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[지스타2023] 스마일게이트 희망스튜디오 '플레이펀&굿'포럼 개최...게임 활용 사회적 기여 확산 논의

"게임처럼 기부하는 재미, 몇번의 클릭만으로 바로 기부를 할 수 있다." 스마일게이트 희망스튜디오는 '2023 플레이 펀&굿' 포럼을 17일 오후 3시 부산 벡스코 제1전시장 313호에서 진행했다. 이번 포럼은 한국게임산업협회와 공동 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 후원한다. 2023 플레이 펀&굿 포럼에서는 게임으로 사회적 기여를 확장한 사례들에 대한 논의가 이뤄진다. 포럼의 연사로는 여승환 스마일게이트 창작ESD사업담당 이사, 김효재 NX3게임즈 PD, 최진일 로아와 커뮤니티 운영자, 신현상 임팩트리서치랩대표 등이 참여한다. 연사진들은 '다양성', '포용성', '진정성', '게이미피케이션' 등을 주제로 게임을 활용한 사회적 기여 사례들을 공유하고 관련 인사이트를 제시한다. 우선 여승환 스마일게이트 창작 ESD 사업담당 이사는 "소셜임팩트와 만나는 온라인 활동은 개인 관심사에 몰입하고 참여할 수 있다는 점에서 좋은 평가를 받고 있다. 이런 활동을 이어가는 이용자들은 디지털환경에 친숙하고 재미를 추구하는 경향이 짙다. SNS챌린지가 대표적"이라며 "소셜 임팩트 활동과 가장 접점이 많은 것이 디지털 게임"이라고 말했다. 여 이사는 이 발표에서 자살 예방을 테마로 하는 '30일 어나더', 독립운동가 관련 스토리를 풀어낸 '페치카' 등 게임의 다양성을 활용해 사회적으로 기여해 온 인디게임 콘텐츠 사례를 소개했다. 여 이사는 "일반적인 소셜 온라인 활동에는 게임 창작이라는 허들이 있다. 게임의 퀄리티 양과 질 보다 제작에 대한 허들이 높은 것이 소셜임팩트에 대한 접점을 떨어 트린다. 앞으로는 게임 개발 기술의 발전들이 제작의 허들을 낮춰 줄 것으로 확신한다"고 말했다. 이어 "게임을 체험 하고 창작을 경험하고 사회적 주제 의식에 대한 참여를 이끌어 낼 수 있는게 대표적인 소셜임팩트 활동이다. 이같은 활동을 할 수 있게 스마일게이트는 다방면으로 지원하고 있다. 앞으로는 소셜임팩트의 새로운 트랜드는 게임이 될 것'이라고 말했다. 여 이사는 "창작자의 사회적 참여 의지가 잘 드러난 재미있는 임팩트 게임 제작이 증가한다면 미래 세대의 성장과 참여는 게임을 넘어 사회 전반에 선한 영향력을 전달 할 수 있을 것"으로 진단했다. 이어 김효재 NX3게임즈 PD는 '취약 유저의 게임 접근성 향상 지원'을 주제로 발표를 진행했다. 그는 "프로젝트 L의 개발 총괄을 맡고 있다. 글로벌 진출이 목표인 만큼 취약계층 유저들에게 신경을 쓸 수밖에 없다. 프로젝트 L개발 팀은 취약계층들의 접근성 향상을 위해 기능 개발에 집중했다. 구체적으로 색각 보정 필터 기능 옵션을 접목해 적색맹, 녹색맹, 청색맹 등의 모드를 개발했다. 현재 접근성 향상을 위한 게임들은 국내보다는 해외에 많다. 한국에는 대표적으로 배틀그라운드와 던전앤파이터 등이다. 한국의 좋은 게임에도 단순 색약 기능뿐만 아니라 접근성 향상 기능 개발에 대한 시도를 다양하게 이어 나갈 수 활동이 많아지길 바란다'고 말했다. 세 번째로는 '로아와 커뮤니티' 최진일 운영자는 '유저와 함께하는 선한 영향력 확산'을 주제로 게임 유저의 사회 공헌 활동 등 진정성 있는 사회적 기여 활동 사례들을 소개한다. 마지막으로 신현상 임팩트리서치랩 대표는 '게이미피케이션과 사회적 가치'를 주제로 게이미피케이션 요소를 접목한 기부 플랫폼의 사회적 가치를 소개하고 이를 더욱 확대하기 위해 기부 플랫폼이 나아가야 할 방향을 제시할 예정이다. 권연주 스마일게이트 희망스튜디오 실장은 "이번 포럼은 게임이 '즐거움(PLAY GOOD)'뿐만 아니라 사회 문제 해결을 위한 '선한 영향력'을 발휘하는 플랫폼으로 확장 가능한 모범 사례를 공유하고자 기획되었다"라며 "지스타 현장을 찾는 게임사와 유저들이 미래세대에게 더 큰 희망을 전하기 위해 론칭한 게이미피케이션 기부플랫폼 희망스튜디오로 선한 영향력을 확산하는 일에 더욱 동참할 수 있기를 기대한다"고 말했다.

2023-11-17 15:59:03 최빛나 기자
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[지스타2023] 위메이드커넥트, '로스트 소드' 공개 발표

위메이트커넥트는 17일 자사가 서비스하고 코드캣이 개발 중인 모바일 RPG '로스트 소드'를 지스타 2023 현장에서 공개했다. 이르면 내년 상반기 출시를 목표로 코드캣이 개발하고 있는 로스트 소드는 장비뽑기 배제와 무한 전투를 통한 수집 재미 등 기존 RPG 의 공식에서 벗어난 작품이 될 것으로 기대한다. 이날 지스타 2023 현장에서 송문하 위메이드커넥트 사업 총괄 팀장은 캐주얼 장르를 통한 국내외 경험을 바탕으로 소통, 결제 등 차별화된 서비스 정책을 개발사와 준비하고 있다고 밝혔다. 양사의 유료 결제 정책은 필수가 아닌 또 하나의 재미가 될 수 있다는 점이 특징이다. 송문하 팀장은 "지난해부터 RPG게임을 본격적으로 하기 위해 수많은 개발사들과 미팅을 해왔다. 그러던 중 코드캣을 만나게 됐다. 위메이트 커넥트는 코드캣이 개발에 집중할 수 있도록 전방위적인 활동을 이어나가고 있다. 데이터 기반 브랜딩, 퀄리티 극대화 , 브랜딩부터 마케팅까지 전폭적인 활동 등이다"고 말했다. 이어 "실제 올해 지스타2023에서는 개발사와 퍼블리셔의 공동관 운영이라는 이례적인 활동도 이어오고 있다. 이는 다양한 고객들의 의견을 경청하고 반영하기 위한 것"이라며"신작 성공을 위해 유저 친화적 운영을 원칙으로 하고 있다. 이에 퍼블리셔와 게임사가 마케팅 활동에 함께 움직이고 있다"고 말했다. 이어 "퍼블리셔(위메이드 커넥트)와 개발사(코드캣)가 같이 움직이게 되면 여러 장점이 있다. 구체적으로 적극적이고 정확한 답변을 빠르게 받아 볼 수 있다는 점, 퀄리티 높은 업데이트가 가능하다는 점 ,만족감 있는 BM, 빠르고 투명한 소통운영, 지속적인 안정성 확보 등이다"고 덧붙였다. 이어 김제헌 코드캣 대표가 게임성과 개발과정에 대해 소개했다. 김 대표는 "게임을 너무도 좋아하는 저와 함께 모든 개발진이 우리도 이용자라는 생각으로 유저 중심의 게임을 개발하고 있다"라며 "위메이드커넥트와의 협업, 조화로 전에 없던 게임과 서비스를 선보이겠다"고 포부를 전했다. 그는 "특히 게임 방향은 서브 컬쳐가 기반이지만 가장 중요한 것은 액션 연출이다. 이에 실시간 2D 액션을 극대화 하는데 집중했다. 2D 횡스크롤 실시간 액션의 구현이 핵심"이라고 전했다. 한편, 스파클링 액션 RPG라는 새로운 장르 도전에 나선 모바일 게임 '로스트 소드'는 오는 19일까지 부산 벡스코 내 위메이드 커넥트-코드캣 행사장에서 전시된다.

2023-11-17 14:04:28 최빛나 기자
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[지스타2023] 그라비티, PC 및 콘솔 출품작 3종 합동 인터뷰 진행

그라비티가 17일 벡스코에서 개최된 지스타 2023에서 PC 및 콘솔 출품작 3종의 합동 인터뷰를 진행했다. 구체적으로 ▲사이코데믹 ▲스노우브라더스2 ▲월드크래프트 등이다. 이번 지스타2023의 합동 인터뷰 현장에는 각 작품들을 개발 및 사업 총괄을 맡고 있는 Kanzaki Yoshikazu PD, 박현준 사업 팀장과 원치균 사업 PM이 참석해 게임에 대해 설명했다. 먼저 리얼 과학 조사 시뮬레이션 게임 '사이코데믹~특수 수사 사건부 X-File~' 내 연출이나 진행 방식을 묻는 질문에 "게임 내 등장하는 캐릭터들은 LIVE 2D를 활용한 일러스트로 그려져 있지만 게임 진행을 위해 공개되는 증거 영상 등은 실사로 표현했다"라며, "캐릭터 일러스트 및 실사 환경의 영상을 오가며 게임을 즐길 수 있다는 특징을 갖춰 시네마틱이라는 표현을 넣었다"라고 답했다. 또한 모바일 플랫폼 출시 계획으로는 "현재 PC는 Steam, 콘솔은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 5 등에서의 출시만을 계획하고 있다. 유니티 엔진 기반으로도 개발하고 있어 모바일로 출시하는 것도 고려 가능하다"라며 모바일 버전 출시 가능성을 언급했다. 다음으로 월드 크래프트 RPG KAMiBAKO - Mythology of Cube -의 독특한 게임 구조 채택을 묻는 질문에 "진입 전의 맵은 2D로 평평하게 되어 있는 반면, 진입 시 숲, 산, 마을 등 지형이 입체적인 3D로 팝업 되며 이로 인해 새로운 맵에 대한 추측과 함께 진입 후 맵을 확인하는 하나의 흐름이 생긴다. RPG 게임의 즐거움이라고 할 수 있는 월드맵 탐험에 대해 '이쪽으로 걸어가면 어떤 세계가 기다리고 있을까? 가보고 싶다' 등의 재미 요소를 극대화하기 위해서 적용했다"라고 밝혔다. 마지막으로 스노우 브라더스 2 스페셜의 퍼블리싱을 진행하게 된 이유로 "유저분들이 보다 접근이 쉬운 캐주얼한 장르의 게임이면서 많은 게이머에게 알려져 있는 인기 타이틀 '스노우 브라더스 2'의 리메이크 작품이어서 퍼블리싱을 진행하게 됐다"라고 답했다. 게임을 스팀과 닌텐도 스위치로 이식하면서 전작과의 차별점으로는 "스노우 브라더스 스페셜과 달리 동시 4인 플레이가 가능하며 전작의 인기 콘텐츠인 몬스터 챌린지 모드가 아케이드에 통합되어 몬스터 저마다의 엔딩 컷신을 통한 다양한 엔딩을 볼 수 있다. 공중전이 가능한 스카이 런 모드와 같은 흥미로운 미니 게임들도 준비했다. 그라비티 부스에서 시연해 보시길 바란다"라고 소개했다.

2023-11-17 14:02:26 최빛나 기자
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이미징 레이더 솔루션 기업 '비트센싱' 2023 특허기술상 수상

최첨단 이미징 레이더 솔루션 기업 비트센싱이 '레이더 장치 및 레이더 장치에 이용되는 안테나 장치'에 관한 특허로 2023년 특허기술상 '홍대용상'을 수상했다고 17일 밝혔다. 특허청에서 주최하는 특허기술상은 혁신적인 신기술과 산업 발전에 크게 기여한 국내 특허를 선정해 시상하는 것으로 비트센싱은 기술적 의미, 제품의 차별성·혁신성, 실제 사업성에 대한 종합평가를 거쳐 우수한 발명을 한 개인과 소기업에게 주어지는 홍대용상을 수상하게 됐다. 이미징 레이더는 악천후에서도 사물을 명확하게 감지하는 자율주행 센서로 차세대 자동차 산업 핵심 기술로 각광받고 있다. 기존 산업용 레이더들은 일반적으로 수직 및 수평 정보를 모두 수집하지 않고 수평 정보만을 수집, 주행 환경에 대한 정확한 판단이 어려웠다. 이를 해결하기 위해 안테나 채널 수를 증가시켜 해상도를 향상시킬 수 있지만, 센서 부피가 커지고 제조 원가가 상승되는 문제가 동반된다. 비트센싱의 특허는 반도체 소자를 효율적으로 활용해 안테나 배열을 최적화시키고 감지 데이터를 고해상도로 출력할 수 있는 이미징 레이더 기술이다. 특히 고유의 안테나 배열 패턴 기술로 가상 채널을 구현해 이미징 레이더 성능 최적화 및 양산 가능성 극대화에 성공한 것이 특징이다. 이재은 비트센싱 대표는 "이미징 레이더의 글로벌 수요가 약 370만대로 예상되는데다, 오는 2025년 이후 자율주행 자동차 첨단운전자지원시스템(ADAS) 부문에 적용되는 만큼 자동차 산업의 필수 부품으로 부상하고 있다"며 "앞으로도 획기적인 이미징 레이더 솔루션을 통해 안전한 주행 환경을 형성하기 위해 힘쓸 것"이라고 말했다.

2023-11-17 11:33:47 최빛나 기자
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대흥정보, 한국교통안전공단 MOU...주차정보 연계키로

16일 대흥정보는 한국교통안전공단과 대흥정보 광명지사에서 국토교통부 주차장 정보망의 주차정보 연계 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 국토교통부에서는 주차장과 관련된 정보를 효율적으로 관리하기 위해 '주차장법' 제21조의4에 따라 주차장 정보망을 구축·운영하고 있으며, 주차장 정보의 품질제고 및 실시간 주차정보를 관리하기 위해 각 지자체에서 구축한 주차정보시스템과 연계하는 사업을 한국교통안전공단에 위탁해 추진하고 있다. 대흥정보 관계자는 "이번 한국교통안전공단과 적극적인 업무협약을 통해 각 지자체별 주차정보의 수집·연계·제공을 위한 연계 대상 확보와 데이터 품질이 향상될 것이라 기대한다"고 전했다. 주차장의 실시간 주차정보를 수집하는 주차 통합 시스템이 구축된 경우 시스템에서 수집하는 실시간 주차정보를 연계하고, 주차 통합 시스템이 구축되지 않은 경우에는 잔여 주차대수를 확인할 수 있는 주차장별로 각각 연계를 실시하여 해당 주차장의 실시간 주차정보를 수집한다. 대흥정보 관계자는 "경기도 지자체 31개소 중 11개소의 주차 통합 시스템을 구축하였으며, 전주, 부산, 제주시 등 지자체를 대상으로 사업을 추진 중에 있어 연계를 대폭적으로 확대할 수 있을 것"이라고 밝혔다.

2023-11-16 23:54:37 최빛나 기자
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토종 팹리스 스타트업 딥엑스, AI 반도체 원천 기술 CES 혁신상 3개 부문 석권

AI 반도체 원천기술 기업인 딥엑스(대표이사, 김녹원)가 매년 미국소비자기술협회(The Consumer Technology Association, CTA)가 주관하는 'CES 혁신상'을 수상했다. 딥엑스가 독자 개발한 AI 반도체 원천 기술를 통한 주력분야인 컴퓨터 하드웨어, 임베디드 기술, 로봇 등 3개 부문에서 수상했다. 'CES 혁신상'은 매년 미국소비자기술협회(The Consumer Technology Association, CTA)가 주관하고 업계 전문가 심사위원단이 기술과 기능, 디자인, 기술의 독창성이나 혁신성, 인류의 시급한 문제에 도움이 되는 기술 여부 등을 평가하여 수여한다. 이번에 수상한 딥엑스의 제품과 기술은 CTA를 통해 국제 파트너 발굴, 투자 유치 등 비즈니스 측면에서 다양한 지원을 받을 수 있게 된다. CES는 1967년부터 시작된 세계 최대의 전자 전시회로, 글로벌 혁신 기술들을 공개하며 홍보하는 이벤트로서, CES 혁신상은 세계적인 혁신 기술의 등용문 역할을 해왔다. 딥엑스의 3개 부문 혁신상 수상은 전 세계 AI 반도체 기업 중 최초의 성과로 두 가지 의미가 있다. 첫째, 국내 기술이 최첨단 원천 기술 분야에서 처음으로 세계 시장을 선도하게 된 점이다. AI 반도체는 최첨단 신기술을 넘어 전략 자산이 되면서 글로벌 기업을 포함한 100개 이상의 기업들이 뜨거운 각축전을 벌이고 있는 분야다. 이번 딥엑스의 수상은 국내 기업이 세계 시장에서 주목받는 기술을 개발했다는 점에서 의미를 갖는다. 둘째, 최첨단 시스템 반도체 분야에서 세계 시장을 선도하는 혁신 기술을 국내 기업이 개발했다는 것이다. 그간 국내 반도체 기술이 메모리 기술로 세계 시장을 선도해 왔지만 시스템 반도체 기술에서는 이렇다 할 세계적인 혁신 기술로 돋보인 유례가 없었다. 국내 산업의 오랜 숙원인 최첨단 시스템 반도체 분야에서도 세계적인 혁신 기술을 선보이며 세계 시장에서 주도적인 역할을 할 수 있는 가능성이 열렸다. 이번에 수상한 3개의 CES 혁신상은 다음과 같다. 임베디드 기술 부문에서는 다양한 임베디스 시스템에 인공지능 기술을 적용하는데 AI 기능과 성능에 최적화된 4종의 AI 반도체로 구성된 '올인포 AI 토탈 솔루션', 컴퓨터 하드웨어 부문에서는 서버 및 데이터센터에서 탄소배출 저감을 위해 고성능 AI 연산처리에서 에너지 소모를 최소화하는데 특화된 기술인 DX-H1, 로봇 부문에서는 산업 현장과 사회 인프라 뿐만 아니라 일상생활에 이르기 까지 무인화를 위해 로봇 등 엣지 디바이스의 지능화를 혁신적으로 실현하는 DX-M1 모듈이 선정됐다. 이번 수상은 딥엑스가 보유한 초격차 원천 기술이 근간이 되었다. 딥엑스의 AI 반도체 원천 기술은 엣지 AI 응용을 위한 최신 AI 알고리즘 지원 기술, GPU 수준의 높은 AI 정확도, 세계 최고의 실효 전력 대비 성능 효율 기술, 전세계 AI 반도체 기업 중 유일하게 다양한 AI 응용 분야에 최적화된 4개 제품으로 구성된 올인포 AI 토탈 솔루션, AI 기술 구현 비용을 최소화하기 위해 온칩 SRAM과 오프칩 DRAM 사용 요구량을 최소화하는 기술, 다양한 AI 응용 개발을 위해 4개의 AI 반도체 제품을 단일화하여 지원할 수 있는 딥엑스 소프트웨어 개발 환경(DXNN) 기술 등이다. 또한 딥엑스는 현재 AI 반도체 원천기술 개발과 최첨단 기술의 초기 시장 장악을 위해 미국, 중국, 한국을 중심으로 엣지 AI 반도체 개발 기업으로는 세계 최다인 200개 이상의 원천 기술 특허를 출원하고 있다. 딥엑스 김녹원 대표이사는 "딥엑스는 창업 초기에 세계 최고의 AI 반도체 원천 기술을 개발하여 세계 시장을 제패하겠다고 선언했다. 스타트업으로써 AI 반도체 초격차 원천 기술을 확보하기 위해 개발 기간 동안 엄청난 중압감과 인고의 노력이 필요했다. 목표했던 AI 반도체 기술의 모든 부문에서 혁신적인 기술력을 갖춘 칩 제품을 기획하고 개발하고 제작했다. 원천 기술 개발 기업이 개발한 첫 제품으로 CES 혁신상을 3개나 받은 것은 단 한 번 주어지는 최고 신인상과 같은 영광이라고 생각한다. 이는 딥엑스의 모든 구성원에게 특별한 의미가 될 것이다. 딥엑스는 끊임없이 신기술 개발을 지속하여 '딥엑스'하면 '세계 최고의 원천 기술 기업'이란 수식어가 떠오를 수 있도록 앞으로도 끊임없이 도전하겠다"고 소감을 밝혔다. 딥엑스는 이번에 수상한 원천 기술과 제품들을 들고 내년 1월 9일~12일 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 전자 전시회(Consumer Electronics Show 2024)에 참가한다.

2023-11-16 17:13:06 최규춘 기자
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[지스타2023] 화려하게 복귀한 '엔씨' 지스타2023서 신작 라인업 7종 공개

엔씨소프트가 16일 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2023'에서 '오프닝 스피치'를 진행하고, 출품작 7종을 공개했다. 엔씨(NC)는 각 게임의 개발자가 직접 무대에 등장해 게임을 소개하고, 신규 트레일러 영상을 관람객들에게 공개했다. 지스타 출품작을 총괄하는 최문영 PDMO(수석개발책임자)는 "지스타에서 다양한 장르, 다양한 즐거움을 드리기 위해 모든 개발팀과 엔씨(NC) 전체가 많은 노력을 기울였다"며, "개발 과정을 이용자와 함께 소통하면서 발전시켜 좋은 게임을 만들어 나가겠다"는 인사말을 전했다. 엔씨(NC)는 ▲슈팅 'LLL' ▲난투형 대전 액션 '배틀크러쉬(BATTLE CRUSH)' ▲수집형 역할수행게임(RPG) '프로젝트 BSS' 등 신작 3종의 시연 부스를 운영한다 LLL은 자유로운 이동이 가능한 넓은 월드에서 많은 이용자가 함께 플레이하는 '오픈월드 다중접속(MMO) 슈팅' 장르 게임이다. 배재현 시더(Seeder)는 신규 트레일러를 소개하며 "다양한 무기·스킬 조합과 함께 자유롭게 오픈 월드를 누빌 수 있는 것이 LLL만의 특징"이라고 강조했다. 배틀크러쉬는 '난투형 대전 액션' 장르 게임이다. 엔씨가 닌텐도 플랫폼으로 선보이는 첫 신작으로 대중들의 큰 관심을 모으고 있다. 강형석 캡틴은 "무너지는 지형을 피해 안전지역으로 돌아오거나 강력한 공중 공격으로 상대를 날려버리는 등의 전투 액션을 즐길 수 있다"며, "전략적인 팀 구성과 아이템 획득을 통해 최후의 1인이 되어 보시기 바란다"고 말했다. 프로젝트 BSS는 '블레이드 & 소울'의 세계관을 활용해 새로운 플레이 스타일로 재해석한 신규 IP다. 고기환 캡틴은 "수집형 RPG 장르 본연의 재미를 이용자들이 함께 소통하며 즐길 수 있는 필드 환경에 최적화된 액션과 모험으로 담아냈다"며, "단순 스펙 위주가 아닌 전투 환경과 상황에 맞춰 대응하는 전략적인 '팀 조합'의 재미와 수집과 조합의 묘미를 극대화하는 '전술 전투'가 특징"이라고 설명했다. 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) TL은 12월 7일 출시를 앞두고 지스타 현장에서 새로운 영상을 공개했다. 18일 오후 1시 안종옥 PD가 MC 정소림, 박상현과 함께 무대 행사를 진행한다. ▲1인 던전 ▲6인 파티 던전 ▲길드 레이드 등 최근 변화를 단행한 TL의 핵심 콘텐츠 시연을 볼 수 있다. 지스타 기간 다양한 이벤트도 진행한다.

2023-11-16 16:14:07 최빛나 기자
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[지스타2023] 드디어 개막한 지스타2023, 지난해보다 뜨겁다

국제게임전시회 '지스타2023'가 16일 화려한 막을 올렸다. 올해 19회째를 맞이한 '지스타 2023'은 부산 종합전시관 벡스코에서 열렸다. 지스타2023은 한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관을 맡아 오는 19일까지 4일간 진행된다. 올해 지스타는 역대 최대 규모로 열렸다. 전 세계 42개국 1037개사가 참여하는 가운대 전년(2947부스) 대비 12.9% 확대된 3328부스가 마련됐다. 과거 최대 규모였던 2019년(3208부스)를 넘어 역대 최대 성과다. 특히 올해는 9년만에 부스로 참가하는 엔씨소프트와 스마일게이트, 2년 연속 메인스폰서를 맡은 위메이드, 내년 20주년을 앞두고 있는 드래곤플라이, 넷마블, 구글플레이, 크래프톤 등이 다양한 이벤트와 체험존으로 참가하면서 관람객들과 업계 관계자들의 기대감을 한층 높였다. 이날 오전 벡스코 제1전시장에서 열린 지스타 개막식에는 이성권 부산시 경제부시장, 윤양수 문화체육관광부 콘텐츠정책국장, 김경일 게임문화재단 이사장, 조현래 한국콘텐츠진흥원장, 김규철 게임물관리위원장, 전광삼 대통령실 시민소통비서관 등이 참석했다. 참가사 최고경영자(CEO)들도 대거 참석했다. 이날 개막식에는 김택진 엔씨소프트 대표이사, 구현범 엔씨소프트 최고운영책임자(COO), 권영식 넷마블 대표, 김창한 크래프톤 대표, 장현국 위메이드 대표, 지원길 스마일게이트RPG 대표 등이 함께했다. 개막식 후 진행된 VIP 투어에서 CEO들은 위메이드, 넷마블, 크래프톤, 엔씨소프트, 스마일게이트RPG 등 부스를 둘러보며 출품작들을 살피고, 담소를 나눴다. 김택진 대표는 "게임 IP의 본질적인 재미가 보여지도록 집중했고 이를 전달하고자 했다"며 "인조이는 아직 개발초기인데 가능성이 많은 게임이니 지켜봐달라"고 말했다. 엔씨소프트는 올해 9년만에 장르가 모두 다른 신작 7개를 선보이며 지스타2023에 부스로 참가했다. 올해 지스타는 그동안 게임 하위문화로 분류됐던 '서브컬처'를 전면으로 내세운 것이 특징이다. 올해 도입된 '지스타 서브컬쳐 게임 페스티벌'은 컨벤션홀 3층(그랜드볼룸)과 야외에서 B2C 전시 기간과 동일하게 4일간 운영된다. 그랜드볼룸 내 설치된 지스타TV 무대와 페스티벌 전용 무대를 활용해 토크쇼 및 퍼포먼스 등의 특집 프로그램과 이벤트가 상시로 운영되며, 굿즈 마켓 및 전시존도 함께 구성된다. 벡스코 이외에도 부산 주요 지역을 활용한 특별 이벤트가 준비된다. 지스타 메인스폰서인 위메이드는 18일 저녁8시부터 약 30분 간 해운대 광장과 해수욕장 일대에서 라이팅 드론쇼 & 불꽃 피날레를 진행하는 '위메이드 페스티브 나이트'를 진행한다. 이와 함께 부산 서면에 소재한 부산이스포츠경기장에서는 '지스타컵 파이터즈 스피릿 2023'이 18~19일 5개 종목의 종합 격투게임 대회로 진행된다. 항저우아시안게임 금메달리스트 김관우 선수를 포함하여 국내외 유명 격투게임 프로게이머들이 다수 출전하여 뜨거운 명승부와 다양한 현장 이벤트가 펼쳐질 예정이다.

2023-11-16 16:14:05 최빛나 기자
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[지스타2023] 비공식 방문한 권혁빈 스마일게이트 CVO..."게임업계 응원한다"

"다들 열심히 했다. 응원하는 마음이 크다" 권혁빈 스마일게이트 CVO(최고비전제시책임자)가 지스타 2023 현장을 비공식 방문해 이같이 언급했다. 16일 부산 벡스코에서 열린 지스타2023 첫 날에 권혁빈 스마일게이트 CVO가 현장을 방문해 넷마블, 위메이드의 게임을 체험하고 관계자들을 격려했다. 권 CVO는 이날 오후 3시경 지스타2023 B2C관에 방문했다. 권 CVO는 우선 위메이드의 '레전드 오브 이미르'를 체험했다. 현장에는 송모헌 위메이드 COO와 석훈 이미르 위메이드 PD가 체험하고 있는 권 CVO 옆에서 게임에 대해 설명했다. 이어 권 CVO는 넷마블의 일곱개의 대죄 오리진을 체험했다. 마찬가지로 김남경 사업 본부장과 구도형 넷마블 에프앤씨 PD가 체험하고 있는 권 CVO 옆에서 게임을 설명했다. 권CVO는 앞서 위메이드, 넷마블 뿐만 아니라 엔씨소프트까지 각사를 대표하는 게임을 체험한 후 자사게임인 로스트아크 모바일을 체험했다. 권 CVO는 현장에서 로스트아크 모바일의 정식 출시 일정이나 목표를 밝히지 않았지만 올해 지스타2023에 참여한 모든 게임사들에게 응원의 메시지를 전했다. 또 마지막으로 가장 기억에 남는 게임은 '로스트아크 모바일'을 꼽았다. 권 CVO는 스마일게이트 그룹의 창업자로 현재 스마일게이트 그룹 CVO, 스마일게이트 희망스튜디오 이사장을 겸하고 있다. 권 CVO는 크로스파이어를 개발한 스마일게이트 엔터테인먼트, 로스트아크를 개발한 스마일게이트 RPG 등 대부분의 게임 개발에 관련된 자회사는 모두 100% 지분을 소유하고 있다. 실제 권 CVO는 미국 경제지 포브스가 선정한 올해 한국 50대 자산가 순위에서 51억 달러(6조 7800억 원)로 5위에 이름을 올리기도 한 부호다.

2023-11-16 16:00:19 최빛나 기자