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넷마블 "현지화와 IP 활용으로 해외 비중 50% 넘긴다"

[메트로신문 오세성 기자] 넷마블이 모바일 게임을 무기로 올해 해외 시장을 본격 공략한다. 지난해 매출 1조729억원을 넘어서며 사상 최대 실적을 기록했던 넷마블게임즈는 올해 1분기도 좋은 성과를 올렸다. 넷마블의 1분기 매출액은 3262억원이다. 넷마블의 높은 실적은 '세븐나이츠', '마블 퓨처파이트' 등 모바일 게임이 견인했다. 넷마블의 모바일 RPG 세븐나이츠는 지난 2월 일본 시장에 진출했다. 출시 10일 만에 100만 다운로드를 돌파했고 지난 4일에는 300만을 넘어섰다. 지난 3월에는 현지 앱스토어 매출 7위를 기록해 한국 게임사 매출 기록을 경신했고 현재도 11위를 지키고 있다. 세븐나이츠는 국내에서 게임성이 검증됐지만, 2년 넘는 기간 동안 기획부터 철저히 현지에 맞춰 리디자인됐다. 넷마블은 캐릭터 성장방식부터 사용자환경(UI) 디자인, 비즈니스 모델 등 현지 게임 방식으로 개편했다. 일본 전통의상 아이템 추가, 현지 유명 게임과의 콜라보 등 일본 맞춤형 콘텐츠가 대폭 적용됐다. 이런 노력으로 세븐나이츠는 일본 외에 태국, 홍콩, 대만 등 15개국 앱스토어에서 매출 톱 10에 진입했다. 넷마블도 1분기 전체 매출의 48%인 1578억원을 해외 시장에서 올렸다. 지난 4월엔 유명 지식재산(IP)를 활용한 '마블 퓨처파이트'도 149개국에 출시됐다. 출시 직후 118개국 앱스토어 인기차트 톱10에 오른 마블 퓨처파이트는 원작 영화 '캡틴 아메리카: 시빌 워' 개봉에 맞춰 시빌 워 업데이트를 했다. 세계 각국에서 뜨거운 반응을 얻어 지난 11일 애플 앱스토어 기준 대만 2위, 한국 7위, 인도네시아 10위 등을 차지했고 미국에서도 30위권에 진입했다. 큰 기대를 받는 출시 예정 작품으로 스톤에이지가 있다. 스톤에이지는 세계 2억 명이 즐긴 온라인 게임이다. 공룡 캐릭터를 수집하고 성장시키는 턴제 게임으로, 온라인 턴제 RPG의 모태이기도 하다. 2012년 넷마블이 원천 IP를 확보해 모바일 게임으로 개발하고 있다. 넷마블은 스톤에이지를 상반기 내 국내 서비스하고 하반기 글로벌 시장에 진출해 올해 해외 매출 비중 50%를 넘긴다는 계획이다.

2016-05-19 16:56:42 오세성 기자
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HIT부터 듀랑고까지… 넥슨, 모바일에 풍덩

[메트로신문 오세성 기자] 22년차 게임 개발사 넥슨이 모바일 게임 개발에 역량을 집중하고 있다. 지난 17일 넥슨의 모바일 게임 '히트'가 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 선정하는 이달의 우수 게임에 선정됐다. 히트는 언리얼엔진4로 개발된 최초의 모바일 게임이다. '리니지2', '테라' 등 온라인 다중접속역할분담게임(MMORPG)를 개발한 박용현 PD가 만들었다. 넥슨은 "PC온라인 게임을 마음껏 즐기지 못하는 역할분담게임(RPG) 마니아를 위해 높은 수준의 그래픽 효과를 담았다"고 설명했다. 이용자에게도 PC온라인 게임에 맞먹는 그래픽 효과와 역동적인 카메라 연출로 좋은 평가를 받았다. 지난해 구글플레이 매출 1위를 기록했고 누적 다운로드 수는 500만 건을 넘었다. 지난 4월에는 첫 오프라인 대회 'S7, HIT 토너먼트'를 개최해 성황리에 마무리했고 최근까지도 매출 순위 톱10을 지키고 있다. 올해 넥슨은 우수 지식재산(IP)을 활용한 모바일 게임 개발에 주력한다. '메이플스토리', '던전앤파이터', '마비노기' 등 자체 보유한 우수 IP와 '카발', '파이널판타지 XI' 등 국내외 다양한 IP를 활용해 모바일 게임으로 만들고 있다. 글로벌 시장 공략에 용이한 것은 물론 원작의 흥행성도 보증됐다는 판단이다. 넥슨이 내놓을 게임 가운데 가장 많은 주목을 받는 것은 '야생의 땅: 듀랑고'다. 야생의 땅: 듀랑고는 '마비노기', '마비노기 영웅전'을 개발한 이은석 디렉터의 신작이다. 현대 지구에서 알 수 없는 사고로 야생 세계로 워프한 플레이어가 거친 환경을 개척하며 가상 사회를 만든다는 내용을 담았다. 지난해 지스타 2015에서 시연 버전을 공개하고 12월 리미티드 베타테스트, 지난 4월 2차 테스트까지 완료했다. 게임 내 모든 지형이 현실과 같이 하나로 이어진 심리스 월드를 기반으로 생존, 탐험, 사냥, 사회 건설 등 다양한 플레이를 제공한다. 지형과 지형 내 생태계는 인공지능으로 조성된다. 한 테스트 경험자는 "살아남는 것이 게임의 목적"이었다며 "황무지를 개척하는 고단한 삶을 사실적으로 담아내 직접 탐험을 떠난 기분이 들었다"고 평가했다. 야생의 땅 듀랑고는 하반기 내 출시될 예정이다.

2016-05-19 16:56:17 오세성 기자
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웹 RPG ‘아재온라인’ 17일 서비스 개시

[메트로신문 오세성 기자] 녹스게임즈는 17일 웹게임 '아재온라인'의 정식서비스를 시작한다고 밝혔다. 아재온라인은 직장인들을 위한 웹 역할수행게임(RPG)이다. 마우스 원클릭으로 게임 실행이 가능하고 자동퀘스트도 지원해 일상생활로 바쁜 유저들의 편의성을 높였다. 게임은 6개 던전에 도전하거나 12개 이벤트 맵에서 시간별로 발생하는 이벤트에 참여하며 아이템을 획득할 수 있다. 시간별 이벤트로는 강력한 보스 몬스터를 상대로 접속 유저 전체가 협력해 싸우는 '세계보스대전', 캐릭터 능력치를 올려주는 '신령 시스템' 등이 있다. 홍준수 녹스게임즈 대표는 "아재온라인 클로즈베타테스트(CBT)에 많은 유저들이 참여해 높은 만족도를 보인 바 있다"며 "보스전, 해변퀴즈, 영웅던전 등 다채로운 콘텐츠와 매끄러운 운영으로 유저들의 기대에 부응하겠다"고 말했다. 아재온라인은 정식서비스를 기념해 이벤트를 마련했다. 사전등록자 전원에게 다양한 혜택을 제공하고 특정시간 접속자나 길드목표를 달성한 유저에게 랜덤 아이템을 선물한다. 아재지수 측정 이벤트, 아재 인증 프로젝트 등 오래된 물건을 등록하거나 퀴즈를 맞히는 이벤트도 열고 모델 화보, 게임 아이템 등을 증정한다.

2016-05-17 17:20:51 오세성 기자
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NHN엔터테인먼트, 1분기 흑자전환 성공

[메트로신문 오세성 기자] NHN엔터테인먼트가 영업이익 91억원을 기록하며 적자에서 탈출했다. NHN엔터는 13일 실적발표를 통해 2016년 1분기 매출 2036억1800만원, 영업이익 91억9700만원, 순이익 245억원을 달성했다고 밝혔다. 전년 동기와 전 분기에는 각각 영업손실 138억원과 97억원을 기록한 바 있다. 매출은 전년 동기 1381억2800만원보다 47.4% 증가했지만 전 분기 2177억9900만원 대비로는 6.5% 감소했다. 부문별로 PC게임 부문은 전 분기 대비 1.7% 증가한 매출 487억7300만원을 올리는데 그쳤지만, 모바일게임 부문의 성장이 두드러졌다. NHN엔터 모바일게임 부문은 전년 동기 대비 45.7%, 전 분기 대비 5.8% 늘어난 매출 726억9500만원을 달성했다. 게임 매출에서 모바일 비중도 60%로 커졌다. NHN엔터는 "'라인 디즈니 쯔무쯔무'와 '크루세이더 퀘스트'가 분기 최대 매출을 기록했다"며 "'프렌즈팝'이 꾸준한 성장세를 보였고 '요괴워치 푸니푸니' 성장이 더해졌다"고 설명했다. 지역별 매출 비중은 한국이 44%, 해외가 55%로 해외 비중이 한국보다 높아졌다. 정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 "모바일 게임 분기 매출이 사상 최대를 경신하는 등 게임 사업성과가 발현되고 있다"며 "페이코, 엔터테인먼트, 쇼핑, 광고 등 신사업에서도 시너지를 창출하도록 노력하겠다"고 말했다.

2016-05-13 10:48:45 오세성 기자
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'월드 오브 워크래프트: 군단', 9월 1일 국내 출시

[메트로신문 오세성 기자] 월드 오브 워크래프트의 여섯 번째 확장팩 '월드 오브 워크래프트: 군단'이 9월 1일 출시된다. 블리자드엔터테인먼트는 다중 접속 온라인 역할수행 게임(MMORPG) 월드 오브 워크래프트의 여섯 번째 확장팩 월드 오브 워크래프트: 군단을 한국에 오는 9월 1일 출시한다고 13일 밝혔다. '드레노어의 전쟁군주'에 이어지는 확장팩 군단에서는 흑마법사 굴단이 악마 세력을 아제로스에 불러들이며 혼란을 일으킨다. 악마 세력으로부터 세계를 구하기 위해 영웅들은 부서진 섬의 유물 무기를 손에 넣고 일리다리 악마사냥꾼과 금지된 맹약을 맺어야 한다. 군단에는 일리단 스톰레이지를 추종하는 일리다리 악마사냥꾼 직업이 추가됐다. 악마사냥꾼은 근접 공격을 담당하는 영웅이다. 새로운 대륙 부서진 섬과 그곳에서 얻을 수 있는 유물 무기도 등장한다. 부서진 섬은 나이트 엘프 문명이 파괴된 곳으로 불타는 군단 악마와 전투를 벌일 수 있다. 직업별 연맹 전당과 전투 명예 시스템도 선보인다. 직업별 연맹 전당은 워크래프트 세계관 속 유명 인물 추종자 연합이다. 전투 명예 시스템에서는 투기장과 전장에서 적과 싸우는데 도움이 되는 플레이어간 전투 전용 능력을 얻을 수 있다. 블리자드는 확장팩 서비스에 앞서 배틀넷 샵에서 월드 오브 워크래프트: 군단 디지털 딜럭스판(4만5000원)을 판매한다. 딜럭스판을 구매하면 군단 확장팩 출시 후 서비스를 이용할 수 있다. 딜럭스판에는 ▲월드 오브 워크래프트에서 사용 가능한 탈것 '일리다리 지옥사냥개'와 애완동물 '냠냠이' ▲히어로즈 오브 더 스톰 탈것인 '지옥사냥개' ▲디아블로 III의 형상변환투구 '배신자의 현신'과 '배신자의 날개' ▲스타크래프트 II '지옥 프로토스 초상화' 한 쌍 등 다양한 콘텐츠가 포함됐다. 월드 오브 워크래프트: 군단 소장판(9만원)도 한국에서 출시될 예정이다. 디지털 딜럭스판의 혜택에 추가로 풀 컬러 하드커버 아트북, 개발 비화를 담은 블루레이/DVD세트, 사운드트랙 CD, 군단 마우스 패드 등 기념품이 포함됐다. 출시 일정은 추후 발표될 예정이다.

2016-05-13 10:48:28 오세성 기자
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잘 나가던 넥슨, 자회사에 발목 잡혀

[메트로신문 오세성 기자] 넥슨이 자회사에 발목 잡혀 영업이익이 전년 동기 대비 83% 줄었다고 12일 밝혔다. 넥슨의 2016년 1·4분기 실적은 매출 575억엔(약 5977억원), 영업이익 37억엔(약 384억원), 순손실은 63억엔(약 654억원)을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 520억엔에서 11% 늘었지만, 영업이익은 222억엔에서 83% 줄었고 순이익은 185억엔에서 적자 전환했다. 오웬 마호니 넥슨 일본법인 대표이사는 "당사의 전망치를 상회하는 성과를 달성했다"며 "특히 중국에서 던전앤파이터가 호평을 받았고 한국에서는 주요 PC온라인과 모바일게임이 기대보다 좋은 성과를 기록했다"고 말했다. 넥슨은 '히트', '도미네이션즈' 등 모바일 게임이 인기를 얻으며 매출이 11% 증가했다. 모바일 게임은 전년 동기 대비 매출이 49% 늘어났다. 특히 한국에서는 1분기 모바일 매출이 전년 동기 대비 96% 올랐다. 넥슨의 영업이익이 대폭 줄어든 것은 2013년 인수한 게임 개발사 글룹스에 226억엔에 달하는 손상차손이 발생했기 때문이다. 피처폰 기반 웹브라우저 게임을 만들어온 글룹스는 넥슨에 인수된 이후 흥행작을 내놓지 못하고 있다. 이 때문에 2014년 4·4분기 110억엔(당시 1043억원)의 손상차손이 발생하기도 했다. 넥슨은 "1회성 비용인 글룹스 손상차손 금액을 제외하면 영업이익은 당사 예상 범위보다 높은 263억엔"이라며 "2분기에는 매출 375억~403억엔, 영업이익 115억~139억엔을 올리겠다"고 밝혔다.

2016-05-12 18:19:09 오세성 기자
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게임빌, 역대 최대 분기 순이익 117억원 달성

[메트로신문 오세성 기자] 게임빌이 2016년 1·4분기 실적을 11일 발표했다. 게임빌은 1·4분기 매출 408억원, 영업이익 47억원, 당기순이익 117억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출 355억원에서 14.7%, 영업이익 15억원에서 207%, 당기순이익 51억원에서 125% 증가한 수치다. 전 분기 대비로도 영업이익 29억원에서 58.6%, 당기순이익 37억원에서 209.3% 늘어났다. 이번 실적에서 게임빌은 분기 최대 순이익을 달성했다. 이러한 호실적에는 기존 히트작의 꾸준한 수익 창출과 해외 매출 증가 등이 작용했다. '별이되어라 시리즈', '크리티카: 천상의 기사단', '던전링크', '크로매틱소울' 등 전략 역할수행게임(RPG)과 액션 RPG 매출이 올라 안정적인 실적을 견인했다. 해외 매출은 256억원으로 전체 매출의 63%를 차지했다. 2014년 1·4분기부터 해외 매출이 증가하고 있는 위메이드는 "북미·유럽 시장이 지속 성장하고 아시아·태평양 지역에서도 매출이 크게 늘어 역대 분기 최대 해외 매출을 경신했다"고 설명했다. 게임빌은 '나인하츠', '워오브크라운', '크러쉬', '킹덤오브워', '마스커레이드' 등 다수 게임의 글로벌 출시를 준비하고 있다. '데빌리언', 'ACE' 등 유명 PC 온라인 IP(지식재산권 활용 게임) 신작과 일인칭 슈팅게임(FPS) '애프터펄스'의 안드로이드 버전도 올해 출시 예정이다. 게임빌 관계자는 "세계 10여 곳에 구축한 거점 인프라를 활용해 글로벌 리딩 퍼블리셔로서의 독보적인 경쟁력을 확보하고 있다"며 "세계적인 메가 히트 게임을 양산하겠다"고 말했다.

2016-05-11 20:57:32 오세성 기자
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데브시스터즈, 쿠키런 후속 늦어지며 실적 악화

[메트로신문 오세성 기자] 모바일 게임 쿠키런을 서비스하는 게임사 데브시스터즈가 1·4분기 28억원 적자를 봤다. 데브시스터즈는 2016년 1·4분기 매출 26억원, 영업손실 28억원, 당기순손실 23억원을 기록했다고 10일 공시했다. 전 분기 대비 매출은 27억5500만원에서 26억6800만원으로 3.15% 감소했고 영업손실은 24억원 적자에서 28억6800만원 적자로 19.5% 늘어났다. 전년 동기와 비교하면 매출은 76억5300만원에서 65.14% 감소했고 영업이익은 12억1500만원에서 적자전환했다. 당기순손실도 전 분기 14억3900만원에서 1·4분기 22억9200만원으로 확대됐다. 데브시스터즈는 쿠키런 IP(지식재산권) 기반 후속작 준비를 위한 인력 투자가 반영돼 실적이 악화됐다고 설명했다. 데브시스터즈는 "후속작을 3·4분기 캐나다를 비롯해 동남아·유럽 5~7개 지역에 런칭한다"며 "사전 오픈을 통해 서비스 안정성을 확인하고 시스템 보완을 한 후 글로벌 출시가 이뤄질 것"이라고 말했다. 이어 "최근까지 글로벌 게임 개발과 마케팅 조직 구축에 집중하며 내부 역량을 강화했다"며 "쿠키런으로 축적한 브랜드 인지도와 유저 네트워크, 기획개발력을 바탕으로 중장기적 성장을 도모하겠다"고 포부를 밝혔다.

2016-05-11 11:16:27 오세성 기자