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e-스포츠 종주국에 중국 게임이 몰려온다

[메트로신문 오세성 기자] 한국 시장을 향한 중국 게임의 공세가 거세지고 있다. e-스포츠 종주국인 우리나라에 중국산 게임이 몰려들고 있는 것. 수년 전까지 국산 게임을 수입하기 바빴던 모습과는 큰 차이다. 파티게임즈는 지난 4일 자사와 카카오가 출시한 시뮬레이션게임 '아이러브니키 for 카카오'가 구글플레이 인기 게임 순위와 카카오게임 순위 1위에 올랐다고 12일 밝혔다. 아이러브니키는 코디네이터인 주인공이 세계를 여행하며 스타일 대결을 펼치는 내용을 담았다. 3000여종의 의상 아이템을 수집해 캐릭터를 꾸미는 이 게임은 출시 전부터 90만명이 사전 예약을 하며 많은 기대를 샀다. 게임 가입자도 12일 기준으로 70만명을 돌파했다. 이 게임은 중국 모바일게임 개발사 니키가 만들어 지난 5월 텐센트가 서비스를 시작한 '기적난난'의 한국버전이다. 국내 서비스는 텐센트가 20%의 지분을 가진 파티게임즈가 맡았다. 녹스게임즈는 웹게임 '대천사온라인'의 비공개테스트(CBT)를 하고 있다. 지난해 10월 중국에서 '대주재'라는 이름으로 출시된 이 게임은 월 매출 300억원을 기록했다. 현재도 2000개 이상의 공식 서버를 운영하며 중국 웹게임 20위 이내에 이름을 올리고 있다. 이 외에도 삼국지를 재해석한 웹 역할수행게임(RPG) '대전신'과 모바일 일인칭슈팅게임(FPS) '백발백중(전민돌격)'이 국내에서 서비스되고 있다. 중국 개발사 팬시구어가 만든 대전신은 현지에서 3000개 넘는 서버를 운영하고 있으며 국내에도 14개의 서버를 개설했다. 넷마블게임즈가 국내 서비스하는 백발백중은 텐센트가 최초로 시도한 모바일 FPS 게임이다. 2015년 1월 중국 출시 하루 만에 무료 다운로드, 현지 애플 앱스토어 등 6개 부문에서 1위를 차지했다. 한국과 타이완에서 꾸준한 인기를 얻고 있으며 미국 진출도 준비 중이다. 이처럼 중국 게임의 활발한 한국 진출에 반해 한국 게임의 중국 진출길은 막혀가는 상황이다. 파티게임즈가 텐센트를 통해 지난해 중국에 출시하려던 '아이러브파스타'의 중국버전 '전민찬청'은 텐센트로 인해 출시가 무기한 연기됐다. 안드로이드 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 게임을 출시하는 한국과 달리 중국은 각 통신사업자들이 게임을 자사 앱스토어에 등록해야 서비스를 제공할 수 있다. 이 과정에서 텐센트와 같은 중국 현지 퍼블리셔가 막대한 영향력을 행사한다. 게임 업계 관계자는 "한국은 수년에 걸친 정부 규제와 업계의 근시안적 태도로 인해 게임 수출국에서 수입국으로 전락했다"며 "여러 업체들이 새로운 게임으로 시장을 두드리고 있지만 부족한 자본과 인력 유출로 어려움을 겪는 것이 현실"이라고 털어놨다. 이 관계자는 "한국과 중국은 시장의 체급이 다르다"며 "중국 게임과 자본에 잠식당하지 않기 위해 한국 게임계가 취할 수 있는 대응책이 무엇인지 정부와 업계가 진지하게 고민해야 한다"고 강조했다.

2016-07-12 17:30:48 오세성 기자
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"넥슨 김정주 2조8천억 배임·횡령·탈세" 추가고발

[메트로신문 오세성 기자] 넥슨 창업주 김정주 NXC 회장이 3조원에 가까운 기업범죄를 저질렀다는 주장이 제기됐다. 진경준 검사장의 '주식 대박' 의혹을 고발한 시민단체 투기자본감시센터는 11일 "김정주 NXC 회장이 넥슨코리아를 넥슨재팬에 매각하며 회사 손실을 초래하는 등 2조8301억원에 달하는 배임·횡령·탈세를 저질렀다"며 검찰에 고발장을 제출했다. 센터는 "김 회장이 2005년 당시 1조568억원의 가치를 지닌 넥슨코리아를 적자 기업인 넥슨재팬에 41억원에 매각해 1조527억원에 달하는 손실을 초래했다"며 "국부를 유출하고 양도세 등을 포탈했다"고 주장했다. 넥슨홀딩스 지분 매입에 대해서도 문제를 제기했다. 2006년 10월 1주 가치가 최소 20만원이던 넥슨홀딩스 주식 107만주를 김 회장이 설립한 페이퍼컴퍼니 실버스톤 파트너스에 주당 10만원에 매각했다는 것이다. 같은 해 11월 넥슨홀딩스의 넥슨재팬 주식 액면분할 매각에 대해서도 "회사에 774억원에 달하는 손해를 끼쳤다"고 지적했다. 센터는 "현 지주회사인 NXC가 2015년 자본 1.4조원 규모의 벨기에 법인에 넥슨재팬 주식을 저가로 현물 출자해 NXC가 7993억원 손실을 입게 만들었다"고도 말했다. 이어 "넥슨그룹 매출 68%, 순이익 79%가 한국에서 나오는 반면 넥슨재팬은 2014년 매출 793억원에 순이익 1921억원에 불과하다. 그럼에도 총 2조4657억원을 해외로 유출했다"고 강조했다. 진 검사장의 '주식 대박' 사건에 대해서도 "김정주 넥슨회장이 횡령과 조세포탈 등을 막기 위해 진경준에게 뇌물을 주고 대한민국 검찰권을 매수한 사건"이라고 설명했다. 이에 대해 넥슨은 "근거 없는 이야기"라며 "검찰이 수사해 사실을 밝힐 것이다. 수사에 적극 협조하겠다"고 일축했다.

2016-07-11 19:18:11 오세성 기자
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MMORPG 시조새 바람의나라, 20주년 유저간담회 가보니

[메트로신문 오세성 기자] 다중접속역할분담게임(MMORPG)의 효시인 '바람의나라'가 서비스 20주년을 맞았다. 넥슨은 바람의나라 20주년을 기념해 10일 서울 삼성동 코엑스에서 유저간담회 '과거, 현재, 그리고 미래'를 개최하고 이용자 1200명과 추억을 공유하는 시간을 가졌다. 바람의나라는 1995년 12월 비공개테스트(CBT)를 거쳐 1996년 4월 정식 서비스를 시작했다. 당시에는 MMORPG라는 용어가 없었기에 '인터넷 머드게임'으로 소개됐다. MMORPG라는 용어는 1997년 처음 등장한다. 2016년 기준 바람의나라 누적 가입자는 약 2300만명이다. 서비스 당시 시간당 1100원의 접속료를 받던 바람의나라는 2005년 전면 무료화를 선언했다. 이후 최고동시접속자 13만명을 기록하는 저력을 보여줬다. 서비스 15주년을 맞던 2011년에는 '세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG'로 기네스북에 등재됐다. 서비스 기간이 긴 만큼 콘텐츠도 방대하다. 게임 캐릭터가 사용하는 스킬 수는 1만3847개이고 아이템은 2만560개, 맵의 수는 2만9804개다. 지금까지 생성된 길드(문파)도 1만719개에 이른다. 넥슨은 이번 행사에 이용자들의 신청을 받고 1200명을 초청했다. 행사 참석을 위해 뉴욕에서 왔다는 윤재성씨는 "친구에게 부탁해 신청을 했는데 당첨됐다"며 "바람의나라 20주년 유저간담회에 참석하기 위해 한국에 왔다"고 밝혔다. 바람의나라를 20년간 했다는 한 참가자는 "이 게임은 중독 같다"며 "잠에서 일어나면 무의식적으로 켜게 된다. 왜 하는지 모르겠지만 한다"고 말해 관중들의 웃음을 자아냈다. 이번 행사에서는 바람의나라 개발을 총괄하는 이재인PM이 바람의나라의 과거, 현재, 미래에 대해 발표했다. 그는 "지난 20년간 매년 평균 5회의 주요 업데이트와 약 100회의 이벤트, 50회의 보조 콘텐츠를 추가했다"며 "2, 3년 단위로 인트로 버전을 바꾸는 등 끊임없이 변화를 주고 발전을 모색한 덕에 장수할 수 있었다"고 회상했다. 넥슨은 20주년 유저간담회 참석자 전원에게 용무기 9성(영구 귀속)을 선물했다. 현장에 오지 못한 이용자들을 위해 온라인 이벤트도 마련됐다. 넥슨은 네이버 포털에 바람의나라를 검색해 나오는 문서와 댓글 등에 현금 150만원 상당의 용무기 9성(영구 귀속), 넥슨 캐시 등 쿠폰 100장을 숨겨뒀다. 코드를 발견해 먼저 사용하는 이용자는 아이템과 캐시를 받을 수 있다. 넥슨은 이번 여름 바람의나라에 업데이트를 할 계획이다. 넥슨은 14일 1996년 모습을 만나볼 수 있는 '클래식 서버' 오픈과 20일 기존 강화 시스템을 변경을 예고했다. 지난 7일 업데이트한 신규 캐릭터 '마도사'에 대한 설명도 이뤄졌다.

2016-07-10 15:35:59 오세성 기자
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넥슨, 던전앤파이터 전시회 ‘아트쾌감’서 마계 지역 공개

[메트로신문 오세성 기자]던전앤파이터 전시회와 팝업스토어가 생겼다. 넥슨이 8일 자사 인기 온라인 액션게임 '던전앤파이터' 지식재산권(IP)을 활용한 전시회 '아트쾌감'과 팝업스토어 '샵디엔씨(#DnC)'를 열었다. 이번 전시회와 팝업스토어는 던파의 컬쳐어택 프로젝트의 일환으로 마련됐다. 우선 게임 스토리를 담은 아트 창작물을 감상할 수 있는 전시회 아트쾌감은 오는 24일까지 서울 서초구 모나코 스페이스에서 열린다. 각 캐릭터가 모험을 시작하게 된 배경 스토리를 편집한 작품과 게임 내 지역 원화, 중국에서 제작 중인 애니메이션 일러스트 등이 전시된다. 작품 아래 달린 QR코드에 접속하면 게임캐스터 성승헌의 작품 설명도 들을 수 있다. 전시장 관람은 무료다. 전시회에서는 실바크라운, 슬라우 공업단지 등 기존 서비스 되는 게임 지역 외에도 업데이트 예정인 마계 일러스트와 던전을 공개한다. 폐허가 된 도시를 콘셉트로 한 원화부터 마을과 던전 설정 자료, 거대 보스이자 신규 최종 콘텐츠인 '루크' 3D 조형물 등이 전시됐다. 스포츠 아티스트 광(光) 작가와 팝 아티스트 이언 작가도 전시회에 동참했다. 광 작가는 마계에 새로 업데이트 되는 보스 몬스터 '그라골'과 '도미나 헤일리', '초월의 노르닐'을 역동적인 드로잉으로 담아냈다. 이언 작가는 '세리아 키르민', '청색의 수호자 비탈라', '아이리스 포츈싱어' 등 여성 NPC 3인을 팝 아트 기법으로 그려냈다. 광 작가는 "액션 게임 캐릭터를 처음 그려봤다. 화려한 옷과 과장된 근육은 새로운 경험이었다"며 "마계 보스들에게 역동적인 느낌을 주기 위해 공을 많이 들였는데 캐릭터 느낌과 잘 맞아 다행이었다"고 작업 소감을 밝혔다. 이와 함께 넥슨은 던전앤파이터와 사이퍼즈 IP로 제작한 상품을 판매하는 공식 팝업스토어도 오픈했다. 스토어는 서울 동대문 현대시티아울렛에서 내달 25일까지 운영된다. 이곳에는 피규어, 봉제인형, 마우스패드, 비치타월 등 게임 인기 캐릭터·아이템으로 디자인된 총 38종 94가지 상품을 판매한다. 특히 던파 '강화기', '대검 그람 모형'과 사이퍼즈 '리사 오르골', '홀든 3형제 검' 등 이색 상품들도 만나볼 수 있다. 넥슨 관계자는 "온라인 속의 게임을 오프라인의 문화 영역에서도 즐길 수 있도록 이번 이벤트를 마련했다"며 "이용자들이 새로운 즐거움을 느끼기 바란다"고 말했다.

2016-07-08 15:08:10 오세성 기자
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온라인게임 '와일드버스터' 2차 비공개 시범테스트 진행

[메트로신문 김승호 기자]누리텔레콤의 게임 자회사 누리스타덕스는 MMORPG 온라인 게임 '와일드버스터(Wild Buster)'의 2차 비공개 시범테스트(CBT)를 이달 26일부터 30일까지 5일간 진행한다고 7일 밝혔다. 2차 CBT 참여방법은 오는 7월 13일부터 30일까지 와일드버스터 홈페이지에서 만 15세 이상이면 누구나 참여할 수 있다. 1차 CBT에 참여한 유저들은 별도의 모집 절차 없이 참여 가능하다. '와일드버스터'는 군대와 SF, 다중사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG)가 조합된 새로운 장르의 쿼터뷰 액션게임으로 내부 게임스튜디오 '스타덕스'에서 자체 개발했다. 게임스튜디오 스타덕스는 다년간 축적된 노하우와 기술력을 가진 10년차 이상의 베테랑 개발자들로 구성되어 약 4년에 걸쳐 개발해 온 누리스타덕스의 첫번째 게임이다. 와일드 버스터는 군대라는 조직의 특성을 반영한 커뮤니티 환경과 그 환경에서 형성되는 스쿼드(분대), 하우징(내무반), 정기 휴가 등 독특한 컨셉으로 기존 MMORPG와는 차별화된 콘텐츠로 개발했다. 빠른 캐릭터 성장과 최대 5명이 팀(스쿼드)을 이뤄 깃발 뺏기, 거점 점령 등으로 승부를 겨루는 PvP 리그가 특징이다. 스타덕스 스튜디오 최 준 PD는 "이번 2차 CBT에서는 대인전(PvP·)과·단체전(RVR)의 콘텐츠를 새롭게 선보일 계획이며, 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있도록 최적화 작업과 편의 기능 향상에 중점을 두었다"고 밝혔다. 누리스타덕스는 와일드버스터의 2차 CBT 실시와 함께 오는 7월 28일부터 사흘간 열리는 '차이나조이 2016' B2B 관에 참여해 중국 퍼블리셔 20여곳과 퍼블리싱 상담을 진행할 예정이다.

2016-07-07 11:14:47 김승호 기자
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넥슨, 모바일 신작 ‘M.O.E.(모에)’ 사전예약 실시

[메트로신문 오세성 기자] 넥슨이 모바일 게임 'M.O.E.(마스터 오브 이터니티·이하 모에)' 출시를 준비한다. 넥슨은 자사가 개발하고 서비스하는 모에 사전예약 이벤트를 실시한다고 6일 밝혔다. 지난 상반기 시범테스트로 공개된 모에는 미소녀와 메카닉을 결합한 SRPG다. 이달 말 구글플레이와 앱스토어에 출시될 예정이다. 모에 정식 출시에 앞서 넥슨은 홈페이지에 귀여운 소녀 '픽시' 이야기가 담긴 애니메이션과 주제곡 '너만의 별'을 감상할 수 있는 게임 오프닝 영상을 선보였다. 모에의 핵심 요소인 픽시, '메카닉 전투', '세계관'을 다룬 플레이 영상 3편도 함께 공개했다. 정식 출시 전까지는 사전예약 접수를 받고 참여자 전원에게 게임 출시 후 '레아스 제복 코스튬', '젬꾸러미', '아스가르드 강화티켓 10장' 쿠폰을 지급한다. 신규 영상을 소셜네트워크서비스(SNS)채널로 공유하고 모에 공식 카페에 인사글을 남기는 이용자에게는 추첨을 통해 '아이패드 에어2 64GB', '갤럭시 S7 32GB', 'BHC 치킨', 'M.O.E. 한정판 굿즈 패키지' 등을 제공한다. 6일부터 10일까지 동대문디지털프라자에서 열리는 'SICAF2016'에서는 모에 부스도 선보인다. 넥슨은 서울국제애니메이션페스티벌2016(SICAF2016)에 모에 부스를 설치하고 게임 소개를 담은 애니메이션을 방영한다. 현장 관람객이 참여할 수 있는 이벤트도 열린다. 우선 게임 내 '픽시룸'을 가상현실(VR) 기기로 체험하는 'VR존'과 게임 캐릭터 픽시 홀로그램 전시존을 운영한다. 경품존에서는 '사전예약', '스크래치 복권' 등 이벤트를 통해 다양한 모에 굿즈를 제공한다. 주말인 9일과 10일에는 게임 내 주요 캐릭터 '라비', '레아스', '카나'를 모델로 한 코스튬 플레이와 현장 포토타임도 준비됐다. 한편 모에는 16명의 미소녀 픽시를 육성하고 우주평화를 위해 거대한 제국에 맞서는 내용을 다뤘다. 다양한 스킬, 파츠 강화 시스템 등 전략 요소도 갖췄다.

2016-07-06 20:07:09 오세성 기자
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서든어택2 출시… 국산게임 자존심 세울 수 있을까

[메트로신문 오세성 기자] "송하나 비켜!" 외국 업체들이 차지한 국내 게임 시장에 넥슨이 도전장을 내밀었다. 넥슨이 국산 1인칭 슈팅(FPS)게임 '서든어택2'를 6일 출시했다. 서든어택2는 2005년 출시돼 11년째 서비스 되고 있는 FPS게임 서든어택의 후속작이다. 서든어택은 최고 동시접속자 수 35만명, PC방 점유율 106주 연속 1위 등의 기록을 보유한 게임이다. 현재도 PC방 점유율 3위이며 비교적 최근까지 점유율 15%를 유지하고 있었다. 서든어택의 PC방 점유율이 한 자리수로 떨어진 것은 블리자드엔터테인먼트가 지난 5월 미래형 FPS 게임 '오버워치'를 출시하면서다. 게임 전문 리서치 사이트 게임트릭스에 따르면 5일 기준 서든어택의 PC방 점유율은 6.94%(3위)다. 오버워치 33.04%(1위), '리그 오브 레전드' 24.75%(2위)와 큰 격차를 보인다. PC방 점유율 톱10 게임 가운데 외산 게임이 점유율 65.92%를 차지하는 반면, 국산 게임 점유율은 19.25%에 그쳤다. 토종 게임들이 외산 게임에 밀려 자리를 잃어가는 상황에서 넥슨이 4년간의 개발과정을 거쳐 완성한 서든어택2를 출시했다. 오버워치, 리그 오브 레전드, 피파온라인3, 디아블로3, 스타크래프트 등 쟁쟁한 외산 게임들에 밀린 토종 게임의 자존심을 지켜줄지 기대되는 부분이다. 특히 세부적인 차이는 있지만 오버워치와 서든어택2 모두 FPS 장르이기에 맞대결을 펼칠 전망이다. 미래형 FPS를 표방하는 오버워치와 달리 서든어택2는 캐쥬얼 밀리터리 게임이다. 때문에 오버워치는 총을 쏠 때 반동이 없어 허공에 쏘는 느낌을 받지만, 서든어택2는 현실적인 타격감을 선사한다. 총을 난사하면 총구가 위를 향하고 피격 당하면 경직되는 등 실감나는 효과를 내기 위해 노력했다. 모션캡쳐 기술로 전문 배우의 움직임을 게임에 담아냈고 피가 튀는 효과도 신경 써 다듬었다. 총기 소리 역시 미국에서 실제 총기로 사격하며 녹음한 음원을 사용하는 공을 들였다. 녹음한 효과음이 마음에 들지 않는다면 전작의 사운드도 선택할 수 있도록 배려했다. 게임의 기본 구조는 전작 서든어택과 동일하다. 라이트 유저도 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임을 유지하기 위함이다. 전작을 즐기던 유저들을 위해 닉네임·클랜 이전 기능도 제공한다. 전적과 계급 등을 전작에서 세운 기록을 열람할 수 있도록 했고 서든어택2 이용자에게 최대 10만 캐시를 증정하며 편의성을 높였다. 총기 커스터마이징, 튜토리얼 미션인 싱글플레이 '프롤로그: 스파이'와 괴물을 처치하는 PvE 미션 '중앙역' 등 서든어택2만의 새로운 게임 모드도 추가했다. 넥슨 관계자는 "중앙역을 처음 플레이 했을 때 5번째 웨이브에서 죽었다"며 "총 20차례 몬스터 웨이브가 이뤄지니 이용자들이 도전하는 재미가 있을 것"이라고 기대했다. 게임의 요구사양도 낮춰 진입장벽을 없앴다. 서든어택2의 권장사양은 운영체제 '윈도7 64비트', CPU '인텔 코어i5-2500', 메모리 '4GB', 그래픽카드 '지포스 GTX 460 SE'다. 업계 관계자는 "약 4년 전 출시된 PC에서도 원활한 플레이가 가능한 정도"라며 "오버워치보다 2세대 낮은 권장사양"이라고 평가했다. 넥슨은 권장사양을 낮추기 위해 2004년 개발된 3세대 언리얼 엔진을 사용했다. 때문에 최신 엔진인 4세대 기반 게임에 비해서는 그래픽이 부족하다는 비판도 샀다. 이에 대해 서든어택2를 개발한 넥슨지티 관계자는 "개발 당시 4세대 언리얼 엔진을 사용해 그래픽 수준을 최대한 높이는 안도 고민했다"며 "그렇게 제작했을 경우 현재보다 권장사양이 높아져 이용자들에게 부담이 될 것으로 판단했다"고 설명했다. 이어 "현재 서든어택을 즐기는 이용자들이 기존의 PC로 즐길 수 있도록 허들을 낮추기 위해 3세대 엔진을 사용했고 가능한 범위에서 최대한 그래픽 수준을 높였다"며 "최적화 등의 작업을 앞으로도 꾸준히 진행해 이용자 편의를 높이고 글로벌 시장 진출도 적극 추진하겠다"고 약속했다.

2016-07-06 16:58:14 오세성 기자
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카카오-파티게임즈, '아이러브니키' 공동 서비스

[메트로신문 오세성 기자] 카카오가 자체 퍼블리싱 브랜드 '카카오게임S'에서 '아이러브니키'를 선보인다. 카카오는 파티게임즈와 공동 서비스 계약을 체결하고 아이러브니키를 5일 출시한다고 4일 밝혔다. 이 게임은 중국 개발사 니키가 만들고 텐센트가 서비스한 '기적난난'의 현지화 버전이다. 스타일리스트가 되어 7개 왕국을 여행하고 스타일 대결을 펼치는 내용이다. 중국 앱스토어 인기순위 1위, 매출 2위를 기록하는 등 중국에서 높은 인기를 거뒀다. 지난 6월 한국판 비공개테스트(CBT)에 5만명 넘는 이용자가 참여했고 재방문률도 80%를 넘었다. 회사 측 설명에 따르면 CBT 종료 후 설문조사에서 응답자의 94%가 '재미있게 플레이했다'고 답하고 87%가 '지인에게 추천하겠다'고 응답했다 카카오는 파티게임즈와 아이러브니키 서비스 운영과 마케팅 등에 대한 긴밀한 협업을 진행할 방침이다. 향후 시너지를 기대할 수 있는 게임들도 카카오게임S 타이틀로 출시한다. 카카오 남궁훈 게임사업 총괄 부사장은 "카카오게임S의 라인업 강화에는 오랜 기간 함께한 전략 파트너들의 참여가 필요해 서비스 대상을 확대했다"며 "카카오 게임 플랫폼이 가진 모든 역량을 동원해 파트너들의 성공을 약속하는 퍼블리셔가 될 것"이라고 말했다.

2016-07-04 15:19:19 오세성 기자