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위메이드, 원화 스테이블 코인 사업 공식화…블록체인 메인넷 ‘스테이블 원’ 공개

위메이드는 18일 '프로젝트 스테이블 원' 행사를 열고 원화 기반 스테이블 코인 사업에 본격 진출한다고 밝혔다. 이날 행사에서 위메이드는 자체 개발한 전용 블록체인 메인넷 '스테이블 원(STABLE ONE)'을 공개하며, 원화 스테이블 코인을 앞세운 새로운 금융 생태계 청사진을 제시했다. 위메이드는 원화 스테이블 코인을 통해 ▲대중화를 통한 불편과 불안 해소 ▲전용 고성능 블록체인 구축 ▲투명성과 안정성을 갖춘 인프라 제공이라는 세 가지 핵심 방향을 내세웠다. 김석환 위메이드 부사장은 "K-컬처가 글로벌 플랫폼을 통해 성공했듯 원화가 스테이블 코인이라는 혁신적 플랫폼을 만나 금융 한류를 창조할 수 있다"고 말했다. 회사는 스테이블 코인이 거래 투명성 확보, 행정 효율성 증대, 금융 포용성 강화, 실시간 국제 송금 혁신 등 4대 금융 혁신을 가져올 것이라고 강조했다. 이어 위메이드는 지난 7년간 블록체인 사업을 통해 확보한 기술 리더십을 바탕으로 차세대 인프라 '스테이블 원'을 소개했다. 안용운 최고기술책임자(CTO)는 "'스테이블 원'은 글로벌 스테이블 코인 발행사와 경쟁할 수 있도록 호환성과 고성능 데이터 처리 역량을 갖췄으며, 규제와 보안 요건을 충족하는 블록체인"이라고 설명했다. 특히 이더리움과 100% 호환돼 기존 서비스를 수정 없이 이전할 수 있고, 초당 3000건 이상의 트랜잭션을 처리해 국내 간편결제 거래량을 충분히 수용할 수 있다고 덧붙였다. 이와 함께 '스테이블 원'은 스테이블 코인으로 직접 수수료를 지불할 수 있는 '네이티브 수수료' 방식을 도입해 사용자 편의를 높였다. 법인 사업자를 위한 전용 처리 공간과 국내 금융 전산망에 최적화된 개발 API도 제공해 기업의 안정적 운영을 지원한다. 위메이드는 이날 행사에서 가칭 'KRC1'이라는 스테이블 코인의 발행, 전송, 소각 과정을 시연하고 가상 결제 가맹점 결제를 선보이며 실용성을 강조했다.

2025-09-18 13:29:09 최빛나 기자
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[살맛나는 세상 이야기] 넥슨, '아이콘매치2025'로 사회적 가치 확산…게임 넘어 ESG 무대 만들다

넥슨이 '아이콘매치2025'를 통해 유소년 축구 지원과 세대 교류를 확대하며 ESG 경영의 사회적 책임을 현실에서 실천하고 있다. 자사 대표 축구 게임을 기반으로 마련한 이번 무대는 단순한 팬 이벤트를 넘어 사회적 가치를 구현하는 장으로 자리 잡았다. 유소년 축구 지원 프로젝트 '그라운드.N'과 연계해 미래 세대를 위한 성장 기회를 넓히고, 세대와 문화를 잇는 축구 축제를 현실에서 실현하며 ESG(환경·사회·지배구조) 경영을 강화하고 있다는 평가다. ◆게임회사가 마련한 대규모 이벤트, 아이콘매치2025 넥슨이 개최한 아이콘매치2025가 지난 13~14일 이틀간 서울 마포구 상암동 서울월드컵경기장을 뜨겁게 달구며 막을 내렸다. 전날 이벤트 매치에는 3만8426명이 입장했고, 14일 본 경기에서는 6만여 석이 전부 매진됐다. 이틀간 10만 명이 몰리자 "게임사가 마련한 무대가 이처럼 큰 사회적 주목을 받을 수 있느냐"는 반응이 현장에서 나왔다. 경기장 밖은 이른 아침부터 긴 대기줄이 이어졌다. 축구 유니폼을 입은 청소년, 부모와 함께 온 가족 단위 관람객, 해외에서 원정 온 팬들까지 다양한 국적과 세대가 모였다. 일부 팬들은 '#아이콘매치2025' 해시태그를 달고 현장 인증 사진을 올리며 SNS를 달궜다. 경기가 시작되자 관중석은 함성으로 가득 찼고, 스타 선수들이 몸을 풀 때마다 카메라 플래시가 번쩍였다. 호나우지뉴가 특유의 드리블로 상대 수비를 따돌릴 때, 웨인 루니가 페널티 아크 근처에서 강력한 중거리 슛을 시도할 때, 티에리 앙리와 디디에 드로그바가 호흡을 맞추며 전진할 때마다 경기장은 폭발적인 환호에 휩싸였다. 2000년대 세계 축구의 상징적 장면들이 눈앞에서 재현되자 관중들은 "이 장면은 게임 속 카드가 아니라 현실"이라고 외쳤다. 아이콘매치는 단순한 이벤트가 아니라 온라인 게임 속 아이콘들이 실제 경기장에 서는 경험을 구현했다. 그 자체가 문화적 상징이 됐으며, 현장은 세대와 국적을 아우르는 교류의 장으로 변모했다. ◆유소년 축구 지원과 사회적 가치 넥슨이 이번 아이콘매치를 통해 강조한 것은 단순한 오락이 아니다. 회사는 몇 해 전부터 유소년 축구 지원 프로젝트 '그라운드.N'을 운영하며 한국 축구 생태계의 저변 확대에 공을 들여 왔다. 그라운드.N의 핵심 프로그램인 '스토브리그'는 겨울마다 열리는 집중 훈련 캠프로, 국내 초·중·고교 선수들이 참가해 체력 강화와 기술 훈련, 전문 코치진의 멘토링을 받는다. 2025년 열린 4회차 스토브리그에는 해외 유소년 팀까지 초청해 국제 교류전을 진행했다. 어린 선수들이 세계 축구를 직접 경험하고 또래들과 경쟁하며 성장할 기회를 제공한 것이다. 학부모들은 "아이들이 게임에서 보던 스타들을 현실에서 만나고, 동시에 직접 훈련 기회를 얻는 경험이 큰 자극이 된다"고 말했다. 넥슨은 "지원금을 나눠주는 후원이 아니라 선수들이 몸으로 배우고 성장하는 무대를 마련하는 것이 원칙"이라고 강조한다. 이는 유소년 지원을 단순한 CSR(기업의 사회적 공헌)가 아닌, 실질적 성과를 내는 ESG 활동으로 확장했다는 점에서 의미가 크다. 박병무 넥슨 부사장은 "아이콘매치는 FC온라인과 FC모바일을 사랑해준 팬들에게 보답하는 무대"라며 "팬들과 함께 호흡하는 경험이야말로 넥슨이 가장 중요하게 생각하는 가치"라고 말했다. 팬 이벤트로 보일 수 있지만, 사회적 가치를 지향하는 활동으로 해석할 수 있다. 유소년 지원을 통해 미래 세대에 기여하고, 세대 간 문화를 연결하는 점에서 넥슨의 행보는 ESG 경영의 사회(S) 영역과 맞닿아 있다. 기업이 게임을 넘어 사회적 책임을 고민한다는 측면에서 아이콘매치는 ESG 전략의 일환으로 읽힐 수 있다. ◆지역 상권 활성화와 세대 교류 가능성 제시 이번 행사가 단순한 흥행 이벤트가 아니라 세대와 문화를 아우르는 축제였다는 점도 주목할 만하다. 경기장에는 젊은 게이머들뿐 아니라 은퇴한 스타들의 전성기를 기억하는 중장년층 팬들도 대거 몰렸다. 한 관객은 "아버지가 열광했던 선수를 아들과 함께 본다니 감격스럽다"고 말했다. 실제로 현장에는 가족 단위 관람객이 눈에 띄게 많았고, 어린 자녀와 함께 온 부모들이 추억과 새로운 경험을 공유하는 장면이 곳곳에서 연출됐다. 경기장 외부에 마련된 '아이콘 파크' 체험존도 인기였다. 미니게임과 포토존, 굿즈 판매, 푸드트럭이 운영되며 지역사회와 팬덤이 어우러졌다. 상암 일대 상권은 이틀간 몰려든 관중 덕에 활기를 띠었고, 숙박·교통 수요도 크게 늘었다. 이는 게임사가 주최한 행사가 지역경제에 긍정적 파급효과를 가져왔다는 점에서 의미가 있다. 아이콘매치2025는 이처럼 게임과 스포츠가 결합한 새로운 문화적 실험이자 사회적 가치 창출의 현장이었다. 하지만 과제도 남는다. 유소년 지원 프로그램의 지속 가능성, 지역사회와의 구체적 연계, 관람객 접근성 확대가 향후 개선점으로 지적된다. 이번 흥행이 일회성에 그칠지, 아니면 넥슨이 ESG 전략의 한 축으로 제도화할지는 앞으로의 행보에 달려 있다. 아이콘매치2025는 단순한 '게임 이벤트'가 아니라 '사회적 실험'으로 기록될 수 있으며, 게임사가 사회적 가치를 창출할 수 있음을 보여줬다.

2025-09-15 14:50:46 최빛나 기자
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NHN, ‘최애의 아이 Puzzle Star’ 정식 타이틀 확정…2026년 글로벌 출시

NHN은 '프로젝트 STAR(스타)'로 알려졌던 인기 애니메이션 '최애의 아이' 기반 퍼즐 게임의 정식 타이틀을 '최애의 아이 Puzzle Star(퍼즐 스타)'로 확정했다고 15일 밝혔다. 이번 게임은 해당 IP를 활용한 첫 공식 게임으로, 일본 내 퍼블리싱은 원작사 카도카와가 담당하며 일본을 제외한 글로벌 지역의 퍼블리싱과 개발은 NHN이 맡는다. 게임은 TV 애니메이션 3기의 방영 일정에 맞춰 2026년 출시될 예정이다. 정식 타이틀은 지난 14일 일본 사이타마현 도코로자와 사쿠라타운에서 열린 '최애의 아이 서머 페스티벌' 현장에서 처음 공개됐다. 이 행사는 애니메이션 최신 소식을 비롯해 다양한 프로그램으로 꾸려지는 대표적 팬 이벤트로, 이번 타이틀 발표가 현장의 큰 환호를 이끌어낸 핵심 이벤트로 꼽혔다. '최애의 아이'는 아카사카 아카와 요코야리 멘고의 인기 만화를 원작으로 하며, 2023년부터 2024년에 걸쳐 방영된 TV 애니메이션이 큰 흥행을 기록했다. 연예계의 빛과 그림자를 사실적으로 묘사한 스토리와 매력적인 캐릭터들은 글로벌 팬들의 뜨거운 지지를 얻고 있으며, 2026년 TV 애니메이션 3기 방영이 확정돼 기대감이 높아지고 있다. 게임과 관련한 추가 정보는 공식 티저 사이트를 통해 순차적으로 공개될 예정이다. NHN 관계자는 "최애의 아이 퍼즐 스타는 글로벌 팬덤이 사랑하는 IP를 기반으로 제작되는 첫 공식 게임이라는 점에서 의미가 크다"며 "2026년 출시까지 차별화된 재미와 완성도를 선보이기 위해 최선을 다하겠다"고 말했다.

2025-09-15 14:33:59 최빛나 기자
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박정무 넥슨 부사장 “아이콘매치, 팬 보답과 세대 교류의 장으로”

"아이콘매치는 FC온라인·FC모바일을 사랑해준 팬들에 대한 보답이다." 박정무 넥슨 부사장의 말이다. 넥슨이 주최한 '아이콘매치 2025'가 지난 13일 전야제를 시작으로 서울 마포구 서울월드컵경기장에서 이틀간 일정을 이어가고 있다. 전날 이벤트 매치에는 수만 명의 관중이 몰려 흥행 가능성을 보여줬고, 14일 본경기는 약 6만석 전석이 매진되며 기대감을 끌어올렸다. 아이콘매치는 은퇴한 전설적인 선수들이 다시 그라운드에 서는 무대다. 티에리 앙리, 디디에 드로그바, 리오 퍼디난드, 카카 등이 지난해에 이어 참가했고, 호나우지뉴와 스티븐 제라드가 새롭게 합류했다. 팬들은 명문 구단의 역사와 스타들의 개인기를 눈앞에서 확인할 수 있다는 점에서 환호했다. 지난 13일 진행된 이벤트 매치에서는 1대1 끝장 대결, 터치 챌린지, 파워도르(슈팅 대결), 커브 슈팅 챌린지 등 다양한 프로그램이 펼쳐졌다. 일부 선수들은 여전한 기량을 과시하며 기립박수를 받기도 했다. 오늘 열리는 메인 매치는 공격수 팀 'FC 스피어'와 수비수 팀 '실드 유나이티드'의 11대11 맞대결이다. 아르센 벵거 감독이 스피어를, 라파엘 베니테스 감독이 실드를 지휘하며 단순한 친선전이 아닌 전술 대결의 성격도 띤다. 박 부사장은 전날 미디어데이에서 "작년에는 준비 과정에서 아쉬움이 있었지만 올해는 감독, 선수, 스쿼드를 보강하며 질적으로 향상시켰다"고 설명했다. 그는 "아스널의 무패 우승, 맨체스터 유나이티드 황금기 선수들이 포함됐고, 바르셀로나 시절 함께 뛰었던 호나우지뉴와 푸욜이 다른 팀에서 만나는 장면도 관전 포인트"라고 강조했다. 이번 아이콘매치는 게임과 현장의 연계도 강화했다. 박 부사장은 "아이콘매치에서의 퍼포먼스가 FC온라인·FC모바일 선수 능력치에 일부 반영될 예정"이라며 "향후 새롭게 출범한 FC온라인 리그(FSL)와도 접점을 넓히겠다"고 밝혔다. 그는 세대 교류의 의미도 언급했다. "아버지는 현역 시절 경기를 기억하고, 아들은 게임을 통해 같은 선수를 알게 돼 함께 경기장을 찾는 경우가 많다"며 "세대 간 교류의 접점을 만든 것 같아 뿌듯하다"고 말했다. 경기장 곳곳에서는 부모와 자녀가 같은 선수의 유니폼을 입고 응원하는 모습이 눈에 띄었다. 아이콘매치가 매출 확대와 직결되느냐는 질문에는 "트래픽이 많을수록 좋지만 이번에는 매출보다는 팬 경험과 콘텐츠 소비를 중시한다"며 "댓글과 반응도 게임에 대한 관심으로 본다"고 답했다. 이는 단기적 수익보다 장기적 브랜드 가치와 팬덤 확산을 우선한다는 뜻으로 풀이된다. 현장 연출과 팬서비스도 강화했다. 드론 연출, 조명 효과, 체험 부스 등이 마련돼 몰입도를 높였고, 외곽에는 사인회·굿즈 판매·포토존이 운영돼 팬들이 축구와 게임 문화를 동시에 즐길 수 있도록 했다. 아이콘매치는 넥슨이 추구하는 '게임-스포츠 융합형 콘텐츠'의 대표적 사례로 꼽힌다. 전설 선수들의 경기를 실시간으로 즐기고, 그 결과가 다시 게임 속 데이터에 반영되는 구조는 팬들에게 새로운 경험을 제공한다. 14일 본경기로 '아이콘매치 2025' 공식 일정은 막을 내리지만, 넥슨은 장기 프로젝트로의 가능성도 열어두고 있다. 박정무 부사장은 "지금 경기에 모든 역량을 쏟고 있다"며 "팬들의 성원에 힘입어 아이콘매치가 지속 가능한 브랜드로 자리잡길 바란다"고 말했다.

2025-09-14 12:57:03 최빛나 기자
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[TGS 2025] K-게임사 이벤트 풍성…체험과 팬 소통 강화된 무대 예고

컴투스, 스마일게이트, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들이 이달 25일부터 28일까지 일본 도쿄 마쿠하리멧세에서 개최되는 '도쿄게임쇼(TGS) 2025'를 단순 게임 신작 공개가 아닌 현장 체험·팬 이벤트 중심으로 강화하고 있다. 각 사는 신작 시연, 굿즈 증정, 코스프레 포토 세션, 성우 무대 등을 마련하며 일본 및 글로벌 팬 확보 경쟁에 나선다. ◆컴투스, '도원암귀 크림슨 인페르노'의 강렬한 부스 경험 컴투스는 '도원암귀 Crimson Inferno(크림슨 인페르노)' 부스 디자인을 레드와 블랙 중심의 다크 판타지 분위기로 꾸미며 몰입감을 높인다. 테스트 섹션에서는 방문객이 PC와 모바일 두 플랫폼에서 신작을 직접 플레이할 수 있다. 이벤트 무대에서는 주인공 이치노세 시키 역 성우 우라 카즈키와 코우가사키 진 역 성우 니시야마 코타로가 참여하는 토크쇼가 예정되어 있으며, 주요 캐릭터 코스프레 포토 세션, 인플루언서 초대석, 포토존 등 팬 참여형 이벤트도 마련된다. 부스에서는 애니메이션 TV 원작의 깊이 있는 스토리와 생동감 있는 전투 연출을 직접 경험할 수 있다. ◆스마일게이트 '카제나'·'미래시' 첫 공개+굿즈·코스프레·토크쇼 스마일게이트는 '카오스 제로 나이트메어(카제나)'와 '미래시: 보이지 않는 미래(미래시)' 양 게임에 대해 현장 플레이 체험존을 마련한다. 카제나는 스토리와 전투 콘텐츠 직접 체험 기회를 제공하며 방문자 전원에게 카드팩을 증정하고, 렌티큘러 포스트카드·SD캐릭터 스티커·쇼퍼백 같은 한정 굿즈도 주어진다. 유명 코스프레 모델 이오리 모에와 시노노메 우미가 카제나 무대에서 포토세션 및 토크쇼를 진행한다. 미래시는 인기 모델 에나코가 등장해 토크쇼를 갖고 미공개 특별 게스트도 참여 예정이다. 미래시의 실제 플레이 모습 공개는 이번이 최초다. ◆엔씨소프트 '리밋 제로 브레이커스' 다채로운 체험&커뮤니케이션 엔씨소프트는 '리밋 제로 브레이커스' 부스를 통해 PC 및 모바일 게임 시연, 레이드 콘텐츠 체험, 코스프레 포토 이벤트, 생방송 무대 행사 등을 운영한다. 특히 27일 오후에는 일본 유명 성우 3인이 무대에 올라 게임을 소개하고 멀티 플레이 콘텐츠를 직접 시연한다. 관람객들은 11종의 캐릭터 정보를 미리 접할 수 있으며, 게임 이야기 및 캐릭터 특성 등에 대한 생생한 해설을 들을 수 있는 기회다. ◆넷마블 '오리진'·'몬길' 52대 시연대+테마 조형물 및 팬 이벤트 넷마블은 '일곱 개의 대죄: Origin'과 '몬스터 길들이기: Star Dive' 두 작품으로 총 52대의 시연대를 준비했다. Origin에 28대, 몬길 STAR DIVE에 24대가 배치되며, 각각의 시연 공간에서 스토리 모드 및 오픈월드 탐험, 보스 타임어택 콘텐츠 등이 체험 가능하다. 부스는 Origin의 거인족 다이앤 조형물, 몬길의 마스코트 야옹이, 일곱 개의 대죄 대표 마스코트 호크 돼지 등 대형 테마 조형물과 장식으로 꾸며져 관람객 시선을 끈다. 팬들과의 접점을 늘리기 위한 코스프레 쇼 및 인기 성우 토크쇼도 계획 중이다. ◆펄어비스 '붉은사막' 일본 일반 공개 및 대규모 체험 부스 펄어비스는 '붉은사막'의 일본 시장 일반 공개를 이번 TGS 2025에서 처음으로 진행한다. 방문객은 초중반 퀘스트와 대규모 전투 장면 등이 포함된 오픈월드 데모를 체험할 수 있다. 또한 전장의 분위기를 생생하게 전달하기 위해 그래픽·사운드·이펙트 등 연출 요소 강화된 체험형 전시가 꾸며진다. 관람객용 인터뷰 영상 및 제작진 발표도 포함될 가능성이 높다. ◆넥슨 '퍼스트 디센던트' 라운지·탈 것 체험·디자인 콘텐츠 강조 넥슨은 퍼스트 디센던트 전시 부스를 통해 단독 부스를 운영하며 라운지 공간과 탈 것(호버 바이크) 체험 요소, 코스튬/코스프레 콘텐츠, 캐릭터 코스튬 플레이, 무대 이벤트 등을 준비한다. 또한 27일에는 개발진이 직접 부스를 탐방하며 라이브 방송으로 게임의 주요 콘텐츠 및 부스 구조를 소개할 예정이다. 업계 관계자는 "이번 행사에서 국내 게임사들이 단순한 신작 발표를 넘어 팬과 직접 만나는 자리, 감성적인 요소를 강화한 부스 연출, 글로벌 커뮤니케이션 프로그램을 풍성하게 준비한 점이 인상적이다. 이런 요소들이 실제 유저 확보 및 시장 진출에서 중요한 동인이 될 것"이라고 말했다.

2025-09-11 15:10:31 최빛나 기자
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엠게임, 게임 포털 홈페이지 전면 개편…UI·UX 혁신으로 사용자 경험 강화

엠게임이 9일 자사 게임 포털 홈페이지를 전면 개편해 직관성과 편의성을 강화한 새 버전을 선보였다. 엠게임은 장기간 누적된 운영 데이터와 사용자 피드백을 기반으로 이번 개편을 진행했다. ▲UI/UX 전면 개선 ▲게임 탐색 구조 단순화 ▲보안 및 고객지원 기능 강화라는 세 가지 핵심 방향이 적용됐다. 새로운 홈페이지는 아이콘과 이미지 기반의 시각적 요소를 대폭 강화했다. 이용 빈도가 높은 메뉴를 상단에 배치해 접근성을 높였으며, 화이트 톤 레이아웃에 블루 계열 포인트 컬러를 적용해 정보 전달력과 시인성을 확보했다. 메인 화면은 이벤트, 프로모션, 신작 소식을 한눈에 확인할 수 있도록 재구성됐다. 기존에 분산돼 있던 배너를 통합해 집중도를 높였으며, 핵심 정보가 명확히 노출되도록 설계해 이용자가 필요한 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 했다. 특히 포털 특성을 반영해 장르별 대표작을 모아 볼 수 있는 '게임 탐색' 영역을 신설했다. '열혈강호 온라인', '영웅 온라인', '귀혼' 등 대표 인기작을 전면 배치해 이용자가 썸네일과 아이콘을 통해 직관적으로 원하는 게임에 접근할 수 있게 했다. 내정보와 고객센터 메뉴도 단순화됐다. 계정 관리와 문의 접수 절차가 간소화돼 사용자 편의성이 높아졌고, 보안 기능도 한층 강화됐다. 엠게임은 이번 개편을 단순한 화면 교체가 아닌 서비스 경쟁력 강화를 위한 전략적 변화라고 강조했다. 회사는 향후 지속적인 개선과 혁신을 통해 사용자 중심 서비스를 강화한다는 계획이다. 엠게임 조인한 포털사업본부 부사장은 "이번 리뉴얼은 이용자에게 보다 편리하고 안정적인 환경을 제공하기 위해 진행됐다"며 "앞으로도 지속적으로 개선을 이어가 이용자 만족도를 높이고 신뢰를 강화하겠다"고 말했다.

2025-09-09 14:51:58 최빛나 기자
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공정위, 확률형 아이템 허위 고지한 게임사 3곳 제재

공정거래위원회가 확률형 아이템 정보를 허위·기만적으로 고지한 게임사 3곳에 시정명령과 과태료를 부과했다. 공정위는 8일 컴투스홀딩스, 코스모스엔터테인먼트, 아이톡시의 법 위반 사실을 확인하고 각각 750만원, 1000만원, 500만원의 과태료를 부과했다. 컴투스홀딩스는 '소울 스트라이크'에서 신화 등급 아이템이 암시장 레벨 3부터 획득 가능한데도 레벨 4부터 가능하다고 안내했다. '제노니아'에서는 빛나는 재련석이 일반 재련석보다 높은 확률로 능력치를 강화한다고 홍보했지만 실제 확률은 동일했다. 또 '광고 영구제거'와 '광고 제거 30일' 상품은 모든 광고가 사라진다고 알렸지만 팝업 광고는 여전히 노출됐다. 코스모스엔터테인먼트는 '온라인 삼국지2'에서 북벌 서버에서는 얻을 수 없는 7개 보상 아이템을 제공 가능한 것처럼 고지했다. 'VIP 적용문서 1일' 아이템을 판매하면서는 기존 가속단 버프 혜택을 제외했음에도 소비자에게 알리지 않았다. 아이톡시는 '슈퍼걸스대전'에서 SSR 슈퍼걸 일루전 등급 캐릭터가 획득할 수 있는 29개 확률형 아이템 중 10개가 출시되지 않았음에도 확정 소환이 가능한 것처럼 안내했다. 공정위는 이번 조치가 확률형 아이템의 유형과 획득 확률을 소비자에게 명확히 표시하도록 한 현행 제도의 취지를 다시 확인한 사례라고 설명했다. 게임사가 사실과 다른 정보를 제공하면 전자상거래법 위반으로 제재를 받게 된다. 공정위 관계자는 "게임사와 소비자 간 정보 비대칭을 줄이고 선택권을 강화하는 것이 이번 제재의 목적"이라며 "앞으로도 온라인 게임시장의 소비자 기만 행위를 엄중히 단속하고 피해 예방에 나서겠다"고 강조했다.

2025-09-08 13:46:25 최빛나 기자
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6만석 매진, 전설들의 복수전…아이콘매치 임박...D-7

넥슨이 전 세계 축구 레전드를 초청한 '2025 아이콘매치'를 열고, 게임과 현실을 잇는 새로운 시도를 하고 있어 팬들의 기대를 모으고 있다. 8일 게임업계에 따르면 전 세계 축구 레전드들이 맞붙는 '아이콘매치'가 일주일 앞으로 다가왔다. 넥슨은 축구 게임 'FC온라인'에 신규 클래스 '2025 아이콘매치(25IM)'를 출시하고, 현실 경기와 연계된 능력치 변동 시스템을 도입해 팬들의 몰입도를 끌어올린다. 이번 아이콘매치는 '창과 방패의 대결'을 콘셉트로 카카, 피구, 셰브첸코, 퍼디난드, 비디치, 푸욜 등 은퇴한 세계적 스타들이 공격수·수비수 팀으로 나뉘어 맞붙는다. 지난해 10월 첫 개최 당시 현장 관객 6만4000여명, 온라인 누적 시청자 600만명을 기록하며 흥행에 성공했다. 넥슨은 올해 대회에 '복수전'이라는 서사를 부여해 팬들의 기대감을 높였다. 공격수 팀은 박지성, 호나우지뉴, 드로그바, 앙리 등 16명의 스타로 구성됐으며 아르센 벵거 감독이 지휘봉을 잡는다. 수비수 팀은 퍼디난드, 비디치, 푸욜, 네스타, 카시야스 등이 합류해 라파엘 베니테스 감독이 지휘한다. 총 6만석 규모의 티켓은 판매 개시 직후 전석 매진됐다. ◆창과 방패의 재격돌 지난해 경기에서 수비수 팀이 4대1로 승리하며 우위를 점한 만큼, 올해는 공격수 팀의 설욕 여부가 최대 관전 포인트다. 박지성은 재경기 서명운동을 독려해 100만명 이상 참여를 이끌었고, 선수 섭외 영상으로 팬심을 자극하며 복수전을 예고했다. 공격수 팀에는 쟁쟁한 선수들이 합류했다. 박지성 외에도 디디에 드로그바·호나우지뉴·스티븐 제라드·티에리 앙리·에덴 아자르·프랑크 리베리·카카·가레스 베일·설기현 등 총 16명의 글로벌 축구 스타들로 구성했다. 지휘봉은 지난 03-04시즌 '아스널 FC'에서 무패 우승을 달성한 아르센 벵거 감독이 지휘한다. 다만 수비수 팀 명단도 화려하다. 맨체스터 유나이티드 FC에서 센터백 듀오를 이뤘던 퍼디난드·비디치와 함께 욘 아르네 리세·이케르 카시야스·카를레스 푸욜·마이콘·솔 캠벨·마이클 캐릭·애슐리 콜·알레산드로 네스타 등이 팀에 합류했다. 감독은 라파엘 베니테스가 맡는다. ◆게임 속 전설들, 현실에서 능력치 증명 넥슨은 FC온라인에 '25IM 클래스'를 도입해 참가 선수들의 전성기 기량을 반영했다. 호나우지뉴는 드리블과 볼 컨트롤, 욘 아르네 리세는 슛 파워와 활동량이 강조됐다. 일부 선수들은 자신의 능력치에 아쉬움을 표하며 현실 경기에서 이를 증명하겠다고 나서 관심을 모으고 있다. ◆경기 결과는 게임 메타에 반영 경기 결과가 FC온라인 능력치에 실시간 반영되는 '라이브 퍼포먼스 시스템'도 주목된다. 미니게임과 본 매치 성적에 따라 속력·볼 컨트롤·중거리 슛 등 주요 스탯이 강화되고, 승리 팀 선수 전체 능력치가 상승한다. 디디에 드로그바, 욘 아르네 리세, 가레스 베일 등은 능력치 향상에 따라 게임 내 활용도가 대폭 확대될 전망이다. 박정무 넥슨 사업부사장은 "아이콘매치는 단순한 이벤트를 넘어 팬들과 선수가 함께 즐기는 글로벌 축제"라며 "올해는 실전을 방불케 하는 경기와 더불어 게임과 현실이 연결되는 특별한 경험을 선사할 계획"이라고 말했다. 넥슨 관계자는 "25IM 클래스는 경기 결과가 반영돼 새로운 게임 메타 변화를 이끌 것"이라며 "팬들이 현장과 게임에서 동시에 열광할 수 있도록 준비했다"고 덧붙였다. 한편, '2025 아이콘매치'는 오는 9월 13일과 14일 양일간 서울월드컵경기장에서 개최한다.

2025-09-08 13:43:49 최빛나 기자
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[르포] 광화문 물든 게임의 문화… ‘2025 게임문화축제’ 현장을 가다

"외국인 친구랑 같이 왔어요. 서울 여행 중인데 이렇게 게임을 직접 체험할 줄은 몰랐어요." 광화문 한복판에서 열린 '2025 게임문화축제'는 게임이 세대를 잇는 문화가 될 수 있다는 가능성을 보여주며 도시 속 축제로 자리 잡았다. 지난 5일 낮, 서울 광화문 하이커 그라운드. 게임 IP 체험존 앞에는 줄이 길게 늘어서 있었다. 축제 현장을 찾은 시민과 관광객은 K컬처를 대표하는 게임을 직접 만지고 즐기며 그 매력을 체감하고 있었다. 지난해 에버랜드에서 열린 행사와 달리 도심 속 열린 공간 덕분에 접근성이 좋아진 것도 특징이다. 회사원, 학생, 가족 단위 관람객까지 자연스럽게 발걸음을 멈추며 공간은 활기를 띠었다. 각 부스는 게임의 세계관을 현장으로 옮겨왔다. 크래프톤의 '인조이' 부스는 휴양지 같은 분위기로 꾸며져 관람객이 의자에 앉아 여유를 즐길 수 있도록 했다. 시프트업의 '스텔라 블레이드' 체험존에 들어서면 금방이라도 우주선이 이륙할 듯한 몰입형 연출이 이어졌다. 넥슨은 '마비노기 모바일'을 모닥불과 캠핑 콘셉트로 풀어내 관람객에게 휴식과 교류의 공간을 마련했다. 곳곳에서 '문화'로 확장된 게임의 얼굴도 보였다. 스마일게이트 희망스튜디오는 '로스트아크'와 '로드나인' 등 IP를 활용한 기부 캠페인을 소개하며 게임이 사회적 가치를 만드는 사례를 보여줬다. 4층 '아트 그라운드'에서는 주요 게임사의 원화가 전시돼 팬뿐 아니라 일반 관람객도 작품을 감상하며 게임을 예술로 바라보는 경험을 했다. 전시관을 나서면 게임 OST가 흐르는 음악 감상존이 분위기를 이어갔다. 체험존을 거니는 내내 코스프레 의상을 입은 팬들이 눈길을 사로잡았다. 포토존에서 AR 홀로그램과 함께 사진을 찍는 장면에서는 관람객의 웃음소리가 끊이지 않았다. 게임은 단순한 오락이 아니라, 놀이와 예술, 사회공헌까지 아우르는 복합문화로 자리매김하고 있었다. 축제는 아직 절정에 이르지 않았다. 주말에는 '리그 오브 레전드'와 '이터널 리턴'을 종목으로 한 'GCF 이스포츠 리그' 본선이 무대를 달구고, 인기 게임 OST 공연이 광장을 채우고 있다. 현장 열기는 온라인 생중계를 통해 더 많은 이들에게 전해질 예정이다. '2025 게임문화축제'는 이달 14일까지 이어지며, 휴관일인 8일을 제외하고 누구나 무료로 관람할 수 있다. 광화문 한복판에서 열리는 이번 축제는 게임이 단순한 오락을 넘어 문화와 예술, 나눔으로 확장되는 현재를 보여주고 있다.

2025-09-07 14:16:35 최빛나 기자