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영산대, 게임·AI 유명 개발사 4곳과 MOU 체결

와이즈유 영산대학교 Art&Tech대학 게임VR학부가 게임·인공지능(AI) 분야의 전문 업체 4곳과 전문인력 양성을 위한 산학협정을 체결했다고 22일 밝혔다. 게임VR학부가 협정을 체결한 업체는 ▲솔리테어 게임개발사 '스티키핸즈' ▲게임 사운드 전문 업체 '창조공작소' ▲인공지능 전문개발사 '아이픽셀' ▲게임 전문개발사 '덕게임즈'다. 이들은 각 분야에서 명성을 쌓아온 전문 업체인 만큼 협정 체결에 따른 기대감이 크다. 스티키핸즈는 솔리테어 게임 명가로 개발역량을 인정받으며 지난해 게임업계 대기업인 네오위즈에 인수됐고, 창조공작소는 20년 넘는 역사의 게임 사운드 제작업체다. 아이픽셀은 지난해 TV최초 인공지능(AI) 홈트레이닝 비대면 서비스 '하우핏(HowFIT)'을 '올레 TV플랫폼'을 통해 제공했으며, 덕게임즈는 게임VR학부 졸업생 채용 등 인재 채용에 노력을 아끼지 않는 게임 개발사다. 이에 산학협력에 따라 각 기관은 실무현장의 전문가 교류, 인적 교류를 포함한 대학의 캡스톤 디자인·창업 교육 등 산학연계 교육과정 운영 등에 힘을 모으기로 했다. 영산대 게임VR학부 김태환 교수는 "이번 산학협력이 기업에는 좋은 인적자원을 제공하고, 학생에게는 실무에 가까운 교육을 제공받을 계기가 될 것"이라고 말했다. 한편 영산대 게임VR학부는 게임콘텐츠전공, 가상현실콘텐츠전공을 운영하며 실무 중심의 산학 일체형 교육을 바탕으로 게임콘텐츠 제작·개발 및 미래 게임산업의 핵심 인재를 육성하고 있다.

2022-08-22 15:46:46 이도식 기자
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게임사, '콘솔게임' 필두 글로벌 진출 공략...일각 "쉽지 않지만 기대↑"

국내 게임사들이 글로벌 진출을 위한 카드로 콘솔게임을 공략하고 나섰다. 콘솔게임은 TV나 모니터에 연결해서 즐기는 비디오게임으로 닌텐도의 '위'(Wii), 마이크로소프트(MS)의 '엑스박스360', 소니엔터테인먼트의 '플레이스테이션3' 등이 있다. 그간 콘솔게임은 진입장벽이 높은 탓에 국내에서는 큰 인기를 끌지 못했지만 해외에서는 여전히 각광받고 있는분야다. 하지만 코로나19이후 '크로스 플랫폼' 시대에 봉착하면서 국내에서도 콘솔게임이 서서히 윤곽을 드러내기 시작한다. 이에 국내게임사들은 하반기 콘솔게임을 선보이며 자연스럽게 글로벌 진출까지 노린다는 전략이다. ◆ 국내 게임사 콘솔게임 대거 선보여 22일 업계에 따르면 게임사 중 가장 먼저 넥슨이 콘솔 시장에 도전장을 내민다. 넥슨은 지난 6월 PC ·콘솔용 대전 격투 게임 'DNF 듀얼'을 스팀(Steam)과 플레이스테이션을 통해 국내 및 글로벌에 정식 출시했다. 'DNF 듀얼'은 넥슨의 대표 IP(지적재산권) '던전앤파이터(던파)'를 활용해 선보이는 대전 격투 게임이다. 이어 '카트라이더:드리프트'를 연내 출시 목표로 준비하고 있다. 이어 엔씨소프트도 PC 및 콘솔 기반 MMORPG인 TL을 내년 글로벌 용으로 출시할 계획이다. TL은 '페이투윈'(Pay to Win)을 지양하는 비즈니스 모델 전략을 유지할 계획이다. 김택진 엔씨 소프트 대표는 올해 3월 주주총회 당시 "글로벌 게임회사로 도약하는 것. 이 기반에는 콘솔 플랫폼이 될 것"이라고 말한 바 있다. 크래프톤과 펄어비스도 차기작을 콘솔·PC 중심으로 준비하고 있다. 크래프톤은 콘솔 기대작 '칼리스토 프로토콜'을 오는 12월 글로벌 출시한다. 칼리스토 프로토콜은 2320년 목성의 위성인 '칼리스토'에서 벌어지는 생존 스토리를 담고 있는 서바이벌 호러 게임이다. 오는 12월 2일(북미 기준) 플레이스테이션4와 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 등의 콘솔과 스팀 및 에픽게임즈 스토어 기반 PC 게임으로 글로벌 시장에 출시될 예정이다. 펄어비스도 AAA급 콘솔 기대 신작 '붉은사막'을 출시할 계획이다. 다만 명확한 출시 시점은 알려지지 않았다. 현재 그래픽 등 기술력을 갖추는 등 완성도를 높이고 있으며 연내 10분 이상의 신규 플레이 영상을 공개하겠다는 방침이다. 허진영 펄어비스 대표는 지난 11일 실적발표에서 "붉은사막 출시일은 게임의 완성도와 개발 일정 부담을 고려해 공개가 어려운 점 양해를 부탁드린다"며 "다만, 올해 중 영상 공개를 통해 붉은사막을 기다려 주시는 많은 분들의 기대를 충족시켜 드리고자 한다"고 밝혔다. 앞서 넥슨, 크래프톤, 펄어비스는 오는 24일 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴2022'에 참가해 각 사의 콘솔게임 신작을 공개할 예정이다. 다만 펄어비스는 비공식적으로 글로벌 게임사와 미팅을 가질 예정이다. ◆ 글로벌 시장 진출이 목표...일각 "쉽지 않지만, 콘솔 발전에 의미를 둬야 할 것" 이처럼 게임사들이 콘솔게임 개발에 도전하는 이유는 궁극적으로는 글로벌 시장 진출을 위해서다. 여기에 국내에서도 콘솔게임이 성장하고 있는 만큼 시장을 선점하기 위한 치열한 경쟁이 예상된다. 최근 콘솔게임이 클라우드 방식으로 제공되면서 별도의 기계와 게임팩을 구입해 게임하는 형식이 아닌 스마트폰이나 태블릿을 호환해 게임을 즐길 수 있게 됐다. 여기에 스트리밍 방식도 접목시켜 서버에 접속하면 다운로드 없이 바로 게임을 이용할 수 있다. 기계, 게임팩 등의 불필요한 요소들이 사라 진 것. 실제로 국내 콘솔게임 매출은 2017년 3734억원에서 2020년 1조 925억원으로 증가했다. 다만, 일각에서는 콘솔 게임이 글로벌시장에 진출해 자리매김 한다고 해도 유럽, 미주 등 역사가 긴 콘솔게임을 넘어서지는 못할 것이라는 우려의 목소리도 나온다. 한 게임업계 관계자는 "과거 아픈손가락이었던 콘솔게임을 이제 글로벌 진출 카드로 앞장 세울 수 있다는 것에 게임사들의 기대가 크지만 플레이스테이션 같은 콘솔대표 게임을 넘어설지는 의문이다. 진출하는 것에 의미를 둬야 할 것"이라며 "발전된 기술력으로 콘솔게임이 컴팩트해지고 있다는 건 반길만한 일. 지속적인 투자와 지원을 통해 국내 콘솔게임 활성화에 이어 글로벌 진출까지 성공하길 기대한다"고 말했다.

2022-08-22 15:45:38 최빛나 기자
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비트코인, '잭슨홀 미팅' 앞두고 하락세 소강

암호화폐 대장주 비트코인이 주말 하락세를 이어갔지만 '잭슨홀 미팅'을 앞두고 하락세가 진정됐다. 22일 빗썸에 따르면 오후 3시20분 현재 비트코인은 전일 대비 0.13%(3만9000원) 하락한 2932만1000원에 거래되고 있다. 시가총액 2위 이더리움도 전일 대비 1.44%(3만2000원) 하락한 218만5000원에 거래 중이다. 같은 시간 글로벌 암호화폐 거래소 코인마켓캡에서도 비트코인은 전일 대비 0.45% 하락한 2만1380달러, 이더리움은 0.71% 하락한 1595달러에 거래되고 있다. 비트코인은 지난 17일(현지시간) 연방준비제도(Fed·연준)의 7월 FOMC 의사록 공개 후 등락을 반복했다. 이후 지난 19일 2만3000달러대에서 급락한 이후 주말 동안 하락을 거듭했다. 암호화폐 하락세가 진정된 이유는 이번 주 예정된 연준 심포지엄(잭슨홀 미팅)이 예정되어 있기 때문이다. 오는 25일(현지시간) 열리는 잭슨홀 미팅은 연준의 통화정책 향방을 가늠할 수 있는 경제포럼 중 하나다. 이날 제롬 파월 연준 의장이 9월 연방공개시장위원회(FOMC)를 앞두고 향후 통화 정책에 대해 예고할지 이목이 쏠리면서 하락세가 진정된 것이다. 한편 암호화폐 데이터제공업체 알터너티브닷미가 제공하는 공포탐욕지수는 29점으로 지난주(45점·공포)보다 16점 하락했다. /이승용기자 lsy2665@metroseoul.co.kr

2022-08-22 15:39:34 이승용 기자
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쏘카, 상장 첫날 '시총 1조' 실패…공모가 하회

카셰어링 스타트업 쏘카가 코스피 상장 첫날 공모가를 하회하며, 시가총액 1조원 달성에 실패했다. 22일 한국거래소에 따르면 이날 쏘카는 시초가 2만8000원 대비 1700원(-6.07%) 하락한 2만6300원에 장을 마쳤다. 장 초반 쏘가는 2만9150원까지 주가가 올랐으나, 얼마 지나지 않아 하락 전환했다. 쏘카는 공모가를 당초 희망공모가 3만4000~4만5000원에서 대폭 낮춰 2만8000원으로 확정했다. 기존 희망공모가 상단보다 40%가량 낮은 숫자다. 공모 물량은 364만주다. 이날 기준 시가총액은 8607억원으로 1조원을 밑돌게 됐다. 쏘카는 수요예측과 공모청약에서도 흥행에 실패했다. 기관투자자를 대상으로 한 수요예측에서 경쟁률 56.07대 1의 성적을 거뒀다. 일반 투자자 대상 공모청약에서도 최종 청약경쟁률 14.4대 1로, 청약증거금은 1834억원에 그쳤다. 실적 부진도 암초로 꼽힌다. 지난해 기준 210억원의 적자를 기록했으나, 올해 2분기 14억원의 영업이익을 달성해 적자에서 겨우 벗어난 상태다. 기관투자자의 의무보유 확약 비중도 적다. 상장 후 대규모 물량 출회가 나타날 수 있다. 기관투자자는 전체 공모물량의 67.1%인 244만3700주를 배정받았다. 이중 의무보유 미확약 물량이 92.35%에 달한다. 의무보유를 확약한 7.65%는 확약기간이 15일에 그치며, 1개월 이상 의무보유를 확약한 기관은 아예 없다. /박미경기자 mikyung96@metroseoul.co.kr

2022-08-22 15:34:02 박미경 기자
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웨이버스, 아티젠스페이스와 맞손…민간 공간정보 시장 진출

공간정보산업 플랫폼 기업 웨이버스가 증강현실(AR)·가상 공간정보 전문기업 아티젠스페이스와 업무 협약을 체결했다고 22일 밝혔다. 협약식은 서울 구로구 웨이버스 본사에서 진행됐다. 이번 협업에 따라 양사는 민간 공간정보 서비스 시장에 진출하기 위해 협업을 강화할 계획이다. 웨이버스는 ▲현실 공간정보 분야 보유 기술 공유·전파 ▲공공분야 SI(시스템 통합) 사업 내 가상 공간정보 도입 적극 추진·아티젠스페이스의 보유 기술 적용 우선 검토를 진행한다. 아티젠스페이스는 ▲가상 공간정보 분야 보유 기술 공유·전파 ▲가상·현실 공간정보 융합 서비스 모델 구현 시 웨이버스의 보유 기술 적용 우선 검토를 담당한다. 김학성 웨이버스 대표이사와 최정우 아티젠스페이스 대표이사는 "이번 협약을 통해 현실과 가상의 공간정보 전문 기업 간 협력을 강화해 지속 가능한 동반 성장 관계를 만들어 갈 것"이라고 말했다. 웨이버스는 지난 4월 코스닥 상장 이후 공간정보 플랫폼 '지온파스(GeOnPaaS)'를 중심으로 민간 사업영역을 확장하고 있다. 지온파스는 지난 1일 국가 소프트웨어 품질 증명 제도인 GS(Good Software) 인증을 획득해 기술적인 안정성과 품질의 완결성을 인정받았다. /박미경기자 mikyung96@metroseoul.co.kr

2022-08-22 15:29:30 박미경 기자
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서울시, 내달 4일 한강 잠수교서 '멍때리기 대회' 진행

서울시 한강사업본부는 내달 4일 오후 3시 한강 잠수교에서 '2022 한강 멍때리기 대회'를 연다고 22일 밝혔다. 본부에 따르면, 멍때리기 대회는 바쁘게 돌아가는 현대사회에서 아무것도 하지 않는 것은 뒤처지거나 무가치한 것이라는 통념을 지우고자 기획됐다. 아무것도 하지 않는 것도 가치 있는 행위라는 것을 보여주기 위해 멍때리기를 가장 잘한 사람에게 상을 주는 현대 미술작품(퍼포먼스 아트)이라고 본부는 설명했다. 대회는 아티스트 웁쓰양이 진행하는 개회 퍼포먼스를 감상한 후 기체조로 간단하게 몸을 풀고 나면 본격적으로 시작된다. 90분 동안 어떤 행동도 아무 생각도 하지 않고 멍한 상태를 유지하는 것이 대회 참가 방법이다. 대회 진행 중에 선수들은 의사를 표시할 수 있는 색깔 카드를 제시하면 원하는 서비스를 받을 수 있다. 빨간 카드를 내면 졸릴 때 마사지 서비스를 받을 수 있다. 목이 마른 경우 파란 카드를 내놓으면 물 서비스를 받을 수 있다. 더울 때 부채질을 원하면 노란 카드를, 기타 불편사항을 건의하려면 검정 카드를 들면 된다. 본부는 심박수와 현장 시민투표를 함께 평가해 우승자를 선정한다. 주최 측이 15분마다 측정한 참가자의 심박 그래프를 바탕으로 점수를 부여하고, 현장에서 대회를 관람한 시민의 투표 점수를 합산해 최종 1, 2, 3등을 가린다. 심박 그래프는 안정적인 상태를 유지하거나 점진적으로 하향 곡선을 나타내는 경우를 우수한 그래프로 평가한다. 1등에게는 트로피와 상장, 2~3등에게는 상장을 수여한다. 본부는 멍때리기 대회에 참여할 50개팀을 모집한다. 1팀당 최대 3명이 함께 참가할 수 있다. 신청 기간은 이달 22일부터 28일까지다. 참가 접수는 멍때리기 대회 홈페이지 및 SNS를 통해 가능하다. 참가자 명단은 오는 29일 오후 6시 서울시 한강사업본부 홈페이지를 통해 공개한다. /김현정기자 hjk1@metroseoul.co.kr

2022-08-22 15:15:25 김현정 기자
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BNK부산은행, 부실채권 300억원 탕감 진행

BNK부산은행이 코로나19 장기화 등으로 경제적 어려움을 겪는 서민과 취약계층을 위해 팔을 걷어 붙였다. 부산은행은 22일 '위기극복 동행(同行) 프로젝트' 실천을 위해 우선적으로 사회취약계층을 위한 300억원 상당의 부실채권 탕감 프로그램을 진행한다고 밝혔다. 지원 대상은 채무상환능력이 취약한 70세 이상 고령자, 기초생활 수급자, 장애인을 포함한 차상위 계층이다. 우선 올해에는 500여명이 보유한 80억원 규모의 부실채권 탕감을 시작으로 2024년까지 총 300억원 상당의 탕감 프로그램 시행을 통해 사회취약계층의 재기를 지원하기로 했다. 부산은행 안감찬 은행장은 "2024년까지 3년간 2000여명의 채무탕감을 통해 사회취약계층의 새로운 출발을 돕고자한다"며 "앞으로도 부산은행은 지역을 대표하는 금융기관으로서 지역민과 상생하고 동행할 수 있도록 역할을 다하겠다"고 말했다. 한편 BNK금융그룹은 지난 8일 금융권 최초로 부산은행, 경남은행, BNK캐피탈, BNK저축은행 등 그룹 내 4개 계열사가 공동으로 참여하는 '위기극복 동행(同行) 프로젝트' 추진을 선포하고, 앞으로 3년간 총 14조 7000억원 규모의 취약계층 금융지원을 통해 상생경영을 실천해 나가기로 했다.

2022-08-22 15:15:18 이도식 기자