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위메이드, 게임사 최초 두바이에 지사 설립...중동지역 공략 박차

위메이드가 중동지역 공략에 적극적인 행보를 보이고 있다. 위메이드(대표 장현국)는 18일 글로벌 사업 역량 강화를 위해 아랍에미리트(UAE) 두바이에 지사를 설립했다고 밝혔다. 두바이 지사는 위메이드 블록체인 사업 확장의 일환으로 설립된 것으로 국내 게임사 중 UAE에 지사를 설립한 사례는 위메이드가 처음이다. 중동 지역은 디지털 자산, 블록체인 기술 등의 미래 성장 잠재력을 보유하고 있다. 특히, 두바이는 최근 가파른 게임산업 성장세를 나타내고 있으며 정부에서 블록체인 사업에 긍정적인 태도를 보이는 등 위메이드 뿐만 아니라 글로벌 IT기업의 중동 진출 거점으로 주목을 받고 있다. 또한, 최근 두바이는 '친 블록체인'을 내세우며 디지털 혁신 산업 구축에 역량을 집중하고 있다. 블록체인 기술을 기반으로 한 비즈니스 생태계와 가상자산 서비스에도 선도적이며 과감한 정책을 펼치고 있다. 이를 기반으로 위메이드 장현국 대표는 지난 17일 두바이 현지를 방문, 공중파 뉴스채널 CNBC Arabia와 생방송 TV 인터뷰를 갖고 위메이드의 전반적인 블록체인 사업 및 인터게임 이코노미 구현, 위믹스(WEMIX) 코인에 대한 비전을 소개했다. 이외에도 두바이 현지 미디어들의 관심이 이어지며 다수의 인터뷰를 소화했다. 장현국 대표는 인터뷰에서 "코인, NFT, 디파이 등 블록체인 기술을 적용할 수 있는 게임은 잘 설계된 게임 내 경제를 게임 밖 현실 세계로 확장시킬 수 있다"고 언급했다. 또한 "위메이드는 글로벌 역량 강화를 위한 목적으로 두바이 외에도 싱가포르, 중국, 일본, 미국 등에 이미 지사를 설립했고 올해 해외 지사 설립에 박차를 가할 계획"이며 "향후, 글로벌 블록체인 게임 기업으로 자리매김할 수 있도록 전력을 기울이겠다"라고 말했다.

2022-08-18 09:43:48 최빛나 기자
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에픽게임즈, 2022 부산국제광고제서 언리얼 엔진 강연 진행

에픽게임즈가 메타버스 시대의 새로운 광고 경험에 대한 비전을 제시하는 강연을 부산국제광고제에서 진행한다. 세계적인 게임 개발사이자 언리얼 엔진, 스토어 및 디지털 창작 생태계를 위한 모든 것을 제공하는 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 2022 부산국제광고제(MAD STARS)에서 '광고 산업의 미래: 리얼타임 3D'를 주제로 한 발표를 진행한다고 18일 밝혔다. 부산국제광고제는 올해로 15주년을 맞이하는 아시아 최대 규모이자 국내 유일의 국제광고제로서, 오는 8월 25일부터 27일까지 부산 벡스코에서 3일간 광고 어워드, 컨퍼런스 등의 다양한 프로그램들을 진행한다. 특히, 올해부터는 기존의 광고뿐만 아니라 마케팅, 광고, 디지털 콘텐츠를 아우르며 전세계의 창의적인 커뮤니케이션 솔루션을 공유하는 장으로 그 영역을 확장했다. 에픽게임즈는 이번 발표에서 언리얼 엔진을 활용한 선구적인 메타버스 광고 사례들을 소개하고, 이를 통해 미래 광고 경험에 대한 비전을 제시할 예정이다. 패션, 소비재, 자동차 등 여러 글로벌 브랜드들이 어떻게 언리얼 엔진의 리얼타임 기술을 활용해 소비자들에게 제품과의 상호작용 및 가상 경험을 선사하면서 메타버스를 준비해 나가고 있는지 엿볼 수 있다. 행사 둘째 날인 26일 14시 20분에 진행되며 발표는 에픽게임즈 코리아의 최용승 미디어 & 엔터테인먼트 사업개발부장이 담당한다. 에픽게임즈의 언리얼 엔진은 게임, 영화, TV, 건축, 자동차 등 전 산업에서 최첨단 콘텐츠, 인터랙티브 경험, 몰입형 가상세계 제작에 사용되고 있으며, 특히 메타버스 구축의 핵심 개발툴로 꼽힌다. 박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 "메타버스는 아직 초기 단계지만, 궁극적으로 소비자들이 함께 참여하고 경험할 수 있는 공유형 3D 소셜 공간으로 나아갈 것이며, 언리얼 엔진과 같은 리얼타임 3D 기술을 중심으로 구축될 것이다"라면서, "자사의 이번 강연이 메타버스 시대를 대비해 소비자들에게 효과적으로 다가갈 완전히 새로운 광고와 마케팅 방식을 고민하고 계시는 여러 기업과 마케터분들께 큰 도움이 될 것"이라고 밝혔다.

2022-08-18 09:38:46 최빛나 기자
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우도에 일회용 플라스틱 줄이기 위한 다회용 컵 순환 시스템 도입

제주의 섬속의 섬 '우도'에 일회용 플라스틱을 줄이기 위한 다회용 컵 순환 시스템이 도입된다. SK텔레콤은 제주특별자치도-제주관광공사-우도면 주민자치위원회-행복커넥트와 함께 관광분야 자원순환 모델 구축 '청정 우도 프로젝트' 업무협약을 체결했다고 18일 밝혔다. 이번 체결식에는 제주특별자치도 오영훈 지사와 제주관광공사 고은숙 사장, 우도면 고흥범 주민자치위원장, SKT 이준호 ESG추진 부사장, 행복커넥트 박대호 상임이사 등이 참석했다. 이번 청정 우도 프로젝트는 천혜의 청정지역인 우도에서 발생하고 있는 플라스틱 폐기물을 줄이고 재활용을 활성화하기 위한 것이다. SKT는 '1회용 플라스틱 없는 청정 우도'를 만들기 위해 다회용 컵 순환시스템을 도입한다. 다회용 컵 순환시스템은 고객이 카페에서 커피 등 음료를 마실 때 다회용 컵 보증금(1000원)을 지불하고, 무인 반납기를 통해 컵을 반납하면 보증금을 환불받는 방식이다. 반납된 다회용 컵은 전문 세척장에서 7단계 안심 세척 공정을 통해 카페에 재공급된다. 관광객들은 우도에 있는 9개 카페에서 다회용 컵을 이용할 수 있으며, 참여 카페는 지속 확대될 전망이다. 또 반납 및 수거를 위한 무인 반납기는 카페와 식당, 우도 항구 대합실 등에 총 11대가 설치된다. 제주도에서는 2023년까지 세척장도 우도 내에 설립한다는 계획이다. 제주 우도를 찾는 관광객은 연간 150만명으로, 관광객들이 우도내 180여개 카페와 식당에서 사용하는 1회용 플라스틱 컵은 약 630만개에 달하는 것으로 추정된다. 이밖에도 SKT와 업무협약 파트너들은 우도에 페트병 자원순환 시스템을 구축하고 ▲관광객의 실천을 유도하기 위한 해양생태계 보호 및 생물다양성 보존 디지털 서약 ▲온·오프라인 홍보 및 이벤트 ▲친환경 체류형 관광 프로그램, 관광 분야 폐기물 발생 실태조사 등 다양한 활동을 전개해 나갈 예정이다. 이준호SK텔레콤 ESG추진 담당은 "AI서비스 컴퍼니인 SKT는 다회용 컵 순환 시스템을 통해 실효성 있는 1회용 플라스틱 절감 성과를 제시하겠다는 목표"라며 "이를 기반으로 우도의 자원순환 모델이 다른 지역으로도 확산될 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.

2022-08-18 09:31:51 채윤정 기자
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LGU+-국가보훈처, SNS 캠페인으로 조성한 광복절 캠페인 기부금 독립운동가 후손에 전달

LG유플러스와 국가보훈처가 광복절의 의미를 되새기며 SNS 캠페인으로 조성한 기부금을 독립운동가의 후손들에게 전달하는 기념식을 가졌다. 18일 LG유플러스 용산사옥에서 진행된 기부금 전달식은 황현식 LG유플러스 대표와 박민식 국가보훈처장, 독립운동가 후손(3인) 등 주요 관계자가 참석한 가운데 진행됐다. 이날 행사에서 기부금을 받은 이들은 하와이 독립운동가의 후손들로, LG유플러스와 국가보훈처는 캠페인을 통해 조성한 기부금 5000만원을 전달했다. 세 후손은 내년이 한국인의 하와이 이민 120주년인 만큼, 사단법인 따뜻한동행과 한인미주재단 하와이를 통해 독립유공자 후손지원 사업에 사용될 수 있도록 기부금을 쾌척하기로 해 행사에 의미를 더했다. 이번 기부금 전달식은 LG유플러스가 제77주년 광복절을 맞아 지난 11일부터 17일까지 일주일간 진행한 SNS 캠페인 '당연하지 않은 일상, Never Forget'의 일환으로 진행됐다. LG유플러스는 대한민국의 광복을 위해 헌신했으나 잘 알려지지 않은 독립운동가를 재조명하고, 지금 우리가 누리는 일상이 그들이 없었다면 결코 당연하지 않음을 기억하자는 취지로 2020년 캠페인을 기획, 올해로 3년째 진행하고 있다. SNS를 통해 진행되는 이 캠페인은 누적 800만건 이상의 시청횟수와 14만건 이상의 자발적 참여를 기록하며 MZ세대의 높은 호응을 얻고 있다. 올해 캠페인 역시 LG유플러스의 SNS 팔로워 등 MZ세대가 적극적으로 참여해 목표로 했던 기부금액을 조성할 수 있었다. LG유플러스는 SNS 주 이용층인 MZ세대의 참여를 이끌어내기 위해 독립운동과 관련된 게이미피케이션 콘텐츠를 개발, 일주일 만에 5000만원의 기부금을 모으는 성과를 기록했다. 이 게임은 참가자가 '광복'이라는 최종 목적지를 향해 사탕수수밭을 해쳐 나가는 과정 등 하와이 구국운동 단체들의 활동을 이해할 수 있는 콘텐츠들로 구성됐으며, 참가자 1인당 815원의 기부금이 쌓이는 방식으로 진행됐다. 올해 처음 캠페인에 동참한 국가보훈처는 하와이에서 활동한 독립운동단체를 캠페인의 취지에 가장 잘 부합하고 재조명 받아야할 독립운동가로 선정했다. 이날 행사에 참석한 박민식 국가보훈처장은 "100여년 전 하와이에서 나라사랑 정신을 펼친 독립유공자들을 기리는 '당연하지 않은 일상, Never Forget' 캠페인에 많은 MZ세대가 참여했다"며 "앞으로도 미래세대가 독립운동가의 숭고한 정신을 잊지 않고 기억하는 보훈 문화가 일상에서 지속되길 기대한다"고 밝혔다. LG유플러스 황현식 대표는 "우리의 당연한 일상을 위해 헌신하신 국외 독립운동가 분들께 진심으로 감사하는 마음을 담아 캠페인을 기획했다"면서 "앞으로도 LG유플러스와 고객들이 함께 만들어가는 따뜻한 캠페인을 이어 나가겠다"고 밝혔다.

2022-08-18 09:18:37 채윤정 기자
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SKT, 유무선 통합 허브 국내 최초 상용화...네트워크 관리 강화

SK텔레콤은 이동통신망 프론트홀에 적용되는 유무선 통합 허브 장비를 국내 최초로 상용화해 네트워크 관리 역량을 강화했다고 18일 밝혔다. 이번에 SKT가 상용화한 유무선 통합 허브 장비는 프론트홀 라우터의 일종으로, 하나의 장비로 5G, 4G, 유선 인터넷 등 여러 종류의 서비스에 이용되는 광 회선을 동시에 효율적으로 관리하며 강력하게 제어할 수 있다. 프론트홀(Fronthaul)이란 이동통신 무선 접속망에서 디지털 데이터 처리 장치(DU, Digital Unit)와 원격 무선 신호 처리 장치(RU, Radio Unit) 사이를 연결하는 역할을 담당한다. SKT는 지난해 하반기부터 관련 기술 검증을 진행해왔으며, 올해 SK브로드밴드와 함께 5G·LTE 프론트홀 및 이더넷 기반 유선 인터넷 서비스에 유무선 통합 허브를 적용하는 테스트를 통해 상용화를 완료했다. SKT는 향후 무선 서비스와 B2B, B2C 대상 인터넷 서비스를 종합 제공해야 하는 지역을 중심으로 유무선 통합 허브를 확대 구축·운용해 AI 서비스 컴퍼니로 진화에 속도를 낼 계획이다. SKT는 유무선 통합 허브를 활용해 프론트홀의 인터페이스 규격도 고도화할 계획이다. 현재 국내에서 기지국 장비 규격으로 사용되는 CPRI(공용 무선 인터페이스)와 eCPRI(향상된 공용 무선 인터페이스)를 동시에 수용 가능하며, 향후 6G 규격도 수용 가능하도록 연구개발을 진행하고 있다. 이더넷 기반 인터넷을 활용하는 eCPRI 규격은 5G 서비스의 고도화에 유리한 방식으로, 세계적으로도 일반 규격으로 채택돼 가는 추세다. 이러한 기술은 인터넷 기반 신호를 기본으로 사용할 것으로 예상되는 6G로의 진화 측면에서도 지속적인 개발이 필요하다. 성진수 SKT 인프라 엔지니어링 담당은 "향후 유무선 복합 서비스를 유연하게 수용하고 네트워크 인프라 관리 역량을 지속적으로 강화해 5G 고도화와 6G로의 진화를 선도해 나갈 계획"이라고 밝혔다.

2022-08-18 09:18:35 채윤정 기자
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KT, ABC 역량 결집해 초등생 대상 라이브 교육 서비스 '크루디' 런칭

KT가 ABC(AI(인공지능)·빅데이터·클라우드) 기술 역량을 결집해 초등생 대상의 라이브 교육 서비스 '크루디(Crewdy)'를 선보인다고 18일 밝혔다. 크루디는 그룹을 의미하는 '크루(crew)'와 학습을 의미하는 '스터디(study)'를 결합한 것으로, 선생님과 학생들이 하나의 모임 형태로 함께 배우고 참여하는 실시간 온라인 교육 서비스다. 기존의 초등 온라인 수업은 주로 아이 혼자 패드 단말 기반의 콘텐츠를 학습하는 방식이었다. 크루디는 이와 달리 실시간 수업이 진행되면서 선생님 및 다른 학생들과 다양한 의견을 공유할 수 있어 학생들의 사고력과 자기 주도적 학습 능력을 키울 수 있다. KT는 ABC 기술 역량을 활용해 안정적인 플랫폼 운영을 하고 자체 선발·검증 프로세스를 개발해 전문교사를 확보한다. 서비스 주요 기능은 ▲실시간 수업 및 예·복습 ▲AI 학습 모니터링 ▲AI 기반 매칭·추천 ▲맞춤 피드백 ▲실시간 첨삭 및 퀴즈&테스트 ▲리워드(활동 스티커) 제공 ▲학부모 실시간 카카오톡 알림서비스 등으로 오프라인보다 체계적인 학습 환경을 제공한다. 특히 AI 기반의 다양한 기능은 선생님에게 참여 학생들의 집중도와 참여도 데이터를 분석·제공해 수업관리에 도움을 준다. 예를 들어 수업 중 평균 발화량이 적은 학생에게 참여를 유도할 수도 있고, 자리 이탈이 잦은 학생에게 주의를 줄 수 있다. 또한 매칭·추천기능은 MBTI와 DISC 등 성격유형 분석 정보를 통해 성향이 맞는 학생과 선생님을 AI로 매칭해준다. KT는 국내 대표 교육기업 대교, 천재교육, 메가스터디, 째깍악어 등과 제휴·협력해 검증된 콘텐츠를 제공한다. 이달부터 독서 논술 영역을 중심으로 창의·융합 수업까지 선보이며, 향후 다양한 교육 사업자들과의 제휴를 통해 정규 교과목까지 커리큘럼을 다각화할 예정이다. 또한 국내 유일 화상 언어 재활 플랫폼 운영사 언어발전소와 협력을 통해 '비대면 언어 훈련' 커리큘럼을 독점 편성한다. 또 일부 주간지, 단행본 교재를 신규 커리큘럼으로 편성하는 등 기존 온라인 교육 시장에서 시도하지 않았던 콘텐츠 영역까지 확장할 예정이다. KT는 크루디 론칭을 기념해 신규 가입한 고객 대상으로 100% 경품을 주는 이벤트를 9월 말까지 진행하며, 정규 수업 결제 시 첫 달 90% 할인 행사는 12월 말까지 적용된다. KT 커스터머DX사업단 박정호 상무는 "코로나19로 온라인 기반의 교육은 이제 새로운 교육 패러다임으로 자리 잡았으며, 지금보다 발전된 온라인 학습의 '새로운 표준'이 필요한 시점"이라며 "KT가 보유한 AI 기반의 에듀테크 역량으로 많은 전문 교육기업들과 협력해 기존 오프라인 교육 환경을 넘어 맞춤형 교육 환경을 제공할 수 있도록 앞장서겠다"고 밝혔다.

2022-08-18 08:57:23 채윤정 기자
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게임과 교육의 만남, 게이미피케이션 플랫폼 기업 큐리어드

코로나19 이후 산업 및 생활 전반에 걸쳐 크고 작은 다양한 변화를 가져왔다. 특히 교육 분야에서는 학교가 문을 닫는 사태가 발생하고 이는 에듀 테크 산업 기술 발전 속도를 가속화시켰다. 그러나 비대면 온라인 수업으로 학습의욕과 참여 의지가 낮아져 전반적인 학업 성취도의 저하를 나타낸다는 점이 교사와 학생 모두가 어려움과 불만을 나타냈다. 이러한 이유로 최근 게임기반학습 또는 게이미피케이션(Gamification)이 관심을 받고 있다. 게이미피케이션(gamification)이란, 게임이 아닌 분야의 문제 해결에 게임적 사고와 과정을 적용하는 방법론으로 학습 참여자의 관심 및 몰입도를 향상시켜 포스트코로나 및 4차 산업혁명, 오늘날 디지털 대전환 시대의 주목받고 있는 학습법이다. 지난 12일 코엑스 2022 에듀플러스위크에서 큐리어드 지병석 본부장을 만나 에듀 테크 산업과 게이미피케이션에 대한 이야기를 나누었다. 큐리어드는 2006년에 창립하여 IT 기술 개발과 시스템 통합, 기업용 솔루션 영역에서 성장을 이뤘다. 2018년 디지털 대전환 시대에 발맞추어 새로운 교육 혁신을 도모하고자 2020년 에듀 테크 기업으로 사명을 변경하고 다양한 인프라 구축과 확산을 이뤄왔다 전했다. 지병석 본부장은 큐리어드가 에듀 테크 기업 이전부터 에듀 테크와 관계된 분야의 기술력은 천천히 축적해오고 있었으며, 특히 HTML5 기반의 콘텐츠 저작도구인 셀프(Xelf)를 출시하며 다양한 교육 수요, 공급자들에게 큰 반향을 불러오기도 했다고 전하였다. 이후 학습콘텐츠 관리 플랫폼 유클래스, 게이미피케이션 플랫폼 '라포라포'까지 출시를 이어오며 현재 6만 이용자수, 8만 5천개 이상의 콘텐츠 수를 만들었다. Make + Share x Participate으로 연결되는 큐리어드의 에듀 테크 세계관을 바탕으로 에듀 테크 기업으로 스핀오프를 이룰 수 있었다 덧붙었다. '라포라포'는 Participation 영역의 게이미피케이션 플랫폼이라고 부를 수 있다. 라포(rapport)는 두 사람 사이의 상호 신뢰관계를 나타내는 용어다. 온, 오프가 믹스된 게이미피케이션 콘텐츠를 함께 참여하며 학습 효과도 높이고 상호 사회성 증진도 도모할 수 있는 플랫폼이다. '라포라포'는 100% 디지털 환경만을 고집하지 않는다. 오프라인에서의 상호 미션과 토론을 통해 문제를 해결해 나가기 위한 툴이 형성되어 있고, 방탈출 콘텐츠, 야구게임 기반 히트앤런, 배틀토론을 비롯해 다양한 학습 게임이 탑재될 예정으로 다양한 K12, 일반 기관, 기업 등에 적용해 나아가고 있다고 전했다. 실제 '라포라포' 사용자들은 일반 교과 학습에 비해 팀빌딩을 이뤄 미션을 해결해가면서 상호간 신뢰관계가 증진되었다고 전했다. 또한 다양한 퀴즈를 통해 교과 과정을 리마인드 할 수 있고 접근과 규칙이 어렵지 않게 설계되어 있어 쉽게 참여가 가능하다는 점을 긍정적으로 평가 하였다. 큐리어드는 성인 대상으로도 적용 범위를 넓혀나가고 있다 전했다. 실제로 공무원 교육과 교사 연수에서 적용해본 결과 그 효과가 우수해 향후 다양한 기관 대상으로도 확장해갈 예정이라 전했다. 현재 초중고 학생 위주로 사용되고 있지만 대학, 일반인 등 사용 연령층은 매우 다양하다. 또한 큐리어드의 플랫폼은 일방적으로 제공하는 콘텐츠 외에 사용자가 직접 만들고 공유되는 시스템으로 이루어져 있어 누구나 만들고 공유할 수 있다는 장점이 있다. 큐리어드는 학습 콘텐츠 제작에 있어 가장 중요한 부분으로 기존 교과 학습에서 결핍된 창의성과 상상력을 기반으로 문제해결력을 증진할 수 있는 콘텐츠를 만들어 가는 것이라 전했다. 지금까지 나무를 보여주는 교육이 아니라 잎, 뿌리 등 부분에 집중하는 교육으로 그 연결성을 담보할 수 없었다 전하며 큐리어드는 이를 자연스럽게 연계해 추론하고 창의성을 발휘해 확장시켜가는 교육 방향을 지향하며 이를 온, 오프 믹스된 게이미피케이션이라는 미션을 통해 해결해가고자 한다고 설명했다. 큐리어드는 게임화의 근본, 매슬로 이론처럼 도전-경쟁-성취-보상의 매커니즘을 활용해 자기주도 학습이 재미있고 직접적인 동기부여를 해주며, 큐리어드의 Make + Share x Participate 같은 슬로건처럼 직접 만들고 이를 공유하고 또 함께 참여할 수 있는 플랫폼과 세계관을 확장시키는 것이 큐리어드만의 특징이라 전했다. 또한 한국에서 유일하게 게이미피케이션 플랫폼을 확장시켜 가고 있다고 전하며, 디지털 디바이스와 콘텐츠에 편중되지 않고 사람과 환경과 상호 작용하며 창의성을 높여가는 비즈니스 모델을 취하고 있다는 점이 차별점이라고 덧붙었다. 큐리어드는 게이미피케이션 플랫폼의 확장과 대중화가 첫 번째 목표라고 말했다. 동시에 큐리어드가 가진 기술력을 바탕으로 다양하고 새로운 시장을 개척해 나가는 일 또한 중요한 목표로 두고 있다 밝혔다. 에듀 테크라는 영역에 갇히기보다 디지털 대전환 시대에 올바른 미래교육을 만들어 가는 대열에서 새로운 이니셔티브를 쥐고 가고자 하며 이를 통해 시리즈 투자와 해외 진출 역시 비중 있게 추진해나가고 있다 전했다. 최근 큐리어드는 이화여대 특수교육연구소와 특수교육 관련 디지털 교육 모델 개발과 서비스 생태계 구축에 협력한다고 밝혔다. 양측은 게이미피케이션 기반의 디지털 교육 콘텐츠를 특수교육에 활용해 인지 및 학습 효과를 높인다는 계획이다. 특히 특수교육 분야에서는 장애 아동의 독특한 상황에 맞는 교육 서비스를 효과적으로 제공할 수 있다. 큐리어드와 이화여대 특수교육연구소는 교육모델과 서비스를 개발하고 프로그램을 함께 운용하는 한편 성과 확산에도 협력키로 했다. 특수교육 현장에서 다양한 게이미피케이션 활동이 이뤄지면 교수자·학습자 간의 효율적인 상호작용이 가능하고 장애아동의 자기주도적 학습 환경이 조성될 뿐 아니라 창의력과 문제 해결력에도 도움이 될 전망이다.

2022-08-17 14:19:50 조인영 기자
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5G 중간요금제 '윤곽'...이통사들 "5G 중간요금제 통해 LTE 가입자 5G 전환 유도"

SK텔레콤이 최근 5G 중간요금제를 선보인 데 이어 KT가 23일부터 5G 중간요금제 가입을 시작한다. LG유플러스도 빠르면 이번 주 중 5G 중간요금제를 내놓을 계획이어서 5G 중간요금제의 윤곽이 거의 정해졌다. 5G 중간요금제 출시에 대해 기존 5G 요금제를 사용하던 이용자들이 5G 중간요금제로 이동할 것이라는 의견도 나오지만, 이통사들은 LTE(롱텀에볼루션·4세대 이동통신) 이용자들을 5G로 전환시키는 계기로 활용할 것으로 보여 이를 통해 실적 개선을 꾀할 것으로 보인다. 이통사들은 실적 발표를 통해 5G 중간요금제에 대해 'LTE 가입자의 5G 유입장치'라는 평가를 내놓고 있다. 이는 당초 5G 가입자의 요금 부담을 줄이기 위해 추진된 중간요금제를 LTE 가입자의 5G로의 전환에 초점을 맞추겠다는 것이다. ◆LG유플러스, 빠르면 이번주 5G 중간요금제 내놓을 것 SKT는 이미 5일부터 데이터 24GB를 제공하는 중간요금제를 포함한 신규 5G 요금제 5종에 대해 가입을 받기 시작했으며, KT는 오는 23일부터 30GB를 제공하는 중간요금제를 선보인다. LG유플러스도 조만간 5G 중간요금제를 선보일 계획인데, KT가 30GB의 데이터를 제공하는 요금제를 내놓은 만큼 30GB 안팎의 요금제를 출시하는 쪽으로 가닥이 잡히고 있다. 이용자들은 이통사들이 50GB 이상의 데이터를 제공하는 중간요금제를 내놓아야 한다고 목소리를 높이고 있지만, LG유플러스에서 수익을 고려할 때 50GB의 요금제를 내놓기는 어려울 것으로 보인다. SKT가 가입받기 시작한 중간요금제는 24GB의 데이터를 5만 9000원에 제공하는 요금제로, 기존 고가 요금제 중 가장 싼 제품인 6만 9000원에 110GB를 제공하는 요금제에 비해 가격이 1만원 싸다. KT가 23일 가입받는 5G 중간요금제인 '5G 슬림플러스'는 월 6만 1000원에 30GB를 제공하는 상품으로, SKT에 비해 가격이 2000원 비싸지만 데이터는 6GB를 더 공급한다. 또 9월 중 4만 4000원에 30GB를 제공하는 온라인 전용 5G 중간요금제 '5G 다이렉트 44'도 선보일 계획이다. 이는 그동안 과학기술정보통신부가 발표한 이용자 조사에서 5G 이용자의 평균 데이터 사용량은 월 26~28GB로 집계됐는데, SKT의 요금제는 데이터량이 이보다 적어 이용자들로부터 비난을 받았지만, KT는 평균 데이터 사용량을 조금 넘는 데이터를 제공하는 것이다. LG유플러스도 새롭게 선보이는 5G 중간요금제에서 제공하는 데이터량이 30GB를 밑돌지는 않을 것으로 예상된다. 업계 한 관계자는 "LG유플러스가 소비자들이 요구하는 50GB 데이터 제공 중간요금제를 선보인다면 가입자들에게 좋은 평가를 받고 가입자들을 늘리는 효과는 있겠지만 수익성에 악영향을 줘 이를 택하기는 어려울 것"이라며 "KT와 유사한 30GB 수준의 데이터를 주는 요금제를 내놓을 것"으로 전망했다. ◆LTE 가입자 5G 전환 속도 빨라질 것...5G 요금제 하향 많지 않을 듯 이통 3사들은 최근 실적 발표에서 5G 중간요금제가 LTE 가입자들을 5G 요금제로 유인할 수 있다는 평가를 속속 내놓고 있다. 최근 발표된 이동전화 5G 가입자 비중이 전 분기 50%에서 54%로 늘어난 747만명을 기록하고 있는데, 그렇다면 46%의 이용자들이 아직 5G 요금제에 가입하지 않았다는 얘기인데, 이들을 타깃으로 5G 요금제 유치에 나서겠다는 계획이다. SKT 관계자는 지난 9일 진행된 2분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 5G 중간요금제 출시의 영향에 대해 "무엇보다 LTE 이용자의 5G 전환이 용이해질 것"이라며 "5G 가입자 저변이 더 확대될 것으로 기대된다"고 밝혔다. 이 같은 분석을 적용하면 기존 5G 가입자가 요금을 낮추는 것보다 LTE 가입자가 5G 요금제로 전환하는 비중이 더 증가할 것이라는 예상이 나온다. KT도 지난 10일 진행된 컨퍼런스 콜에서 "중간요금제 출시로 기존 5G 가입자의 요금제 하향 변경도 있겠지만 LTE 가입자들의 5G로의 전환 속도가 더 빨라질 수 있다"고 예상했다. LTE 가입자의 평균 월간 데이터 사용량이 최대 28GB라는 점을 고려하면, 이통사들이 5G 중간요금제를 통해 제공하는 최대 30GB 데이터양은 LTE 가입자들이 5G 요금제로 변경하기에 적합한 수준이기 때문이다. 과기정통부는 이번 5G 중간요금제 출시로 많은 사람들이 요금제를 낮춰 요금인하 효과가 있을 것이라는 분석을 내놓았다. 그러나 요금제를 겨우 1만원 낮추는 대신 제공하는 데이터량이 큰 폭으로 줄어드는 만큼 5G 요금제를 변경하는 사람은 많지 않을 것이라는 분석도 나온다. 과기정통부 홍진배 네트워크정책실장은 지난 11일 5G 중간요금제 이용약관 수리 관련 브리핑에서 "이번 요금제에 따라 월 11~24GB를 사용하는 분들은 요금을 월 1만원 아낄 수 있고 7~8GB 써던 분들은 월 6000원을 절감할 수 있는 효과가 있다"는 평가를 내놓았다. 시민단체에서는 중간요금제인 만큼 50GB 이상을 제공하는 요금제가 필요한 데 이 같은 요금제는 마련되지 않아 '반쪽 짜리 중간요금제'에 불과하다며, 5G 이용자들이 요금제를 하향 조정하는 비율이 높지 않을 것으로 보고 있다. 요금제를 낮추기 위해서는 더 파격적인 데이터양이 제공되어야 한다는 분석이다. 한국소비자연맹 관계자는 "5G 중간요금제 출시의 방향 자체는 바람직하지만 30GB의 요금제를 출시한 데서 끝나는 것이 아니라 50GB에서 70GB 구간 요금제가 필요하다"고 밝혔다.

2022-08-17 14:03:59 채윤정 기자
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IAAE 국제인공지능&윤리협회-서울디지털재단, AI, 메타버스 등 디지털 윤리 공동 협력 위한 MOU 체결

지난해 서울시 산하기관인 서울디지털재단의 강요식 이사장이 취임한 이래 서울시의 스마트시티, 지능형도시로의 전환과 디지털 혁신에 가속도가 붙고 있다. 특히 고령층, 유아동 등 소외 계층의 디지털 역량을 높이고 스마트 시민 의식을 확대하기 위한 데이터 리터러시 교육, AI(인공지능) 로봇을 이용한 디지털 맞춤형 교육 등이 좋은 반응을 얻고 있는데, 이번에 디지털 윤리까지 확산할 수 있는 계기가 마련됐다. IAAE 국제인공지능&윤리협회는 서울특별시 산하기관인 서울디지털재단과 '디지털 윤리 분야 협력을 위한 공동 업무 협약'을 16일 체결했다고 밝혔다. 서울디지털재단 스마트시티센터에서 체결한 이번 업무협약에서, 양 기관은 AI, 메타버스를 비롯한 4차산업 분야의 디지털 윤리에 관한 연구와 교육, 전파활동 등 다양한 사업 협력을 적극 추진키로 합의했다. 구체적으로는 ▲AI윤리, 메타버스 윤리 등 디지털 윤리에 관한 공동 연구 및 개발 ▲AI, 메타버스 분야의 디지털 윤리 전문가 양성 ▲서울시민 대상 디지털 윤리 역량 제고를 위한 공동 교육 ▲서울시민을 위한 컨퍼런스, 대시민 행사, 공청회 등의 홍보 협력 사업 등이다. 특히 양 기관은 오는 29일 서울 코엑스(COEX) 스타트업 브랜치에서 개최될 'AI 서울 포럼 2022'을 공동 주최함으로써 서울 시민 대상 AI 디지털 역량을 제고하고, AI와 AI윤리의 최신 이슈와 트랜드를 조망할 예정이다. 서울디지털재단은 빅데이터와 인공지능을 활용한 과학행정 구현, 시민 중심의 메타버스 생태계 조성, 시민 디지털 역량 격차 해소를 어린이부터 노년층까지 지원하는 디지털 교육 등을 통해 스마트시티 서울의 컨트롤타워 역할을 하고 있는 서울특별시 산하 기관이다. 협약식 체결 후 서울디지털재단 강요식 이사장은 "디지털 전환의 핵심인 AI 기술과 메타버스 기술이 빠르게 확산되고 있는데, 시민과 디지털 기술의 공존을 위해서는 디지털 윤리의 확산도 함께 이루어져야 할 것"이라며 "디지털 혁신 기술을 통한 서울 시민의 진정한 행복과 편익 증진을 위해 적극 협력해 디지털 윤리 확산에 최선을 다하겠다"고 말했다. 이에 대해 IAAE 국제인공지능&윤리협회 전창배 이사장은 "AI 지능형 도시, 스마트 시티는 결국 AI 기술과 빅데이터를 통해 가능하다. 도시와 시민들이 각 분야에서 생성해 내는 빅데이터와 AI기술, 메타버스 기술을 활용하면 도시에서 일어나는 각종 문제들을 해결하고, 시민에게 편익을 가져다 줄 수 있다"며 "이러한 서울시의 디지털 혁신을 주도하는 서울디지털재단과 함께 서울시민을 위한 디지털 기술, 윤리 분야에서 활발한 협력을 추진하겠다"고 말했다.

2022-08-17 13:14:02 채윤정 기자