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국민 모바일게임 '애니팡' 후속작 '애니팡2' 출시

국민 모바일게임 '애니팡'의 후속작이 출시됐다. 선데이토즈는 '애니팡2'를 카카오 게임하기 플랫폼으로 애플 앱스토어와 구글플레이에 14일 선보였다. 애니팡2는 3매치 퍼즐 게임 장르의 모바일 소셜게임으로 애니팡 고유의 동물 캐릭터들을 부각시켜 짜임새 있는 스토리를 가미한 것이 특징이다. 주인공 애니(토끼)가 대마왕 팡(폭탄)에 대항해 애니팡 월드의 동물 친구들을 구하러 떠나는 모험으로 게임이 전개된다. 여기에 애니팡사천성 시즌2에 적용해 좋은 반응을 얻고 있는 스테이지 모드를 적용했다. 게임 이용자들은 단계별로 미션을 수행하며 매 스테이지마다 신선한 재미를 느낄 수 있다. 오픈 시점에서 최고 140 스테이지까지 즐길 수 있으며 지속적으로 업데이트 될 예정이다. 또 애니팡의 60초 시간 제한 방식과 달리 애니팡2는 시간 제한을 두지 않아 기존의 시간 제한 방식에 어려움을 느낀 이용자들도 편하게 즐길 수 있다. 다양한 아이템 블록으로 게임의 재미 요소를 배가시켰으며, 개인의 프로필 영역에 메시지를 입력해 지인과 소통할 수 있도록 한 것 역시 특징이다. 애니팡2 출시를 기념하는 다양한 이벤트도 마련됐다. 친구 초대 이벤트의 경우 10명, 20명, 30명, 40명 초대 시 마다 각각 5000 코인, 랜덤팡, 클릭팡, 루비 50개 등의 아이템을 선물하며, 출석부 이벤트를 통해 애니팡 캐릭터 인형 등 다양한 선물도 제공된다. 또 루비를 구매할 경우 구매 개수의 2배를 증정하는 원플러스원 이벤트도 진행한다.

2014-01-14 10:43:23 박성훈 기자
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SK플래닛, 대학생 체험 리포터 '플리터 2기' 모집

SK플래닛이 19일까지 대학생 체험 리포터 '플리터 2기'를 모집한다. '플리터'는 SK플래닛의 다양한 서비스를 체험하고 자유로운 생각을 표현하는 대학생 리포터로 총 30명을 선정한다. 우수 플리터에게는 상반기와 하반기 1회씩 해외 문화탐방 기회가 주어지며 데이터요금, 취재 및 활동비, SK플래닛 서비스의 각종 캐시와 포인트가 매월 지급된다. 소셜네트워크서비스(SNS)를 잘 활용할 수 있고 SK플래닛에 관심을 갖고 있는 서울 및 수도권 거주 대학생이라면 누구나 지원할 수 있다. 사진찍기, 디자인 제작, 영상 만들기 등 콘텐츠 기획 및 제작이 가능한 대학생은 우대된다. 모집분야는 영상·디자인 부문과 기획·홍보 등 총 두가지다. 지원방법은 일반 지원과 공모전 지원 두 종류다. 영상·디자인 부문 지원자는 '대학생활에 유용한 SK플래닛 서비스 활용 백서'를 주제로 OK캐쉬백, 티맵, 티스토어 중 한가지를 택해 UCC, 웹툰, 포스터 등 콘텐츠를 제작하면 된다. 1등에게는 장학금 300만원, 2등 장학금 200만원, 3등 장학금 100만원이 제공된다. 기획·홍보 부문은 '대학생활에 적합한 SK플래닛 서비스 활용방법 알리기' 주제에 맞는 콘텐츠를 웹, 개인 SNS 등에 올리고 이를 증명하는 사진이나 URL 등을 제출하면 된다. 1등 장학금 50만원, 2등 장학금 30만원, 3등 장학금 각 10만원(총 5명)이 지급된다. 1차 합격자는 2월 3일 SK플래닛 공식 블로그를 통해 발표되며, 선발된 인원은 3월부터 10월까지 총 8개월간 본격적인 활동을 펼치게 된다. 김범수 SK플래닛 마케팅커뮤니케이션팀장은 "'플리터'는 대학생들이 참신한 아이디어를 발산하며 실제 기업 현장을 생생히 느낄 수 있는 기회"라며 "누구나 쉽게 신청할 수 있는 일반 참가와 자신의 아이디어를 뽐낼 수 있는 공모전 등에 많은 대학생이 참여하길 바란다"고 말했다.

2014-01-14 10:25:56 이재영 기자
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KT, '광대역 LTE-A' 국내 첫 상용망 시범서비스 개시

KT는 강남 일부 지역을 시작으로 기존 롱텀에볼루션(LTE) 서비스 대비 3배 빠른 '광대역 LTE-A' 시범서비스를 시작한다고 14일 밝혔다. '광대역 LTE-A'는 이미 서비스중인 광대역 LTE 주파수 20MHz에 추가로 10MHz를 병합해 최고 속도 225Mbps를 제공하는 차세대 기술이다. 1.8GHz 대역 광대역 LTE 주파수에 보조망인 10MHz 주파수를 하나로 묶는 2밴드 주파수 묶음기술(CA)로 실내 시험실 수준에서 시연한 적은 있었지만 실제 서비스를 상용망에 적용해 선보인 것은 이번이 처음이다. 다만 이번 시범서비스는 일반 가입자들은 체험할 수 없다. 광대역 LTE-A 전용 단말기가 출시돼야 일반 가입자들이 속도를 체험할 수 있지만 현재 단말기 출시 전이기 때문에 KT 자체에서만 테스트 할 수 있는 상황인 것. KT 관계자는 "당초 제조사 측이 225Mbps 속도를 지원하는 칩셋을 올 하반기에나 개발할 것으로 예상했으나 올 상반기 중으로 개발이 완료돼 관련 단말기가 출시되는 대로 일반 가입자도 3배 빠른 LTE 서비스를 체험할 수 있을 것"이라며 "단말기 출시에 앞서 상용망을 제공할 수 있도록 기반을 만들었다는 데 의미가 있다"고 말했다. 현재 KT는 실제 서비스중인 상용망에 신규 기술을 적용하기 때문에 사전 호환성 및 망연동 시험 등 다양한 기술적 검증을 선행했고, 전파관리소 및 한국방송통신전파진흥원 등 무선국허가 및 준공검사 신고도 마친 상황이다. 이에 따라 제조사 측에서 225Mbps 적용 칩셋을 탑재한 단말기만 출시한다면 곧바로 서비스를 개시할 방침이다. 아울러 KT는 최고 속도 300Mbps로 기존 LTE보다 4배빠른 20MHz+20MHz CA기술도 개발을 완료한 상태로, 다음달 스페인 바르셀로나에서 열리는 '모바일월드콩그레스(MWC) 2014'에서 처음으로 이 기술을 선보일 계획이다. 오성목 KT 네트워크부문장 전무는 "이번 광대역 LTE-A 상용망 시범서비스 성공은 이전 시험망 수준의 기술을 뛰어넘는 진일보한 성과이며 이를 확대해 국내뿐 아니라 글로벌 시장에서도 최고의 속도와 품질을 고객들에게 제공하기 위해 노력할 것"이라고 말했다.

2014-01-14 10:02:33 이재영 기자
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[특별기획]위기의 KT, 바뀌어야 산다

[편집자주] KT가 위기다. 단순히 '유선사업 분야의 매출이 줄고 있다''미래 먹거리가 없다''시장이 포화상태다'는 식의 이야기가 아니다. 지난 2006년 미국의 통신 공룡으로 불리던 AT&T가 몰락한 것처럼, KT라는 이름이 시장에서 사라질 수 있다는 위기감이 돌고 있다. 특히 정치권의 낙하산 인사에 이어, 결정적으로 이석채 체재 4년 동안 이런 위기감을 심화시켰다. 이제 황창규 회장 체제가 출범을 앞두고 있다. KT의 현재를 진단하고, 신임 CEO가 해결해야 할 과제에 대해 알아본다. [글 싣는 순서] ①위기의 KT號, 어디로 가나 ②'내부 혁신'이 우선이다 ③이런 관행 괜찮나 ④IT분야서 바라는 황창규號 "올해 부터 적자로 돌아 설 것이 거의 확실하다. 문제는 이런 추세가 장기화될 가능성이 있다는 점이다." KT 내부 직원의 고백이고 이것이 우리나라의 통신산업을 이끌어 온 KT의 충격적인 현실이다. 공기업인 한국통신으로 시작해 민영화 과정을 거쳐 거듭난 KT는 항상 'KT=한국의 IT'라는 등식이 성립된 기업이다. 그만큼 국내 IT분야에 미친 영향이 지대했기 때문이다. 그러나 KT는 이제 내부 직원의 고백처럼 올해부터 적자를 고민해야 하는 기업으로 전락하게 됐다. 실제 지난해 말부터 이런 조짐이 보이고 있다. 지난해 3분기 실적의 경우, KT 매출은 전년 동기 대비 7.3% 줄어든 5조7346억원, 당기순이익은 63.1% 감소한 1363억원을 기록했다. 특히 무선사업분야 영업이익은 1조7138억원으로 이동통신 3사 가운데 유일하게 2.3% 줄었다. 무선통신 가입자 수는 11만4000여명이 빠져나갔고 무선 가입자당 평균 매출도 감소했다. 여기에는 여러 원인이 있지만, 특히 이석채 전 회장의 4년 체제가 만들어 놓은 그림자라는 것이 중론이다. KT 관계자는 "KT는 수장이 누가 오든 수익을 걱정해야하는 회사는 아니었다"며 "길지 않은 이석채 전 회장의 재임기간 회사가 이 정도로 망가질 수 있었는지 의문이다"고 밝혔다. 이석채 전 회장 재임기간에 성과를 자신할 수 없는 르완다 등 아프리카 글로벌 사업에 총력을 기울였다. 이에 대한 재원 마련을 위해 노른자위 부동산과 구리선케이블, 위성 등 매각할 수 있는 것은 거의 매각했다. 한마디로 기업의 근간이 되는 뼈대를 하나씩 조각내 매각한 격이다. 외상매출도 문제다. 이동통신서비스의 경우, 미래에 매달 고객이 지불해야하는 단말기 할부금을 담보로 은행에서 현금을 차입하고 이를 글로벌사업에 투자했다. 심지어 글로벌사업을 핑계로 지난 2011년 자회사로 보유 중이던 러시아 연해주 통신사업자 NTC를 러시아 빔펠컴에 매각하기도 했다. 이런 악화된 경영환경에서도 주주들에 대한 고배당은 계속됐다. 경영권 안정을 위한 것이다. KT가 해마다 지불하는 배당금은 5000억원 수준에 이르렀다. 배당액이 2000원이니 주식 액면가 5000원 대비 무려 40%에 달하는 수치다. 이석채 전 회장 퇴임 이후 올해 진행될 배당이 대폭 축소될 것으로 알려져 주가가 곤주박질 치는 사태가 벌어지기도 했다. 상황이 이렇다보니 국내 IT업계의 맏형 역할도 포기해야하는 처지가 됐다. KT가 해마다 장비분야에 투자하는 금액은 1조∼2조원 가량 된다. 이 역시 이석채 전 회장 재임시 외국계 업체와 수의계약을 통해 진행되는 등 대부분의 금액이 해외 장비업체를 살찌우는데 쓰였다. 올해는 투자를 위한 재원 확보마저 어려운 상황이 됐다. KT 관계자는 "KT는 지금 투자 재원 확보 자체가 힘든 상황으로, 이런 식으로 신용도가 악화되면 사채를 발행하거나 차입경영을 해야 한다"며 "차입경영시 이자율이 높아져 악순환이 계속 될 것"이라고 말했다. 이 관계자는 또 "이런 구조를 개선하기 위해서는 유선사업 및 무선사업 혁신과 함께 글로벌 사업을 대폭 구조조정해야 함고, 매각한 부동산을 다시 사들여 임대비를 줄여야 한다"고 말했다.

2014-01-14 07:00:00 김태균 기자
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[IT카페]곽정욱 그래텍 대표 "올해 키워드는 생존과 가능성의 확인!"

"지난해 투자 위주의 경영을 펼쳤다면 올해는 지난해 추진한 프로젝트를 기반으로 성과를 가시화하는 해가 될 것입니다." 곽정욱(47) 그래텍 대표는 지난 9일 메트로신문과의 인터뷰에서 "올해 키워드는 생존과 가능성의 확인"이라며 이 같이 밝혔다. 1999년 설립된 그래텍은 국내 1위 시장 점유율로 주목받은 동영상 소프트웨어인 '곰플레이어'로 이름을 알렸다. 현재 5개 국어로 번역돼 전 세계 1억명 이상이 사용하고 있으며, 일 사용자는 400만명에 달한다. 2006년에는 곰TV로 사업을 넓히며 영화·드라마·e스포츠 중계 등 다양한 인터넷 미디어 콘텐츠를 제공하고 있다. 최근에는 모바일로 플랫폼을 확장하고 있다. 지난달 공연을 간편하게 예매할 수 있는 모바일 컬처커머스 '티켓인포켓'을 출시한 데 이어 지난 8일에는 영화·TV프로그램 정보와 주문형비디오(VOD)를 통합 서비스하는 '곰가이드' 모바일 앱을 선보였다. 곽 대표는 "그래텍은 곰플레이어를 시작으로 비디오 소프트웨어 부문에서 전문성도 높여가고 e스포츠 등 콘텐츠 제작을 통해 전문성을 키워가고 있다"며 "특히 그동안 PC를 중심으로 쌓아온 콘텐츠 사업을 고객 니즈에 맞춰 모바일, 태블릿PC 등 다양한 플랫폼으로 확장할 계획"이라고 설명했다. 이어 "갈수록 이용자들은 텍스트로 이뤄진 콘텐츠에서 비디오를 통해 바라보고자 하는 욕구가 늘어나고 있다"며 "앞으로 사업자가 검증된 영상을 제공하는 곰TV뿐 아니라 이용자들 스스로가 짧은 영상을 제작해 소통할 수 있는 비디오 SNS 서비스 제공도 준비 중"이라고 말했다. 그는 그래텍이 현재 주력 사업으로 내세우고 있는 e스포츠 사업에 대해서도 언급했다. 곽 대표는 "올해는 e스포츠 방송제작 및 콘텐츠 유통을 통합적으로 제공하는 '곰 EXP'라는 새 브랜드를 내걸고 관련 사업을 강화하려 한다"면서 "그동안 인기를 누려온 스타크래프트2 리그뿐 아니라 '곰TV 클래식 시즌4'를 통해 스타크래프트1 리그를 선보이면서 이용자들에게 과거 스타1의 문화를 다시금 떠올리게 할 수 있을 것"이라고 전했다. 아울러 해외 이용자들을 위한 편의 제공에 대해서도 약속했다. 그는 "e스포츠 역시 한류 바람이 거세게 불고 있다. 곰TV를 통한 e스포츠 방송 시 해외 이용자들의 이용률이 70%에 이를 정도로 급증하고 있다"면서 "곧 해외 버전의 사용자 환경(UI)을 개선해 곰TV를 새롭게 선보이는 등 다양한 언어와 해외 이용자를 위한 서비스 강화도 준비하고 있다"고 덧붙였다. 한편 곽 대표는 올해 성공에 대한 가능성도 자신했다. "지난해에는 스튜디오 확장, 곰TV 제공 콘텐츠 확장 등 다양한 투자를 진행했다면 올해는 성과를 내야하지 않을까요. '곰플레이어'를 기반으로 다양한 노하우를 쌓은 만큼 고객들이 필요로 하는 맞춤형 비디오 서비스 제공을 목표로 노력하겠습니다." /이재영기자 ljy0403@

2014-01-13 16:09:53 이재영 기자