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게임피아, 닌텐도 스위치 '하베스트 문: 매드 대쉬' 11월 11일 국내 정식발매

게임피아㈜(대표 정종헌)는 Maxsoft와 협력하여, Natsume에서 개발 및 퍼블리싱한 퍼즐액션 게임 '하베스트 문: 매드 대쉬' Nintendo Switch™판 패키지 제품을 11월 11일 국내에 정식 발매했다고 밝혔다. 본 제품은 한국어를 지원할 예정이다. '하베스트 문: 매드 대쉬'는 싱글 혹은 여러 플레이어가 함께 참여하여 팀워크 및 효율성을 고려하여, 주어진 시간내에 다양한 방해요소들이 있는 스테이지에서 작물들을 최대한 많이 수확해야 하는 파밍 액션게임이다. 같은 색의 작물들을 연이어서 배치하면 더 큰 형태로 변하면서 수확할 때 더 많은 보상을 얻을 수 있지만, 날뛰는 멧돼지, 코코넛 및 용암 등의 움직이는 방해요소들이 심어놓은 작물들을 망가뜨릴 수 있으므로 주의해야 한다. 때에 따라 이러한 방해요소들이 도움이 될 때도 있어서 신속한 판단으로 이러한 점을 활용하는 것이 중요하다. 플레이어가 모든 스테이지를 클리어하면 고장 난 등대를 다시 고칠 수 있게 된다. '하베스트 문: 매드 대쉬'의 주요 게임특징은 다음과 같다. - 신속한 움직임과 결단력이 중요! - 커뮤니케이션이 중요한 코옵 플레이! - 모두가 쉽게 즐길 수 있는 간단한 게임방식! - 농장에서 해변, 그리고 지하세계와 하늘세계까지 다양한 스테이지가 기다립니다! - 하베스트 스프라이트 파워를 사용하여 특별한 지원스킬들을 해금해보세요! 11월 11일에 국내에 정식 발매되는 Nintendo Switch™ '하베스트 문: 매드 대쉬' 한글판의 심의등급은 전체이용가이다.

2019-11-11 16:18:55 메트로신문 기자
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넥슨재단, 신규 '넥슨작은책방' 10곳 개관 예정

넥슨은 11일 넥슨재단의 대표적인 사회공헌 사업인 '넥슨작은책방'을 통해 내년 2월까지 신규 책방 10 개소를 조성한다고 밝혔다. 11월 첫째 주 경기 열매 지역아동센터, 경기 초원 지역아동센터를 시작으로 대전 좋은 이웃 쉼터, 충북 용담초등학교 현양원 분교, 충남 푸른 아이 지역아동센터, 서울 녹번 종합 사회복지관, 서울 종로구 학교 밖 청소년 지원센터, 서울 다솔 지역아동센터, 순천 SOS어린이마을, 울산 언양 서부 지역아동센터 등 각지에 순차적으로 책방을 조성한다. 특히 대상 기관별로 사전 답사 및 공간 워크샵을 진행해 기관의 요청사항과 아이들의 의견을 직접 수렴했다. 이를 공간 디자인 및 도서 리스트에 반영해 각 기관과 이용예정 어린이의 특성을 최대한 살린 공간으로 설계한다. 신규 책방에는 어린이 우수도서 목록을 기반으로 각 기관에 맞게 선정된 약 600여 권의 도서를 기부한다. 전문 독서지도사가 직접 넥슨작은책방을 찾아가 올바른 독서 습관을 함양하는 '상상씨앗 독서 프로그램'을 지원한다. 또 '넥슨작은책방 독후감대회' 참가 기회 제공, 월간 도서 지원 등 혜택을 제공한다. 한편, 넥슨재단은 신규 '넥슨작은책방' 선정을 위해 지난 8월부터 약 한 달간 후보기관 응원 캠페인을 진행한 바 있다. 총 20만여 건의 응원이 모였으며, 많은 응원과 관심 속에 후보기관(10곳)이 모두 조성기관으로 선정됐다. 넥슨재단 김정욱 이사장은 "앞으로도 더 많은 어린이들이 '넥슨작은책방'을 통해 책과 가까워질 수 있도록 노력을 이어가겠다"고 말했다. '넥슨작은책방'은 2005년 시작돼 현재 국내 외 지역에 총 121개(국내 114개, 해외 7개) 점을 운영중인 넥슨의 대표적인 사회공헌 사업이다.

2019-11-11 15:55:44 김나인 기자
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넥슨, 5개 신규 게임 개발 프로젝트 중단…"집중할 프로젝트 선별"

넥슨이 5개의 신규 게임 개발 프로젝트를 취소하기로 했다. 중단된 프로젝트와 관련된 인력은 재배치될 예정이다. 8일 넥슨에 따르면, 이정헌 넥슨코리아 대표는 이날 사내 공지를 통해 "지난 9월부터 내부 개발 중인 신규 프로젝트에 대한 리뷰를 진행했다"며 "그 결과 총 5개의 프로젝트에 대해서는 아쉽지만 개발을 최종 중단키로 결정했다"고 밝혔다. 중단키로 결정된 5개 프로젝트는 비공개지만, 데브캣스튜디오의 '드래곤하운드'와 왓스튜디오의 '메이플 오딧세이' 등인 것으로 추정된다. 이 대표는 "기존의 방식으로는 성공한 신작을 만들어 내기 어렵다는 판단을 했고, 회사가 우선 집중해야 할 프로젝트를 신중하게 선별하고자 했다"고 프로젝트 중단 이유를 설명했다. 아울러 그는 "향후 넥슨은 신규개발 프로젝트에 대해 신속하고 유연한 의사결정을 진행하는 동시에 핵심 프로젝트에는 지원을 대폭 강화해 시장변화에 빠르게 대처할 수 있는 경쟁력을 갖추고자 한다"며 "개발 중단이 결정된 프로젝트 소속 직원들에 대해서는 주력 라이브 및 신규 프로젝트로 신속하고 유기적으로 순환되고 배치될 수 있도록 긴밀히 대응할 예정"이라고 강조했다. 넥슨은 중단된 프로젝트에 소속된 개발자 등 관력 인력을 다른 프로젝트로 재배치할 계획이다.

2019-11-08 16:23:20 김나인 기자
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네오위즈, 3분기 매출·영업익 개선…"자체 개발 IP 육성할 것"

네오위즈는 연결 기준 올 3·4분기 매출액 608억원, 영업이익 57억원, 당기순이익 29억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 23%, 영업이익은 89% 증가했고, 당기순이익은 같은 기간 100% 늘었다. 다만, 전 분기 대비 매출은 1% 늘었지만 영업이익과 당기순이익은 각각 39%, 78% 줄었다. 해외 매출은 277억원으로 전년 동기 대비 10%, 전 분기 대비 5% 성장했다. 지난 9월 모바일 전략 RPG '킹덤 오브 히어로'가 일본 시장에 출시, 초반 구글 다운로드 순위 10위를 기록했다. 일본 자회사 게임온은 주요 게임들이 함께 선전하며 전 분기 대비 매출이 개선됐다. 특히, '붉은보석'은 성장 촉진 서버 오픈 후 전 분기 대비 두 자릿수 성장하며 실적을 이끌었다. '아키에이지'는 서비스 6주년을 맞아 진행한 콘텐츠 업데이트 효과로 트래픽과 매출이 회복됐다. 게임온은 또 다른 신작 PC MMORPG '로스트아크'의 출시를 준비하며 추가 성장의 기회를 모색한다. 국내 매출은 330억원으로 전년 동기 대비 38% 증가, 전 분기 대비 2% 감소했다. 보드게임은 계절적 비수기 영향으로 PC 매출이 감소하였으나, 8월 23일 피망 맞고, 포커 등 3종의 애플 앱스토어 진출로 인한 시장 확대, 추석 시즌을 겨냥한 '타짜: 원 아이드 잭' 영화와의 콜라보 마케팅 등을 진행하며 매출 호조세를 이어나가고 있다. 최근 '피망 뉴맞고'와 '섯다'에 이어 '피망 포커'의 PC와 모바일 플랫폼 통합 작업도 완료됐다. 온라인 게임 '아바(A.V.A)'는 IP(지식재산권)을 인수하며 게임을 새롭게 재정비하고 국내와 일본 서비스를 비롯하여 전 세계 이용자들을 대상으로 글로벌 서비스를 진행해 재도약을 모색한다. 문지수 네오위즈 대표는 "2019년에는 자체 개발작들이 국내외에서 꾸준한 성장을 이루어 내고 있다"며 "앞으로도 자체 개발 IP를 지속적으로 육성하고, 이들이 네오위즈의 새로운 성장 동력으로 자리매김할 수 있도록 다양하게 도전해 나가겠다"고 말했다.

2019-11-08 09:56:25 김나인 기자
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컴투스, 3분기 영업익 313억…전년 대비 17.7% 감소

모바일게임 기업 컴투스는 연결 기준 올 3·4분기 매출 1162억원, 영업이익 313억원, 당기순이익 307억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 3.1% 줄었고, 영업이익은 17.7% 감소했다. 당기순이익은 같은 기간 3% 늘었다. 글로벌 히트작 '서머너즈 워'의 변함없는 인기와 야구게임의 지속 성장을 비롯해 방치형 역할수행게임(RPG) 글로벌 확대 서비스 등에 힘입어 지난 3분기 해외에서 905억원, 국내에서 257억원의 실적을 거뒀다. 컴투스는 '서머너즈 워' 지식재산권(IP)의 브랜드 강화와 야구게임 라인업의 최대 성과, 다양한 장르의 게임 등으로 4·4분기에도 견조한 실적을 이어갈 것으로 전망하고 있다. 특히 야구 게임은 매월 최고 매출 기록을 새롭게 쓰고 있으며, 지난 10월에는 90억원이 넘어서는 최대 실적을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 30% 이상 높아진 성적이다. 컴투스는 올해 인수한 자회사 데이세븐과 노바코어의 게임들도 4·4분기 실적 견인을 할 것으로 내다봤다. 데이세븐이 개발하고 있는 여성 타깃의 스토리 RPG '워너비챌린지'가 오는 11월 출시를 앞두고 있다. 이 외에도 넷플릭스 드라마 '킹덤'을 소재로 한 게임을 비롯한 여러가지 스토리 게임을 즐길 수 있는 플랫폼 '스토리픽'도 데이세븐과 함께 준비하고 있다. 아울러 컴투스는 '서머너즈 워'의 세계관을 확장하고 이를 통한 IP 비즈니스 확대에도 심혈을 기울이고 있다.

2019-11-08 09:30:39 김나인 기자
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NHN, 3분기 영업익 전년比 1% 증가…'토스트' 성장세

NHN은 연결 기준 올 3·4분기 매출은 3517억원, 영업이익은 220억원, 당기순이익은 308억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 5%, 1% 증가했다. 당기순이익은 같은 기간 18% 늘었다. 게임 매출은 줄었지만 클라우드 사업 등의 성장세가 두드러졌다. NHN의 게임 매출은 일부 모바일 게임의 계절적 비수기 효과와 일본 NHN 한게임 매각 영향을 PC 온라인 게임 매출이 감소하며 전 분기 대비 5.9%, 전년 동기 대비 8.2% 줄어든 988억원을 기록했다. 결제 및 광고 사업 부문은 페이코 거래규모가 전년 동기 대비 약 30% 성장하고, 외부 광고사업 매출이 증가했다. 그러나 인크로스 매각으로 인한 연결 실적 제외와 계절적 비수기 영향으로 전년 동기 대비 2.9%, 전 분기 대비 6.9% 감소한 1225억원의 매출을 기록했다. 콘텐츠 부문 매출은 웹툰 코미코의 안정적인 성장과 위즈덤하우스의 신규 편입 효과로 전년 동기 대비 11.3% 성장했지만, NHN벅스의 경쟁 심화, NHN티켓링크의 계절적 비수기 효과로 전 분기 대비 8.9% 감소한 445억원으로 집계됐다. 커머스 부문 매출은 고도몰의 안정적인 매출 증가와 에이컴메이트 B2B 사업의 지속적인 성장 속에 NHN글로벌의 매출 증가로 전년 동기 대비 24.8%, 전 분기 대비 6.4% 증가한 522억원을 기록했다. 기술 부문은 토스트 클라우드의 금융, 공공기관 대상 사업 확대와 NHN테코러스의 글로벌 제품 판매 수익 확대에 따라 전년 동기 대비 34.9%, 전 분기 대비 6.4% 증가한 319억원을 기록했다. NHN은 4·4분기에는 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임 '애프터라이프'를 선보이며 내실을 다질 계획이다. 페이코의 경우 간편결제를 포함, 맞춤쿠폰과 송금 등 간편금융 플랫폼으로 지속 성장하는 가운데, 월간 이용자는 400만명을 넘어섰다. 거래규모 역시 3·4분기에 1조 5000억원을 기록하며 2019년 10월 누적 기준으로 2018년 연간 거래 규모를 초과하는 성과를 달성했다. 이 같은 성장은 오프라인 결제 확대에 따른 것이다. 전체 결제 규모에서 오프라인이 차지하는 비중이 10월 말 현재 10%까지 확대됐다. NHN 정우진 대표는 "오프라인 결제 비중이 점차 확대되고 있는 페이코를 중심으로 콘텐츠와 커머스, 기술 부문이 고르게 성장할 수 있는 안정적인 사업환경을 마련할 것"이라고 말했다.

2019-11-08 09:21:15 김나인 기자
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펄어비스, 3분기 영업익 395억…전년比 34.4% 줄어

펄어비스는 올 3·4분기 연결기준 매출 1344억원, 영업이익 395억원을 달성했다고 8일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 14.9% 상승했지만, 영업이익은 34.4% 감소했다. 올 3·4분기까지 누적 매출액과 영업이익은 각각 4193억원과 1146억원을 달성했다. 누적 매출액의 경우 전년 동기대비 37.4% 증가한 수치다. 해외 매출 비중은 71%에 달한다. 글로벌 시장에서 플랫폼 다각화와 서비스 지역 확대, 신규 콘텐츠 업데이트 등을 통해 안정적인 매출을 견인했다. '검은사막 플레이스테이션4'는 8월 23일 북미·유럽 외 일본, 한국, 호주에 론칭하며, '검은사막 엑스박스 원'과 더불어 콘솔 매출에 기여했다. 콘솔 플랫폼의 매출 비중이 전체 12%를 차지했다. '검은사막'은 '하이델연회'에서 공개한 '대양의 시대' 신규 콘텐츠 및 유저 편의사항 등을 선보이며 글로벌 전 지역에서 고른 실적을 이끌었다. 동남아 지역에 '스팀' 플랫폼을 출시하기도 했다. '검은사막 모바일'은 글로벌 서비스를 위한 사전 예약을 9월 27일 시작해 현재까지 250만명 이상 모객을 달성했다. 조석우 펄어비스 CFO는 이날 열린 실적발표 컨퍼런스콜에서 "검은사막 모바일 글로벌은 12월 중 150여개국에 출시할 것"이라고 밝혔다. 펄어비스는 지스타에 참가해 11월 14일 신작 4종의 세부 내용을 공개할 예정이며, 11월 섀도우 아레나 클로즈 베타 테스트(CBT),12월 중 검은사막 모바일 글로벌 출시를 앞두고 있다. 조석우 펄어비스 CFO는 "지스타 참가를 통해 신작 4종 모두를 공개할 예정"이라며, "보유 IP의 지속적인 가치 제고는 물론, 섀도우 아레나, 플랜 8, 도깨비, 차세대 플래그쉽 MMORPG인 붉은사막 등을 통해 이용자와 투자자의 기대에 부응하겠다"라고 말했다.

2019-11-08 09:04:33 김나인 기자