메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
최양희 미래부 장관 첫 행보, 창조경제 현장 릴레이 방문

최양희 미래창조과학부 장관은 취임 후 첫 현장방문지로 판교 테크노밸리, 한국과학기술원(KAIST) 융합연구원, 대전창조경제혁신센터를 선택했다. 이번 방문은 평소 소프트웨어와 기초과학을 중시해 온 최양희 신임 장관이 창조경제 성과확산의 의지를 직접 현장과 공유하고 소통하기 위해 기획됐다. 최양희 장관은 19일 판교 테크노밸리에 입주해 있는 창조기업과 스타트업 인큐베이터의 애로사항을 청취하고, 글로벌 K-스타트업 센터를 방문, 소프트웨어 개발자들과 오찬 간담회를 갖고 소프트웨어 관련 창업에 대한 자유토론을 가졌다. 이날 오전 방문한 시공미디어는 디지털 교육 전문기업으로, 교육콘텐츠를 IT와 접목해 디지털 초등교육 서비스를 제공하는 사이트인 '아이스크림(i-Scream)'을 개발한 바 있다. 이어 방문한 네오플라이는 네오위즈게임즈에서 운영하는 스타트업 발굴·지원 투자 프로그램으로, 선데이토즈(애니팡), 마이리얼트립(맞춤형 여행서비스) 등을 배출한 바 있다. 글로벌 K-스타트업 프로그램은 한국인터넷진흥원이 구글, 퀄컴 등 글로벌 기업과 협력하는 글로벌 창업보육 사업으로, 2010년부터 4년간 89개 아이디어를 지원, 160여억원의 투자를 연계했다. 이날 오후에는 대전 소재 KAIST 융합연구원(KI)을 방문해 주말없이 연구에 몰두하고 있는 기초과학분야 과학자들을 격려했다. 최 장관은 KI의 바이오융합연구소, 나노융합연구소 및 광기술연구소의 랩을 방문해 학생 및 연구원들과 기초과학 육성의 중요성에 대해 의견을 나눴다. 마지막 일정으로 지역창조경제 전진기지인 대전창조경제혁신센터를 방문해 대전 지역의 예비창업자, 창업 지원 멘토 등과 함께 일일 창업 멘토링 행사를 가졌다. 이날 행사는 미래부 장관이 창업을 꿈꾸는 지역의 인재들을 격려하고, 창업현장의 목소리를 듣고 현장 중심 정책을 추진하기 위해 마련됐다. 권재원 KAIST 창업동아리 회장 등이 웹 응답시스템 등 창업 사례에 대해 설명하고 최 장관이 일일 멘토로서 조언하는 등 대학생들의 창업 열기를 확인했다. 또 공식일정과는 별개로 학생창업자 및 연구원 등과 함께 간단히 맥주를 곁들이면서 자유롭게 연구현장의 애로점과 정부 지원정책에 대해 의견을 나누는 시간(호프타임)도 가졌다. 최 장관은 "앞으로 이런 창조경제 현장방문을 단발성으로 그치지 않고 지속 추진함으로써 출연(연)이나 일반국민 등 창조경제 생태계를 구성하는 다양한 이해 관계자들과의 의사소통을 확대하고, 정부 정책에 반영해 나갈 계획"이라고 강조했다.

2014-07-20 12:00:00 이재영 기자
기사사진
에픽게임스 김형태 언리얼엔진4 캐릭터 무료 배포

게임엔진 개발사 에픽게임스의 한국법인 에픽게임스코리아와 게임개발사 시프트업 김형태 대표는 19일 '언리얼 서밋 2014 서울'이 열리는 서울 세종대 광개토관 컨벤션센터에서 콜라보레이션을 진행한다고 밝혔다. 이번 콜라보레이션으로 김형태 일러스트레이터는 언리얼 엔진 4를 위한 전혀 새로운 캐릭터를 디자인할 예정이다. 김 대표와 에픽게임스는 '모두의 언리얼 엔진' 모토에 맞게 실제 비율의 언리얼 엔진 4 3D 캐릭터와 함께 SD(Super Deformation) 버전의 캐릭터를 제작해 다양한 장르의 게임 개발에 사용될 수 있도록 전세계 언리얼 엔진 4 멤버십 이용자들에게 무료로 배포한다는 계획이다. 특히 이번 콜라보레이션의 배경에는 그 동안 프리미엄 이미지가 강했던 언리얼 엔진이 멤버십 라이선스 방식을 통해 '모두의 언리얼'로 변화시킨 에픽게임스의 노력에 발맞춰 김형태 일러스트레이터 역시 콘텐츠 및 문화산업에 대한 사회공헌적 측면에서 흔쾌히 캐릭터 디자인을 노개런티로 제공하게 됐다. 김형태 대표는 '창세기전' '마그나카르타' '블레이드앤소울' 등의 게임으로 독창적이고 세련된 디자인, 자신만의 뚜렷한 개성을 연출해 국내뿐 아니라 일본과 유럽, 북미에서도 유명세를 떨치고 있는 국내 최고의 일러스트레이터이자 아트디렉터다.

2014-07-19 18:19:04 박성훈 기자
미래부, 방송통신사업자와 민원관련 간담회 개최

미래창조과학부는 접수민원의 90% 이상을 차지하는 방송통신분야 민원의 서비스 만족도 향상방안을 논의하기 위해 18일 방송통신사업자와 간담회를 개최했다. 이번 간담회는 지난 3월에 이어 올 들어 두번째로 이뤄진 것이다. 올해 상반기 민원접수는 국민신문고 2만1627건, 전화 1만349건 등 총 3만2084건에 달했다. 일평균 261건의 민원이 접수된 셈이다. 이번 간담회에는 이 같은 민원 서비스 만족도 향상방안을 논의하기 위해 미래부 민원관련부서와 방송통신사업자 고객만족센터 대표자 등 25명이 참석했다. 이날 간담회에 참석한 이동통신 3사가 사업자별로 '민원처리 만족도 향상방안'을 발표한 후 이에 대한 토의가 이어졌다. 미래부는 방송통신사업자들에게 "민원인의 만족도 제고 등을 위해 민원답변의 품질을 높이고, 국민신문고의 추가답변기능을 적극 활용하는 등 방송통신사업자 스스로 민원인의 만족도 제고를 위해 적극 노력해 달라"고 당부했다. 미래부는 방송통신분야 민원 서비스 만족도를 지속적으로 향상시키기 위해 9월 중에 방송통신사업자와 제3차 간담회를 갖기로 했다. 한편 미래부는 신설부처임에도 지난해 국민권익위원회의 '2013년도 중앙행정기관 국민신문고 민원서비스 종합평가'에서 중앙부처 중 1위를 한 바 있다.

2014-07-18 19:13:29 이재영 기자
기사사진
넥슨컴퓨터박물관 1주년 기념 관람객 이벤트

넥슨의 지주사인 엔엑스씨는 오는 27일 넥슨컴퓨터박물관 개관 1주년을 맞아 관람객과 함께 컴퓨터 역사의 의미를 되새기고 박물관을 색다르게 관람할 수 있는 특별 이벤트 '던전 앤 박물관'을 실시한다. 26·27일 진행되는 '던전 앤 박물관'은 그 동안 많은 관심과 사랑을 베풀어 준 관람객들에게 보답하고자 마련된 이벤트. 박물관 폐관 시간 이후 불이 꺼진 박물관에서 컴퓨터 역사 속 위인들을 도슨트와 함께 만나볼 수 있도록 꾸며진다. 관람 후에는 박물관 직원들과 함께하는 깜짝 1주년 생일 파티와 함께 푸짐한 선물도 제공한다. 21일까지 박물관 홈페이지와 SNS에서 참가자를 모집하며 추첨으로 총 100명을 선발한다. 지난해 7월 개관한 넥슨컴퓨터박물관은 아시아 유일의 컴퓨터 박물관으로 지난 1년간 소장품 1500여점을 추가로 취득해 현재 5500여점에 달하는 자료들을 전시, 보존하고 있다. 이중 300여점은 이찬진 대표, 이종원 대표 등 여러 전문가, 관람객들의 기증, 기탁으로 이루어졌다. 특히 지난 5월 바람의나라 복원에 성공한 바 있으며 온라인 게임의 역사적 보존과 연구의 필요성 및 인식전환의 계기를 마련하고 디지털 아카이빙 연구에 초석을 마련했다. 연구뿐 아니라 전시와 보존, 교육기관으로서 활발한 활동을 펼쳤다. 컴퓨터 입력장치를 주도해 온 키보드와 마우스를 통해 익숙함을 낯설게 바라볼 수 있는 기획 전시 'Museum Remark : Keyboard & Mouse 交.感.習.慣' (교감습관)'을 새롭게 선보이고 컴퓨터와 게임의 국내외 역사를 통합한 새로운 시각의 연대기를 제작해 과거를 통해 미래를 상상할 수 있는 아이디어를 얻어갈 수 있는 장을 마련했다.

2014-07-18 15:26:58 박성훈 기자
기사사진
독일-아르헨티나 월드컵 결승전 페이스북 접속 최다 기록

브라질 월드컵 독일 대 아르헨티나 결승전이 페이스북 최다 접속을 기록했다. 페이스북은 브라질 월드컵 기간 중 월드컵 경기장에서 100만건이 넘는 페이스북 체크인이 이뤄졌다고 18일 밝혔다. 가장 많은 체크인이 이뤄진 경기장은 수도 리우데자네이루에 위치한 브라질 축구팬의 성지 마라카낭 경기장이었다. 독일과 아르헨티나의 결승전이 열리는 등 주요 경기가 개최된 장소다. 이어 브라질리아의 마네가힌샤 경기장, 우리나라와 벨기에전이 열린 상파울루의 아레나 코린치앙스 경기장 순이었다. 체크인 조회수가 높은 경기는 역시 독일과 아르헨티나의 결승전이었다. 2위는 브라질과 크로아티아의 월드컵 개막전, 3위는 칠레와 스페인의 조별 리그전이었다. 4위는 콜롬비아 대 우루과이 조별 리그전, 5위는 브라질 대 카메룬 조별 리그전으로 개최국 브라질 또는 남미 국가 경기에서 높은 페이스북 접속률을 보였다. 브라질 월드컵 경기장에서 페이스북 이용률이 많았던 국적은 브라질이 1위였으며 2위는 미국, 3위 멕시코, 4위 콜롬비아, 5위 아르헨티나였다. 한편 브라질 월드컵은 세계인을 '페북 친구'로 만들었다. 페이스북 통계에 따르면 6월 중순을 기점으로 브라질을 방문한 해외 방문객이 다른 국적을 가진 페이스북 사용자와 친구가 된 빈도가 이전에 비해 10%가량 증가했다.

2014-07-18 14:46:49 장윤희 기자