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프로게이머 수준까지…엔씨소프트 AI, 연구개발로 '진화 중'

'리니지'로 국·내외 게임 시장에서 탄탄한 입지를 구축하고 있는 엔씨소프트(NC)가 인공지능(AI) 연구에 적극적으로 나서고 있다. 프로게이머에 견주는 고도의 AI 기술로 e스포츠 대회를 열고, 게임 분야 외에도 다양한 분야에 AI를 접목하기 위해 원천기술 확보에 나서고 있다. 지난 15일 엔씨가 모바일다중접속게임(MMORPG) '블레이드&소울(블소)' 비무(比武, 이용자 간 대전) 글로벌 최강자를 가리는 e스포츠 '인텔 블소 토너먼트 2018 월드 챔피언십' 결선 현장에서 선보인 AI가 대표적이다. ◆ 인간 vs 비무 AI 대결,…3년 6개월 간 연구 엔씨(NC)가 이날 선보인 '비무 AI'는 글로벌 최강 선수들과 접전을 펼칠 정도로, 프로게이머 수준까지 성장했다. 각각 다른 학습체계를 적용한 공수 균형과 방어형 AI는 팽팽한 접전 끝에 유럽 선수(니콜라스 파킨슨)에게 1대2, 중국(하오란 선)에 0대2로 패배했다. 반면, 공격형 AI는 한국(최성진) 선수와의 대결에서 2대0으로 승리했다. 엔씨(NC)의 비무 AI는 변수가 많은 복잡한 상용 게임에 심층강화학습 기술을 적용했다는 점에서 의미가 있다. 비무 AI는 지난 3년 6개월 간 엔씨가 투자해 온 심층강화학습 기술 연구의 결과물 중 하나다. 심층강화학습이란, 기존 강화학습 기술에 딥러닝을 접목한 형태다. 시합 중 경험하게 되는 다양한 상황을 의사결정에 세밀하게 반영할 수 있어 스킬 사용이나 움직임 면에서 어떤 규칙을 주지 않고도 다양한 상대에 대응하는 최적의 의사결정 정책을 학습할 수 있다. '실시간'으로 반응하는 것이 강점인 비무 AI는 바둑 AI로 알려진 '알파고'와는 다르다. 바둑이 플레이어끼리 번갈아가며 하는 '턴제 게임'이라면, 블소의 비무는 실시간 격투 게임이다. 블소의 비무는 0.1초 내로 바뀐 상황에 어떤 스킬을 쓸지 즉각적으로 결정해야 한다. 바둑의 경우 다음 수를 두기 위한 시간이 평균 2분 정도 주어져 연산 시간이 넉넉하다. 게임 규칙도 복잡하다. 비무 AI는 스킬 사용 타이밍이나 스킬 취소 등 다양한 게임 규칙에 대응해야 한다. 비무 AI에는 1틱(0.1초)당 225가지(45개 스킬x이동방향 5가지)의 선택지가 주어진다. 한 게임은 최대 1800틱(약 3분) 동안 진행돼 총 225의 1800승만큼의 선택지를 가진다. 즉, 바둑(10의 768승)보다 경우의 수가 많다. 엔씨 관계자는 "비무 AI는 프로게이머와도 충분히 싸울 수 있는 고도의 AI를 만드는 것이 목표"라며 "심층강화학습을 기반으로 '알파고 제로'와 같이 스스로와 대결하며 성장했다"고 설명했다. ◆엔씨 AI, 게임 이어 차세대 먹거리도 공략 엔씨의 AI 연구개발은 윤송이 사장이 2011년 조직을 꾸리면서 시작됐다. 현재 AI센터와 NLP(자연어처리)센터로 구성됐다. 두 센터 산하에는 5개 연구실(랩)이 AI 연구개발을 진행하고 있다. AI센터에는 ▲게임AI랩 ▲스피치랩 ▲비전AI랩이 있고, NLP센터에는 ▲언어AI랩 ▲지식AI랩이 있다. 우수 인재 영입에도 적극적이다. 현재 김택진 대표 직속으로 근무하고 있는 연구개발 인력만 100여명에 달한다. 엔씨는 AI 전문 연구 인력의 육성과 연구개발에 투자를 확대, 강화할 계획이다. 특히 엔씨는 AI를 게임뿐 아니라 기반 기술 확보를 통해 다양한 응용 분야에 적용하겠다는 계획이다. 눈앞의 문제를 해결하려는 연구 개발 보다는 문제의 근본적인 해결과 활용이 가능한 연구 개발에 집중해 차세대 먹거리도 공략한다는 전략이다. 최근 엔씨가 AI 기반 야구 정보 서비스인 '페이지(PAIGE)' 플랫폼을 선보인 것도 이 같은 맥락이다. 엔씨 관계자는 "AI 연구는 게임에만 국한하지 않고 기술을 연구개발해 혁신할 수 있는 분야라면 어디든 열어두고 적용할 예정"이라며 "온라인과 모바일 등 다방면에 AI 적용해 새 가치를 창출하고자 개발·투자를 확대해 나갈 방침"이라고 말했다.

2018-09-20 11:28:03 김나인 기자
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카카오게임즈, 코스닥 상장 철회 결정

카카오게임즈가 코스닥 상장을 취소하고, 2019년 목표로 기업공개를 재추진한다. 카카오게임즈는 그간 진행해 온 기업공개 절차를 중단하고 코스닥시장에 상장철회 의사를 전달했다고 18일 밝혔다. 회사 측은 지속 성장이라는 장기적 관점에서 사업 방향의 우선순위를 판단했다. 올해 목표한 경영 전략상 핵심 사안과 게임 개발과 지식재산권(IP) 기업의 인수 합병(M&A) 등 과제들을 예정대로 추진하는데 우선순위를 뒀다는 설명이다. 이에 따라 올해 주요 사안 중 하나였던 기업공개는 전열 재정비를 마친 후 2019년 재추진 한다는 계획이다. 이번 상장 중단과는 별개로 현재 진행하고 있는 한국공인회계사회의 감리절차는 마무리한다. 내년 기업공개 시 가치를 제대로 평가 받고 재무적 투명성을 확보해 투자자들의 신뢰를 높여나가는 계기를 마련한다는 방침이다. 남궁훈 카카오게임즈 대표이사는 "올해 주요 과제 중 하나였던 기업공개의 철회는 면밀한 판단에서 내린 결론"이라며 "카카오게임즈는 플랫폼, 퍼블리싱, 개발 등 게임사업 밸류체인의 수직 계열화를 강화해 향후 기업공개 시 그 가치를 더욱 인정 받게 될 것"이라 말했다. 한편, 카카오게임즈는 상장 예비심사 청구서 제출 후 우량기업에 주어지는 패스트트랙을 적용 받아 6월말 상장 예비심사승인을 받은 바 있다.

2018-09-18 14:48:09 김나인 기자
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성큼 다가온 지스타2018, 축제의 장 만든다

국내 최대 게임전회 '지스타 2018'이 올해 역대 최대 규모로 부산 벡스코에서 열린다. 지스타조직위원회는 18일 서울 서초구 더케이호텔앤리조트에서 설명회를 열고 약 2개월여를 앞둔 지스타2018의 추진 계획과 참가사 현황을 발표했다. 17일 기준, 지스타2018에는 현재 2874부스가 참가 신청을 했다. 이는 지난해 최종 2857부스를 일찌감치 초과 달성한 수치다. 강신철 지스타조직위원장은 "이번 지스타 BTC관은 조기신청 접수 5일 만에 80%가 소진되고 10일 만에 마감됐다"며 "BTB관 역시 해외 각 국가에서 공동관 참여가 예정되고 있다"고 밝혔다. BTC관은 자리가 확정된 대형 참가사를 제외하고 현재 중소형 부스와 이동 동선에 대한 세부 조정이 진행되고 있다. BTB관 또한 이미 참가 의사를 밝힌 해외 공동관들이 의사결정을 앞두고 있어 지난해와 비슷하거나 그 이상의 성적을 달성할 것으로 보인다. 이번 지스타2018의 공식 슬로건은 '게임, 우리의 별이 되다'라는 의미를 담은 'Let Games be Stars'로 확정됐다. 게임의 긍정적인 이미지를 극대화하고 싶은 의지를 표현했다고 조직위 측은 설명했다. 메인 스폰서로는 해외 기업 최초로 에픽게임즈가 선정됐다. 이번 지스타를 통해 처음 BTC관에 부스를 마련한 에픽게임즈는 메인스폰서로 참여하며 조직위와 함께 벡스코 전시관과 행사장 인근, 부산 시내 등 지역에서 지스타 홍보에 나설 예정이다. 강신철 지스타조직위원장은 "해외 기업이 최초로 메인 스폰서에 참여한 것은 지스타가 글로벌 게임 전시회로의 위상이 높아진 것"이라고 말했다. 미디어 파트너로는 4년 연속 트위치가 선정됐다. 전 세계 게임 이용자들은 트위치의 콘텐츠를 통해 지스타의 현장을 볼 수 있다. 특히 트위치의 파트너 스트리머들이 지스타 현장을 방문하고 행사에 참여해 게임 팬들과 소통할 예정이다. 올해는 시장의 관심이 뜨거워진 EA의 공식 e스포츠 행사도 열린다. 참가사들의 경우 전시장 내부에서 다양한 e스포츠 콘텐츠를 기획하고 있는 것으로 알려졌다. 채용 박람회 또한 기존의 대면 방식을 탈피해 취입 팁을 제공하는 강연 등 다양한 형태로 준비할 예정이다. 중소기업 상생을 위한 프로그램도 마련된다. 조직위는 올해 'Big Indie Pitch&Awards' 행사를 추진하고 국내와 해외 인디게임들의 참여를 독려한다. 해외 기업들의 참여도 눈길을 끈다. 올해는 메인 스폰서인 에픽게임즈를 포함해 구글코리아, 페이스북 등 해외 기업들도 다수 참여한다. 홍콩과 대만, 폴란드, 캐나다, 스웨덴, 영국 등 국가들도 공동관이나 사절단 형태로 지스타 현장 방문에 나선다. 강신철 조직위원장은 "지난해부터 집중해온 해외 기업과 국가 유치 노력이 올해부터 조금씩 빛을 보는 것 같아 고무적이다"며 "앞으로도 관람객들과 참가사들이 실질적인 비즈니스 성과를 얻을 수 있도록 전 세계를 대상으로 '지스타 알리기'에 집중하겠다"고 강조했다. 한편, K-GAMES가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 '지스타 2018'은 오는 11월 15일~18일 4일 간 부산 벡스코에서 열린다.

2018-09-18 14:47:47 김나인 기자
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MMORPG 벗어나는 게임 업계…장르 벽 넘나드는 하이브리드형 게임 '눈길'

'꿈의정원', '퍼즐앤드래곤즈', '포켓몬 고'. 전 세계 시장에서 흥행을 거둔 모바일 게임들의 공통점이 있다. 전통적인 장르의 구분에 얽매이지 않고 다양한 게임 요소를 결합했다는 점이다. 18일 게임업계에 따르면 최근 국내 모바일 게임 시장에서도 이러한 움직임이 보이고 있다. 모바일 게임 시장의 주류로 자리잡아 온 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)의 울타리를 벗어난 '하이브리드'형 게임이 출시되면서 국내 게임 시장의 장르 다양화 가능성에 이목이 집중되고 있다. 우선 넷마블에서 이날 출시 예정인 '팬텀게이트'는 다양한 요소를 결합한 기대작으로 꼽히고 있다. '팬텀게이트'는 탐험과 전투, 퍼즐 해결, 성장 등 여러 게임 장르에서 찾을 수 있는 재미요소를 결합한 횡스크롤 방식의 어드벤처 역할수행게임(RPG)이다. 이 게임은 과거 PC용 패키지 게임 시장에서 절정의 인기를 누렸던 어드벤처 장르의 모험 요소와 현재 주류로 자리 잡은 RPG의 육성 및 수집 요소를 융합했다. 색다른 전투 시스템도 눈에 띈다. 전통적인 턴 방식에 '버블 시스템'이라는 요소를 적용해 전략적인 플레이가 가능하도록 했다. 이용자간 전투(PVP)도 타 게임들이 주로 사용하는 비동기 방식이 아닌 동기식으로 진행해 실시간 대전이 이뤄질 수 있다. 스마트폰 초창기 시절 큰 사랑을 받았던 소셜네트워크게임(SNG) 장르도 최근에는 다른 장르와 함께 결합된 모습으로 등장하고 있다. '소녀전선'으로 유명한 XD글로벌은 지난 7월 SNG와 RPG를 결합한 '테이스티 사가'를 출시했다. '테이스티 사가'는 전략적인 전투 중심의 RPG와 레스토랑 경영 시뮬레이션이 접목된 모바일 게임이다. 다양한 식신을 조합해 전략적인 전투가 가능하며, 자신의 레스토랑을 직접 경영해 경영 시뮬레이션의 재미도 경험할 수 있다. 이 외에도 웹젠은 SNG를 기반으로 스토리와 탐험 등 RPG 요소를 도입한 '큐브타운'을 준비중이다. '큐브타운'은 '큐브' 모양의 캐릭터와 100여가지 직업, 건물과 장식물로 판타지 마을을 건설하는 재미에 집중해 개발되고 있다. '큐브'를 캐릭터로 형상한 그래픽을 기반으로 생간과 제조, 커뮤니티, 미니게임 등의 SNG 요소에 성장과 육성, 판타지 콘텐츠를 더해 기존 SNG들과 차별화를 더했다. 자원과 돈을 수집해 자신만의 공간을 꾸며나가는 SNG 장르는 단순 반복 작업으로 쉽게 질리는 단점이 있지만 RPG 등 다른 요소들이 가미되면 재미와 잔존율을 향상시킬 수 있을 것이라는 분석이다. 업계 관계자는 "그동안 국내 업계에서는 하드코어 MMORPG가 주류를 이루고 있는 구조였지만 최근 들어 다양하고 독특한 비 MMORPG 신작들이 대거 등장하면서 새로운 경쟁 구도를 만들어 가고 있다"고 말했다.

2018-09-18 10:07:59 김나인 기자
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PC 게임 부활 신호탄…스마일게이트, '로스트아크' 기폭제 될까?

스마일게이트가 개발비 1000억원을 투자한 대작인 PC 온라인 다중접속역할게임(MMORPG)가 오는 11월 6일 출시된다. 게임 시장이 모바일 위주로 재편된 상황에서 '로스트아크'가 PC 온라인 게임이 부활 신호탄을 쏠지 시장의 관심이 집중된다. 17일 권혁빈 스마일게이트그룹 의장은 서울 한남동 그랜드 하얏트 호텔에서 열린 론칭 쇼케이스에서 로스트아크를 소개하며 "7년에 걸쳐 제작비 1000억원 이상 들어간 대작인 만큼 국내·해외 유저들이 첫사랑 느낌처럼 감동을 남기는 게임이 될 것"이라고 밝혔다. 로스트아크는 이날부터 홈페이지에서 사전예약을 시작한다. 로스트아크는 스마일게이트 RPG가 2011년부터 개발해 오고 있는 PC온라인 기반의 MMORPG다. 혼자서 다수의 적을 쓸어버리는 박진감 넘치는 핵앤슬래시(Hack & Slash)방식의 전투 콘텐츠, 동서양을 아우르는 방대한 세계관, 항해를 통해 다양한 섬들을 탐험하는 항해 시스템 등 블록버스터 스케일을 자랑한다. 2014년 지스타를 통해 트레일러 영상을 공개했고, 3차례의 비공개 테스트를 거쳐 국내 시장 공략에 나선다. 개발 기간은 약 7년이고, 투입된 금액만 1000억원이 넘는 것으로 추정된다. 지원길 대표는 "음식을 만드는데 우려내지 않고 깊이 없는 요리를 준비할 수 없듯이 게이머들에게 만족할 만한 MMORPG를 제공하려고 노력했다"고 말했다. 국내뿐 아니라 글로벌 시장도 겨냥한다. 글로벌 공통으로 통용되는 수집형 캐릭터, 음악 등에 신경을 써 게임 자체 각각 요소들의 완성도를 높였다. 지 대표는 "처음부터 해외로 가져가는 방향으로 개발했다"며 "해외 국가별 진출 순서에 대해서는 고민하고 있다. 출시 이후 현지화가 잘 되면 빠른 속도로 진출할 것"이라고 설명했다. 과금 모델은 게임 유저가 박탈감이나 어려움을 느끼지 않도록 캐릭터 아이템 등에 국한돼 마련할 예정이다. 지 대표는 "콘텐츠를 즐길 때 제한되지 않고 플레이할 수 있도록 유료화 시 지켜야 할 선이 있다고 생각한다"며 "판매 상품은 아바타, 탈 것, 외형변경, 편의사항 아이템 등으로 한정할 예정"이라고 말했다. 현재 게임 시장은 PC에서 모바일로 재편된 상황이다. '2017 대한민국 게임백서'에 따르면 모바일게임 매출은 4조3301억원으로, 전년보다 24.3% 증가해 전체 게임시장 성장을 주도했다. 반면, 온라인 게임은 4조6464억원으로, 전년보다 12% 감소했다. 게임시장에서 차지하는 모바일 게임 비중은 39.7%로 전년보다 7.2%포인트 늘었지만 온라인게임 비중은 42.6%로 후퇴했다. 모바일게임이 온라인게임을 넘어설 분기점에 스마일게이트가 PC온라인게임을 내놓는 이유는 장기 흥행을 위해서다. 모바일게임이 반짝 흥행에 그치는 반면, 온라인게임은 엔씨소프트의 '리니지', 라이엇게임즈의 '리그 오브 레전드' 등 장기적인 흥행작이 대세를 이루고 있다. 조한욱 스마일게이트 사업실장은 "모바일 시장의 몸집이 커진 상태에서 로스트아크가 PC온라인게임 시장이 활성화 되는 기폭제가 됐으면 한다"고 말했다. 한편, 로스트아크의 사전예약은 11월 5일까지 진행된다. 사전예약에 참여하려면 로스트아크 공식 홈페이지를 방문해 간단한 개인정보를 입력하면 된다.

2018-09-17 15:16:31 김나인 기자
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[인터뷰] 넥슨 정창렬 인사실장 "'덕업일치' 하려면 덕심과 직무역량 갖춰라"

지난 12일 오후 3시 경기도 판교에 있는 넥슨 본사. 이날 사옥에서 만난 정창렬 넥슨 인사실 실장은 "올해는 넥슨의 개발 스튜디오도 공개채용에 참여해 지난해 보다 2배 정도 채용을 늘렸다"고 말했다. 정 실장은 "인공지능(AI)이나 블록체인 등 신사업 분야에서도 올해 두 자릿수 채용을 할 예정"이라고 덧붙였다. 넥슨컴퍼니는 3일부터 21일까지 2018년도 하반기 신입사원 공개채용에 나섰다. 구인구직 매칭 사이트 '사람인'에 따르면 넥슨코리아는 취업준비생(취준생)들이 꼽은 입사하고 싶은 벤처기업 3위를 차지하고 싶은 회사로 꼽힌다. 올해 넥슨 채용에서 달라진 점은 네오플, 넥슨지티 등 주요 개발사와 함께 데브캣 스튜디오, 왓 스튜디오, 원 스튜디오 등 넥슨의 개발 스튜디오도 공개채용에 참여, '프로그래밍', '게임아트', '게임기획' 등 개발 직군 인력을 채용한다는 점이다. 강경중 넥슨 인사실 과장은 "본인이 하고 싶은 지원 분야가 다른 곳이라도 넥슨에만 많이 지원할 수도 있지만 넥슨 컴퍼니 내부는 복지 수준도 비슷하고 인적 교류도 많이 이뤄진다"며 "회사 이름 보다는 본인이 잘하고 관심이 있는 곳에 지원하는 것이 합격 가능성이 높다"고 귀뜸했다. 넥슨 공개채용은 학력과 경력이 무관하게 누구나 지원할 수 있다. 지원 이후에는 서류 검토, 역량 테스트(개발 직군)·면접 전형을 거쳐 합격자가 선발된다. 최종 합격자는 12월 중 입사한다. 넥슨은 직무에 적합한 인재를 뽑기 위해 내부에 직군위원회를 구성해 채용에 대한 의견을 자문하고 역량 테스트를 진행하고 있다. 넥슨 초창기부터 마련한 직군위원회는 각 직무 별로 조직장 등 팀의 '구루(정신적 지도자)' 역할을 하는 인력으로 구성됐다. 정창렬 실장은 "각 프로젝트마다 요구하는 인재상이 다르지만 기본 실력이라는 허들을 평가하기 위해 시작됐다"며 "이런 체계를 바탕으로 직군위원회는 인적교류와 직군 별 판단 요소에 관여하게 된다"고 말했다. 넥슨은 공채 시즌을 맞아 지난 15일 판교사옥에서 오프라인 채용 행사인 '커리어클럽'을 열었기도 했다. 구직자에게 채용 상담과 취업 특강, 포트폴리오 상담 등을 제공한다. 커리어클럽은 초반에는 대학 캠퍼스와 복합 문화 공간, 카페 등에서 자유롭게 열렸지만, 2014년부터 공간을 자유롭게 활용할 수 있고 근무 공간을 보여주기 위해 사옥에서 진행됐다. 정 실장은 "이외에도 딥러닝 등 신사업 채용을 위해 관련 학회나 발표회에 참여하기도 하고 개인적으로나 회사 차원에서 여러 방향을 접촉하고 있다"고 말했다. 넥슨과 같은 게임 기업에 입사하고 싶은 이유 중 하나로는 사내 복지와 복리 후생 등이 꼽힌다. 강경중 과장은 "게임 회사의 장점으로는 자유로운 문화와 유연성이 꼽힌다"며 "넥슨에서는 신입사원이 아이디어를 내거나 창의적인 의견을 제시하면 즉각적으로 반영되는 등 직장상사와의 관계도 유연하다"고 설명했다. 여성 지원자 수도 절반 가까이 육박한다. 게임 회사에 지원하는 연령대가 2030세대로 높아지고, 가정을 꾸리는 직원들의 수도 느는 만큼 각종 모성보호와 육아휴직에 대한 복지제도도 운영하고 있다. 정창렬 실장은 "넥슨은 가족을 중시하는 문화가 있다"며 "임산부나 출산을 앞둔 직원의 경우 정기적으로 모임을 가지게 해 회사의 복지제도를 설명하고, 어린이집이나 임산부 주차 지원, 소소한 선물 등을 챙기고 있다"고 말했다. 그렇다면, 넥슨 입사를 위해 필요한 역량은 무엇일까. 이들은 입을 모아 '직무역량'과 '덕심'('덕후'(마니아)의 마음)을 꼽았다. 강경중 과장은 "넥슨에서는 본인의 강점을 잘 알고 지원하는 직무의 이해도가 높으면서 이를 위해 노력하는 사람을 뽑는다"며 "이 게임과 장르, 직무에서 어떤 것들을 잘 할 수 있을지 왜 하고 싶은지 미리 고민을 해두는 것이 좋다"고 강조했다. 정창렬 실장도 "회사의 부속품이 아니라 일을 하면서 기본적으로 '덕업일치'가 가능하다는 점이 넥슨의 장점 중 하나"라며 "게임 회사는 트렌드에 민감하고 새 기술에 관심을 가지고 도전하는 사람을 좋아한다"고 말했다. 넥슨의 인재상은 '덕심과 덕력을 갖추고 자기계발에 전념하는 넥슨인'이다.

2018-09-17 10:00:00 김나인 기자
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‘지스타 2018’, 메인 스폰서로 '포트나이트' 에픽게임즈 확정

국제게임전시회 '지스타 2018'의 메인 스폰서로 에픽게임즈가 확정됐다. 해외 기업의 '지스타' 메인 스폰서 참여는 이번이 최초다. 지스타조직위원회는 11일 한국게임산업협회(이하 K-GAMES) 5층 회의실에서 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아와 '지스타 2018' 메인 스폰서 업무 협약을 체결했다고 12일 밝혔다. 조직위와 에픽게임즈 코리아는 이번 협약을 통해 '지스타 2018' 성공 개최를 위한 협력관계를 구축하게 됐다. 양측은 메인 스폰서십 프로그램을 기반으로 벡스코 전시관 내·외부와 행사장 인근 지역, 부산 시내 곳곳에서 특별 프로그램을 기획하는 등 '지스타' 홍보에 나설 예정이다. 강신철 지스타조직위원장은 "글로벌 게임사의 메인 스폰서 참가로 국제적 게임 행사로서의 위상을 강화하게 됐다"며 "에픽게임즈와의 협약 체결이 '지스타'의 글로벌 외연 확대와 인지도 확장에도 큰 도움을 줄 것으로 기대한다"고 말했다. 박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 "국내 팬들에게 '포트나이트'의 재미를 알리기 위해, 가장 효과적인 장소인 '지스타'에 메인 스폰서로 참가하게 됐다"고 말했다. 한편, K-GAMES가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 '지스타 2018'은 오는 11월 15일~18일 4일 간 부산 벡스코에서 열린다.

2018-09-12 14:51:03 김나인 기자