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트립비토즈, 랑햄 호스피탈리티 그룹과 MOU 체결…국내 럭셔리 캠페인 전개

트립비토즈가 글로벌 럭셔리 호텔 브랜드 랑햄 호스피탈리티 그룹과 협업해 국내 여행자에게 새로운 고급 숙박 경험을 제시한다. 글로벌 여행 플랫폼 트립비토즈가 23일 세계적인 럭셔리 호텔 브랜드 랑햄 호스피탈리티 그룹과 마케팅 파트너십을 공식 체결했다고 밝혔다. 이번 협업을 통해 트립비토즈는 국내 여행자를 대상으로 랑햄의 브랜드 철학과 고급 숙박 문화를 소개하는 캠페인을 본격 전개한다. 1865년 영국 런던에서 첫 호텔을 개관한 랑햄 호스피탈리티 그룹은 150년 이상의 전통을 가진 글로벌 호텔 브랜드로, 런던과 뉴욕, 상하이, 시드니, 홍콩 등 세계 주요 도시에 '랑햄', '코르디스', '이튼' 세 가지 브랜드를 운영한다. 랑햄 호텔은 전통과 현대를 결합한 디자인, 세심한 서비스, 도시 문화와의 조화를 특징으로 한다. 트립비토즈는 앱의 메인 영상 피드와 MD 페이지를 통해 랑햄 호텔의 공간과 서비스를 시각적으로 전달하고, 단순 숙소 정보 제공을 넘어 브랜드 스토리와 도시별 문화적 감성을 함께 보여줄 계획이다. 또한 푸시 알림을 활용해 이용자 주목도가 높은 시간대에 브랜드 메시지를 전달하며, 일상 속 접점을 확대한다. 이번 협업은 트립비토즈가 예약 플랫폼을 넘어 글로벌 브랜드와 한국 소비자를 연결하는 '브랜딩 허브'로 성장하고 있음을 보여준다. 트립비토즈는 앞으로도 세계적 호텔 브랜드와 협업을 통해 국내 여행자에게 새로운 영감과 고급 숙박 경험을 제안할 계획이다. 트립비토즈 곽노흥 본부장은 "이번 파트너십은 단순한 제휴를 넘어, 고객이 전 세계 호텔 체인의 철학과 감성을 직접 체험할 수 있도록 기획한 것"이라며 "앞으로도 차별화된 콘텐츠와 협업을 통해 여행자들에게 새로운 영감을 제안하겠다"고 말했다.

2025-10-23 14:11:59 최빛나 기자
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엔씨소프트, 엔비디아 ‘지포스 게이머 페스티벌’ 유일 시연사 선정

엔씨소프트가 엔비디아의 '지포스 게이머 페스티벌'에 유일한 게임 시연사로 참여해 '아이온2'와 '신더시티'의 최신 빌드를 공개한다. 엔씨소프트는 오는 30일 서울 코엑스에서 열리는 '지포스 게이머 페스티벌'에 유일한 게임 시연사로 참여한다고 23일 밝혔다. 행사 방문자는 엔씨의 차세대 MMORPG 신작 '아이온2'와 오픈월드 슈터 신작 '신더시티'의 최신 빌드를 직접 체험할 수 있다. 아이온2는 11월 19일 한국과 대만에서 동시 출시 예정인 신작으로, 고품질 그래픽과 방대한 PvE 콘텐츠를 갖춘 대규모 온라인 역할수행게임이다. 이번 행사는 정식 출시를 앞두고 게이머에게 최초로 최신 버전이 공개되는 자리다. 엔씨는 엔비디아와 다양한 분야에서 협력 관계를 이어가고 있다. 지난 8월 독일 쾰른에서 열린 엔비디아 게임스컴 행사에서는 '신더시티'를 RTX 플래그십 타이틀로 소개했다. 신더시티는 엔비디아의 첨단 그래픽 기술을 기반으로 개발 중인 오픈월드 택티컬 슈터다. 지포스 게이머 페스티벌은 엔비디아가 한국에서의 지포스 사업 25주년을 기념해 마련한 행사로, 최신 RTX 기술 공개와 게임 시연, e스포츠 경기, 공연 등이 함께 진행된다.

2025-10-23 14:11:57 최빛나 기자
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게임물관리위원회, ‘게임물장사위원회’ 비판…23일 국감서 심사비 구조 도마 위에

게임물관리위원회가 낡은 심사비 체계를 고수해 인디게임 개발자들에게 과도한 부담을 주고 있다는 비판이 23일 국정감사에서 제기됐다. 국회 문화체육관광위원회 소속 정연욱 국민의힘 의원은 "게관위가 창작자를 지원하기는커녕 심사비로 생태계를 옥죄고 있다"며 "게임을 심사하는 기관이 아니라 사실상 '게임물장사위원회'가 됐다"고 지적했다. 정 의원에 따르면 게관위는 PC·콘솔용 게임 1건을 심사하는 데 324만 원(부가세 제외)을 받는다. 반면 수천억 원이 투입된 영화 '아바타: 물의 길'의 영상물등급위원회 심사비는 228만 원에 불과하다. 정 의원은 "방 한 칸에서 만든 인디게임이 거대 상업영화보다 더 많은 심사비를 내야 하는 구조"라며 "이는 제도 운영의 기본 취지를 벗어났다"고 말했다. 심사 기준도 20년 전 방식을 그대로 유지하고 있다는 지적이 나왔다. 현행 체계는 기본료 36만 원에 이용형태, 장르, 한글화 여부 등을 계수로 적용해 산출한다. 정 의원은 "300MB 이하를 기준으로 한 2000년대 온라인게임 분류 기준이 여전히 쓰이고 있다"며 "시대가 바뀌었는데 기준은 그대로"라고 비판했다. 현장에서는 과도한 비용으로 인해 개발을 포기하는 사례까지 나왔다. 개발자 커뮤니티에는 "1,000원짜리 게임을 출시하려면 160만 원을 내야 한다", "한글화 비용 때문에 외국어 버전만 출시하겠다"는 글이 잇따르고 있다. 정 의원은 "심사비 때문에 개발을 접는 나라가 대한민국"이라며 "위원장이 약속한 '현장의 목소리 청취'는 공허한 말이 됐다"고 지적했다. 같은 게임이라도 플랫폼이 다르면 다시 심사를 받아야 하고, 반려될 경우 환불도 불가하다. 아케이드 게임은 출장심사 비용까지 더해 부산·울산·경남 지역 50만 원, 서울·경기·강원·제주는 90만 원을 추가로 부담해야 한다. 정 의원은 "부산에 있는 기관이 부산 업체 심사를 하면서도 출장비를 받는 것은 납득하기 어렵다"고 말했다. 정 의원은 "게관위는 이 구조를 한 번도 근본적으로 개편한 적이 없다"며 "위원회를 폐지하자는 법안이 나온 것도 스스로 신뢰를 잃은 결과"라고 밝혔다. 이어 "게임 산업은 이제 20조 원 규모의 수출 산업으로 성장했지만, 제도는 여전히 2000년대 초에 머물러 있다"고 덧붙였다.

2025-10-23 14:11:25 최빛나 기자
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알스퀘어디자인, UN글로벌콤팩트 가입…글로벌 ESG 건축 기준 본격화

상업용 부동산 건축·인테리어 전문기업 알스퀘어디자인이 UN글로벌콤팩트에 가입하며 ESG 경영을 공식 선언했다. 이번 조치는 국제 기준에 부합하는 지속가능 경영 체계를 구축하고, 협력사와의 신뢰를 강화하기 위한 행보다. 알스퀘어디자인과 UN글로벌콤팩트는 23일 서울 중구 서소문로에서 가입증서 전달식을 진행했다. 현장에는 정상민 알스퀘어 안전보건경영실장과 유연철 UN글로벌콤팩트 한국협회 사무총장이 참석했다. 이번 전달식은 알스퀘어디자인이 글로벌 ESG 기준을 대외적으로 공식화한 자리로 마련됐다. UN글로벌콤팩트는 인권, 노동, 환경, 반부패 등 4대 분야의 10대 원칙을 제시하는 세계 최대 규모의 지속가능경영 이니셔티브로, 전 세계 160여 개국 2만5000여 개 기업과 기관이 참여하고 있다. 알스퀘어디자인은 건축·인테리어 전 과정에서 ESG 원칙을 실천해 왔다. 특히 ▲건설폐기물 자원화 계약을 통한 자원 순환 ▲친환경 건축 자재 활용 확대 ▲저탄소 설계 적용 ▲안전하고 건강한 작업환경 조성 ▲투명한 시공 관리 등 구체적 성과를 쌓아왔다. 이번 가입은 이러한 활동이 국제 기준으로 인정받았다는 점에서 의미가 크다. 앞으로 알스퀘어디자인은 UN글로벌콤팩트 가입을 계기로 건축·인테리어 과정 전반에 ESG 원칙을 내재화하고, 프로젝트별 ESG 건축 가이드라인을 마련해 현장에 적용할 계획이다. 또한 파트너 건설사와의 협업에서도 투명성과 안전성을 강화해 국내외 대규모 프로젝트에서 신뢰받는 건축·인테리어사로 자리매김하겠다는 목표를 세웠다. 장용수 알스퀘어디자인 대표는 "이번 가입은 알스퀘어디자인이 추진하는 모든 프로젝트에 글로벌 ESG 기준을 반영하겠다는 약속"이라며 "지속가능한 건축과 인테리어를 통해 시장과 사회에 기여하고, 고객사와 협업 과정에서도 신뢰받는 파트너로서 책임을 다하겠다"고 말했다.

2025-10-23 14:11:23 최빛나 기자
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크래프톤, ‘AI First’ 전환 선언…1천억 원 규모 GPU 인프라 구축 추진

크래프톤이 인공지능(AI)을 기업 운영 전반의 핵심 전략으로 선언하며, 'AI 퍼스트' 체계 전환과 대규모 투자를 본격화했다. 크래프톤은 23일 사내 소통 프로그램 크래프톤 라이브 토크를 통해 'AI 퍼스트 기업으로의 전환'을 공식 선언했다. 김창한 대표는 이 자리에서 "에이전틱 AI를 중심으로 업무를 자동화하고, 구성원은 창의적 문제 해결에 집중하는 경영 체계를 본격화하겠다"며 "AI를 통해 구성원의 성장을 촉진하고 조직의 도전 영역을 넓히는 기업으로 도약하겠다"고 밝혔다. AI 퍼스트는 AI를 문제 해결의 중심이자 최우선 수단으로 삼는 경영 전략이다. 크래프톤은 이를 통해 전사 생산성과 기업가치를 높이고, 장기적으로 AI 중심 기업 체계를 구축할 계획이다. 회사는 약 1000억 원을 투입해 GPU 클러스터를 구축한다. 이 인프라는 복잡한 과제의 연산과 AI 에이전트 기반 워크플로우 자동화를 지원한다. 2026년 하반기까지 AI 플랫폼과 데이터 통합·자동화 기반을 완성한다는 목표다. 또한 2026년부터 매년 약 300억 원의 예산을 투입해, 구성원이 다양한 AI 툴을 직접 활용할 수 있는 환경을 마련한다. AI 퍼스트의 전사 내재화를 위해 인사제도와 조직 운영 체계도 개편한다. 핵심 전략은 ▲AI 퍼스트 문화 정착 ▲업무 방식·조직 혁신 ▲새로운 도전과 성장 기회 제공의 세 가지 축이다. 크래프톤은 사내 학습 플랫폼 AI 러닝 허브를 중심으로 학습·공유·실험 문화를 조성하고, AI 라운드테이블과 해커톤을 운영해 실무 중심의 AI 활용 생태계를 확산시킬 계획이다. 또한 조직 관리 범위를 확장해 구성원이 더 큰 목표를 주도적으로 이끌 수 있도록 지원하고, AI 전문 인력을 위한 맞춤형 인사 체계를 도입한다. 확보된 리소스는 신작 개발과 혁신 프로젝트에 재투자해 AI와 창의성이 선순환하는 구조를 만든다는 구상이다. 이번 선언을 계기로 크래프톤은 기술·조직·문화 전반에서 AI 활용 범위를 확대하고, 경영과 의사결정 전 과정에 AI를 적용할 방침이다. 김창한 대표는 "AI 퍼스트 전략을 통해 구성원 개개인의 성장 기회를 넓히고, 플레이어 경험 중심의 창의적 시도를 확대하겠다"며 "AI 중심의 운영 기준을 정립해 글로벌 게임 산업의 모범사례로 자리잡겠다"고 말했다.

2025-10-23 13:13:04 최빛나 기자
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네이버지도, 실내 AR 내비게이션·플라잉뷰 3D 공개…현실형 지도 서비스 강화

네이버가 네이버랩스의 공간지능 기술을 기반으로 '실내 증강현실(AR) 내비게이션'과 '플라잉뷰 3D'를 새롭게 선보였다. 지난해 거리뷰 3D를 선보인 데 이어, 실제 공간의 이동 경험을 디지털로 확장하며 지도 서비스 혁신에 속도를 내고 있다. 네이버는 23일 GPS 없이도 실내에서 정확한 길안내를 받을 수 있는 실내 AR 내비게이션 서비스를 정식 오픈했다고 밝혔다. 카메라로 주변을 비추면 이동 방향이 현실 공간 위에 AR로 표시돼, 복잡한 복합시설에서도 직관적인 이동이 가능하다. 이번 업데이트로 음식점, 카페, 엘리베이터, 화장실 등 편의시설 탐색 UI도 개선됐다. 실내 AR 내비게이션에는 네이버랩스의 공간지능 기술이 적용됐다. 3차원 공간 정보를 구축하는 디지털 트윈 기술과 AI 비전 측위 기술을 통해 GPS가 닿지 않는 환경에서도 이용자의 위치와 방향을 정확히 파악한다. 네이버는 지난 8월부터 네이버 1784와 그린팩토리에서 시범 운영을 거쳐 기술 안정성을 확보했으며, 코엑스를 시작으로 복합시설 중심으로 확대할 계획이다. 네이버지도는 또한 전국 주요 명소를 3차원으로 탐색할 수 있는 플라잉뷰 3D 서비스를 공개했다. 경주 첨성대, 서울 코엑스, 인천 송도 센트럴파크, 전주 한옥마을, 부산 벡스코 등 10개 지역에서 우선 적용됐다. 플라잉뷰 3D는 네이버랩스의 노블뷰 신세시시스 기술을 활용해 여러 각도에서 촬영한 듯한 3D 영상을 구현한다. 드론 항공 이미지와 자체 매핑 장비 P1의 거리뷰 데이터를 결합해, 현실감 있는 입체 영상을 제공한다. 네이버 최승락 지도서비스 부문장은 "네이버지도는 장소 탐색부터 이동까지 전반적인 여정을 완결성 있게 지원하는 플랫폼으로 진화하고 있다"며 "지도와 공간지능 기술의 시너지를 통해 이용자에게 현실과 가장 가까운 서비스 경험을 지속적으로 제공하겠다"고 말했다.

2025-10-23 13:08:30 최빛나 기자
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넷마블문화재단, 구로구 관내 중학생 60명 대상 ‘2025 게임탐험대’ 진행

넷마블문화재단은 지난 22일 넷마블 본사에서 구로구 관내 중학생 60여명을 대상으로 '2025 게임탐험대'를 진행했다고 23일 밝혔다. '게임탐험대'는 게임 진로에 관심 있는 청소년(대학생 포함)을 대상으로 게임산업 현장 방문과 게임박물관 관람, 임직원 직무강의 등을 통해 게임직군에 대한 이해를 돕고 미래 진로 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공하는 프로그램으로, 지난 2016년부터 10년째 진행해오고 있다. 기존 견학프로그램이란 명칭을 올해부터 게임탐험대로 변경했으며, 초등학생 및 성인(기업·기관) 대상으로 연령 범위를 확대했다. 이번 프로그램은 구로진로직업체험지원센터와 연계하여 게임산업에 관심이 있는 구로구 관내 중학생들이 참여, 게임산업 및 게임업계의 다양한 직무에 대한 이해도를 높이는 시간을 가졌다. 특히 넷마블 사옥 투어 및 넷마블게임박물관 관람을 비롯해 넷마블넥서스 박석진님의 직무강의가 더해져 게임이 만들어지는 과정 및 직업의 세계 등 생생한 진로 체험 기회를 제공했다. '2025 게임탐험대'에 참여한 한 학생은 "직무 강의를 해주신 분이 게임 시나리오 작가이셔서 게임 시나리오라는 직업에 관심을 가지게 됐다"며 "내 진로를 위해 어떤 노력을 해야하는지 알게 돼 의미가 있었다"고 밝혔다.

2025-10-23 13:06:56 최빛나 기자
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720만 명 이력서 털린 인크루트, 4억대 과징금

정부가 구직 플랫폼 인크루트의 개인정보 유출 사고에 대해 4억6300만원의 과징금을 부과했다. 개인정보보호위원회는 22일 전체회의에서 인크루트에 대한 제재를 의결하고, 전문 최고개인정보보호책임자(CPO) 신규 지정과 재발방지 계획 제출 등을 명령했다고 23일 밝혔다. 인크루트는 올해 1~2월 사이 해킹 공격으로 전체 회원 약 728만 명의 개인정보가 유출됐다. 해커는 인크루트 직원의 업무용 PC를 악성코드에 감염시킨 뒤 데이터베이스(DB) 접속 계정을 탈취해 내부 시스템에 침투했다. 이후 한 달여 동안 이름, 성별, 휴대전화번호, 학력, 경력, 장애·병역사항, 자격증 사본 등 총 18개 항목의 개인정보와 이력서·자기소개서 등 개인 저장 파일 5만4475건(총 438GB)을 빼냈다. 조사 결과, 업무시간 외 비정상적인 DB 접속과 대용량 트래픽이 발생했음에도 인크루트는 이를 인지하지 못했다. 해커의 협박 메일을 받은 뒤 두 달이 지나서야 유출 사실을 확인했다. 또한 개인정보취급자의 컴퓨터에 대한 인터넷망 차단 조치도 이행하지 않았다. 개인정보위는 "인크루트가 2023년 7월에도 3만5000여 건의 개인정보 유출로 제재를 받은 바 있음에도 같은 유형의 사고를 반복했다"며 "안전조치 의무를 상습적으로 위반한 것으로 보고 과징금 4억6300만원을 부과했다"고 밝혔다. 인크루트는 자사 홈페이지에 처분 사실을 공표하고, 피해 회복 지원 방안을 포함한 구체적인 재발방지 계획을 60일 이내에 보고해야 한다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2025-10-23 13:04:21 김서현 기자
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LG유플러스, 서버 해킹 정황 정부에 신고..."국민적 우려 불식 위해"

LG유플러스가 한국인터넷진흥원(KISA)에 서버 해킹 피해와 관련한 신고서를 제출했다. LG유플러스는 23일 오전에 해킹이 의심되는 사안을 KISA에 접수했다고 발표했다. 회사 측은 "아직 조사에서 명확한 침해 증거는 안 나왔지만, 국회 요구도 있었고 국민적 우려를 불식시키기 위해 적극 대응하는 차원"이라고 밝혔다. 또한 "현재 진행되는 조사에도 성실히 협력하겠다"고 강조했다. 앞서 21일 홍범식 LG유플러스 사장은 과방위 국정감사 자리에 출석해 서버 삭제 논란과 해킹 정황에 대한 질의를 받고 KISA 신고 의사를 내비쳤었다. 그는 당시 "침해가 확정돼야 신고하는 것으로 알았다"면서도 "오해를 풀고 혼란을 줄이기 위해 (신고를) 더 긍정적으로 검토하겠다"고 답변했다. 사건의 발단은 지난 8월, 세계적인 해킹 전문지 '프랙 매거진'이 LG유플러스 서버 8938대, 계정 4만 2526개, 직원 167명의 정보가 새어 나갔다고 폭로하면서부터다. KISA는 그보다 앞선 7월에 이미 해킹 가능성을 인지하고 LG유플러스 측에 침해 사실을 신고하라고 권고했지만, 회사는 따르지 않았다. 결국 과기정통부가 나서 현장 조사를 권고했고, 현재 조사가 이뤄지고 있다. 게다가 LG유플러스가 문제의 서버 OS를 8월 12일에 새로 설치한 사실이 알려지면서, 증거 인멸을 위해 서버를 폐기한 것 아니냐는 논란까지 불거진 상태다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2025-10-23 12:43:44 김서현 기자
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카카오 데이터센터 안산, 40년간 2조 원 생산유발…지역 상생 모델로 확산 기대

카카오의 첫 자체 데이터센터인 '안산센터'가 향후 40년간 2조 원 이상의 생산유발효과와 9000억 원의 부가가치를 창출할 것으로 분석됐다. 카카오는 23일 경기도 안산시에 위치한 '카카오 데이터센터 안산'의 사회·경제적 기여 효과를 분석한 연구 결과를 발표했다. 이번 조사는 한양대학교 ERICA(에리카) 경제학부 김지환·류한별 교수가 비용편익분석과 산업연관분석 방법을 활용해 산출했다. 카카오 데이터센터 안산은 2023년 준공된 카카오의 첫 자체 데이터센터이자 국내 최초의 대학 캠퍼스 내 데이터센터다. 연구 결과에 따르면, 향후 40년간 ▲직접편익 763억 원 ▲생산유발효과 2조590억 원 ▲부가가치유발효과 9084억 원 ▲취업유발효과 8941명 등 다양한 사회·경제적 편익이 발생할 것으로 나타났다. ◆대학 협력과 지역 기업 지원이 직접편익의 핵심 직접편익 763억 원 가운데 지역 대학 연계 효과가 412억 원, 지역 협력 활동이 351억 원을 차지했다. 한양대 ERICA와의 교육·연구 협력, 산학 인턴십 프로그램 등이 대표적이다. 또 카카오엔터프라이즈는 안산 중소기업에 클라우드 크레딧을 지원하는 '안산 디지털 전환 부스트업' 사업을 운영하며, 기업별 컨설팅과 교육으로 디지털 전환을 돕고 있다. ◆산업 전반으로 확산되는 간접효과, 약 2조 원 규모 연구진은 데이터센터의 건립과 운영이 산업 전반의 생산 활동을 촉진해 2조590억 원의 생산유발효과와 9084억 원의 부가가치유발효과를 일으킨다고 분석했다. 이는 데이터센터가 단순 인프라를 넘어 장기적으로 국가경제 성장의 기반이 됨을 보여준다. 안산시는 이미 2020년 시민 인식 조사에서 응답자의 93%가 데이터센터 건립을 긍정적으로 평가한 바 있다. 연구진은 "이 같은 사례가 향후 데이터센터 설립 과정에서 주민 수용성을 높이는 선례가 될 것"이라고 강조했다. 한양대 백동현 ERICA 부총장은 "AI의 안정적 운영을 위한 핵심 인프라인 데이터센터를 중심으로 지·산·학 상생 모델을 이어갈 것"이라고 말했다. 신종환 카카오 재무 성과리더는 "데이터센터는 카카오의 서비스 안정성과 AI 대중화를 위한 핵심 인프라"라며 "건강한 운영과 지역 상생 협력에 지속적으로 힘쓸 것"이라고 밝혔다.

2025-10-23 11:18:38 최빛나 기자