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위메이드, 주주들과 소통 나선다...대화행사 31일 개최

위메이드가 오는31일 주주와의 대화 행사를 개최한다고 16일 밝혔다. 이번 행사는 정기주주총회에서 다룰 안건 외 보다 다양한 주제로 주주들과 소통하기 위해 마련된 자리다. 지난해에 이어 올해도 마련된다. 오는 31일 오전 9시 경기도 성남시 위메이드타워 지하 2층 강당에서 열리는 정기주주총회 종료 후, 같은 장소에서 연달아 진행한다. 장현국 대표가 현장에 있는 주주들의 질문에 직접 대답한다. 위메이드와 위메이드맥스 주주라면 누구나 참석이 가능하다. 위메이드 공식 유튜브 채널을 통해, 생중계를 시청할 수도 있다. 위메이드는 기업 신뢰도와 투명성을 높이기 위해, 적극적인 소통을 이어가고 있다. 특히 매월 1회 이상 간담회를 열어 미디어, 자본시장, 커뮤니티와의 소통을 지속한다. 올해는 매분기 ▲국내외 증권사 애널리스트 및 기관 투자자 대상 실적발표 컨퍼런스 콜 ▲위믹스 투자자 대상 AMA(Ask Me Anything) 간담회 ▲게임 및 IT, 블록체인 담당 기자들과의 미디어 간담회 등을 정기적으로 개최한다. 국내외 굵직한 게임, 블록체인 행사에서도 미디어 간담회를 열 계획이다. 위메이드에 대한 정보는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2023-03-16 09:45:28 최빛나 기자
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드래곤플라이, MMORPG 장르 도전한다...엔트런스와 협력키로

드래곤플레이가 게임 개발 프로젝트를 위해 엔트런스와 협력한다. FPS 게임 개발사 드래곤플라이가 모바일 게임 개발사 엔트런스와 MMORPG 게임 개발 및 공동 마케팅 진행에 대한 계약을 체결했다고 15일 밝혔다. 양사는 이번 협약을 통해 공동 게임 개발 프로젝트에 대해 업무를 제휴할 방침이다. 이미 게임 개발이 상당 부분 진행됐으며 기획, 서비스 등의 공동마케팅 통해 국내 상용화가 목표다. 아울러 내년 상반기 대만, 홍콩, 마카오를 시작으로 하반기에는 글로벌 서비스를 계획하고 있다고 전했다. 드래곤플라이는 이번 프로젝트를 통해 그간 단일 장르만을 취급한다는 편견을 깨고 MMORPG 분야 새로운 도전으로 장르 다변화에 나선다. 다양한 게임 개발 경험을 가진 드래곤플라이와 모바일 게임 개발 및 운영에 높은 전문성을 가진 엔트런스는 각자의 강점을 바탕으로 고퀄리티 그래픽을 구현하고 높은 그래픽 대비 안정성을 확보하는 등으로 완성도 높은 작품을 선보일 수 있을 것이라고 전했다. 드래곤플라이 관계자는 "MMORPG라는 장르에 새로운 도전을 시작하는 시점에 해당 부분에 풍부한 경험을 가진 엔트런스와 함께하게 되어 든든하다."며, "이번 프로젝트로 양사는 각자의 강점을 융합하고, 공동 성장 기반을 마련하게 될 것으로 기대한다."고 전했다.

2023-03-15 11:08:29 최빛나 기자
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위메이드 나일, 세계 최초 NFTFi 서비스 ‘네이트 스테이션’ 공개

위메이드의 DAO & NFT 플랫폼 나일(NILE, NFT Is Life Evolution)이 세계 최초 NFTFi 서비스 '네이트 스테이션(NEITH Station)'이 오는16일 정식 론칭된다고 15일 밝혔다. 네이트 스테이션은 탈중앙화 프로토콜 기반의 '네이트 NFT(NEITH NFT)'를 통해 미래의 안정된 가치를 보장하는 NFTFi 서비스다. '시티 오브 네이트(City of NEITH)'와 '탱글드 타임피스(Tangled Timepieces)' 등 네이트 NFT 컬렉션 2종을 선보이고, 위믹스(WEMIX) 가치에 대한 신뢰 기반의 새로운 서비스를 제공할 예정이다. 네이트 NFT는 나일의 마켓플레이스에서 위믹스 달러(WEMIX$)로 구입할 수 있다. 구입 이후 탈중앙화 NFT 금융을 통해, 거래, 담보 대출, 스왑 등이 가능하다. 약속의 날 이후에는 언제든지 약속된 위믹스와 교환할 수 있어, 오랜 시간이 지나도 안정된 가치를 보장받는다. 오는 16일부터 네이트 NFT 컬렉터블인 '시티 오브 네이트'가 판매된다. 시티 오브 네이트는 '시티 오브 나일(City of NILE)'의 첫 번째 컬렉터블이다. 시티 오브 나일은 10개 컬렉터블, 총 888개 PFP 네이트 NFT로 구성된 컬렉션이다. 이어 오는 23일에는 T2E(Talk to Earn) 라이프 앱 '탱글드(Tangled)'의 네이트 NFT '탱글드 타임피스' 판매가 시작된다. 나일의 네이트 스테이션, 시티 오브 네이트와 탱글드 타임피스 네이트 NFT 컬렉션에 대한 자세한 내용은 공식 사이트에서 확인할 수 있다.

2023-03-15 10:01:34 최빛나 기자
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지난해 국내 모바일 게임 지출 '6조'...RPG가 60% 차지해

2021년 한국 모바일 게임 시장이 코로나19 전 보다 소비 지출이 45% 이상 증가한 것으로 나타났다. 글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워(Sensor Tower)가 지난 한 해 국내 모바일 게임 시장 동향을 분석한 '2022년 한국 모바일 게임 시장 인사이트' 리포트를 발표했다고 14일 밝혔다. 글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워(Sensor Tower)는 14일 2021년 한국 모바일 게임 시장은 2019년 팬데믹 이전보다 연간 소비자 지출이 45% 증가한 58억달러로 집계됐다. 포스트 팬데믹 시대에 진입한 이후 수익 면에서 성과가 가장 좋았던 한 해로 해석된다. 하지만 북미, 일본, 유럽 시장과 마찬가지로 국내 모바일 게임 시장 전체 수익은 2022년부터 하락세가 나타나며 53억달러의 수익을 올리는 데 그쳤다. 지난해 국내 모바일 게임 시장에서 다운로드 수는 5억2000만회를 기록해 전년 동기보다 5.2% 하락했다. 안드로이드 기기의 모바일 게임 다운로드 수가 8.3% 감소한 반면, iOS 기기의 모바일 게임 다운로드 수는 8.3% 증가했다. RPG는 한국에서 가장 큰 모바일 게임 시장으로 2022년 수익의 60% 이상을 차지했다. 그중에서도 하위 장르 MMORPG 성과가 가장 눈에 띄었다. 수익 성장 방면에서 볼 때 위치 기반 AR, 액션, 시뮬레이션, 보드게임 모두 10%가 넘는 성장 폭을 기록했다. 새로운 시즌 업데이트와 Pokemon Go Fest의 성공에 힘입어 '포켓몬 GO'로 대표되는 지오로케이션 AR 장르의 수익이 55% 급증했다. 액션 모바일 게임 수익 증가는 주로 '던전앤파이터 모바일' 등 다수 신작 게임들의 선전이 견인했다. 한국 시장은 총 14개의 한국 모바일 게임이 2022년 모바일 게임 수익 랭킹 TOP 20에 들며 한국 퍼블리셔가 계속해서 강세를 보이고 있으며, 그중 '리니지W', '리니지M', '오딘: 발할라 라이징'이 1위부터 3위를 차지했다. 2022년 한국 시장에서 1억달러의 수익을 돌파한 7개 모바일 게임 가운데 MMORPG가 5개로 가장 많았으며, 나머지는 액션과 스포츠가 각각 차지했다. MMORPG는 한국에서 가장 수익이 높은 RPG 하위 장르로, 해당 장르의 수익은 4년 연속 한국 모바일 게임 총수익의 80% 가까이 차지했다. 2022년 한국 모바일 게임 다운로드 랭킹에 오른 상위 20개 게임 가운데 5개는 신규 게임이었으며 각각 액션, 롤플레잉 및 전략 등 다양한 장르에 걸쳐 있었다. 센서타워 측은 "전년 같은 기간보다 모바일 RPG 다운로드 수는 소폭 하락했지만 양질의 신작이 끊임없이 출시되며 한국 시장은 계속해서 활기를 띠고 있고 이에 따라 경쟁은 더 치열해질 것으로 보인다"고 전망했다.

2023-03-14 11:25:41 최빛나 기자
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게임베리스튜디오, 모바일 RPG ‘헌터 키우기’ 사전 예약 시작

게임베리 스튜디오(대표 김성현)가 지난 13일부터 구글플레이에서 모바일용 방치형 롤 플레잉 게임(RPG) 신작 '헌터 키우기'의 사전 예약을 시작한다고 14일 밝혔다. 게임베리 스튜디오는 오는 4월 초 헌터 키우기 글로벌 소프트 론칭을 앞두고 있으며, 4월 말 국내 론칭을 목표로 하고 있다. 사전 예약은 국내 정식 출시 전까지 가능하며, 사전 예약자에 한해 헌터 무기 소환권 100매를 증정한다. '헌터 키우기'는 포털을 타고 넘어온 몬스터들에 의해 시작되는 판타지 게임이다. 방치형 RPG 장르의 기본에 충실하면서도 '과거, 현대, 무림, 이세계' 총 4가지 시공간을 오갈 수 있으며, 전직시스템 및 성장시스템 등 다양한 던전 콘텐츠가 탑재돼 있다. 특히 몰입도를 높이기에 충분한 세계관을 비롯해 배경 스토리 또한 게임의 재미를 더한다. 수많은 몬스터들로 인해 지구 인구의 90%가 사망했고, 숨어있는 10%의 인간을 찾기 위해 새로운 시공간 포털을 생성하며 본격적인 게임이 시작된다. 마치 '열려진 판도라 상자'와 같은 시공간 초월적 세계관과 독창적인 스토리를 경험할 수 있다. 여기에 화려한 애니메이션 효과와 다양한 몬스터 캐릭터 등 다채로운 볼거리 역시 헌터 키우기만의 매력을 한층 더 끌어 올릴 것으로 기대를 모으고 있다.

2023-03-14 08:13:30 최빛나 기자
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포트나이트, '챕터4' 시즌 2 ‘메가’ 공개...7가지 신규 현실 증강 추가

포트나이트가 '메가'급 재미를 선사할 챕터 4의 두 번째 시즌을 오픈했다. 세계적인 게임 개발사이자 언리얼 엔진, 스토어 및 디지털 창작 생태계를 위한 모든 것을 제공하는 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박상철)는 자사가 개발하고 서비스 중인 포트나이트가 챕터 4 ·시즌 2 '메가'를 시작하고 그 배경이 되는 독특한 미래 도시 '메가 시티'를 공개했다고 13일 밝혔다. 이번 시즌에는 새로운 지역 '메가 시티'와 함께 신규 지형 '스티미 스프링스', '드리프트 트랙', '켄주츠 크로싱'이 추가됐다. 플레이어는 '그라인드 레일' 위를 미끄러지면서 공격하고, 빠른 가속과 드리프트가 가능한 이동 수단을 활용하는 등 다채로운 재미를 경험할 수 있다. 새로운 이동 수단으로 '로그 오토바이'와 '니트로 드리프터'도 추가됐다. '로그 오토바이'는 빠른 가속, 급회전, 부스트 장착 엔진이 가능한 2인승 스포츠 오토바이이며, 4인승 차 '니트로 드리프터'는 이름처럼 핸드브레이크를 이용한 코너 드리프트 기능이 탑재돼 있다. 신규 무기로 근접 전투용 무기와 원거리 전투용 무기가 모두 추가됐다. '키네틱 블레이드'로는 '밀어내기 슬래시', '대시 공격'이 가능하다. 새로운 총기는 '해벅 소음기 장착 돌격소총', '해벅 펌프 액션 산탄총', '오버클럭 파동 소총'으로 총 세 종류가 추가됐다. 또한 '중저격소총'과 '코브라 지정사수소총'과 같은 이전 무기가 보관 해제됐다. '메이븐 자동 산탄총'처럼 지난 시즌에서 넘어온 무기도 사용할 수 있다. '메가 시티'와 함께 추가된 '그라인드 레일'은 마치 스케이트보드 트릭을 하듯 그 위를 미끄러져 이동할 수 있다. 슬라이딩을 통해 빠르게 이동하면서 무기도 사용할 수 있기 때문에 더 전술적인 플레이가 가능하다. 현실 증강의 경우, 은신처를 나갈 때 근처에 전리품이 생성되는 '쓰레기통 다이빙', 모든 보물 상자에서 찰싹 주스가 나오게 되는 '여분의 찰싹 주스' 등 신규 현실 증강 총 일곱 가지가 추가됐다. 박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 "사이버펑크 세계관을 포트나이트만의 방식으로 특별하게 구현한 챕터 4의 두 번째 시즌이 드디어 시작됐다. 플레이어들께서는 이번 시즌에서 갖가지 신규 이동 수단과 무기, 지형 그리고 독특한 능력을 부여하는 현실 증강을 통해 포트나이트의 새로운 세계를 만끽하실 수 있을 것"이라면서, "인기 애니메이션 '진격의 거인'과 콜라보 한 엘렌 예거 캐릭터도 시즌 중 공개될 예정이니 많은 기대 바란다"라고 말했다.

2023-03-13 09:42:12 최빛나 기자
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컴투스 '서머너즈 워: 크로니클',아흘만 글로벌 매출 50억 원 경신

컴투스의 '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'이 글로벌 출시 후 나흘만에 50억 원이라는 매출을 기록했다. 컴투스(대표 송재준, 이주환)의 소환형 RPG '크로니클'이 글로벌 출시 이후 나흘간 50억 원 매출을 달성했다고 13일 밝혔다. 한국 시각 기준으로 지난 9일 오후 3시 글로벌 서비스를 시작한 '크로니클'은 출시 후 4일 연속 매출과 이용자 상승을 기록하며 글로벌 장기 흥행의 기대감을 높였다. 실제로 '크로니클'은 지난 주말 태국 애플앱스토어 게임 매출 1위를 달성했으며, 프랑스, 홍콩, 라오스, 필리핀 등 7개 지역에서 매출 톱10에 진입했다. 일본, 독일, 대만 등 주요 게임 시장을 포함한 세계 전역에서 빠른 순위 상승을 보여주고 있다. 게임 이용자도 빠르게 증가하며 12일 동시접속자수 11만 명을 돌파했으며, 한국과 북미를 포함한 누적 이용자 수도 500만을 넘어섰다. 또한, 스팀과 하이브 PC플랫폼 등 PC부문에서도 전체 매출의 26%를 넘어서며 멀티플랫폼 시장의 확실한 경쟁력을 보여주고 있다. 이번 글로벌 출시 이후 프랑스, 태국 스팀 매출 순위 1위를 기록한데 이어, 홍콩과 싱가포르에서 매출 톱5에 오르고, 독일, 대만, 오스트리아에서 10위권에 진입하는 등 여러 주요 지역에서 매출 상위권에 진입했다. 12일 기준, 스팀 글로벌 매출 종합 순위에서도 한국 게임 중 가장 높은 21위를 기록했다. 지난 9일 유럽과 남미, 아시아 등 글로벌 170여 개국에서 서비스를 시작한 '크로니클'은 전 세계 1억 8천만 다운로드를 달성한 컴투스의 '서머너즈 워' IP를 기반으로 제작된 타이틀이다. 출시 직후 독일, 프랑스, 일본, 대만, 홍콩, 태국 등 주요 유럽 및 아시아 지역을 포함해 애플앱스토어 6개, 구글플레이스토어 10개 지역에서 인기 순위 1위를 달성하고, 애플앱스토어 11개, 구글플레이스토어 20개 지역에서 인기 톱10에 오르며 성공적인 글로벌 서비스의 포문을 열었다. 한지훈 컴투스 게임사업부문장은 "'크로니클'이 '서머너즈 워' IP 파워와 특유의 게임성에 힘입어 화제성뿐만 아니라 흥행 면에서도 괄목할 만한 성과를 내고 있다"며 "탄탄한 서비스와 세계 전역에서 거둔 인기를 기반으로 '서머너즈 워'에 버금가는 글로벌 K-게임의 저력을 선보일 것"이라고 밝혔다.

2023-03-13 09:41:36 최빛나 기자
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위메이드, MMORPG '미르M' 글로벌 동시접속자 수 20만 돌파

위메이드의 MMORPG '미르M: 뱅가드 앤 배가본드'(이하 미르M) 글로벌 버전이 동시 접속자 20만 명을 돌파했다고 12일 밝혔다. '미르M' 글로벌 버전은 지난 1월 31일 서비스를 시작한 이후 꾸준한 상승세를 보이고 있다. 이용자 증가에 따라 서버 수 역시 빠르게 늘어났다. 출시 당시 14개였던 서버는 현재 44개(아시아 26개, 남미 8개, 북미 4개, 유럽 6개 등)로 3배 이상 증가했다. 위메이드는 상승세를 이어가기 위해 다양한 콘텐츠와 시스템을 추가하고 있다. 8일(수)에는 흑철 채광지를 두고 싸우는 핵심 전쟁 콘텐츠 '비곡점령전'이 처음으로 열렸다. 특히 이용자 권한을 강화하기 위한 거버넌스 시스템이 '비곡점령전'에 가장 먼저 적용됐다. 이용자는 <미르M>을 즐기면서 모은 거버넌스 토큰 '도그마(DOGMA)'를 활용해, '비곡점령전' 개최 서버를 결정하는 투표에 참여할 수 있다. 향후 '파티 던전', '사북 공성전' 등 콘텐츠에도 거버넌스 시스템이 적용된다. '위믹스 달러 페이먼트(WEMIX$ Payment)' 시스템 도입도 예고했다. 시스템이 업데이트되면 위믹스 달러는 물론, 위믹스 플레이의 다양한 게임 토큰을 활용해 미르M의 모든 아이템을 구매할 수 있다. '미르M' 글로벌 버전은 170여개국에서 12개 언어로 서비스 중이다. 전작 '미르4' 글로벌 버전과 경제적으로 긴밀하게 연결된 '인터게임 이코노미(Inter-game Economy)'를 구축한 것이 특징이다.

2023-03-12 10:06:34 최빛나 기자
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SBXG, 한국대학이스포츠발전협의회 협력...e스포츠 생태계 확대키로

SBXG가 e스포츠산업 전문인력 양성 활성화를 위해 관련 협의회와 업무협약을 맺었다. 샌드박스네트워크의 e스포츠 자회사 SBXG(구 샌드박스게이밍)가 12일 한국대학이스포츠발전협의회과 e스포츠산업 전문인력 양성 활성화를 위한 업무협약을 SBXG 종각 클럽하우스에서 체결했다고 밝혔다. 앞서 SBXG는 올해 2월 부산시교육청(교육감 하윤수)과 지역산업 수요를 반영한 특성화고 체제 개편 정책의 일환으로 e스포츠 학과 개설을 위한 업무협약을 국내 최초로 맺은 바 있다. SBXG는 2021년 7월 부산시와 국내 최초로 e스포츠 연고지 협약을 체결하고, 부산으로 본사로 옮기며 부산시교육청, 부산정보산업진흥원 등과 연계하여 지역 밀착 행보를 이어 나가고 있다. 또한 리그오브레전드 챔피언스 코리아(LCK) 리그부터 카트라이더, 레인보우 식스 시즈 등 세계적 리그에서 활약 중인 e스포츠팀인 '리브 샌드박스'를 보유하고 있다. 한국대학이스포츠발전협의회는 22년 부산시를 거점으로 출범한 협의회로 학력이 단절된 e스포츠 선수와 관계자들에게 교육 기회를 제공하는 것을 주요 목적사업으로 둔 사단법인이다. e스포츠 학위과정 개설에 적극적이며 최근 동국대, 한성대 e스포츠 특기장학생을 뽑아 화제가 되었다. 뿐만 아니라 국립 부경대, 연세대, 을지대, 배재대 등과도 e스포츠 학위과정 개설에 대한 MOU를 체결하고 다양한 분야에서 협력하고 있다. 이번 협약으로 양 기관은 e스포츠산업 전문인력 양성 활성화에 적극 협력하며 대학e스포츠 생태계 확대를 모색한다. e스포츠 대학 학위과정의 상호 협력적인 홍보, 대학 수준의 교재 및 교육과정 개발 등을 통해 e스포츠 산업의 실수요가 반영된 저변을 확대해가는데 힘을 합친다. 임철웅 한국대학이스포츠발전협의회 사무총장은 "SBXG와의 업무협약으로 대학 e스포츠 생태계에 전문성을 더해 대학 e스포츠 발전에 기여할 것으로 기대한다. 또한, SBXG와의 협력으로 부산시, 부산 연고팀, 부산 거점 국립대학의 연계를 통해 지역을 거점으로 한 e스포츠 교육사업의 프로토타입을 현실화하여 전국으로 확산할 계획이다."라고 전했다. 정인모 SBXG CEO는 "얼마 전 부산시교육청과 업무협약을 통해 특성화고의 e스포츠 학과 개설이 시작되었는데 이번 협약을 통해 대학의 e스포츠 학위과정까지의 거버넌스를 확보하게 되었다. 날로 성장하고 있는 e스포츠 산업에 발맞춰 고등학교부터, 대학교까지 산업 구조에 맞게 변해가는 긍정적 시그널이라고 해석된다. 양 기관 간 좋은 협력 사례로 남을 수 있도록 최선을 다하겠다."고 전했다.

2023-03-12 08:42:11 최빛나 기자