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엔씨, ‘프로젝트 BSS’ 지스타 무대 행사 일정 공개

엔씨소프트가 '지스타 2023' 출품작 중 하나인 '프로젝트 BSS'의 무대 행사 상세 정보를 공개했다. 엔씨는 오는 16일 오후 3시부터 4시 30분까지 지스타 현장에서 무대 프로그램 'PLAY Project BSS'를 진행한다. BSS 개발을 담당하고 있는 정동헌 프로듀서와 강정원 디자인 디렉터가 관람객들에게 BSS를 소개하고 게임에 대한 궁금증을 해소하는 시간을 가질 계획이다. 무대 프로그램 MC는 김효진, 박상현 캐스터가 맡는다. 서새봄, 쫀득 등 인플루언서 출연진이 등장해 BSS 시연 플레이를 선보인다. 관람객은 다양한 무대 이벤트에 참여해 스틸시리즈 헤드셋, 마우스 등의 경품을 받을 수 있다. 현장에 방문하지 못한 이용자를 위해 엔씨소프트 공식 유튜브 채널에서 실시간 중계 서비스를 제공한다. 지스타를 방문한 관람객은 시연존에서 PC로 BSS를 플레이할 수 있으며, 체험존에서는 모바일기기로 BSS 캐릭터 도감과 플레이 영상을 확인할 수 있다. PC 시연에 참여한 모든 이용자에게는 마우스 패드, 부채, 스티커 등 BSS 지스타 특별 굿즈를 증정한다. BSS는 엔씨(NC)가 신규 IP로 개발중인 수집형 RPG 신작이다. 각양각색의 전투 스타일을 가진 60여 명의 영웅들 중 5명의 캐릭터를 선택해 나만의 팀을 구성할 수 있다. 전투력 위주가 아닌 환경과 상황에 맞춰 대응하는 전략적인 팀 구성의 재미를 선사한다. 필드 모험과 액션 더 나아가 수집과 조합의 묘미를 극대화하는 전술 전투 등을 더해 BSS만의 차별성을 높였다. BSS는 2024년 출시 예정으로 크로스 플레이(Cross Play)를 지원해 모바일 플랫폼뿐만 아니라 PC에서도 플레이 가능하다. 자세한 내용은 엔씨소프트 지스타 2023 특별 페이지에서 확인할 수 있다.

2023-11-08 11:18:59 최빛나 기자
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위메이드, '미르'때문에 웃었다...3Q 영업익 순이익 모두 '흑자전환' 성공

"내년 1분기 글로벌 출시하는 '나이트 크로우'는 국내보다 최대 10배 이상 더 나은 성과가 기대된다." 장현국 위메이드 대표가 올해 3분기 실적을 발표하며 이같이 언급했다. 위메이드는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 3분기 매출액은 약 2355억원, 영업이익 약 454억원, 당기순이익 약 379억원으로 집계됐다고 8일 공시했다. 3분기는 '미르의 전설 2,3' 중국 라이선스 계약과 '나이트 크로우'의 안정적인 매출에 힘입어 역대 분기 최대 매출을 기록했다. 액토즈소프트와 총 5000억원에 달하는 '미르의 전설2, 3' 중국 라이선스 계약을 체결한 게 실적에 큰 영향을 미쳤다는 분석이다. 이어 '나이트크로우' 등 게임 매출은 1330억원으로 전년 동기 대비 46% 증가했다. 위메이드의 해외 매출은 1168억원으로 전분기 대비 296%, 전년 동기비 201% 증가했다. 국내 매출은 1190억원으로 전분기 대비 9% 감소, 전년 동기비 71% 증가했다. 위메이드는 8일 컨퍼런스 콜을 통해 내년 계획을 구체적으로 발표했다. 우선 '미르4'와 '미르M' 중국 퍼블리싱 계약을 연내에 마무리할 계획이다. 내년에는 매분기 게임을 출시하는 것이 목표다. ▲1분기 블록체인을 접목한 나이트 크로우 글로벌 버전과 실사 캐릭터 기반 야구 게임 판타스틱4 베이스볼 출시 ▲2분기 미르4 중국 서비스 ▲3분기 신규 IP로 개발 중인 대작 MMORPG 레전드 오브 이미르 출시 ▲4분기 미르M 중국 서비스를 준비 중이다. 위믹스(WEMIX) 블록체인 사업 확장에도 활발하게 나서고 있다. 지난 9월 위메이드는 SK플래닛과 블록체인 및 플랫폼 시장 생태계 확장을 위해 전략적 제휴를 진행했다. 양사의 기술력, 서비스 강점을 활용해 사업적 시너지를 창출할 방침이다. 더불어, 웹 3.0 생태계 구축을 비롯해 기술 혁신을 도모할 글로벌 파트너사들과 지속적으로 협력을 강화하고 있다. 장현국 위메이드 대표는 실적발표 컨퍼런스콜에서 "내년 1분기 글로벌 출시하는 '나이트 크로우'는 국내보다 최대 10배 이상 더 나은 성과가 기대된다"며 "무협 장르인 미르M·4도 서구권 등 국가에서 큰 성과를 냈는데, 보다 더 대중적인 나이트 크로우는 이상의 성과가 기대된다"고 말했다. 그러면서 "이번 분기는 대내외 어려운 여건 속에서도, 그 동안의 장기적인 노력이 괄목할 만한 사업적 성과로 이어졌다"며 "레벨업 된 지속가능한 투자 역량을 기반으로 지속가능한 성장을 성취해 나가겠다"고 전했다.

2023-11-08 09:59:11 최빛나 기자
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네오핀, 쁠라야란 코린도 및 클레이튼 재단 MOU...글로벌 RAW 토큰 사업 고도화한다

네오핀이 쁠라야란 코린도, 클레이튼 재단 등과 함께 RWA(Real World Asset·현실세계자산) 토큰화 사업 고도화를 위한 공동 사업 추진 양해각서를 체결했다고 8일 밝혔다. 쁠라야란 코린도는 인도네시아를 기반으로 활동 중인 국제 종합물류 전문기업이다. 클레이튼 재단은 대한민국 대표 글로벌 레이어1 블록체인 플랫폼 클레이튼(Klaytn)의 국내외 사업 확장을 위해 설립된 기업이다. 웹 3.0 금융에 대한 노하우를 쌓아온 네오핀과 클레이튼 재단은 쁠라야란 코린도가 보유한 선박 관련 자산의 토큰화를 시작으로 신뢰도와 실용성을 갖춘 RWA 토큰 사업 모델을 개발해 태동기에 있는 아시아 RWA 토큰 산업에 활기를 불어넣는다는 계획이다. 이번 MOU는 대표적 전통 금융 산업인 선박금융(Ship Finance)의 디지털 자산화를 통해 그간 참여가 활발했던 기관뿐 아니라 개인투자자들의 선박금융에 대한 접근성을 대폭 확대하고, 웹 3.0 기반 금융의 투자 유치 채널 다양화에 일조할 것으로 기대된다. 선박금융은 해운회사가 배의 소유권을 담보로 융자해 선박을 건조, 확보하는 금융 산업이다. 시장조사기관 페트로핀 리서치(Petrofin Research)에 따르면 지난해 한 해 동안 은행 등 전통 금융 기관에서 거래된 전세계 선박금융 시장 규모는 5250억 달러(약 685조원)에 달한다. 아시아태평양(APAC) 지역의 글로벌 대비 시장 점유율은 지난 2021년 40%에서 2022년 44%로 빠르게 성장한 바 있다. 쁠라야란 코린도는 향후 당사가 보유한 실물 연계 자산들에 대한 웹 3.0 기업의 접근성을 높이고 글로벌 사업 및 동남아 지역 현지화 경험, 파트너사 네트워크 등을 공유할 예정이다. 전통 금융의 디지털화와 RWA 토큰 산업의 대중화를 이끌어 나가는 등 이번 공동 사업 추진 성공에 필수불가결한 역할을 맡을 계획이다. 네오핀은 디파이(DeFi, 탈중앙화 금융)를 기반으로 고객확인제도(KYC)와 자금세탁방지(AML) 등 씨파이(CeFi, 중앙화 금융)의 장점을 더한 씨디파이(CeDeFi) 서비스를 운영 중이다. 신뢰와 안정성을 강화한 것이 특징. 향후 디파이 플랫폼 운영 노하우를 적극 활용해 클레이튼 재단과 함께 쁠라야란 코린도 자산의 디지털화, 유동화, 사용자 인터페이스 최적화에 노력한다는 방침이다. 클레이튼 재단은 'RWA 토큰화'와 '디지털 소유권 보증을 통한 가치 창출'을 통한 블록체인 대중화를 촉진하기 위해 클레이튼 생태계 전반에서 RWA 관련 사업을 확대하고 있다. 이를 위해 국내외 RWA 토큰화 전문 기업들과 기술, 규제, 비즈니스 측면에서 효용성이 높은 사업 모델을 구축하기 위해 협력 중이다. 서상민 클레이튼 재단 이사장은 "클레이튼 블록체인은 빠른 처리 속도와 낮은 사용료를 통해 투자 상품 발행자와 일반 사용자 모두가 만족할 만한 디지털 자산 거래 서비스 구축을 가능하게 한다"며 "재단은 우수한 RWA 토큰화 프로젝트 발굴에서부터 실제 서비스 론칭까지 이어지는 서비스 구축 프로세스에 대한 실질적인 경험도 쌓아 왔다. 앞으로 쁠라야란 코린도, 네오핀과 협력해 선박금융을 시작으로 더 다양한 글로벌 RWA 토큰화 사업을 현실화해 나갈 것"이라고 덧붙였다. 김용기 네오핀 대표는 "네오핀에서 보다 손쉽게 이용이 가능하면서도 차별화 포인트가 강한 매력적인 RWA 상품들을 선보일 계획"이라며 "종합물류 전문 기업 쁠라야란 코린도 및 블록체인 생태계를 지속 성장시켜온 클레이튼 재단과 함께 선박금융을 포함한 글로벌 RWA 시장을 선도해 나가겠다"고 말했다.

2023-11-08 09:56:37 최빛나 기자
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카카오게임즈, 매출 전년比 14%감소...경기침체 영향 비게임 매출감소가 주요인

카카오게임즈의 올해 3분기 매출액이 전년 동기 대비 14%감소했다. 야심차게 선보인 '아레스: 라이즈오브가디언즈'의 성과 및 비용 효율화에도 불구하고 비게임 부문이 경기침체의 영향을 받으면서 실적 감소 주요인으로 작용했다는 평가다. 카카오게임즈는 신작 게임 준비와 라이브게임 서비스 역량 강화에 주력한다는 방침이다. 카카오게임즈는 3분기 매출액이 2647억원으로 전 분기 대비 2% 감소, 전년 동기 대비 14%씩 감소했다고 8일 밝혔다. 영업이익은 226억원으로 전 분기 대비 15% 줄었고 전년 동기 대비 48% 감소했다. 모바일게임은 전 분기 대비 7% 증가, 전년 동기 대비 7% 감소한 1838억원의 매출을 달성했다. PC온라인게임은 전 분기 대비 3% 감소, 전년 동기 대비 13% 감소한 115억원의 매출을 기록했다. 골프·스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 전 분기 대비 21% 감소, 전년 동기 대비 28% 감소한 694억원을 기록했다. 3분기 게임 부문 매출은 자체 개발 지식재산권(IP) '오딘 : 발할라 라이징(오딘)', '아키에이지 워'와 배급(퍼블리싱) 신작 다중접속역할수행게임 '아레스 : 라이즈 오브 가디언즈(아레스)' 성과가 반영돼 전 분기 대비 약 6% 증가했다. 반면, 비게임 부문이 경기 침체 등 영향을 받으면서 실적 감소 주요인으로 작용했다. 카카오게임즈는 신작 게임 준비는 물론, 라이브 게임 서비스 역량 강화에 주력한다. 하반기 '오딘', '아키에이지 워', '아레스' 등 주요 다중접속역할수행게임 3종에 신규 콘텐츠 추가와 연말 이벤트를 하고, 서브컬처 게임 '우마무스메 프리티 더비' 1.5주년 업데이트를 선보인다. 글로벌 시장을 공략할 신작 준비도 집중한다. 중세 판타지 세계관을 배경으로 도트 그래픽에 액션성을 극대화해 콘솔 게임의 감성을 모바일에서 경험할 수 있는 액션 역할수행게임 '가디스 오더'와 전 세계 이용자가 참여할 수 있는 전장 구현을 목표로 레드랩게임즈가 개발 중인 공동 서비스작 크로스플랫폼 다중접속역할수행게임 '롬(R.O.M)'을 공개할 계획이다. 조계현 카카오게임즈 대표는 "자사가 서비스 중인 다중접속역할수행게임, 서브컬처 등 라이브 게임들 각각 특성을 고도화해 모멘텀을 확대해나갈 것"이라며 "이와 동시에 준비 중인 신작 게임들의 글로벌 시장에서 성공 가능성을 높이는 데 최우선적으로 집중해 중장기적인 성장 동력을 확보해나갈 것"이라고 밝혔다.

2023-11-08 09:51:34 최빛나 기자
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컴투스, 3Q 매출 1867억 전년比 적자 전환

컴투스가 올 3분기 영업손실 16억원을 기록하며 전년 동기 대비 적자 전환했다. 8일 공시에 따르면 컴투스는 연결 기준 3분기 매출 1867억원을 기록했다. 전분기 대비 18.2% 하락하고 전년 동기비 0.3% 늘었다. 당기순이익은 96억원을 기록했다. 미디어 콘텐츠 계열사의 3분기 대작 라인업 부재 등에 따른 매출 및 이익 감소 탓이다. 별도 기준으로는 매출 1376억원, 영업이익 139억원, 당기순이익 187억원을 달성했다. 3분기 출시된 신규 게임의 성과가 더해지며 전년 동기 대비 매출 10.9%, 영업이익은 13.1% 증가하는 성장세를 보였다. 게임 사업의 해외 매출은 게임 사업 전체의 70.9%인 1014억원을 기록했다. 지난해 같은 기간 대비 19.2% 증가한 것으로 북미, 아시아, 유럽 등 세계 전역에서 고른 성과를 거뒀다. 컴투스는 게임 사업의 성장과 마케팅 비용 등의 효율적 운영으로 적자폭은 꾸준히 감소하고 있다고 밝혔다. 주력 게임인 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 대규모 업데이트 및 이스포츠 효과로 장기 흥행을 유지하고 있다. 지난 7월 글로벌 서비스를 시작한 'MLB 9이닝스 라이벌'은 스포츠 장르 매출을 크게 끌어올렸다. 컴투스는 대작 파이프라인 확대를 위한 퍼블리싱 사업을 적극 추진하고 있다. 최근 게임테일즈가 개발 중인 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더스타라이트'는 서비스명을 확정했고, 미소녀 캐릭터 수집육성 역할수행게임(RPG) '스타시드: 아스니아 트리거'는 글로벌 서비스 계약을 발표하고 내년 1분기 중 국내 출시를 예고했다. 중국의 넷이즈와 생존 시뮬레이션 모바일 게임 '프로스트펑크: 비욘드더아이스'의 글로벌 퍼블리싱 계약도 체결, 경쟁력 높은 신작 라인업을 지속 확보하고 있다. 미디어 콘텐츠 사업에서는 오는 12월 tvN 방영 예정 드라마 '마에스트라'와 디즈니+오리지널 시리즈 '킬러들의 쇼핑몰', 24년 개봉 영화 '왕을 찾아서' 등 다양한 기대작을 선보인다. 컴투스는 아티스트 라인업 확대와 대규모 K팝 공연 개최 등으로 K콘텐츠 시장에서의 팬덤 비즈니스 또한 강화한다는 계획이다. 컴투스는 "기존 주력 게임의 안정적인 서비스와 다양한 장르의 출시작 가세로 게임 사업 부문에서 지속적인 성장세를 보이고 있다"며 "게임을 비롯해 미디어 콘텐츠 등 신규 사업 부분의 성과 확대를 위해 최선을 다하고, 세계 시장에서 우리 콘텐츠의 경쟁력을 높여 갈 것"이라고 전했다.

2023-11-08 09:49:32 최빛나 기자
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카카오T, 택시 다른 플랫폼에도 개방…매각설은 사실무근

카카오모빌리티가 택시 업계와 간담회를 가진다. 이 자리에서 가맹택시 사업구조를 원점에서 재검토하겠다는 입장을 밝힐 계획이다. 다만 카카오모빌리티 매각설에는 사실이 아니라며 일축했다. 7일 카카오모빌리티에 따르면 이달 13일 예정된 택시 업계와 간담회에는 류긍선 카카오모빌리티 대표가 참석할 예정이다. 이날 카카오모빌리티는 저렴한 수수료 체계를 구체화하고, 다른 택시 플랫폼에 카카오T 플랫폼을 개방하고 가맹택시 사업도 원점에서 재검토하기로 했다. 카카오모빌리티가 택시사업 구조를 전면 개편하겠다고 밝힌 데에는 최근 윤석열 대통령 발언을 의식한 것으로 보인다. 윤 대통령은 지난 1일 오전 서울 마포구의 한 카페에서 열린 제21차 비상경제민생회의에서 "카카오의 택시에 대한 횡포는 매우 부도덕하다"라면서 "반드시 조치 방안을 마련해 달라"고 밝혔다. 이는 한 택시기사가 "카카오택시의 독점적 지위를 이용한 횡포가 너무 심하다"라고 지적했다. 이에 카카오모빌리티는 카카오 T 플랫폼 전반의 운영 방식도 바꾼다. 다른 택시 플랫폼에게 카카오 T 플랫폼을 개방하는 등 독과점 논란을 해소하고 상생에 집중한다는 계획이다. 종사자 업무 환경 개선, 택시 기사 의료생계 안심지원 등의 여러 상생 협력 활동도 확대하기로 했다. 다만, 회사의 매각설에 대해서는 전혀 고려하고 있지 않다고 선을 그었다. 카카오모빌리티 관계자는 "카카오모빌리티의 매각은 카카오가 현재 전혀 고려하고 있는 사항이 아니다"면서 "연내까지 의견 수렴을 완료한 뒤 즉시 실행안을 발표할 것"이라고 말했다. 한편, 김범수 카카오 미래이니셔티브 센터장은 지난 6일 20여명의 카카오 그룹 경영진이 참석한 가운데 경영회의를 열고 '경영쇄신위원회'를 출범하기로 결정했다. 위원장은 김범수 창업자가 직접 맡고, 주요 공동체 CEO가 참여하는 구조다. 경영쇄신위원회는 사실상 김범수 센터장이 창업자로 복귀하는 자리가 될 전망이다. 김범수 창업자는 지난해 3월 글로벌 시장과 미래에 집중하겠다며 이사회 의장직에서 물러난 바 있다.

2023-11-07 17:20:45 구남영 기자
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'플랫폼 자율규제' 어디까지 했나…네카쿠배당, 추진 근황 공유

IT 플랫폼 기업들이 7일 서울 센터포인트광화문에서 과학기술정보통신부 주관으로 열린 플랫폼 자율규제 업계 간담회에서 자율규제 추진 근황을 전했다. 네이버, 당근, 우아한형제들, 카카오, 쿠팡이 참석했다. '플랫폼 자율규제 정책'은 IT 플랫폼을 최대 천만 명 이상까지 이용하면서 커진 영향력에 따라 나타날 수 있는 다양한 문제들을 기업이 자체적인 경계를 통해 방지하고자 한다. 자율 규제인 만큼 오·남용 가능성을 배제할 수는 없으나 구체적인 법안을 통해 플랫폼 기업에 다양한 규제와 처벌을 하는 '플랫폼법' 과 달리 가능성을 열어둬 기술 혁신 저해가 없다는 장점이 있다. 이날 간담회는 주요 플랫폼 기업의 생태계 상생협력을 위한 자율규제 추진 경과를 공유하고 관련 현장에서의 애로사항 및 정책제언 청취를 위해 열렸다. 참석한 기업들은 과거 문제로 지적되던 ▲수수료 및 대금 ▲이용자 보호 ▲상생협력 등을 중심으로 대안을 마련했다고 밝혔다. 각 기업별 대표 자율규제 사업은 ▲'네이버' 자율규제 위원회 자체 출범 및 소상공인 AI 기술 지원 ▲'당근' 개인간 거래 분쟁조정센터 출범 예정 ▲'우아한 형제들' 1000억 원 규모 소상공인 협약 보 ▲'카카오' 소상공인 대상 수수료 동결·인하 및 카카오톡 환경 개선증 ▲'쿠팡' 대금 선정산 및 종소상공인 해외진출 지원 등이 있다. 이종호 과기정통부 장관은 "국민들의 일상 생활에 플랫폼 기업이 막대한 영향력을 미치는 만큼, 이와 관련된 민생현장의 문제들을 해결해야 한다는 목소리가 매우 큰 상황"이라며, "주요 플랫폼 기업들이 국민들의 목소리를 반영하여 현장에서 체감할 수 있는 성과들을 위해 보다 앞장서서 노력해주시기를 당부드린다"고 밝혔다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2023-11-07 17:14:42 김서현 기자
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크래프톤, 3Q 매출 4503억 원 기록...전년比 모두 증가

크래프톤이 7일 2023년 3분기 실적을 잠정 공시했다. 올해 3분기 크래프톤은 한국채택국제회계기준으로 매출 4503억 원, 영업이익 1893억 원, 당기순이익 2116억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 매출 및 영업이익 모두 전분기 대비 각각 16%, 44% 증가했으며, 전년동기대비 역시 각각 4%, 31% 증가했다. 크래프톤의 3분기 누적 매출액은 1조 3760억 원, 3분기 누적 영업이익은 6037억 원으로, 국내 상장 게임사 중 가장 높은 영업 이익률을 기록하고 있다. 이 같은 매출과 영업이익 달성에는 'PUBG: 배틀그라운드' IP가 전체 플랫폼에서 안정적인 매출을 기록한 것이 가장 큰 요인이다. 먼저 PC/콘솔 부문에서는 3분기 클래식 맵인 미라마와 에란겔 업데이트를 진행하고 새로운 총기인 드라구노프를 출시해, 이용자들에게 새로운 플레이 경험을 제공했다. 8월부터 진행 중인 배틀그라운드 디렉터 라이브 토크를 통해 이용자들과 직접적인 소통과 적극적인 피드백 수용으로 긍정적 반응을 이끌어내며, PC/콘솔 부문에서 1333억 원의 매출을 달성했다. 모바일 부문은 '배틀그라운드 모바일'의 드래곤볼 콜라보레이션 및 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'의 서비스 재개로, 전분기 대비 26%, 전년동기대비 9% 상승한 3,091억 원의 매출을 기록했다. 크래프톤이 직접 개발 중인 신작 역시 2024년부터 팬과의 만남을 기다리고 있다. 이중 블루홀스튜디오가 독자적으로 개발한 익스트랙션 역할수행게임(Extraction RPG) '다크앤다커 모바일'과 리얼한 그래픽 기반의 인생 시뮬레이션 게임 'inZOI'가 '지스타 2023'에서 팬들에게 먼저 선을 보인다. 배동근 크래프톤 CFO는 "크래프톤은 배틀그라운드 IP의 지속성장가능성을 바탕으로 안정적으로 성장하고 있다"며, "앞으로 크래프톤은 자체 개발과 세컨드 파티 퍼블리싱을 통한 IP 확보 등 공격적인 파이프라인 확장으로 대형 신작과 기대작을 매년 출시하는 회사로 자리매김 할 것"이라고 말했다.

2023-11-07 16:38:28 최빛나 기자
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데브시스터즈, 비상 경영 체제 돌입…경영 효율화 통한 실적 개선 속력

데브시스터즈가 글로벌 경기 침체 가능성에 대비하고 경영 효율화를 이끌어내기 위한 비상 경영 체제에 돌입한다. 시장 전반의 불안정성이 대두됨에 따라 회사의 손익 개선을 위한 전략이 필요하다는 판단이다. 회사는 경영 효율화와 조직 쇄신을 통해 비용을 줄이고 생산성을 높임으로써 실적 턴어라운드를 앞당기겠다는 계획이다. 이에 데브시스터즈는 7일 오전 사내 메일을 통해 임직원들에게 기업이 직면한 현 상황을 알리고 위기 대응을 위한 방안을 공지했다. 우선 이지훈, 김종흔 공동 대표는 경영 안정화가 될 때까지 무보수로 책임 경영에 나선다. 경영 위기에 대한 책임을 통감해 내린 결정으로, 지속가능한 회사를 만들기 위해 앞장설 것을 약속했다. 더불어 합리적인 비용 통제와 절감을 통해 조직 전반의 효율성을 높이는 한편, 업무 프로세스 및 조직 운영 방식 등을 개선해 제품의 성공 가능성을 높이는데 집중한다. 마케팅 전략 변경과 예산 감축, 일부 복지 제도의 축소 등 전반적인 영업비용 관리에도 힘쓸 예정이다. 그리고 본사 대상으로 희망퇴직 프로그램을 실시한다. 상세한 내용은 내부 별도 공지될 예정이라고 전했다. 데브시스터즈는 "2024년 실적 턴어라운드를 목표로 철저한 경영 효율화 및 손익 관리 등을 통해 위기 대응에 총력을 기울일 방침"이라며, "쿠키런: 킹덤의 중국 진출, 쿠키런 신작 기반 차기 동력 보강, TCG 및 VR 등 신규 사업 집중 등 미래 경쟁력도 함께 제고해 나갈 것"이라고 밝혔다.

2023-11-07 16:37:56 최빛나 기자