메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
기사사진
이종엽 프라임경제 대표, ‘AI 음성 시스템 제어’ 특허 취득

프라임경제는 이종엽 프라임경제 대표가 약 4년에 걸쳐 연구·개발한 끝에 특허청으로부터 '인공지능 분야 음성 검증 및 시스템 제어'에 대한 발명 특허를 승인받았다고 27일 밝혔다. 이번 특허의 핵심 기술은 사용자 영역에서의 ‘음성 인식’과 ‘제어’에 대한 ‘음성 단말기의 음성 검증 및 제한 방법’에 대한 내용이다. 해당 기술을 통해 △인공지능을 사용한 사용자 음성 학습 △감정인식 △인공지능 음성인식 서버를 사용한 음성 검증과 시스템 제어가 가능하다. 기술의 적용 범위는 △스마트폰 △노트북 △이어폰 △인공지능 스피커 등 개인용 장비부터 △자동차 △선박 등 이동 장치에 이르기까지 음성을 통해 입력 가능한 대부분의 장치에서 사용할 수 있다. 이번 특허를 통해 언어처리 모듈을 통한 음성 분석과 저장 학습된 사용자 패턴에 따른 감정인식 방법은 현재 사용되는 음성단말기의 인식방법을 크게 개선시킬 것으로 예상된다. 이를 통한 ‘개인화 시스템 제어’ 역시 여러 산업 분야에 즉시 활용 가능하다. 특히 인공지능을 사용한 사용자 특정에 대한 방법을 담고 있어, 무단사용과 개인정보유출 방지에도 매우 효과적이다. 이 기술은 일반적인 음성인식 기능의 사용 환경 특성상 복수의 사용자가 존재하는 공간에서 음성인식 장애와 오작동 문제를 해결할 수 있으며, 최근 인공지능 분야 핵심 화두인 ‘초개인화’ 역시, 이 같은 다양한 알고리즘과 시스템을 통한 상호 검증과 단계 최소화 등을 통해 ‘보안’ 및 ‘입력 학습’ 과정에 획기적인 변화를 줌으로써 고도화할 수 있다. 이에 따라 사실상 ‘음성제어’와 ‘제로UI’를 적용한 대부분의 제품에서 이번 특허에 기반한 기술적 고도화가 이뤄질 것으로 예상된다. 이종엽 대표는 "인공지능 분야에서 개인의 디지털 행동에 음성을 기반으로 명령과 제어를 구체화 시킨 모델에 대한 니즈는 갈수록 늘어나고 있다"라며 "지난해부터 확보한 다수의 인공지능 특허를 바탕으로 음성 기반 인공지능 시장에 새로운 이정표를 세울 것"이라고 말했다. 한편, 해당 특허는 전 세계 약 80개국에 특허출원을 완료했으며, 현재 상업화를 위해 국내외 IT기업과 협업이 진행되고 있는 것으로 알려졌다.

2021-07-27 14:12:51 이미옥 기자
기사사진
'제2의나라' 성공 이어가나..넷마블, '마블 퓨처 레볼루션' 8월 25일 글로벌 출시

넷마블이 모바일 RPG 게임 '마블 퓨처 레볼루션'을 8월 25일 글로벌 출시한다고 27일 밝혔다. /넷마블 넷마블이 '제2의 나라' 흥행을 이어갈 '마블 퓨처 레볼루션'을 다음 달 출시한다. 넷마블은 모바일 오픈월드 액션 RPG '마블 퓨처 레볼루션'을 오는 8월 25일 글로벌 240여 개국(중국, 베트남 제외)에 정식 출시한다고 27일 밝혔다. '마블 퓨처 레볼루션'은 넷마블과 마블 두 번째 협업 타이틀로, 전 세계 1억 2000만 명 이상이 즐긴 '마블 퓨처파이트'를 통해 글로벌 노하우를 쌓아온 넷마블몬스터에서 개발 중인 작품이다. 이 게임은 다중 우주에 있는 지구가 한곳으로 모이기 시작하는 '컨버전스' 현상을 기반으로 '뉴 스타크 시티', '하이드라 제국', '사카아르' 등 중심 지구 내 다양한 지역에서 펼쳐지는 스토리를 담고 있다. 이용자는 '오메가 플라이트'의 일원이 되어 '캡틴 아메리카', '캡틴 마블', '스파이더맨', '블랙 위도우', '아이언맨', '닥터 스트레인지', '스타 로드', '스톰' 등 스킬과 전투 에서 다양한 특성을 갖춘 슈퍼 히어로를 육성하고 중심 지구를 지키기 위한 전투에 참여할 수 있다. 현재 <마블 퓨처 레볼루션>은 공식 누리집에서 사전 등록을 진행 중이고 사전 등록에 참여한 모든 이용자는 론칭 후 사용할 수 있는 '사전 등록 코스튬 상자'를 선물한다. 넷마블은 게임 출시 전까지 다양한 영상 등을 공개할 계획이다.

2021-07-27 13:43:50 김순복 기자
기사사진
中, 자국 빅테크 기업 제재 계속...IT기업 눈치보기 심해진다

중국이 자국 빅테크(대형 IT기업) 기업을 상대로 제재를 강화하고 있다. 지난 24일에는 중국 최대의 모바일 메신저 기업 텐센트에 대해 중국 음원시장을 독점하고 있다는 것을 핑계로 50만위안(약 8900만원)의 벌금을 부과했다. 중국 정부가 빅테크 기업 길들이기에 나섰다는 지적이 나온다. ◆5년 전 인수 핑계로 제재 가하는 中 정부 최근 중국 규제 당국은 시장 독점을 이유로 들며 빅테크 기업에 대한 규제를 이어가고 있다. 지난 24일 중화권 매체 둬웨이는 중국 국가시장감독관리국(SAMR)은 텐센트에 대해 50만위안(약 8900만원)의 벌금을 부과했다고 보도했다. 중국 정부가 텐센트를 제재하며 이유로 들었던 건 텐센트가 차이나뮤직을 인수한 이후 텐센트가 중국 전체 음원의 80% 이상을 보유하고 있으며 다른 경쟁업체보다 유리한 조건으로 독점 거래를 할 수 있도록 했다는 점이다. 결국 국가시장감독관리국은 텐센트와 계열사에 대해 30일 이내에 독점적인 음악 권리를 포기할 것을 명령했다. 텐센트 관계자는 "모든 규제 요건을 준수하고 사회적 책임을 다하며 시장의 건전한 경쟁에 기여할 것"이라고 밝혔다. 지난 4월에는 SAMR이 텐센트, 바이트댄스 등 34개 업체를 불러 반독점 규정 준수를 위한 점검을 명령했다. 작년에는 중국 정부가 알리바바에 대해 입점 업체에 타사 플랫폼 이용 금지를 강요했다면서 반독점 위반 혐의로 182억3000만위안(약 3조2000억원)이라는 천문학적 벌금을 부과했다. 중국 정부의 빅테크 기업 제재가 심해진 건 작년 10월이 분기점이다. 당시 알리바바 창업자 마윈이 중국 정부를 공개 비판한 이후 중국 정부는 독점 및 부정경쟁 방지, 소비자 정보 보호, 금융 안정 등을 주된 명분으로 앞세워 자국 빅테크에 대한 규제를 강화해왔다. 지난 8일 판이페이 인민은행 부행장은 "독점 현상은 앤트그룹에만 존재하는 것은 아니고 다른 기구도 이런 문제가 있다"며 "우리는 앤트그룹 대상 조치를 다른 서비스 회사들에도 적용할 것이다. 모두 조만간 이런 상황을 지켜보게 될 것"이라고 말했다. 빅테크 기업에 대한 제재를 계속할 것임을 사실상 재확인한 것이다. ◆정부 눈치보며 사회공헌 나서는 中 IT기업 중국 허난성 정저우에는 지난 17일부터 폭우로 인한 홍수 등으로 25일까지 지하철에 갇힌 승객 12명을 포함해 모두 63명이 목숨을 잃었다. 이에 알리바바·텐센트·디디추싱 등 중국 빅테크의 기부 발표 행렬이 시작됐다. 주요 기업의 기부액은 총 10억위안(약 1770억원)이 넘는다. 중국 언론에서도 이러한 기부행렬을 대대적으로 보도하고 있다. 기업에서 이러한 기부행렬이 이어진 건 중국 정부의 빅테크 기업에 대한 규제와 조사를 강화한데 따른 것이라는 해석이 나온다. 단순 기부뿐 아니라 사회문제 해결에 눈치를 보며 나서는 기업도 있다. 알리바바는 지난 19일에는 역대 최대 규모의 채용을 시작했다. 모집 직군이 113개인데 그중 45개 직군은 그동안 뽑지 않았던 새로운 부문이다. IT 기업인 알리바바는 개발자 직군 위주의 채용을 진행해왔지만 이번에는 마케팅, 서비스 등 인문계 졸업자들을 위한 자리가 대폭 증가했다. 현재 중국에서 청년실업 문제가 심각한데 알리바바가 이러한 대규모 채용을 진행하겠다고 나선 건 중국 정부의 눈치를 본 것이라는 분석이다. 홍콩의 사우스차이나모닝포스트는 중국 IT기업들의 이러한 사회공헌 활동에 대해 "사회적 책임보다 이익을 우선시한다는 시선을 의식한 것"이라고 설명했다.

2021-07-27 13:43:17 강준혁 기자
기사사진
카카오웹툰, 다음달 1일 서비스 앞두고 언론 사전공개 사이트 오픈

카카오엔터테인먼트가 카카오웹툰의 독보적인 UX/UI와 카카오웹툰에 담긴 비전을 공개했다. 카카오엔터테인먼트는 8월1일 카카오웹툰 국내 론칭을 앞두고 미디어 대상 '카카오웹툰 프리미어' 웹사이트를 27일 오픈했다. 다음달 1일 국내에 오픈하는 카카오웹툰은 카카오엔터테인먼트의 기술개발 역량과 콘텐츠 자산을 한 데 모은 '글로벌 스탠다드 플랫폼'으로 약 2년에 걸쳐 개발됐다. 이미 지난달 태국과 대만에 론칭해 현지 앱마켓 만화 분야 1위 오르는 등 큰 화제를 모으고 있다. 세계적 콘텐츠로 떠오른 웹툰을 가장 뛰어난 방식으로 전달하는 카카오웹툰 만의 특별한 '사용자 경험'에 힘입어서다. 이에 국내에서도 카카오웹툰을 향한 관심이 뜨거운 가운데 카카오엔터테인먼트는 카카오웹툰을 관통하는 세 가지 핵심 키워드로 'IPX'(IP eXperience)와 '프리미엄 IP(지식재산권)', '글로벌'을 제시했다. 이진수 카카오엔터테인먼트 대표는 "프리미엄 K웹툰의 절대적 선두 사업자로서 오리지널 IP 개발과 축적에 힘써온 카카오엔터테인먼트는 전 세계, 그리고 전 언어권 웹툰 플랫폼 시장에서 진정한 위너가 되기 위한 서비스 개발을 준비해 왔다"며 "카카오웹툰을 통해 크 작은 직사각형의 섬네일(그림) 이미지로 작품을 나열하던 지난 20년 간의 관성적 디스플레이 방식을 과감히 탈피했다"고 밝혔다. '프로젝트 인피니트(INFINITE)'라는 이름으로 시작된 카카오웹툰은 콘텐츠와 IPX가 무한히 확장하는 형태로 디자인됐다. 웹툰의 본질인 그림의 가치를 극대화하는 과정에서 카카오웹툰 속 캐릭터들은 살아 움직이는 듯한 형태로 구현됐다. 드넓은 우주를 유영하는 '승리호' 등장인물이나 악귀를 물리치는 '경이로운 소문'의 카운터들, 또 그림자 군단과 함께 단검을 휘두르는 '나 혼자만 레벨업'의 성진우 등 독자는 카카오웹툰 곳곳에서 작품 캐릭터들의 역동적인 움직임을 체험할 수 있다. 카카오웹툰은 메인 화면과 더불어 '웹툰원작'과 '소설원작', '랭킹 탭' 등으로 구성돼 있다. 이 각각의 탭에는 최초의 웹툰 플랫폼으로서 지난 20년간 웹툰 산업을 견인하고 '카카오웹툰 스튜디오'로 새롭게 출발하는 다음웹툰 작품들과, '웹소설의 웹툰화'를 이끌어온 카카오페이지의 노블코믹스(novel comics) 작품들이 함께 담기게 된다. 박정서 카카오웹툰스튜디오 대표는 "카카오웹툰스튜디오로 이름이 바뀌어도 추구하는 바는 같다. 그것은 이야기로 세상을 즐겁게 '변화'시키는 것"이라며 "변화무쌍한 카카오웹툰 콘셉트에 맞춰 '생각의 다양성'을 담은 여러 작품을 선보일 것"이라고 밝혔다.

2021-07-27 13:42:15 강준혁 기자
기사사진
줌, 줌 회의·줌 챗 소통 기능 강화한다…신규 업데이트 발표

줌(Zoom Video Communications)이 온라인 상에서 동료 간 협업 및 소통을 강화할 수 있는 새로운 기능을 발표했다. 줌은 줌 회의(Zoom Meetings)와 인스턴트 메신저 줌 챗(Zoom Chat)에 신규 기능을 추가해 사용 편의성을 개선했다고 27일 밝혔다. 줌 회의에는 고객, 동료, 다른 이들과 더욱 긴밀히 연결되도록 하는 회의 후 설문조사 기능이 추가됐고, 반응과 이모지가 업데이트 됐다. 줌 챗에는 통합검색 기능과 동영상 재생 기능이 생겨 검색과 파일 공유의 편의성이 한층 나아졌다. 새롭게 추가된 회의 후 설문조사 기능을 사용하면 회의 호스트가 참가자들을 대상으로 지난 회의에 대한 상세한 피드백을 받아볼 수 있다. 단일, 중복응답 선택이 가능한 객관식과 주관식으로 회의 내용과 진행에 관해 설문을 요청하고 의견을 취합할 수 있는 것이다. 이는 줌 비디오 웨비나(Zoom Video Webinars)가 지원하는 것과 동일한 기능으로, 소규모 회의에서도 대규모 회의와 같이 회의에 대한 의견을 수렴하도록 돕는다. 회의 중 반응과 이모지도 다양화돼 자신의 의견을 더욱 자유롭게 표현할 수 있게 됐다. 또한, 기존 줌 사용자들의 의견을 수렴해 가장 요청이 많았던 커피 머그잔 모양의 반응을 복구해 다시 이용할 수 있도록 했다. 줌 챗에는 여러 항목을 한 번에 검색할 수 있는 통합검색 기능이 새로 추가됐다. 이를 통해 채팅창에서 일일이 정보를 탐색하지 않고도 연락처, 대화, 채널, 파일 등 필요한 정보를 간편하게 찾을 수 있게 됐다. 사용자는 협업, 정보 검색, 우선 순위가 높은 업무를 더욱 수월하게 처리할 수 있을 것으로 기대된다. 줌 챗 상에서의 정보 공유 방식도 개선됐다. 줌은 줌 챗에 동영상 재생 기능을 추가해, 대화창에 공유된 동영상을 다운로드하거나 별도의 창을 열 필요 없이 줌 챗에서 바로 재생할 수 있도록 했다. 이번 발표된 최신 기능은 줌 웹사이트에서 최신 버전 클라이언트를 다운로드 하고 설치해 사용할 수 있다.

2021-07-27 10:12:18 강준혁 기자
기사사진
한컴그룹-세종시, 스마트시티 조성 위해 힘 합친다

한글과컴퓨터그룹과 세종시가 4차 산업혁명 기술 기반의 스마트시티를 조성하기 위해 힘을 모은다. 한컴그룹과 세종시는 지난 26일 세종시청 집현실에서 김상철 한컴그룹 회장과 이춘희 세종시장을 비롯한 주요 관계자들이 참석한 가운데 세종형 스마트시티 조성을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 한컴그룹은 그룹사들이 보유한 모빌리티, 인공지능, 로봇, 우주·항공 등 다양한 솔루션들을 세종시에 적용하여 차별화된 스마트시티를 구축할 예정이다. 이를 위해 세종시는 한컴그룹이 드론특별자유화구역, 자율주행자동차시범운행지구 등에서 실증을 통해 성과를 창출할 수 있도록 행정적 지원을 할 예정이다. 이춘희 세종시장은 "한컴그룹이 보유한 4차 산업혁명의 주요 핵심기술을 세종시에 적용하는 것은 세종형 스마트도시 완성에 큰 기반이 될 것이라 생각한다"며 "한컴그룹이 세종시에서 마음껏 사업을 펼칠 수 있도록 다방면으로 지원하겠다"고 말했다. 김상철 한컴그룹 회장은 "로봇, 드론, 자율주행 등 스마트 혁신기술의 실증도시인 세종시에서 그룹의 다양한 ICT(정보통신기술) 기술을 실생활에 구현함으로써 세종형 스마트시티의 완성과 더불어 지역 경제 성장에도 기여할 수 있기를 희망한다"고 밝혔다.

2021-07-27 09:56:08 강준혁 기자
기사사진
삼성SDS, 2분기 영업익 2247억원…IT서비스 사업 회복

삼성SDS가 클라우드 구축 사업과 스마트팩토리 사업에 힘입어 지난해 동기 대비 매출액은 26.7%, 영업이익은 14.2% 증가했다. 삼성SDS는 27일 잠정실적 공시를 통해 2분기 매출액 3조 2509억원, 영업이익 2247억원으로 집계됐다고 밝혔다. 사업분야별로 보면 IT서비스 사업 매출액은 기업고객의 IT투자가 회복되면서 클라우드 전환 확대, ERP(기업 경쟁력을 위한 통합정보 시스템) 사업 업종 다변화, 스마트팩토리 구축 확대, 기업 모바일 관리 솔루션(EMM) 글로벌 사업 확대, 재택근무 활성화에 따른 화상회의 솔루션(Brity Meeting)과 데이터 전송(DT)기반 고객 업무 자동화 서비스(Brity RPA) 확대 등에 따라 지난해 동기 대비 5.5% 증가한 1조3919억원으로 집계됐다. IT플랫폼 기반 물류 사업 매출액은 IT제품 물동량 증가, 해상 물류운임 상승, 대외사업 확대 등에 따라 지난해 동기 대비 49.1% 증가한 1조8590억원을 기록했다. 삼성SDS는 하반기 어려운 경영환경 속에서도 기업의 IT 투자가 점차 확대될 것으로 전망하고 있다. 삼성SDS는 하반기에도 IT분야에서 ▲고도화된 기업향 클라우드 서비스 제공 ▲차세대 ERP 기반 대외 사업 ▲스마트팩토리 사업 업종 다변화 ▲제조공장, 유통센터 물류자동화 추진 등을 중심으로 사업을 확대할 계획이다. 물류 분야에서는 하반기 예상되는 고객사 물동량 증가에 대비해 물류 서비스를 선제적으로 제공하는 한편, Cello Square(첼로 스퀘어) IT플랫폼을 고도화하고 서비스 범위를 국제운송과 풀필먼트까지 확대해 정확하고 가시성 높은 글로벌 물류 경쟁력을 강화할 예정이다.

2021-07-27 09:53:36 강준혁 기자
기사사진
안랩, 미국 유명 은행 사칭한 악성코드 유포 사례 발견...사용자 주의 당부

전 세계적으로 사이버해킹 피해가 심해지고 있는 가운데 미국 유명 은행을 사칭해 악성코드를 유포하는 사례가 발견됐다. 안랩이 최근 미국의 유명 은행인 BOA(Bank of America)의 '입금 확인 요청' 자동 메일로 위장해 원격제어 악성코드를 유포하는 사례를 발견했다고 27일 밝혔다. 공격자는 BOA의 자동발송 메일로 위장하기 위해 메일 주소에 'donot_reply(회신금지)'를 쓰고 BOA의 이름을 사용한 악성 엑셀파일을 첨부했다. 메일 본문에는 "당신의 계좌에 9849달러가 전자자금이체(EFT) 방식으로 지급됐다. 자동 발송 메일이니 회신하지 말고 첨부파일을 확인하라"고 기재해 첨부파일 실행을 유도했다. 사용자가 무심코 첨부된 악성 엑셀 파일을 실행하면 매크로 실행을 유도하는 내용의 문서 파일이 열린다. 해당 파일 상단에는 "매크로를 사용할 수 없도록 설정했습니다"라는 안내창과 매크로 설치를 권유하는 '콘텐츠 사용' 버튼이 나타난다. 사용자가 무심코 콘텐츠 사용 버튼을 클릭하면 공격자의 명령에 따라 키보드 입력 기록, 웹 브라우저 내에 저장된 사용자 계정 정보 등을 탈취할 수 있는 원격제어도구인 'Remcos RAT' 악성코드가 설치된다. 특히 공격자는 악성 파일을 직접 실행하는 방식이 아니라 문서의 매크로 기능을 악용해 사용자 PC의 정상 프로세스에 악성 스크립트 등을 삽입하는 '파일리스' 방식으로 백신의 파일기반 탐지 우회를 시도한다. 현재 V3 제품군은 해당 악성코드를 진단하고 있다. 이와 같은 악성코드 피해를 줄이기 위해 사용자들은 ▲출처가 불분명한 메일의 첨부파일/URL 실행 자제 ▲메일 내 첨부파일의 매크로('편집 허용' 및 '콘텐츠 사용' 등)기능 실행 자제 ▲백신 최신 버전 유지 및 실시간 감시 기능 실행 등 필수 보안 수칙을 지켜야한다. 장서준 안랩 분석팀 주임연구원은 "최근 문서 프로그램 매크로 실행으로 악성코드를 유포하는 사례가 자주 발견되고 있다"며 "특히 사용자의 의심을 피하기 위해 유명기업이나 기관을 사칭하는 경우가 많아, 사용자는 평소 첨부파일이나 해당 파일 내 매크로 기능을 실행하지 않는 것이 좋다"고 말했다.

2021-07-27 09:53:05 강준혁 기자
기사사진
카카오VX, 1000억원 투자 유치...'설립 이래 최대규모'

/카카오 VX 카카오게임즈 핵심 자회사인 카카오 VX가 대규모 투자를 유치하고 사업 확장에 박차를 가한다. 카카오 VX는 벨벳제1호 유한회사를 대상으로 약 1000억 원 규모 제3자배정 유상증자를 결정했다고 26일 공시했다. 이번 투자로 골프를 넘어 국내 최고 '스포츠 디지털 트랜스포메이션' 기업으로 도약해 나간다는 계획이다. 최근 모회사 카카오게임즈가 인수한 세나테크놀로지와 스포츠 및 헬스 케어 서비스를 연계해 사업 시너지도 모색해나갈 예정이다 더불어 기존 주력 사업인 ▲스크린 골프 사업 강화 ▲골프 예약을 뛰어넘는 디지털 골프 플랫폼으로 확장 ▲정보통신(IT) 기술을 접목한 한국형 피트니스 플랫폼을 구축해 미래 사업 경쟁력을 강화한다. 2012년 설립해 스크린골프 사업을 한 카카오 VX는 지난 2017년 카카오게임즈 자회사로 편입되며 사업 다각화에 본격적인 시동을 걸었다. 이에 '프렌즈 스크린' 시장 점유율이 큰 폭으로 상승하는 등 사업 영역을 확장해가고 있다. 문태식 카카오 VX 대표는 "이번 투자는 카카오 VX 가능성과 미래 가치를 믿어준 분들과 임직원이 함께 이뤄낸 성과"라며 "사업 영역을 확대해 시장 경쟁력을 강화하고 질적 성장을 도모하는 카카오 VX가 되도록 노력할 것"이라고 전했다.

2021-07-26 16:29:51 김순복 기자
기사사진
네이버 vs 카카오, 웹툰 시장 최종 승자 누가 될까

카카오 웹툰이 오는 8월 1일 국내 출시를 앞두고 있는 가운데 웹툰 플랫폼을 두고 네이버와 카카오의 경쟁이 불붙고 있다. 양사는 경쟁력 있는 웹툰 기업을 인수하거나 조직을 확대·개편하는 등의 방법을 통해 웹툰 시장 공략에 고삐를 당기고 있다. 국내 양대 포털인 두 회사는 일찍이 콘텐츠에 대한 지속적인 투자를 해왔다. 그중에서도 웹툰은 양사의 핵심 콘텐츠로 자리매김했다. 네이버와 카카오는 웹툰 시장을 공략하기 위해 다양한 전략을 펼치고 있다. 네이버는 우수한 국내외 콘텐츠 확보에 우선을 두고 엔터테인먼트 기업과 협력하는 한편, 카카오는 카카오 웹툰 출범 후 웹툰 플랫폼을 사용자 친화적으로 바꿀 계획을 세우고 있다. ◆네이버 웹툰, 압도적인 점유율로 시장 장악 현재 국내 웹툰 시장은 압도적인 포털 시장 지배력을 바탕으로 한 네이버가 장악하고 있다. 26일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 '2020 웹툰 사업체 실태조사'에 따르면 네이버 웹툰 페이지뷰(사용자가 인터넷 홈페이지를 열어본 횟수) 점유율은 전체 시장의 65.1%에 이른다. 카카오가 운영 중인 카카오페이지(15.6%)와 다음 웹툰(3.9%)을 합친 것보다 점유율이 3배 넘게 높다. 현재 네이버 웹툰은 해외 시장 진출에 노력을 기울이고 있다. 지난 5월에는 세계 최대 웹소설 플랫폼 '왓패드'의 지분 100%를 약 6억 달러(약 6500억원)에 인수했다. 네이버 웹툰은 이를 통해 570만 명의 창작자와 10억 개의 작품을 확보하게 됐다. 최근에는 네이버 웹툰 스튜디오와 왓패드 스튜디오를 통합해, '왓패드 웹툰 스튜디오'를 설립한다고 밝혔다. 네이버는 1000억 원 규모의 글로벌 IP(지식재산권) 사업 자금도 조성해, 북미를 중심으로 인기 IP를 영상화하는 사업을 진행할 '왓패드 웹툰 스튜디오'에 투자할 계획이다. 지난 22일 열린 2분기 실적발표회에서 네이버 관계자는 "왓패드 인수 이후 한층 높아진 위상과 브랜드 인지도로 글로벌 파트너들과의 협력, 오리지널 콘텐츠 제작이 순조롭게 진행 중이다. 추가로 1000억원 규모의 펀드 조성을 통해서 흥행성을 검증한 콘텐츠의 영상화를 속도감 있게 진행할 예정"이라고 밝혔다. ◆카카오 웹툰, 서비스·조직 확대 개편한다 카카오는 다음 달 1일 '다음 웹툰'을 '카카오 웹툰'으로 개편하고 웹툰 사업을 운영하던 '다음 웹툰컴퍼니'도 '카카오 웹툰스튜디오'로 이름을 바꾸며 웹툰 서비스와 조직을 확대 개편한다. 웹툰은 2003년 다음이 네이버보다 먼저 시작했다. 네이버는 2004년 첫 서비스를 시작해 다음보다 1년 뒤쳐졌다. 카카오 웹툰은 다음 웹툰의 정통성과 제작진이 쌓아올린 작품 유통, 창작, 마케팅 역량을 계승하면서도 카카오엔터의 글로벌 플랫폼 네트워크와 기술적 혁신을 통해 새로운 모습을 보이겠다는 계획을 세우고 있다. 카카오 웹툰은 ▲AI 작품추천 ▲관련 작품 매칭 ▲작품 유니버스(다양한 주제로 매칭되는 작품 컬랙션) ▲편리한 작품 관리 등의 서비스를 제공한다. 그리고 카카오 웹툰 브랜드 무비를 제공할 예정이라고 밝혔다. 카카오 웹툰이 다음 웹툰과 다른 점은 IPX(IP 경험) 기술을 적용한다는 점이다. IPX는 기존과는 달리 웹툰을 보다 역동적으로 보여주는 카카오 웹툰의 UX(사용자 경험)/UI(사용자 환경) 기술이다. 카카오 웹툰은 IPX 기술을 바탕으로 국내 웹툰 시장 공략에 나설 계획이다. 카카오 관계자는 "카카오 웹툰은 기존 웹툰 플랫폼에서 없던 독보적 UX/UI를 구현하려고 노력을 많이 했다. 기존 웹툰 플랫폼은 썸네일하고 제목이 나열되어 있는 방식이라고 한다면 카카오 웹툰은 콘텐츠 하나하나가 큰 작품처럼 보여지는 방식으로 개편될 것"이라며, "UI 하나하나가 살아숨쉬는 것처럼 움직이는 모션그래픽을 볼 수 있을 것"이라고 말했다.

2021-07-26 13:18:29 강준혁 기자