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스마일게이트 '로스트아크', 남미·호주로 서비스 지역 확대

스마일게이트 RPG가 '로스트아크'의 글로벌 서비스 지역을 확대한다. 스마일게이트 RPG는 아마존 게임즈를 통해서 북미, 유럽, 남미, 호주에서 '로스트아크'의 대규모 비공개 테스트(CBT)를 시작한다고 5일 밝혔다. 특히, 이번 CBT에서는 기존 서비스 예정 지역이던 북미와 유럽뿐만 아니라 '남미'와 '호주'가 새롭게 포함되어 로스트아크의 본격적인 글로벌 진출의 시발점이 될 것으로 기대를 모으고 있다. 이번 CBT는 글로벌 게임 플랫폼 스팀을 통해 북미 기준 11월4일부터 11일까지 총 7일동안 진행된다. 테스트에는 사전에 '파운더스 팩'을 구매하거나 별도의 테스터 신청을 통해 선정된 모험가들만 참여할 수 있으며, CBT 기간 동안 로스트아크 공식 트위치에서 진행되는 드롭스 이벤트에서도 CBT에 참여할 수 있는 특별 코드를 배포할 예정이다. CBT에서는 신규 클래스 스트라이커를 포함한 총 15개의 클래스가 오픈되며 로헨델 대륙과 70개 이상의 섬 등 다양한 신규 콘텐츠가 글로벌 모험가들을 기다린다. 테스트에 참가하는 모험가들은 로스트아크 CBT 공식 포럼과 아마존 게임즈 디스코드를 통해 자유롭게 게임에 대해 토론하고 의견을 공유 할 수 있다. 한편, 스마일게이트 RPG와 아마존 게임즈는 이번 CBT를 기점으로 로스트아크의 남미와 호주 서비스를 공식 발표하고 로스트아크가 전세계에서 사랑 받는 IP가 될 수 있도록 양사가 가진 역량을 집중할 계획이다. 이를 위해, 2022년 초로 예정된 북미와 유럽지역 정식 서비스 일정과 동일하게 남미와 호주에서의 서비스를 시작하고 남미 서버도 추가할 예정이다. 또한, 신규 국가들을 위해 웹사이트와 상점 등에서 언어 지원을 지속적으로 확대한다. 스마일게이트 RPG 지원길 대표는 "전세계 MMORPG 팬 분들의 열광적인 성원에 힘입어 북미, 유럽에 이어 남미와 호주까지 로스트아크를 선보일 수 있게 되어 영광"이라며, "로스트아크의 대대적인 글로벌 진출의 파트너로 뛰어난 역량을 가진 세계적인 기업 아마존 게임즈가 함께 하는 만큼 로스트아크가 전세계에서 사랑받는 IP가 될 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.

2021-11-05 11:51:29 강준혁 기자
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코나아이, 오는 14일까지 '하반기 신입공채' 접수

코나아이가 하반기 신입공채를 통해 우수인재 확보에 나선다. 코나아이는 '2021년도 하반기 신입사원 공개채용'을 실시한다고 5일 밝혔다. 이번 공채에서는 ▲플랫폼영업 ▲해외영업 ▲서비스기획 ▲서버개발 ▲웹개발 ▲앱개발 ▲Chip OS 개발 ▲정책 등 총 8개 부문에서 두 자릿수 인원을 채용할 예정이다. 응시 자격은 4년제 정규대학(원) 졸업자 및 2022년 2월 졸업 예정자로 해외 여행에 결격사유가 없어야 한다. 채용 지원서 접수는 5일부터 14일까지 코나아이 채용 홈페이지를 통해 이뤄지며 서류심사 후 AI 역량검사 및 코딩테스트(개발직군), 실무진 면접, 임원 면접을 거쳐 12월 중 최종 합격자를 발표할 예정이다. 코나아이는 우수한 인재 선발을 위해 2010년부터 매년 신입사원 공채를 진행하고 있다. 채용 후에는 두 달 여간의 공채교육을 거친 뒤 실무 부서 배치를 받게 되며 경제 및 금융 등 기초교육, 차세대 기술 트렌드 등 다양한 사내, 사외 교육 프로그램을 통해 개인 역량 강화를 지원한다. 또한 근무 만족도 향상을 위해 연간 128만원 규모의 휴가지원금과 복지포인트 지급, 40만원 상당의 종합 건강검진 지원, 생일 반차 및 생일지원금, 자녀교육보험 지원, 국내 5성급 호텔/리조트 숙박비 할인, 인센티브 지급 등 다양한 복리후생 제도를 운영 중이다. 조정일 코나아이 대표이사는 "코나아이는 1998년 설립 이후 독보적인 스마트 IC칩 기술과 보안 기술을 기반으로 세계 90여국에 IC칩과 USIM을 수출하고 있으며, 독자 개발한 결제 플랫폼을 통해 코나카드, 카드형 지역화폐 플랫폼을 운영하는 등 다양한 플랫폼 서비스로 사업영역을 확대해가고 있다"며 "지역 커뮤니티 플랫폼 기업으로 성장하고 있는 코나아이와 함께 하고 싶은 분들의 많은 관심과 지원을 바란다"고 말했다.

2021-11-05 09:58:09 강준혁 기자
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컴투스, 미국 블록체인 전문사 '미씨컬 게임즈' 투자

컴투스가 블록체인 전문사 투자를 통해 메타버스 진출에 속도를 낸다. 컴투스는 미국의 블록체인 플랫폼 기업 '미씨컬 게임즈'에 투자를 실시했다고 5일 밝혔다. 최근 컴투스는 '애니모카 브랜즈', '캔디 디지털', '더 샌드박스', '업랜드'에 이어 '미씨컬 게임즈'까지, 블록체인 및 메타버스 산업을 선도하고 있는 해외 여러 기업에 대한 투자를 적극 전개하고 있다. 컴투스는 이러한 투자를 통해 미래 디지털 콘텐츠 산업의 패러다임으로 부상한 가상 디지털 분야에 대한 글로벌 파트너십을 강화하고, 해당 분야 사업 확대를 위한 연구 개발 및 지속적 투자를 이어간다는 계획이다. 미씨컬 게임즈는 자체 개발한 '미씨컬 이코노믹 엔진'과 '미씨컬 마켓플레이스' 기반의 플랫폼을 통해 이용자가 게임 내에서 자신만의 NFT를 만들고 거래할 수 있도록 한다. 또한 해당 플랫폼을 토대로 제작된 블록체인 게임 '블랭코스 블록 파티'를 서비스하고 있으며, 다양한 아티스트 및 글로벌 명품 브랜드와의 컬래버레이션을 추진해 높은 가치의 NFT를 창출하고 전 세계 P2E(Play to Earn) 분야에서 영향력을 확대하고 있다. 컴투스는 앞으로도 글로벌 전역의 유망 기업들과 폭넓은 파트너십 체계를 구축하며, 차세대 가상현실 시장을 선점하기 위한 적극적인 투자와 사업을 전개한다는 방침이다.

2021-11-05 09:53:38 강준혁 기자
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라이엇 게임즈, '아케인' 공개 기념해 에픽게임즈와 컬래버 맞손

라이엇 게임즈가 LoL(리그 오브 레전드) 애니메이션 '아케인' 공개를 기념해 에픽게임즈와 협업 이벤트를 진행한다. 라이엇 게임즈는 아케인 출시에 발맞춰 진행 중인 대규모 캠페인 'RiotX 아케인 이벤트'의 일환으로 에픽게임즈와 협업하게 됐다고 5일 밝혔다. 에픽게임즈가 서비스하는 포트나이트에서는 금일부터 LoL의 인기 챔피언이자 애니메이션 아케인의 주인공인 '징크스'가 등장한다. 플레이어는 아이템 샵에서 징크스 테마의 다양한 아이템을 만나볼 수 있다. 아케인 징크스 의상부터 ▲빵야빵야 분쇄기 곡괭이 ▲징크스의 표식 스프레이 ▲징크스의 원숭이 폭탄 등 장신구 ▲놀이터(Playground - 악기 버전) 로비 트랙 ▲난장판 로딩 화면 ▲철컥! 로딩 화면 등이 마련돼 눈길을 끈다. 브랜든 먀오(Brandon Miao) 라이엇 게임즈 리드는 "아케인 출시 축하를 기념하며 LoL내 가장 상징적인 챔피언 중 하나인 징크스를 포트나이트에 선보이게 되었다"며 "엔터테인먼트 협업에 탁월한 에픽게임즈와 손잡고 게임 플레이어들에게 풍부한 경험을 선사하고자 한다"고 이번 기획의 목표를 전했다. 스티브 앨리슨(Steve Allison) 에픽게임즈 스토어 부사장은 "획기적인 엔터테인먼트 프랜차이즈를 선보이고 있는 라이엇 게임즈와 협력하게 돼 기쁘다"며 "에픽게임즈 스토어에서도 라이엇 게임즈의 다양한 게임을 만나볼 수 있을 것"이라고 밝혔다.

2021-11-05 09:44:36 강준혁 기자
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카카오엔터, ‘2021 서울웹툰공모전’ 단독 후원사로 참여

카카오엔터테인먼트가 '2021 서울웹툰공모전'에 단독 후원사로 참여하며 신인 작가 발굴에 나선다. 카카오엔터테인먼트는 서울시가 주최하는 '2021 서울웹툰공모전'을 후원한다고 5일 밝혔다. 올해로 2번째를 맞는 '서울웹툰공모전'은 카카오엔터테인먼트가 시작부터 후원사로 함께 참여하고 있다. 공동 주관사로는 SBA(서울산업진흥원)의 웹툰파트너스와 소미미디어가 함께한다. 지난 1회 '서울웹툰공모전'을 통해 당선된 작품들 중 '히어로가 되지 않기로 했다', '인터넷 중독 캠프'는 조만간 카카오페이지에서 연재작으로 데뷔할 예정이다. 카카오페이지 외에도 유수의 당선작들이 여러 플랫폼을 통해 성공적으로 데뷔했다. 수상작으로 뽑힌 5작품에는 ▲대상 (1편) 2000만원 ▲금상(1편) 1500만원 ▲은상(1편) 1000만원 ▲동상(2편) 각 500만원의 총 5500만원 규모의 상금이 지급된다. 이에 더해 당선 작가들과의 협의를 통해 카카오페이지 우선 연재 기회가 주어질 예정이다. '2021 서울웹툰공모전'은 11월1일부터 30일까지 작품 접수가 이뤄지며, 오는 12월24일 당선작 발표가 예정되어 있다. 당선작 결과 발표에 앞서 수상 후보 작가들과 간단한 인터뷰를 통해 작품 계약, 연재 계획 등 협의를 마친 후 최종 수상 발표가 진행된다. 응모 가능한 작품 형식은 스크롤뷰 형식의 웹툰으로 최소 2화 이상 완성 원고에 한하며, 신인 또는 경력 작가에 제한 없이 응모 가능하다. 카카오엔터테인먼트 노블코믹스 황현수 대표는 "지난 수년 간 서울웹툰공모전을 후원해왔는데 해마다 좋은 지원 작품들이 올라오고 있다. 이에 카카오엔터테인먼트는 가능성 있는 수상 작품들에게는 최대한 많은 정식 연재 기회를 제안하고자 한다"며 "나아가 카카오엔터테인먼트는 앞으로도 여러 기관 및 업계들과 상호 협력하면서 양질의 신인 작가들을 발굴하기 위한 노력을 지속해나갈 것"이라고 말했다.

2021-11-05 09:28:03 강준혁 기자
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네이버웹툰, 내년 1월부터 하이브 협업 콘텐츠 순차 공개

네이버웹툰이 하이브 IP를 활용한 협업 콘텐츠를 차례대로 공개한다. 네이버웹툰과 하이브는 방탄소년단을 비롯해 ENHYPEN(엔하이픈), 투모로우바이투게더(TOMORROW X TOGETHER)의 IP를 확장한 오리지널 웹툰·웹소설을 2022년 1월 순차적으로 전 세계에 선보일 예정이라고 4일 밝혔다. 각각의 이야기는 웹툰과 웹소설로 동시 제작되어 총 6개의 작품으로 공개된다. '슈퍼캐스팅'은 네이버웹툰이 글로벌 규모로 구축해온 IP 벨류체인을 바탕으로 세계적인 엔터테인먼트 기업의 IP를 웹툰이나 웹소설로 제작하는 프로젝트다. 지난 9월 첫 번째 협업 파트너인 DC코믹스와 새로운 오리지널 시리즈 '배트맨: 웨인 패밀리 어드벤처'를 선보여 북미에서 론칭 1주일만에 구독자 50만 명을 돌파하는 등 큰 인기를 얻고 있다. 네이버웹툰은 하이브와의 '슈퍼캐스팅'을 통해 글로벌 웹툰 팬들의 관심을 이어나간다. 가장 먼저 연재를 시작하는 작품은 전 세계적인 사랑을 받고 있는 그룹 방탄소년단의 오리지널 스토리 '7Fates: CHAKHO'로, 1월15일에 최초 공개된다. 근미래의 도시를 배경으로 한 어반 판타지 장르로, 조선시대 '범' 잡는 부대로 알려진 '착호갑사'에서 모티브를 얻어 제작됐다. 운명으로 묶인 7명의 소년이 함께 시련을 이겨내고 성장하는 이야기로, 한국 전통 설화를 새롭게 재해석해 국내는 물론 전 세계 팬들로부터 뜨거운 반응을 얻을 것으로 예상된다. ENHYPEN(엔하이픈)과 함께한 'DARK MOON'(다크 문)도 공개된다. 뱀파이어 소년들이 비밀을 간직한 소녀를 만나게 되면서 펼쳐지는 이야기를 그려낸 하이틴 로맨스물로, 뱀파이어 소년들의 청춘과 우정, 그 이면에 있었던 비밀까지 하이틴 로맨스의 전형적인 틀에서 벗어난 새로운 재미를 전한다. 'DARK MOON'은 시리즈물로 제작되며, 첫 번째 시리즈로 'DARK MOON: 달의 제단'(다크 문: 달의 제단)이 1월16일부터 연재된다. 투모로우바이투게더와 협업한 '별을 쫓는 소년들 - 더 스타 시커스'는 1월17일부터 만나볼 수 있다. 마법과 현실이 공존하는 세계에서 아이돌 그룹으로 살아가는 소년들이 세상의 마지막과 둘러싼 비밀에 맞서 싸워 나가는 판타지 장르의 성장물이다. 환상 동물, 마법 퍼포먼스와 같은 판타지적 요소와 엔터테인먼트 세계에 관한 이야기가 절묘하게 어우러져, 색다른 재미 요소를 제공할 것으로 기대되는 작품이다. 이번 프로젝트를 통한 네이버웹툰과 하이브의 시너지가 글로벌로 이어나갈 수 있을 것으로 전망된다. 하이브는 가장 많은 글로벌 사용자와 뛰어난 제작 역량을 갖춘 네이버웹툰을 통해 기존 장르를 넘어선 IP 확장 기반을 마련할 수 있게 됐다. 네이버웹툰 역시 지금까지 공개되지 않았던 새로운 IP로 다양한 장르의 콘텐츠를 선보이는 동시에, 아티스트들의 팬덤을 통해 사용자 규모를 보다 확대할 수 있다. 또한, 더 많은 글로벌 슈퍼 IP들이 스토리테크 플랫폼으로 모여 웹소설과 웹툰 등 다양한 콘텐츠로 연결되는 'IP 확장'을 네이버웹툰이 글로벌 무대에서 이끌 수 있는 계기가 될 것으로 기대된다. 네이버웹툰 김준구 대표는 "글로벌 엔터테인먼트 산업에서 가장 주목받고 있는 스토리텔링 콘텐츠와 아티스트들의 만남으로 네이버웹툰 IP 벨류체인이 갖는 경쟁력이 보다 높아졌다"며, "하이브의 슈퍼 IP가 접목되는 이번 협업을 통해 웹툰, 웹소설의 즐거움과 가치를 글로벌에서 또 한 번 증명할 수 있도록 하겠다"고 말했다.

2021-11-04 11:32:09 강준혁 기자
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카카오재팬, ‘카카오픽코마’로 사명 변경 후 유럽 웹툰 시장 진출

카카오재팬이 카카오픽코마로 사명을 변경하고 프랑스를 필두로 유럽 웹툰 시장에 진출한다. 카카오재팬은 일본을 넘어 유럽 등 글로벌 시장으로 활동 범위를 넓히고 브랜드 인지도를 강화하고자 카카오픽코마로 사명을 변경한다고 4일 밝혔다. 이를 위해 카카오재팬은 올해 9월 프랑스에 픽코마 유럽(Piccoma Europe) 법인 설립을 완료했으며, 연내 프랑스에서 픽코마를 론칭할 예정이다. 카카오재팬은 앞서 '나 혼자만 레벨업' 등을 통해 일본에서 경쟁력을 입증한 카카오엔터테인먼트의 오리지널IP, 일본 시장에서 확보한 디지털 망가 콘텐츠를 비롯해 프랑스 현지 만화를 디지털화해서 제공함으로써 종합 디지털 만화 플랫폼으로 자리매김할 예정이다. 픽코마는 일본의 디지털 만화 및 웹소설, 경쟁력있는 한국의 웹툰 콘텐츠 등을 제공하며 론칭 4년 3개월 만인 지난해 7월 일본에서 처음으로 모바일 비게임앱 부분 매출 1위를 기록한데 이어 현재까지 1위를 유지하고 있다. 픽코마는 ▲모바일 콘텐츠 감상에 최적화된 UI/UX 적용 ▲부담없이 이용할 수 있도록 만화 1권을 에피소드에 따라 '1화, 2화'로 나눠 제공하는 '화 분절' 방식 고안 ▲'기다리면 0엔' 도입 등을 통해 높은 편의성과 접근성으로 호평을 받았다. 또한 광고 없이 플랫폼을 운영하며 콘텐츠 플랫폼의 핵심인 '작품' 본질에 집중해 작품 자체로 승부하는 '작품을 존중하는 태도'가 이용자와 업계 내 관계자들에게 신뢰를 얻으며 꾸준히 성장 중이다. 카카오재팬 김재용 대표는 "최근 유럽은 출판만화 시장이 '디지털만화'로 전환되는 추세이고, 특히 프랑스는 유럽 콘텐츠 시장의 중심지로 전 세계 플랫폼 기업들의 주목을 받고 있는 상황"이라며 "일본에서 픽코마 앱을 출시, 성공시킨 경험과 쌓아온 노하우를 토대로 프랑스 시장에서 픽코마를 안착, 종합 디지털만화 플랫폼으로 진화시키는 동시에 카카오 글로벌 진출의 토대를 쌓아나갈 것"이라고 전했다.

2021-11-04 10:05:09 강준혁 기자
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카카오, 3분기 매출 전년比 58% 성장한 1조7408억원...네이버 첫 추월

카카오가 3분기에도 역대 최고 실적을 갈아치웠다. 플랫폼 부문이 꾸준한 성장을 이끌고 게임, 웹툰 등 콘텐츠 분야가 약진하면서다. 특히 매출은 처음으로 네이버를 추월했다. 카카오는 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 2021년 3분기 매출이 전 분기 대비 29%, 전년 동기 대비 58% 늘어난 1조7408억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 영업이익은 전 분기 대비 3%, 전년 동기 대비 40% 증가한 1682억원으로, 영업이익률은 9.7%다. 2021년 3분기 영업비용은 전 분기 대비 32%, 전년 동기 대비 60% 늘어난 1조5726억원으로, 글로벌 사업의 확장에 따른 투자 증가 등이 영향을 미쳤다. ◆플랫폼 부문 안정화로 실적 견인 이번 3분기에는 플랫폼 부문의 안정화가 실적 성장을 뒷받침했다. 카카오의 2021년 3분기 플랫폼 부문 매출은 전 분기 대비 2%, 전년 동기 대비 35% 증가한 7787억원으로 집계됐다. 톡비즈 매출은 전 분기 대비 4%, 전년 동기 대비 38% 증가한 4049억원이다. 비즈보드, 카카오톡 채널 등 광고형 매출의 안정적 성장과 함께 톡스토어, 선물하기 등 거래형 매출이 성장을 견인했다. 포털비즈 매출은 전 분기 대비 5%, 전년 동기 대비 2% 감소한 1192억원이다. 플랫폼 기타 부문 매출은 카카오페이의 결제, 금융 서비스 확대로 전 분기 대비 3%, 전년 동기 대비 54% 증가한 2547억원을 기록했다. 카카오는 앞으로 메타버스로도 플랫폼 사업을 확장한다는 계획이다. 여민수 카카오 공동대표는 이날 컨퍼런스 콜에서 "메타버스와 NFT 모두 카카오 공동체 안에서 준비하고 있다"며 "그라운드X의 기술력과 공동체 콘텐츠 자산을 활용한 NFT 전략도 수립 중"이라고 말했다. ◆전년比 84% 성장한 콘텐츠 카카오의 콘텐츠 부문 매출은 전 분기 대비 63%, 전년 동기 대비 84% 증가한 9621억원이다. 스토리 매출은 플랫폼과 IP 유통 거래액의 견조한 성장과 함께 타파스와 래디쉬의 편입으로 전 분기 대비 17%, 전년 동기 대비 47% 성장한 2187억원을 기록했다. 뮤직 매출은 전 분기 대비 5%, 전년 동기 대비 8% 증가한 1971억원을 달성했으며 미디어 매출은 전 분기 대비 5% 하락, 전년 동기 대비 102% 증가한 831억원이다. 게임 매출은 4631억원으로 양대 마켓에서 1위를 달성한 모바일 게임 '오딘'의 기록적인 성과로 전분기 대비 260%, 전년 동기 대비 208% 증가했다. 4분기부터는 웹툰 분야의 해외 진출도 속도를 낼 전망이다. 우선 카카오재팬이 카카오픽코마로 사명을 변경하고 프랑스를 필두로 유럽 시장에 진출한다. 카카오재팬은 일본을 넘어 유럽 등 글로벌 시장으로 활동 범위를 넓히고 브랜드 인지도를 강화하고자 카카오픽코마로 사명을 변경한다. 이를 위해 카카오재팬은 올해 9월 프랑스에 픽코마 유럽(Piccoma Europe) 법인 설립을 완료했으며, 연내 프랑스에서 픽코마를 론칭할 예정이다. 배재현 카카오 CIO(최고투자책임자)는 "픽코마가 지난 9월 유럽 법인을 만들었고, 연내 프랑스에 진출할 것"이라고 말했다. 이어 "프랑스 시장은 일본 망가에 친숙하지만 디지털화는 초기 단계다. 픽코마의 글로벌 진출의 테스트베드로 적합할 것"이라고 설명했다. ◆상생 더 강화하는 카카오 한편, 카카오는 이번 실적발표에서 '상생'을 강조했다. 이날 여민수 공동대표는 "카카오 둘러싼 논란은 공동체가 초심으로 돌아가는 계기가 됐다"며, "카카오는 파트너들과 함께 나아가는 더 나은 세상을 만들겠다. 앞으로도 사회적 책임을 다하는 모습을 보이겠다"고 강조했다. 카카오는 친환경 오피스 구축, 소상공인, 창작자, 창업자 대상 교육 프로그램인 '카카오 클래스' 진행, 혁신 기업 육성을 위한ESG펀드 조성 등을 통해 ESG 경영을 강화하고 있다고 전했다. 카카오는 향후 글로벌 콘텐츠 생태계 확장과 차세대 기술 경쟁력 확보에 앞장서고, 상생과 혁신을 위해 지속적인 ESG 활동을 펼칠 계획이다.

2021-11-04 09:57:05 강준혁 기자