게임을 올려놓으며 국내 모바일 시장을 선도해 나가고 있다

2015-12-04 12:01:28 정문경 기자
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카카오 맞고게임, 카톡과 시너지낼까?

[메트로신문 정문경 기자]카카오가 자사의 게임 플랫폼을 통해 보드게임 진출 신호탄을 쐈다. 업계에서는 이들 보드 게임이 회원 수가 수천만명에 달하는 카카오의 소셜 기능과 어떤 시너지를 낼지 촉각을 곤두세우고 있다. 그러나 당분간 '규제' 이슈에는 발목이 잡힐 것으로 예상된다. 3일 관련업계에 따르면 카카오가 '맞고' 등 모바일 보드게임에 진출함에 따라 모바일 보드게임 시장에 대한 관심이 증가하고 있다. 지난 1일 카카오 게임하기에 '보드게임존'이 신설되고 애니팡맞고(선데이토즈), 프렌즈맞고(엔진), 맞고의신(조이맥스), 장기2.0(모노몹), 인생역전윷놀이(컴투스), 매직캣스토리:퍼즐여행(넷마블게임즈), 퍼즐젤리팡(소젠게임즈) 등 7종의 보드게임이 공개됐다. 보드게임이란 포커나 고스톱과 같은 게임을 일컫는 말이다. 게임업계가 카카오의 보드게임에 주목하고 있는 것은 이들 게임이 회원 수가 수천만명에 달하는 카카오의 강한 소셜기능과 시너지효과를 낼 경우 업계에 미치는 영향이 예상보다 커질 수 있기 때문이다. 특히 맞고 등의 게임의 경우, 특성상 게임룰을 새로 배울 필요가 없고, 타깃 연령층도 50~60대까지 넓힐 수 있다. 이런 이유 때문에 맞고게임 등이 카카오톡 등의 플랫폼과 시너지를 낸다면 액션 RPG(역할수행게임) 일변도인 국내 모바일 게임업계의 판도를 뒤흔들 수도 있을 것으로 보인다. 게임 플랫폼에서 나오는 매출 규모가 예전 같지 않은 카카오가 이들 게임을 계기로 반전에 성공할 지도 주목된다. NH투자증권 안재민 애널리스트는 "카카오의 보드게임 시장 진출로 전체적인 모바일 보드게임 시장에 대한 관심이 증가하고 다운로드 트래픽 성장과 매출도 발생할 것"이라고 예상했다. 다만 개발사들의 실적에 미치는 영향은 제한적일 것이라는 판단이다. 안 애널리스트는 "맞고류는 이미 네오위즈게임즈의 '피망뉴맞고'와 NHN엔터테인먼트의 '한게임신맞고'가 시장을 선점하고 있다"며 "현재 구글앱스토어에 출시돼 있는 고스톱류가 70여 종이 넘어 차별화가 쉽지 않을 것"이라고 내다봤다. 수혜는 카카오와 일부 개발사에게 돌아갈 것으로 분석했다. 그는 "플랫폼 역할을 하고 있는 카카오는 다수의 게임이 출시되고, 장르가 다변화될수록 트래픽 증가와 플랫폼의 영향력 확대가 나타나기 때문에 이번 보드게임 출시는 긍정적"이라고 진단했다. 이어 "개별 보드게임 1~2개의 매출은 크지 않겠지만, 이번에 출시된 7종의 게임과 내년에 추가로 출시될 포커류와 기타 보드류 게임은 카카오 전체 게임하기 매출에는 플러스 요인이 될 것"이라 평가했다. 보드게임 진출로 전망은 밝은편이지만 문제는 여전히 높은 규제의 벽이다. 카카오라는 대형 소셜 플랫폼에 올라타기는 했지만 얽히고설킨 보드게임 규제 탓에 제대로 된 소셜 기능을 활용할 수 없어서다. '상대방 선택 금지'(유료게임머니 이용시) 조항이 가장 대표적인 예다. 쉽게 말해 카카오 친구들을 지정해 함께 게임을 즐길 수 없도록 해놓은 것이다. 웹보드 게임이 한창 유행할 당시 이런 방식으로 '판돈 몰아주기' 등을 하는 사례가 빈번했기 때문이다.

2015-12-04 03:00:00 정문경 기자
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넷마블, '모두의퍼즐펫' 42개국 동시 출시

[메트로신문 정문경 기자]넷마블게임즈는 모바일 퍼즐게임 '모두의퍼즐펫(개발사 퍼니지)'를 우리나라를 포함한 아시아, 메나(중동·북아프리카)지역 등 42개국 구글플레이와 애플 앱스토어에 출시한다고 3일 밝혔다. 모두의퍼즐펫은 퍼즐로 외계인에게 납치된 귀여운 아기동물을 구출하는 게임으로, 누구나 쉽게 즐길 수 있는 3매칭 방식(3개 블록 맞추기)에 터치로 블록을 터뜨리는 방식을 결합해 한 단계 진화한 게임성을 보여준다. 130개 스테이지는 '펫 구출', '몬스터 제거', '블록 제거' 등 게임 세계관에 기반한 다채로운 미션이 있어 이용자는 지루할 틈 없이 퍼즐게임을 즐길 수 있다. 특히 블록을 옮기고 터뜨리면서 아기동물을 구출하는 미션과 블록으로 몬스터를 가격해 퇴치하는 미션은 기존 퍼즐게임에선 경험할 수 없었던 타격감과 전략성을 느낄 수 있다. 이외에도 페이스북에 연동하면 친구와 하트교환, 점수대결 등이 가능하다. 모두의퍼즐펫은 넷마블이 전 세계 이용자들이 즐길 수 있는 퍼즐게임으로 만들기 위해 쉽지만 독특한 전략성, 특색있는 캐릭터 개발에 많은 공을 들인 게임이다. 올해 아시아 지역을 공략한 후 내년에는 유럽, 북미 지역 공략에 고삐를 죌 계획이다. 넷마블은 모두의퍼즐펫 출시를 기념해 오는 20일까지 50레벨 이용자 중 추첨을 통해 '제주 왕복 항공권'을 지급하며, 페이스북 친구 20명 이상을 모은 이에게는 '라인프렌즈 피큐어세트', '카카오 무지 낮잠 쿠션'을 추첨으로 증정한다. 이외에도 '모두의퍼즐펫' 페이스북 페이지 '좋아요' 1만 명 달성 시, 추첨을 통해 게임재화, 커피 상품권 등을 선물로 증정한다. 넷마블의 이정호 본부장은 "이 게임은 3매칭 방식에 퍼즐을 터뜨리는 탭, 블록을 옮기는 스왑 등을 더해 퍼즐게임의 재미를 최대치로 끌어올린 작품"이라며 "'캔디크러시소다사가', '프렌즈팝' 등 평소 퍼즐게임을 선호하는 이용자라면 '모두의퍼즐펫'에 매료될 거라 자신한다"고 말했다.

2015-12-03 15:35:32 정문경 기자
라이엇 게임즈, 리그 오브 레전드 전시회 개최

[메트로신문 오세성 기자] 라이엇 게임즈가 내달 7일까지 서울 종로에 위치한 가나인사아트센터에서 '리그 오브 레전드 소환전(展)'을 열고 있어 관람객들의 눈길을 끌고 있다. 사측은 이번 전시가 리그 오브 레전드(롤·LoL)에 대해 보다 풍성한 경험과 콘텐츠를 제공하기 위한 시도라고 설명했다. 이승현 라이엇 게임즈 대표는 "오래전부터 롤이 일상적으로 즐길 수 있는 콘텐츠가 되길 바랐다"며 이번 전시회의 취지를 밝혔다. 이어 "롤 챔피언들은 자신만만하고 당당해 보이지만 곧 전장으로 나가 목숨을 걸고 싸워야 하기에 그 내면은 고민과 긴장의 연속일 것"이라며 "이번 작품들은 굽이치는 폭포, 깎아지른 절벽 등 풍경을 이용해 인물의 외면뿐 아니라 내면까지도 표현하려고 했다"고 설명했다. 이번 전시에는 한국 미술을 대표하는 라오미, 신미경, 신영훈, 유갑규, 이동연, 임태규 작가가 참여해 게임 내의 배경과 챔피언을 십장생도, 정물화, 초상화 등 상상력이 가득 담긴 다양한 미술 작품으로 승화시켰다. 현대적 콘텐츠인 게임과 전통 화풍이 만나 독특한 분위기를 이룬 이번 작품들은 롤 플레이어는 물론 일반인들에게도 많은 관심을 불러일으킬 것으로 기대를 모은다. 이번 전시회에서 '아이오니아'의 세 챔피언 '야스오', '리 신', '마스터 이'를 표현한 작품 '세한삼우'를 선보인 임태규 작가는 "작가들은 보통 혼자 고민하고 혼자 작업한다"며 "동양화와 게임이라는 두 요소의 컬래버레이션이라는 하는 숙제를 받고는 스토리를 만드느라 어려움을 겪었다"고 털어놨다. 이어 "이번 작품은 대중과 함께 할 수 있는 예술이라는 점에서 스스로에게도 큰 계기가 됐다"며 소감을 전했다. 게임 속 대표적인 여자 캐릭터 '아리', '소나', '카타리나'를 '호접지몽 미인도'로 그려낸 이동연 작가는 "그리려는 대상을 파악하는데 어려움이 많았는데 평소 게임을 즐기던 아들이 도움을 줬다"며 "아들과 보다 친밀해질 수 있는 기회가 됐고 이제 게임도 즐기게 돼 아들에게 잔소리도 못하게 됐다"고 웃음을 터뜨렸다. 미국 게임인 롤을 한국화와 접목시킨 이유는 무엇일까. 이승현 대표는 "롤은 미국 게임이지만 이제 한국 문화의 일부가 됐다"며 "한국의 전통문화, 예술가들과 다양한 교류를 하는 것이 중요하다고 생각했다"고 답변했다. 라이엇 게임즈는 지난 2012년부터 한국의 문화유산을 보호하기 위해 30억원이 넘는 기금을 내놨다. 지난해에는 미국 허미티지 박물관이 소장하고 있던 조선시대 불화 '석가삼존도'의 반환 비용을 전액 지불하기도 했다. 한편, 이번 전시에는 작가들과 함께하는 이벤트도 준비됐다. '붓펜 드로잉', '스카프 드로잉', '프로게이머 초청 수묵 드로잉 사인회' 등 다양한 이벤트가 전시회장에서 진행될 예정이다. 전시회에 대한 보다 자세한 사항은 리그 오브 레전드 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.

2015-11-29 20:24:12 오세성 기자