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스마일게이트 희망스튜디오, ‘2025 유스 이스포츠 페스티벌’ 개최

스마일게이트 희망스튜디오는 취약계층 어린이, 청소년들을 위한 게임 분야 진로 체험 행사 '2025 유스 이스포츠 페스티벌'을 개최한다고 5일 밝혔다. 희망스튜디오는 게임, 이스포츠 분야에 관심 있는 전국 지역아동센터 아이들에게 진로 체험과 친구들과 함께 도전과 협력, 성취의 경험을 할 수 있는 기회를 제공하기 위해 이번 행사를 마련했다. 행사 진행을 위해 넥슨재단, 한국콘텐츠진흥원, 대전정보문화산업진흥원, 빅픽처인터렉티브, (사)전국지역아동센터협의회 등 게임 기업은 물론 이스포츠 전문 기업과 공공기관들이 각자의 전문성을 바탕으로 협업한다. 올해는 아마존웹서비스(AWS)와 슈퍼셀도 합류한다. 이번 행사에는 지역아동센터 256개소 3200명의 아동, 청소년이 참여할 예정이다. 우선 '2025 유스 이스포츠 페스티벌'은 오는10일 이스포츠 진로 교육 프로그램 '유스 이스포츠 스쿨'을 연다. 16일부터 27일까지 진행되는 기관별 게임 대표팀 선발전 '유스 챔피언스', 8월 12일 대전 이스포츠경기장에서 개최하는 '유스 이스포츠 페스티벌' 순으로 치뤄진다. 희망스튜디오 권연주 이사는 "미래 세대의 행복한 성장을 위해 넥슨재단, 슈퍼셀 등 여러 게임사 및 공공기관과 협력 관계를 맺고 지속적으로 시너지를 낼 수 있게 돼 기쁘다"라며 "희망스튜디오는 게임 산업의 특성에 기반한 사회 공헌 모델을 통해 다양한 파트너들이 참여해 사회문제를 해결할 수 있는 플랫폼이 될 것"이라고 말했다.

2025-06-05 13:54:28 최빛나 기자
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NHN, 장애인 표준사업장 ‘굿프렌즈’…”사업 확대 지속 모색”

'굿프렌즈'가 지속적인 사업 확대에 나선다. NHN의 자회사 '굿프렌즈'가 설립 10주년을 맞아 장애인 고용 확대와 지속 가능한 사업 모델 확장을 목표로 활동을 이어간다고 5일 밝혔다. 굿프렌즈는 2016년 4월 판교 최초의 장애인 표준사업장으로 설립했고, 첫 사업으로 NHN 판교 사옥 내 '굿프렌즈 카페'를 운영하기 시작했다. 장애인 표준사업장은 장애인 근로자를 일정 비율 이상 고용하고, 편의시설을 갖춘 사업장에 대해 한국장애인고용공단이 인증하는 제도다. 굿프렌즈는 설립 이후, 장애인의 사회적 자립 지원을 위해 내실을 다졌다. 2020년에는 사내 마트 '굿프렌즈 마트'를 설립하며 양질의 일자리를 창출했고, 그 결과 고용 인원은 설립 당시 10명에서 18명으로 증가하며 고용률이 80% 상승했다. 특히 '굿프렌즈 카페'의 직원 12명은 모두 2016년 입사 후 10년 가까이 장기근속하며 높은 근무 만족도를 보였다. 이를 통해 장애인 고용에 대한 긍정적인 인식으로 이어지고 있다. 굿프렌즈는 직원들에게 밀착 교육과 다양한 복지제도를 제공하고 있으며, 카페와 마트 모두 친환경 매장으로 운영하고 있다. 카페에서는 친환경 컵과 빨대를 사용하고, 마트에서는 장바구니와 다회용 수저 대여 서비스를 제공해 일회용품 사용을 줄이고 있다. NHN 관계자는 "굿프렌즈가 설립 10주년을 맞아 장애인들이 자부심을 가지고 오랫동안 근무할 수 있는 환경을 만들고, 사회적 책임을 완수할 것"이라고 말했다.

2025-06-05 13:47:55 최빛나 기자
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LCK, 젠지 '전승' 정규 시즌 완주…5위 결정전, 진짜 승부는 끝나지 않았다

무패 행진으로 1위 확정 T1 이후 3년 만의 기록 동률로 맞선 5위 결정전 '젠지'가 18전 전승으로 정규 시즌을 끝냈지만, 오는 4일 열리는 5위 결정전이 레전드그룹 편성의 마지막 승부처로 남았다. 젠지가 2025 LCK(리그 오브 레전드 챔피언스코리아) 정규 시즌을 18전 전승으로 마무리하며 다시 한 번 '무패 제왕'의 위용을 입증했다. 그러나 시즌의 열기는 아직 식지 않았다. 오는 4일, kt 롤스터와 디플러스 기아가 맞붙는 5위 결정전(타이브레이커)이 남아 있기 때문이다. 3일 LCK 사무국은 "지난달 28일부터 1일까지 열린 9주 차 경기에서 젠지가 kt 롤스터와 OK저축은행 브리온을 꺾고 2라운드까지 단 한 번의 패배 없이 18승 0패로 정규 시즌을 마쳤다"고 발표했다. 이는 2022년 T1 이후 3년 만의 전승 기록으로, 리그 전반기를 완벽하게 장악한 결과다. 하지만 이번 시즌부터 도입된 레전드·라이즈 그룹제가 정규 시즌 후반 판도를 다시 한번 흔들고 있다. 1·2라운드(총 18경기) 종료 후, 상위 5개 팀은 '레전드그룹'에 편성돼 3~5라운드를 유리한 고지에서 출발하게 된다. 플레이오프 진출 조건도 레전드그룹 소속 팀에게 보다 유리한 구조다. 현재까지 레전드그룹 1~4위는 젠지, T1, 한화생명e스포츠, 농심 레드포스로 확정됐다. 남은 단 한 자리의 주인은 아직 결정되지 않았다. 정규 시즌에서 10승 8패, 세트 득실 +2로 동률을 이룬 kt 롤스터와 디플러스 기아가 오는 4일 오후 5시 롤파크에서 마지막 맞대결을 펼친다. kt는 시즌 막판 젠지를 상대로 한 접전 끝에 아쉽게 패한 후 DRX를 2대0으로 꺾고 반등에 성공했다. 디플러스 기아는 마지막 경기에서 농심 레드포스를 상대로 풀세트 승리를 거두며 극적으로 동률을 만들었다. 전력이 엇비슷한 두 팀의 재대결은 단순한 순위 경쟁을 넘어, 남은 시즌의 흐름을 좌우할 중대 분기점이 될 전망이다. LCK 관계자는 "젠지의 전승은 이번 시즌 최고의 성과 중 하나이지만, 레전드그룹의 마지막 티켓이 걸린 타이브레이커 역시 그에 못지않은 중요성을 가진 경기"라며 "4일 열리는 결정전은 사실상 플레이오프 직행을 향한 1차전이라 해도 과언이 아니다"라고 밝혔다.

2025-06-03 14:15:40 최빛나 기자
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NHN, 판교사옥 가족초청 행사 ‘위패밀리’ 개최 … 2500여 임직원 가족 참여

NHN이 가족 친화 기업문화를 위해 2500여 명 초청 '위패밀리' 행사를 성황리에 개최했다. NHN은 임직원 가족을 초청하는 연례 행사 '위패밀리'를 성황리에 개최했다고 2일 밝혔다. 이번 행사는 지난 17일부터 18일까지 양일간 판교 본사 '플레이뮤지엄'과 콘텐츠 거리 일대에서 진행했다. 현자에는 약 2500여 명의 임직원 가족이 참여했다. '위패밀리'는 2014년부터 이어온 NHN의 대표 가족 행사로, 매년 새로운 콘셉트를 바탕으로 임직원과 가족에게 소속감과 자긍심을 높이는 체험형 프로그램을 제공하고 있다. 이번 행사는 가족과 친구에게 NHN의 서비스를 즐겁게 소개하자는 취지로 브랜드 부스를 도입해 알찬 이벤트를 제공했다. NHN의 사업부와 계열사는 ▲플레이 스핀(게임사업본부) ▲AI 포토부스(AI기술랩) ▲와플랫 행복약국(WA사업실) ▲1555(NHN AD) ▲티켓링크(NHN LINK) ▲W.Lab 뷰티연구소(IBT코리아) 총 6개의 브랜드 부스를 운영했다. 올해는 NHN 주요 사업부 및 계열사가 브랜드 부스를 열어 자체 서비스를 소개했으며, AI 포토부스, 게임존, 체험 클래스, 서커스 공연 등 총 24개 프로그램을 운영해 다양한 세대의 참여를 이끌었다. NHN 관계자는 "가족이 회사를 좋아할수록 임직원의 자부심도 커진다"며 "앞으로도 일과 가정이 조화를 이루는 조직문화를 만들어 가겠다"고 말했다.

2025-06-02 12:13:45 최빛나 기자
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6년 만에 돌아온 NDC…넥슨, 게임산업 지식 교류 본격화

실패 사례까지 공유하는 실무 중심 발표 문화 정착 메이플스토리·니케 등 주요 타이틀 개발자 대거 참여 넥슨이 국내 최대 게임 지식 공유 행사 'NDC'를 6년 만에 오프라인으로 재개하며 게임 산업 내 실무 중심 교류와 지식 생태계 복원을 본격화한다. 넥슨은 내달 24일부터 26일까지 경기도 판교 사옥 및 인근 일대에서 '넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC 25)'를 6년 만에 오프라인 공개 행사로 연다고 1일 밝혔다. 팬데믹 이후 중단됐던 현장 기반 지식 교류를 다시 가동하며, 변화하는 게임 개발 환경 속에서 실무자 중심의 지식 공유 플랫폼 역할을 재정립하겠다는 의지다. NDC는 2007년 넥슨 사내 지식 나눔 행사로 시작해 2011년 외부에 공개된 이후, 국내 최대 규모의 게임산업 지식 콘퍼런스로 성장해왔다. 기획·프로그래밍·비주얼아트·사운드·마케팅·AI·VR 등 산업 전반을 아우르는 다양한 주제의 강연이 매년 이어졌으며, 게임업계 내부의 실질적인 성장 통찰을 공유하는 행사로 평가받아왔다. 특히 단순한 성공사례뿐 아니라 실패 사례까지 투명하게 공개하는 발표 문화는 NDC만의 차별점으로, 산업 내 실무자 간 공감대를 형성하고 공동 성장 기반을 마련하는 데 크게 기여했다. 공개 오프라인 형식으로 운영된 2019년까지는 연 평균 2만 명 이상이 행사에 직접 참석했으며, 2021년 온라인 전환 이후에도 누적 온·오프라인 참관객 수는 약 9만 1100명에 달했다. 올해 NDC 25는 다시 공개 오프라인 방식으로 돌아오며, 총 10개 분야 49개 강연이 진행된다. 세션은 게임 기획, 기술, 디자인뿐 아니라 최신 트렌드를 반영한 ▲생성형 AI 활용 사례 ▲게임 성패 예측 ▲대규모 서버 구조 설계 ▲물리 기반 캐릭터 구현 등으로 구성된다. 실제 현업에서의 고민과 경험이 고스란히 담긴 강연들로, 현장성과 밀도를 더욱 강화할 예정이다. 넥슨의 주요 타이틀 관련 세션도 주목받는다. '메이플스토리', 'FC 온라인', '프라시아 전기' 등 자사 IP 중심의 콘텐츠 외에도 '몬스터 스트라이크', '승리의 여신: 니케', '쿠키런: 킹덤' 등을 개발한 국내외 주요 게임사 관계자들이 연사로 참여해 글로벌 현장 사례와 최신 노하우를 직접 전한다. 게임업계는 이번 NDC 25의 오프라인 복귀를 산업 전반의 회복 신호로 해석하고 있다. IP 확장 경쟁, 기술 고도화, 글로벌 시장 진출 등 전방위 과제가 산적한 가운데, 직군 간 경계를 넘어선 실무 지식 교류의 필요성이 커지고 있다는 점에서 이번 행사는 개발자, 기획자, 퍼블리셔 등 다양한 종사자들에게 귀중한 통찰을 제공할 전망이다. 넥슨코리아 손준호 인재전략실장은 "6년 만에 오프라인으로 돌아오는 만큼, 다양한 분야의 종사자들이 한자리에 모여 지식과 경험을 나누는 뜻깊은 자리가 되길 바란다"며 "참관객들에게도 실질적으로 도움이 되는 시간을 제공할 수 있도록 행사 전반을 내실 있게 준비하고 있다"고 밝혔다.

2025-06-01 11:45:18 최빛나 기자
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K-게임 3사, 스팀 '좀비 vs 뱀파이어' 축제서 글로벌 공략

국내 주요 게임사들이 스팀 '좀비 대 뱀파이어 축제 2025'에 맞춰 신작과 콘텐츠를 집중 공개하며 글로벌 시장 공략에 나섰다. 1일 게임업계에 따르면 넥슨, 스마일게이트, NHN 등 국내 게임사들이 글로벌 게임 플랫폼 스팀의 정례 기획전 '좀비 대 뱀파이어 축제 2025'에 맞춰 글로벌 이용자들과의 접점은 넓히고 있다. 게임사들은 좀비와 뱀파이어를 주제로 한 신작과 콘텐츠를 대거 공개하면서 축제 분위기를 이어가겠다는 전략이다. '좀비 대 뱀파이어 축제 2025'는 내달 3일까지 일주일간 진행하며, 장르 특화 콘텐츠를 집중 조명하는 형태로 운영한다. 우선 넥슨은 출시 예정작 '낙원: LAST PARADISE'를 통해 생존형 좀비 게임 시장 공략에 나섰다. 이 게임은 좀비 아포칼립스 이후의 서울을 배경으로, 생존자들이 여의도를 거점으로 삼아 낮에는 자원을 확보하고 밤에는 감염자가 점령한 도심을 탐험하는 멀티플레이 생존 게임이다. 넥슨은 스팀 페이지를 전면 개편하고, '난민 일지', '낙원관리위원회 소식지' 등 세계관 기반 콘텐츠를 커뮤니티 채널에서 순차 공개하며 몰입감을 높이고 있다. 최근 공개된 트레일러 영상에는 로프를 활용한 이동 경로 개척, 상자를 뒤집어쓰고 은신하는 방식 등 창의적인 생존 전략이 담겼다. 또한 태블릿 UI를 활용한 인터페이스, 하우징 기능, 감염자와의 전투 연출 등 다양한 요소가 적용돼 게임의 완성도를 강조했다. 넥슨은 이 작품을 통해 서사 기반 오픈월드 생존 장르의 글로벌 경쟁력을 확보하겠다는 전략이다. 스마일게이트는 좀비와 뱀파이어 두 장르를 아우르는 이중 공략 전략을 펼친다. 생존 RPG '이프선셋'과 감성 미스터리 어드벤처 '황혼의 유령'을 동시에 출품해 장르별 팬층을 겨냥하고 있다. '이프선셋'은 자원을 수집하며 좀비에 맞서는 오픈월드형 생존 게임으로, 낮과 밤이 뚜렷하게 나뉘는 구조 속에서 긴장감 넘치는 게임플레이를 제공한다. 반면 '황혼의 유령'은 19세기 런던을 배경으로 한 비주얼 노벨로, 뱀파이어와 얽힌 감성적 서사가 특징이다. 스마일게이트는 해당 타이틀들을 최대 70% 할인된 가격에 제공하는 한편, 테일즈샵과 협업한 '썸썸 편의점', '기적의 분식점' 등 기존 인기작들도 대폭 할인해 콘텐츠 확산을 유도하고 있다. 시리즈 전체에 감성 연출과 몰입형 내러티브를 입힌 비주얼 노벨 장르의 대표 주자로서, 글로벌 스토리텔링 시장을 정조준하는 전략이다. NHN은 좀비 생존 게임 '다키스트 데이즈(Darkest Days)'를 통해 존재감을 드러냈다. 지난 4월 글로벌 오픈 베타를 시작한 이 게임은 유저 피드백을 반영해 꾸준히 콘텐츠를 보완하고 있으며, 이번 축제 기간에는 무료 DLC를 제공하고, 이용자에게 트리니티 코인, 럭키 쿠폰, 게임 내 재화 등을 지급하는 프로모션을 병행하고 있다. 6월에는 신규 콘텐츠 '주민 원정대' 업데이트도 예고하며, 콘텐츠 기반의 라이브 운영 전략을 강화하고 있다. '좀비 대 뱀파이어 축제'는 단순 할인 행사를 넘어, 특정 테마를 중심으로 신작과 주요 타이틀을 집중 조명하는 스팀의 분기별 기획전이다. 글로벌 게임 유통 플랫폼으로서 스팀의 기획 이벤트에 국내 대형 게임사들이 적극적으로 참여하면서, 한국 게임의 글로벌 존재감도 더욱 높아지고 있다. 게임업계 관계자는 "좀비와 뱀파이어는 글로벌 게이머 사이에서 여전히 강력한 몰입력을 지닌 인기 테마"라며 "이번 스팀 축제를 기점으로 국내 게임사들이 콘텐츠 경쟁력을 앞세워 세계 시장에서 팬덤을 더욱 확장할 수 있을 것"이라고 말했다.

2025-06-01 10:00:28 최빛나 기자
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게임 넘어 로봇·언어모델까지…크래프톤, AI 사업 전방위 확대

엔비디아와 로봇 사업 협의해 크래프톤이 인공지능(AI)을 기반으로 피지컬 AI, 로보틱스, 대규모 언어모델(LLM) 개발 등 신사업에 본격 나서며 게임 기업을 넘어 기술 중심 기업으로의 전환에 속도를 내고 있다. 28일 크래프톤에 따르면 최근 딥러닝본부 내에 '피지컬 AI' 전담 조직을 신설하고, 로봇 제어와 제스처 인식 등 관련 전문 인력을 영입해 게임 기술을 현실 로봇에 확장하는 연구개발을 시작했다. 핵심은 크래프톤이 자체 개발한 AI 캐릭터 기술인 CPC를 로봇에 적용하는 기술이다. CPC는 정해진 대사와 행동만 수행하는 기존 NPC와 달리, 실시간 대화와 상황 판단이 가능한 AI 캐릭터다. 엔비디아의 ACE(Avatar Cloud Engine) 기술 기반으로 개발된 이 캐릭터는 올해 3월 출시된 게임 '인조이'에 '스마트 조이'라는 이름으로 탑재돼 상용화 가능성을 입증했다. 크래프톤은 해당 기술을 향후 '배틀그라운드' 시리즈에도 도입할 계획이다. 이강욱 딥러닝본부장은 "CPC는 대화 능력뿐 아니라 가상공간에서의 신체 조작 경험과 공간지각력까지 갖췄다"며 "현실 로봇에서도 두뇌 역할을 할 수 있는 기술로 확장할 수 있다"고 설명했다. 그는 "온라인을 넘어 오프라인으로 CPC를 확장하는 연구를 본격화했다"고 덧붙였다. 이 같은 기술력은 글로벌 협력으로 이어지고 있다. 지난 4월 김창한 크래프톤 대표는 미국 엔비디아 본사를 방문해 젠슨 황 CEO와 만나 체화 AI(Embodied AI) 기반 휴머노이드 로봇 등 차세대 기술 협력 방안을 논의했다. 크래프톤은 이에 앞서 1월 'CES 2025'에서 엔비디아와 공동 개발한 CPC 기술을 최초 공개하며 협력 관계를 공식화했다. AI 기반 소프트웨어 사업 확장도 병행하고 있다. 크래프톤은 자체 LLM 개발에 나서며 정부가 추진하는 '월드베스트 LLM' 공모 참여도 검토 중이다. 이강욱 본부장은 "이제는 기업을 넘어 국가적으로도 자체 LLM을 갖춰야 할 시점"이라며 "AI 인재 양성과 생태계 조성을 위해 크래프톤이 장기적으로 역할을 할 것"이라고 밝혔다. 크래프톤은 오픈AI와의 협력도 이어가고 있다. 김창한 대표는 지난 2월 샘 올트먼 오픈AI CEO와 만나 CPC 기술 고도화, 게임 특화 모델 최적화 등에 대한 협력 방향을 논의했다. 크래프톤은 향후 CPC를 기반으로 한 LLM 캐릭터 개발도 검토하고 있다. AI 기술력 강화에 따라 인력 규모도 빠르게 확대되고 있다. 2022년 20여명 규모로 출범한 크래프톤 딥러닝본부는 현재 100명 이상으로 성장했으며, 올해 120명까지 충원할 계획이다. 크래프톤은 게임을 통해 쌓아온 실시간 상호작용 기술과 AI 경험을 기반으로, 로보틱스·LLM·AI 서비스 등 산업 전반으로 기술 적용 범위를 넓혀가고 있다. 회사 관계자는 "AI 기술은 크래프톤의 새로운 성장축이자 글로벌 경쟁력의 핵심"이라며 "게임을 넘어 기술 기반 기업으로의 도약을 추진 중"이라고 밝혔다.

2025-05-28 16:02:35 최빛나 기자
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NHN, PC ‘한게임 바둑&오목’ 17년 만에 새단장...사전 체험자 모집

NHN은 자사의 PC 웹보드 게임 '한게임 바둑&오목'의 대국실 리뉴얼을 앞두고 사전 체험자 모집을 시작했다고 25일 밝혔다. 이번 리뉴얼은 17년 만에 진행되는 대규모 개편으로, 고연령층 이용자의 편의성을 고려한 UI/UX 개선과 게임 이용 성향에 맞춘 기능 분리를 중심으로 한다. 2008년 출시된 '한게임 바둑&오목'은 라이트 유저를 중심으로 바둑 이용자 저변을 넓혀온 NHN의 대표 캐주얼 웹보드 게임이다. NHN은 바둑 AI 기술 도입 초기부터 자체 개발한 '한돌'을 도입해 유저가 AI와 직접 대국할 수 있도록 지원하는 등 기술 선도에도 앞장서왔다. 이번 리뉴얼에서는 바둑과 오목 대기실을 분리하고, 고연령층 유저가 손쉽게 적응할 수 있는 직관적인 디자인을 도입할 예정이다. 또한, 리뉴얼을 통해 효율적인 개발 환경을 마련해 향후 콘텐츠 확장성과 보드 캐주얼 장르로의 서비스 확대도 모색한다. 신규 대국실 사전 체험은 오는 6월 10일부터 24일까지 진행되며, '한게임 바둑&오목' 홈페이지를 통해 신청할 수 있다. 체험자에게는 게임 머니 최대 100억M을 제공하는 이벤트가 진행되며, 참여자 전원에게 100만M, 추첨을 통해 5명에게는 각각 100억M을 지급한다. . NHN 김상호 게임사업본부장은 "바둑은 고연령층 이용자도 많은 만큼 새 대국실에 적응할 수 있도록 사전 체험 기간을 마련했다"며 "새로운 디자인과 함께 개발 환경도 개선되는 만큼, 향후 보드 장르 확장까지 이어질 수 있도록 할 것"이라고 밝혔다.

2025-05-25 16:15:39 최빛나 기자